Der Heilige Priester, erste Schritte

In diesem Leitfaden werden wir Ihnen die Grundlagen des Heiligen Priesters, seine Fähigkeiten und wie er vorgehen muss, um gegen Feinde in Mode zu sein, vorstellen.

1. Talente

Die Boni, die wir für unsere Talente erhalten, sind folgende:

Es gibt verschiedene Konfigurationen von Talenten mit unterschiedlichen Fähigkeiten und abhängig von der Art der Band, die wir tragen.

a) 6/32/3 Grundlegende Talente für jede Art von Konfrontation. Beinhaltet verzweifeltes Gebet, Erlösung des Geistes, Heilkreis, Offenbarungen, ermächtigte Erneuerung, verschleierte Schatten und 1% Eile. Empfohlen für diese Sie rüsten sich immer noch aus und haben wenig Geist, da es die CD des Bösen der Schatten um 1 Minute reduziert und es uns ermöglicht, das Mana eifriger wiederzugewinnen.
b) 6/32/3 Dies wäre eine andere Konfiguration, die anstelle des verzweifelten Gebets und der Lichtwelle den Lichtschacht enthält, was beim Heilen sehr nützlich ist, wenn die Mitglieder des Überfalls es gewohnt sind, es zusätzlich anstelle der verschleierten Schatten zu verwenden Lege 3 Punkte in die Dunkelheit, um die Eile um 3% zu verbessern.
c) 6/32/0 Dies ist ein weiterer Build, der die gleichen wie die vorherigen enthält, jedoch ohne den erlösenden Geist, so dass der Spieler 3 Talentpunkte frei hat, obwohl Dunkelheit oder Verschleierte Schatten empfohlen werden

2. Fähigkeiten

  • Blitzheilung: Schnelle und effektive Heilung, die 28% des Grundmanas verbraucht.
  • Gelenkheilung: Heilt genauso schnell wie Flash Heal, außer dass es nicht nur das Ziel beeinflusst, sondern auch uns selbst heilt.
  • Heilen: Langsame, aber billige Heilung mit mäßiger Wirksamkeit wird unsere Hauptfähigkeit sein. Wenn wir das Chakra nutzen, wird unser Erneuerungszauber jedes Mal zurückgesetzt, wenn wir das Ziel mit Heilen heilen.
  • Höhere Heilung: Die längste Heilung, aber auch die mächtigste, ihre Zauberzeit wird um fast die Hälfte reduziert, wenn wir 2 Ladungen Serendipity erhalten, obwohl sie den Manaaufwand für das Sammeln von zwei Ladungen und das Wirken des Zaubers nicht kompensiert.
  • Gebet der Heilung: Dies ist eine Heilung, die alle Mitglieder der Gruppe des Zielspielers betrifft. Die Wirkzeit kann durch Anhäufung von Zufallsladungen verkürzt werden.
  • Heilkreis: Sofortiger Zauber, der 5 Mitglieder der Gruppe oder des Schlachtzugs betrifft, die sich innerhalb von 30 Metern um das Ziel befinden. Geben Sie denen mit weniger Leben Priorität.
  • Renovar: Sofortige Heilung, bei der 12 Sekunden lang ein HoT auf dem Ziel verbleibt.
  • Gebet der Erleichterung: Sofortiger Zauber, der das Ziel heilt, wenn es das nächste Mal Schaden nimmt. Wenn er das tut, springt er zu einem anderen Mitglied der Gruppe oder Band. Es hat 5 Ladungen und kann jeweils nur auf einem Ziel aktiv sein. Es wird empfohlen, es immer so lange wie möglich auf CD und im Tank zu haben.

