Patch 7.3.5 Leveling System - Meinung

Cover Opinion Leveo System

Hey gut! Wie ist das Leben für Azeroth? Heute möchte ich Ihnen meine persönliche Meinung darüber mitteilen, was dieses Level 7.3.5-Nivelliersystem bedeutet und welche Vor- und Nachteile es hat. Lassen Sie uns ohne weiteres mit der Meinung gehen!

Patch 7.3.5 Nivelliersystem

Wie Sie alle bereits wissen, wurden mit der Einführung von World of Warcraft Patch 7.3.5 viele Verbesserungen an dem seit Beginn des Spiels geltenden Levelsystem hinzugefügt, ein System, das sich praktisch nicht geändert hatte und das die einzige Verbesserung war, die es brachte Um die Rate des Erfahrungsanstiegs zu erhöhen, waren die Relikte. Selbst ohne die kleinen Leveling-Fehler zu zählen, die manchmal bei der Veröffentlichung des Patches auftraten, erhielt das System eine vollständige "Überarbeitung" des Systems, was es in einigen Punkten sehr gut machte, während es in anderen zu einem sehr langwierigen System geworden ist.

Während dieser zwei langen Monate, in denen ich den neuen Patch genießen und außerdem das Level meiner neuen Charaktere ständig verbessern konnte, konnte ich genug Informationen sammeln, um diesen Artikel heute für Sie zu erstellen und wie, von Der Standpunkt von Aus der Sicht einer etwas anspruchsvollen Person wie mir werde ich Ihnen Punkt für Punkt erklären, was mir an dem System gefallen hat und welche Dinge verbessert werden könnten.

Level durch Missionen aufsteigen

Wie beim vorherigen Levelsystem haben Missionen die Erfahrung basierend auf der Anzahl der Relikte, die wir bei uns hatten, erhöht. In diesem Fall skalieren die Missionen entsprechend unserem Level und es spielt keine Rolle, dass wir uns auf einer Level 10-Karte befinden, die Level 50 ist, da wir die gleiche Menge an Erfahrung erhalten wie in Karten dieses Levels. Auf dieser Seite ist das System sehr gut vorbereitet, da wir vorher ständig die Bereiche wechseln mussten, da die Erfahrung, die diese Missionen uns gaben, in winzigen Mengen gesammelt wurde.

Wenn wir zu all dem die Möglichkeit hinzufügen, eine Zone zu vervollständigen, die dieselbe Erfahrung wie auf anderen Karten erhält, wird das System zu einer viel flexibleren Option, mit der Spieler ihre Lieblingszonen ohne übermäßigen Zeitverlust fertigstellen können.

Eine Rekonstruktion eines Systems, das viele Probleme bereitete und das sehr, sehr gut für ein Spiel war, das eine große Anzahl von Bereichen zum Leveln hat und das, wenn Sie nicht mehr als drei oder vier Charaktere haben, niemals die Hälfte von besucht hätte Sie.

Was die Nachteile der Missionseskalation angeht, kann ich keine Nachteile feststellen. Die Erfahrung, die sie gewähren, ist akzeptabel und obwohl einige Missionen starke Kopfschmerzen verursachen, haben wir immer die Möglichkeit, sie zu überspringen.

Dungeon Leveling

In diesem Fall möchte ich einige Dinge kommentieren. Zunächst und beginnend mit dem Positiven, mit dieser globalen Skalierung der Nivellierungszonen und dem Abgleichen der ersten beiden Erweiterungen, haben wir immer die Möglichkeit zu wählen, welche Dungeons (zufällig) wir entsprechend der Erweiterung auswählen können. Wenn wir uns auf die Dungeons des Lichkönigs konzentrieren möchten, weil wir keine von ihnen abgeschlossen haben, ohne das Risiko einzugehen, die Burning Crussade-Dungeons zu machen und die Belohnung für das Abschließen eines zufälligen Dungeons zu erhalten, können wir dies ab Stufe 58 ohne Probleme tun.

Obwohl Sie Dungeons mit Missionen immer noch keine Prioritäten setzen können und keine zufällige Auswahl getroffen haben, war dies auch in diesem Patch nicht von großem Nutzen. Die Skalierung der Dungeon-Missionen funktioniert mehr oder weniger wie die der Welt und bietet die gleiche Erfahrung. Das ist nicht so schlimm, wie es scheinen mag, aber wir müssen bedenken, dass das Ausfüllen jetzt etwas länger und langwieriger ist, also ist es vielleicht keine so lohnende Entschädigung.

