Ruby Shrine Guide: Halion der Dämmerungszerstörer

Halion ist ein Twilight Dragon, die letzte Begegnung mit Ruby Shrine, die in Patch 3.3.5 eingeführt wurde.

banner_guide_halion

  • Ebene:??
  • Rennen: Drachen
  • Gesundheit: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión ist zusammen mit seinen Gefährten der schwarzen Flucht in eine der Kammern des Heiligtums der Drachenruhe eingedrungen, um zu versuchen, es zu zerstören und so die Rückkehr seines Herrn zu erleichtern. Um darauf zugreifen zu können, müssen wir besiegt haben Baltharus der Kämpfer, Saviana und General Zarithrian.

Fähigkeiten

Phase 1 - Physischer Bereich

alt

Dämmerungsgenauigkeit: Erhöht die Trefferchance von Halion um 5% und verringert die Ausweichchance aller Spieler um 20%.
alt

Flammenatem: Fügt Spielern vor Halion zwischen 17,500 und 22,500 Punkte Feuerschaden zu. (Angebote zwischen 26,250 und 33,750 im 25-Spieler-Modus)
alt

Meteoriteneinschlag: Fügt Gegnern in einem Umkreis von 18,750 Metern um das Zielgebiet zwischen 21,250 und 10 Punkte Feuerschaden zu. Es dauert ungefähr 5 Sekunden, um den Boden zu erreichen. Sobald es trifft, erscheinen beim Aufprall Feuerlinien.
alt

Feurige Verbrennung: Fügt einem zufälligen Spieler 4,000 Sekunden lang alle 2 Sekunden 30 Punkte Feuerschaden zu. Jedes Mal, wenn feuriges Brennen Schaden verursacht, wird eine Dosis Mark of Burning hinzugefügt.

  • alt

    Verbrennungsmarke: Wenn das Ziel entweder zerstreut oder nach 30 Sekunden eliminiert wird, entsteht eine Verbrennung mit einer Größe, die proportional zur Anzahl der Markierungen des Spielers ist.

  • alt

    Verbrennung: Fügt Spielern, die sich in der Explosionszone befinden, jede Sekunde 2,625 bis 3,375 Punkte Feuerschaden zu. Spieler, die weniger als 6 Meter von der Zone entfernt sind, werden aufgrund von niedergeschlagen Feurige Verbrennung. (Verleiht im 3,500-Spieler-Modus 4,500 bis 25 Punkte)

Stufe 2 - Twilight Realm

alt

Dämmerungsgenauigkeit: Erhöht die Trefferchance von Halion um 5% und verringert die Ausweichchance aller Spieler um 20%.
alt

Dunkler Atem: Fügt Spielern vor Halion 17,500 bis 22,500 Punkte Schattenschaden zu. (Angebote zwischen 26,250 und 33,750 im 25-Spieler-Modus)
alt

Leichentuch der Dämmerung: Fügt allen im Zwielichtreich alle 3,000 Sekunden 2 Punkte Schattenschaden zu. (Verursacht im 4,500-Spieler-Modus 25 Punkte)
Schattenpulsare: Beschwört zwei Pulsare. Die Pulsare drehen sich langsam und starten 10 Sekunden lang einen Twilight Slash. Sie ruhen sich dann 20 Sekunden aus und starten dann einen weiteren Schrägstrich (und so weiter).

  • alt

    Dämmerungsschnitt: Fügt Spielern, die vom Schattenstrahl berührt werden, zwischen 13,875 und 16,125 Punkte Schattenschaden zu.

alt

Seelenkonsum: Fügt einem zufälligen Spieler 4,000 Sekunden lang alle 2 Sekunden 30 Punkte Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn der Konsum der Seele Schaden verursacht, wird eine Dosis Mark of Consumption hinzugefügt.