Andere Fähigkeiten

  • Schutzgeist: Erhöht die Heilung des Ziels um 40%. Wenn es stirbt, während es aktiv ist, opfert sich der Geist selbst und stellt 50% seiner Gesundheit wieder her. Hält 10 Sekunden an.
  • Chakra: Indem wir es verwenden und einen der folgenden Zaubersprüche verwenden, aktivieren wir auch einen anderen Chakra-Zustand:
  • Gelassenheit (Heilen, Blitzheilung, Größere Heilung, Gelenkheilung): Erhöht die kritische Chance auf direkte Heilung um 10%. Wenn wir sie verwenden, setzen wir die Erneuerung auf das Ziel zurück.
  • Heiligtum (Gebet der Heilung, Gebet der Besserung): Erhöht die Heilung von Zaubersprüchen in der Fläche und Erneuerung um 15% und verringert den DC des Heilungskreises um 2 Sek.
  • Untergang (Schlagen, Mind Spike): Erhöht den Schaden durch Schatten- und Heilige Zauber um 15%.
    Wenn wir das Talent der Offenbarung haben, wie es in allen Konfigurationen der Fall ist, ändert der Zauber „Heiliges Wort: Verurteilung“ seine Wirkung auf:
    • Heiliges Wort: Gelassenheit: Ein sofortiger Zauber mit niedrigen Manakosten und einer ähnlichen Effektivität wie Flash Heal in Bezug auf Heilung. Erhöht auch die kritische Chance, wenn das Ziel 6 Sekunden lang geheilt wird.
  • Heiliges Wort: Heiligtum: Ein Zauber, der einen Bereich auf dem Boden hinterlässt, der diejenigen, die sich darin befinden, 18 Sekunden lang heilt.
  • Licht gut: Wenn unser Talent-Build den Brunnen des Lichts enthält, ist er eine sehr effektive Option, wenn er richtig verwendet wird. Er heilt viel und Sie müssen nicht direkt neben dem Brunnen sein, aber er kann bis zu einer Entfernung von 20 Metern verwendet werden das Spiel.
  • Heilige Nova: AoE, das Verbündete für eine kleine Menge heilt und Feinden Schaden zufügt.
  • Verzweifeltes Gebet: Sofortige Heilung, die nur den Priester betrifft, kein Mana kostet und 30% seiner Gesundheit heilt, verfügbar, wenn wir sie in unserem Talentbaum ausgewählt haben.
  • Göttliche Hymne: Heilt 3 Gruppen- / Schlachtzugsmitglieder mit geringerer Gesundheit innerhalb von 40 Metern und erhöht die auf sie durchgeführten Heilungen um 10%. Es kann bis zu 12 Mal heilen.
  • Hymne der Hoffnung: Stellt 2% des Manas in 3 Gruppenmitgliedern mit weniger Mana wieder her und erhöht ihr Gesamtmana 15 Sekunden lang um 8%.
  • Schatten Teufel: Es ist ein Haustier, das beim Angriff auf das Ziel 3% unseres Manas pro Treffer wiederherstellt.
  • Internes Feuer: Erhöht die Rüstung von ausgerüsteten Gegenständen um 60% und, was noch wichtiger ist, die Zauberkraft um 531.
  • Sprung des Glaubens: Wie der Todesritterhaken, aber mit Verbündeten. Wenn wir das Talent Körper und Geist haben, wird das Ziel für einige Sekunden schneller.
  • Zerstreue Magie: Entfernt magische Effekte vom Ziel, 2 auf Feinde und 2 auf Freunde.
  • Krankheit heilen: Heilt eine Krankheit von einem freundlichen Ziel.
  • Machtwort: Schild: Schild, der eine Menge Schaden absorbiert und der bricht, sobald die Zeit abgelaufen ist oder der Schaden absorbiert wurde.
  • Verblassen: Starten Sie die Bedrohung 10 Sekunden lang neu.

3. Synergien

Es gibt Fähigkeiten im heiligen Priester, die das Verhalten anderer beeinflussen, die wir versuchen werden, während des Kampfes optimal zu nutzen.