Die Dungeons geben weiterhin Erfahrung, wenn auch nicht so viel wie in der Vergangenheit, was uns dazu bringt, auf Objekte, Buffs oder andere Arten von Verbrauchsmaterialien zurückzugreifen, die uns mehr Erfahrung für das Töten von Monstern oder das Erfüllen von Missionen geben. Ab Stufe 50 wird deutlich, dass Dungeons keine Option mehr für ein Thema sind, über das wir im nächsten Abschnitt sprechen werden.

Wie dem auch sei, wenn Sie ein Dungeon-Liebhaber sind, haben Sie vielleicht bemerkt, dass Sie zuvor, als Sie einen Dungeon berührten, den Sie bereits fertiggestellt hatten, seufzten und dachten, "wie faul", und das wahrscheinlich mit diesem neuen Patch, wenn dies passiert Für Sie wurde die Wahrscheinlichkeit, dass Sie den Raum verlassen, mit 1000 multipliziert. Es ist logisch. Was ich tue, ist Zielschaden während ich Missionen mache, obwohl ich Panzer und Heiler anvisieren kann. Das Problem ist, dass wenn ich nur versuche, Dungeons zu machen, die verlorene Zeit dich am Ende nicht wieder gut machen wird. Wenn Sie dagegen nur Missionen und Zonen abschließen, ist dies ebenfalls nicht rentabel, da jede Mission auf hohem Niveau nur 4% Ihres gesamten Erfahrungsprozentsatzes (mehr oder weniger) ergibt.

Aus diesem Grund empfehle ich Ihnen, zwischen Missionen und Dungeons zu wechseln, auch wenn Sie 10 Dungeons gleichzeitig freigeschaltet haben und beabsichtigen, alle auf einmal auszuführen. Dungeons sind stressig, langweilig, langweilig und absurd lang und jetzt werden wir erklären, warum.

Monster klettern

Ohne Zweifel war eine Änderung, die für viele das Spiel repariert hat und für andere eine große Gaffe war. Für erfahrene Spieler (sprechen Sie über diejenigen, die seit ein paar Jahren spielen) ist die Skalierung des Lebens von Monstern eine ziemlich lange und mühsame Änderung, da das Töten dieser Monster viel Zeit in Anspruch nehmen kann.

Lassen Sie uns in eine Situation bringen. Ein wilder Druide der Stufe 70 mit Reliquien gegen eine Quest, um 10 Seuchenbrut zu töten. Wenn ich nacheinander nur Shred, Scratch, Rip und Ferocious Bite verwende (selbst wenn ich kritische Treffer bekomme), kann es perfekt 20 Sekunden dauern. Sobald ich ihn getötet habe, muss ich mich de-transformieren, zwei oder sogar drei Nachwachsen auf mich werfen, weil meine Gesundheit stark gesunken ist, mich wieder in eine Katze verwandeln und die Mission fortsetzen. Es macht keinen Spaß, sie auf einen Schlag zu töten, aber es ist auch kein so eintöniges und langweiliges System wie dieses. Für den Fall, dass ich ein paar Käfer (mehr als 5) beim Schlagen und Auspeitschen fange, kann es fast doppelt so lange dauern (kein Pech) und ohne zu berücksichtigen, dass sie mich sehr leicht töten können, weil sie es sind eine große Anzahl. Nichts davon würde mich interessieren, wenn das Nachwachsen etwas mehr heilt oder nicht so viel Mana verbraucht.