  • alt

    Verbrauchermarke: Wenn das Ziel entweder zerstreut oder nach 30 Sekunden eliminiert wird, entsteht ein Größenverbrauch, der proportional zur Anzahl der Punkte ist, die der Spieler hat.

  • alt

    Verbrauch: Fügt Spielern, die in der Explosionszone bleiben, jede Sekunde 2,625-3,375 Punkte Schattenschaden zu. Spieler, die weniger als 6 Meter von der Zone entfernt sind, werden aufgrund von angezogen Seelenkonsum.

Stufe 3 - Beide Königreiche

alt

Dämmerungsgenauigkeit: Erhöht die Trefferchance von Halion um 5% und verringert die Ausweichchance aller Spieler um 20%.
alt

Körperlichkeit: Halion verursacht und erleidet mehr Schaden in dem Reich, das weniger Schaden nimmt. Bei 0% und 100% Körperlichkeit verursacht und erleidet Halion 400% zusätzlichen Schaden in einem der Bereiche und keinen Schaden im anderen.
Physischer Bereich: Halion wird alle Fähigkeiten aus Phase 1 einsetzen, während er mit Spielern im physischen Bereich kämpft.
Dämmerungsreich: Halion wird alle Fähigkeiten der Phase 2 nutzen, während er mit den Spielern im Dämmerungsbereich kämpft.

Estrategia

Nachdem er seine 3 Leutnants besiegt hat, wird der Weg zu Halion frei sein. Es ist ein Kampf, der keine spezielle Komposition erfordert, obwohl es ratsam ist, Paladine / Priester mitzubringen, um je nach Phase Schutz gegen Feuer und Schatten nutzen zu können. Innerhalb von Sekunden nach Beginn des Kampfes schließt Halion den Kreis mit Feuer um ihn herum und lässt jeden Spieler, der sich nicht im Inneren des Kampfes befindet.

Da er ein Drache ist, hat er typische Fähigkeiten und DPS muss auf die Seite gelegt werden. Für eine bessere Manövrierfähigkeit von DPS und Heilern während der Begegnung ist es ratsam, den Drachen an eine der Feuerwände zu kleben und den gesamten Raum frei zu lassen.

Phase 1

In der ersten Phase gibt es nur zwei Fähigkeiten, die Probleme verursachen können.
Die erste ist, Feurige Verbrennung dass Sie auf einem zufälligen Spieler verwenden. Der Spieler muss sich schnell zu einer der Kanten bewegen und dort wird die Magie von einem Priester oder einem Paladin zerstreut, wodurch der Spieler explodiert und den Rest der Spieler in der Nähe zurückwirft und einen Feuerkreis unter seinen Füßen hinterlässt wächst, wenn es weh tut und größer ist, je mehr Markierungen Sie wachsen lassen. Es ist notwendig, dass dieser Prozess schnell ist und an den Rändern verbleibt, um weiterhin Platz zu haben und sich somit zu bewegen.

Darüber hinaus werden Sie verwenden Meteoriteneinschlag auf einen zufälligen Spieler. Wir werden sehen, dass der Spieler auf ähnliche Weise wie die Fähigkeit des Hexenmeisters, Höllenfeuer, zu brennen beginnt. Obwohl die Fähigkeit augenblicklich ist, dauert es zwischen 5 und 6 Sekunden, bis der Meteorit eintrifft. Daher müssen sich die Spieler schnell von dem markierten Ort (einschließlich des betroffenen) entfernen, da er beim Aufprall Schaden verursacht und in einem Schusslinien aus ihm austreten. ' X 'vom Aufprallpunkt bis zur Wand, an der… sie brennen! Diese sind leicht auszuweichen, daher sollten sie nicht zu viel Ärger verursachen.

Mit 70% geht Halion zur nächsten Phase über.