  • Glücklicher Zufall: Durch das Sammeln von 2 Zufallsladungen reduzieren wir die Manakosten für Gebet der Heilung oder größere Heilung um 10% und die Zauberzeit beider Fertigkeiten um 20%.
  • Körper und Geist: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Empfängers von Power Word: Shield und Leap of Faith für 60 Sekunden um 4% und ermöglicht es uns, mithilfe der Heilkrankheit Gifte auf uns selbst zu zerstreuen.
  • Göttliche Berührung: Heile sofort 10% des gesamten Erneuerungsbetrags.
  • Lichtstoß: Gibt uns die Chance, wenn wir Bestrafung, Heilung, Blitzheilung oder größere Heilung verwenden, dass unsere nächste Blitzheilung sofort erfolgt und kein Mana kostet.

4. Statistik

Intellekt: Wesentlich, es muss in unserem gesamten Team vorhanden sein.

Geist: Ebenso wie beim vorherigen muss es sich um die meisten Teile handeln, die wir von unserem Team für notwendig halten, um Reg. Mana beizutragen. Ab 1800 werden wir es im Geiste bemerken.

Eile: Wir müssen es erhöhen, bis wir mit allen Raid-Buffs 12,5% erreichen, um einen zusätzlichen Tick der Erneuerung zu erzielen. Von da an ist die Verbesserung bereits viel geringer und es lohnt sich nicht, diese Statistik zu erhöhen.

Meisterschaft: Unsere vierte Option zur Berücksichtigung, sobald die oben genannten Werte erreicht wurden, sollte unsere nächste Option sein, um zu berücksichtigen, denn je mehr wir haben, desto leistungsfähiger ist das HoT, das wir unserem Verbündeten beim Start von a überlassen werden heilen.

kritisch: Es ist nicht notwendig, einen zu hohen Kritiker zu haben, da mit zunehmendem Intellekt auch der Kritiker betroffen ist, sodass dies unsere letzte Option ist.

Gemas: Wir werden zwischen den folgenden Edelsteinen wechseln, um den Bonus aller Ausrüstungsgegenstände zu erhalten, wobei den oben genannten Statistiken Vorrang eingeräumt wird.

Meta:

Neu schmieden: Wir werden unsere Kritik an Eile oder Meisterschaft verstärken, je nachdem, was uns am meisten interessiert, sobald wir die ch erreichen. Von Eile werden wir uns nur zur Meisterschaft reformieren.

5. Glyphen

Ursprüngliche Glyphen

  • Gebet der Heilung: Lässt 6 Sekunden lang einen HoT auf Gebetszielen, der 20% des Gebets heilt.
  • Renovar: Erhöht die Verlängerungsstrafe um 10%.
  • Licht gut: Erhöht die Summe des Lichtbrunnens um 5 Ladungen.
  • Blitzheilung: Erhöht die kritische Chance mit dieser Fertigkeit um 25% bei Zielen mit 10% Gesundheit oder weniger.
  • Schutzgeist: Reduziert die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 30 Sekunden.

Unsere obligatorische Wahl wird das Gebet der Heilungs- und Erneuerungsglyphen sein. Wenn unsere Konfiguration später einen Lichtschacht hat, ist dies eine gute Option gegenüber den anderen, obwohl dies auch von der Notwendigkeit abhängt, die wir bei der Verwendung des Schutzgeistes haben. Als letzte Option Flash Healing, da es eine Fähigkeit ist, die wir viel weniger nutzen werden.

Erhabene Glyphen

  • Heilkreis: Unser Heilungskreis wirkt sich auf ein weiteres Ziel aus.
  • Gebet der Erleichterung: Heilt beim ersten Aufladen weitere 60%.
  • Zerstreue Magie: Heilt jedes Mal, wenn wir Zerstreuungsmagie anwenden, 3% der gesamten Gesundheit des Ziels.
  • Massendissipation: Reduziert die Wirkzeit um 1 Sekunde, nützlich, wenn wir sie häufig verwenden müssen.
  • Heilige Nova: Reduziert die globale Abklingzeit von Holy Nova um 0,5 Sekunden.
  • Verblassen: Reduziert die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 9 Sekunden.

Wir könnten die Glyphen des Kreises der Heilung und des Gebets der Besserung als obligatorisch betrachten, der Rest hängt von der Verwendung ab, die wir ihm geben würden, und von den Bedürfnissen unserer Gruppe.

Kleinere Glyphen


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