Raid Progression in Cataclysm: Das Gute und das Schlechte

Anubrekhan-Guide-Strategie

Als ich gestern die Fortschrittsänderungen bei den Cataclysm-Überfällen las, war ich nicht wirklich überrascht. Ich sah es als eine natürliche Entwicklung an, genau wie die Änderungen an den Emblemen. So etwas sagst du und warum war es vorher nicht so?

Wie ich im Artikel selbst sagte, wollte ich nicht die Gelegenheit verpassen, meine Meinung zu diesem Thema zu äußern, und wie immer können Sie mir zustimmen oder auch nicht, aber denken Sie an eines: Es ist eine Meinung.

Wenn es eine Methode im Leben gibt, die weithin bekannt ist und die ich persönlich anwende, ist es, die guten und schlechten Dinge von etwas zu betrachten und als Ergebnis davon eine Meinung zu bilden, die schlecht sein kann (wenn sie die Anzahl übersteigt gute) oder gut.

gut

1) Auf Wiedersehen zur Sommerpause. Ja, wir alle wissen, dass im Sommer der Wunsch nach Spielen nachlässt, während der Wunsch nach Tinto de Verano und dem Strand wächst. Gilden, die derzeit 25-köpfige Bands bilden, können mit den Spielern, die mindestens eine 10-köpfige Band behalten, einen Fortschritt aufrechterhalten.

2) Mehr Bands, dasselbe Team. Es ist etwas, das ich in The Burning Crusade verpasst habe, wo Sie mit jeder Stufe mehrere Dungeons zu besuchen hatten, auch wenn Sie nur einen Boss töteten (im Fall von Grull und Magtheridon), es hat Sie gezwungen zu reisen, neuer Ort, neuer Strategien und neue Chefs. War in Ulduar niemand klaustrophobisch? Ohne Zweifel werden wir weniger Dungeons ermüden.

3) Auf Wiedersehen zu Gearscore?. Ich hoffe es, denn es wird schon wenig Sinn machen. Jetzt können Sie nur noch normale oder heldenhafte Ausrüstung haben. Gut gemacht!

4) Nur eine Ebene von Emblemen. Dies wird durch die später angekündigte Änderung der Embleme noch verstärkt. Anstatt das verwirrende Emblemsystem zu haben (das in Icecrown mehr oder weniger behoben wurde), werden wir jetzt etwas viel Definierteres haben.

5) Wiederholen Sie über. Ich erkläre. Es ist allgemein bekannt, dass Advance Guilds jede Woche Versionen von 25 und 10 erstellen, um das Beste aus der Beute und den Verbesserungen herauszuholen, die erzielt werden können. Dies verhindert, dass wir uns vor den Dungeons langweilen, und lässt uns mehr Zeit für andere Dinge.

schlecht

1) Wir können uns nicht mehr so ​​schnell ausrüsten. Mit nur einem Save können wir nur eine Anzahl von Punkten pro Woche erhalten und es wird begrenzter sein als jetzt. Dies bedeutet, dass das Erhalten der Ausrüstung jetzt länger dauert. Dies gilt insbesondere für Gilden, die eine von 25 und eine von 10 pro Woche spielen können.

2) Fehlender Anreiz?. Es ist eine Frage, weil noch nichts darüber gesagt wurde und alles verbrannt ist, aber ich persönlich denke, dass nur mehr Punkte und Gold die Leute nicht dazu bringen, in 25 Dungeons zu gehen.

Schlussfolgerungen

Persönlich denke ich, dass dies alles eine gute Idee ist, aber gleichzeitig können Bands von 25 Spielern sterben. Es scheint mir jedoch völlig fair zu sein, da die Bands von 10 Spielern Fehler viel weniger zulassen als die von 25. Es ist klar, dass Bosse mit 5 weniger Leuten in Icecrown geworfen werden können, versuchen Sie dasselbe, aber mit 10 Spielern. Andererseits denke ich, dass die Leute 10 Inhalte leichter sehen, weil sie es gewohnt sind, mit dem 25-Spieler-Team zusammenzuarbeiten, was das Gefühl von Schwierigkeiten erheblich verringert.

Eine der Ideen, die mir am besten gefallen hat und die wir vielleicht endlich umgesetzt sehen, ist, die Größe (von 10 auf 25 oder umgekehrt) in jedem Chef je nach Bedarf zu ändern. Dies gibt den Bands viel mehr Flexibilität in Fällen, in denen zu Beginn der Woche viele Leute da sind und Sie niemanden auslassen möchten (zwinkert), aber am Ende der Woche beginnen die Leute zu feiern, und wir sind es Menschen ausgehen.

Bisher meine Meinung ... Was denkst du?


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