Phase 2

Sobald Phase 2 beginnt, öffnet Halion ein Portal zum Zwielichtreich, in das die gesamte Bande mit Ausnahme des Panzers des physischen Reiches eintreten wird, da der Drache in der physischen Welt keinen Schaden erleidet. Es wird dringend empfohlen, dass der Panzer als erster das Zwielichtreich betritt, um Bedrohungsprobleme zu vermeiden. Sobald sich der Panzer im Portal befindet, muss er Halion in die Mitte stellen, ohne dass jemand davor steht.
Diese Phase ist der ersten mit einigen Unterschieden sehr ähnlich. Wir werden feststellen, dass alle Spieler konstanten Schattenschaden erleiden Leichentuch der Dämmerung. Jeglicher Feuerschaden ist jetzt Schattenschaden und Seelenkonsum zieht Spieler an, anstatt sie niederzuschlagen.

Anstelle von Meteoriten wird er jedoch zwei Schattenpulsare beschwören. Diese beiden Kugeln erscheinen an entgegengesetzten Enden des Raums und umgeben immer den Kampfbereich. Kurz nachdem sie erscheinen, starten sie einen Strahl, der sie verbindet. Dieser Strahl fügt jedem Spieler großen Schaden zu, indem er ihn in wenigen Sekunden tötet. Daher muss sich die gesamte Band (einschließlich des Panzers) mit dem Drachen bewegen, um zu vermeiden, dass ein Spieler den Strahl berührt. Die Pulsare bewegen sich kontinuierlich und starten 10 Sekunden lang einen Blitz. Danach ruhen sie 20 Sekunden lang und kehren dann weitere 10 Sekunden zurück und so weiter.

In dieser Phase ist besondere Vorsicht geboten, da die Spieler Schattenkreise hinterlassen. Seelenkonsum und die kontinuierliche Bewegung, die die Pulsare benötigen.

halion_reino_twilight

Bei 50% tritt Halion in die dritte und letzte Phase ein, die Phase, die die Bande teilt.

Phase 3

Wenn Sie die dritte Phase starten, öffnen Sie 2 Portale für den physischen Bereich. Halion wird in beiden Königreichen existieren und der Überfall muss in zwei Teile geteilt werden. Eine Hälfte der Band muss mit einem Panzer in das physische Reich zurückkehren, während die andere im Zwielichtreich bleibt. Diese Phase ist kein DPS-Rennen und das Hauptziel besteht darin, den DPS auszugleichen, der aufgrund der Wirkung von auf beiden Seiten durchgeführt wird Körperlichkeit. Wenn Halion im physischen Bereich mehr Schaden erleidet, sinkt ihre Körperlichkeit unter 50% und fügt Spielern im Dämmerungsbereich mehr Schaden zu und umgekehrt.

Um uns eine Idee zu geben:

  • Weniger als 50% Körperlichkeit: Halion verursacht und erleidet im Zwielichtreich mehr Schaden. Verursacht und erleidet im physischen Bereich weniger Schaden.
  • 50% Korporalität: Halion verursacht und erleidet in beiden Bereichen normalen Schaden.
  • Körperlichkeit größer als 50%: Halion verursacht und erleidet im physischen Bereich mehr Schaden. Verursacht und erleidet in Twilight Realm weniger Schaden.

Natürlich ist es am besten, es bei 50% zu halten, aber 40-60% sind eine gute Zahl. Wenn wir aus diesen Margen herauskommen, laufen wir Gefahr, schnell aus dem Gleichgewicht zu geraten, da es mehr Schaden erleidet und der Prozentsatz schnell wächst. Glücklicherweise bleiben die Portale offen, falls wir eine Art DPS-Anpassung zwischen den Bereichen vornehmen möchten. Ohne Zweifel muss der Bandleader auf all dies achten, um Probleme zu vermeiden.

Halion wird die Fähigkeiten jedes Königreichs wie in ihren jeweiligen Phasen behalten.

Video

Dieser Leitfaden wurde in Zusammenarbeit mit erstellt Gazader Bruderschaft Wahrnehmung.


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.