Eine andere Situation. Ich strebe einen Dungeon an und aufgrund der Skalierung kann ich praktisch 5 Minuten bleiben, um zum ersten Boss zu gelangen, weitere 3 Minuten, um ihn zu besiegen, und auf diese Weise bis zum Ende des Dungeons schleifen. Am Ende beenden Sie es in 30 Minuten oder länger und die Belohnung für den Abschluss der Mission ist die einzige Belohnung, da die Missionen auch keinen großen Unterschied machen. Für Panzer muss es frustrierend sein, von Zug zu Zug gehen zu müssen, denn als Heiler kann er, egal wie viele Fähigkeiten er einsetzt, sein Leben nicht heben, was die Zeit verdoppelt, in der der Rest der Spieler Feinde tötet oder sogar ein wird voller wype. Ich habe bemerkt, dass die Priester und sogar die Mönche sehr kaputt sind, weil der Panzer drei oder vier Züge fangen und ihn perfekt heilen kann, es sei denn, sie treten dich dafür, dass du zu schnell gehst und sie an ihre Grenzen bringst (was ehrlich gesagt das ist Das einzige, was ich möchte und nicht von Käfer zu Käfer gehen muss, ohne Schaden zu nehmen und 1 Minute für jedes Monster zu treffen.

Für einen Spieler wie mich, der bereits über genügend Charaktere verfügt, ist das Leveln eher ein Hindernis für das Erreichen des Hauptziels (das Erhöhen des Charakters auf das maximale Level) als ein lustiger Übergang, um Ihren Charakter allgemein zu vervollständigen, sowohl für die Kampf und für die Zeit, die es braucht.

Wie ich bereits sagte, macht es keinen Spaß, einen Dungeon zu betreten und Bosse mit einem Schlag zu töten, aber ihre Gesundheit zu erhöhen, ohne Mechaniken oder andere Arten von Interaktionen hinzuzufügen, bei denen das gesamte Gewicht des Dungeons nicht nur auf den Panzer und seine Aggro fällt Machen Sie es nicht zu einer Lösung, es ist nur möglich, etwas zu verlängern, das in jedem MMORPG ständig passiert, eine unglaublich lange Zeitinvestition. Wenn wir hinzufügen, dass wir eine verbündete Rasse hochladen und dass es sich nur um eine Neufärbung des ursprünglichen Charakters mit einer exklusiven Rüstung handelt, wenn das Maximum erreicht wird, und um ein Rassen-Reittier, ohne die Farbe für Farbe zu ändern ... obwohl dies der Fall ist Es ist besser, bestimmte Themen für einen anderen Meinungsbeitrag zu belassen.

Was auch immer wir tun, die Dinge sind so und man kann nicht alles kostenlos geben. Es ist mühsam, aber es muss zugegeben werden, dass es immer noch eine langweilige, lange und mühsame Aufgabe ist und dass die Belohnungen ein bisschen nach "Mangel an Inhalten" stinken (sehr in Anführungszeichen). Wie dem auch sei, die Idee, die Sie einfangen sollen, ist, dass dieses neue System sowohl eine großartige als auch eine brillante Veränderung war, aber dass es besser wäre, eine Investition nicht zu verlängern, die uns bisher nicht mehr überrascht hat und dass es nur zur Routine wurde.

Meine Meinung war ganz klar und ich will niemanden beleidigen. Wir schreiben diese Art von Artikeln, um in eine kleine Debatte einzutreten, und teilen unter allen die Ideen, die jeder von uns für wichtig hält. Aus diesem Grund lade ich Sie ein, uns in den Kommentaren dieser Veröffentlichung zu hinterlassen, dass dies die beste Änderung für Sie war und dass andere Dinge, die Sie lieber anders entwickelt hätten. Wie ich Ihnen immer sage, gibt es einen Platz für alle, die gehört werden wollen, solange die Worte mit Respekt formuliert sind. Wir alle haben unterschiedliche Meinungen und wenn Sie die Ideen anderer beleidigen oder herabsetzen, werden Sie Ihre nicht über andere stellen.

Ich hoffe, Ihnen hat dieser kurze Meinungsartikel gefallen und ich freue mich darauf, Ihre Kommentare zu lesen:

  • Was haltet ihr von diesem neuen Leveo-System?
  • Denkst du, Monster zu skalieren war eine gute Idee? Wenn Ihre Antwort "Nein" lautet, können Sie uns sagen, warum Sie so denken?
  • Welche Aspekte des Systems würden Sie ändern?

Wie ich Ihnen immer sage, vielen Dank, dass Sie ein paar Minuten damit verbracht haben, den Artikel zu lesen, und Sie können frei kommentieren, was Sie wollen, solange es Respekt gibt. Eine große (> ^. ^)> Umarmung <(^. ^ <)!


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