Ruf: Das aschfahle Urteil

Neulich sprachen wir über die Ringe des Ansehens der Aschfahles Urteil seitdem war eine Bruderschaft dem Ruf der Landwirtschaft gewidmet. Einer der Spieler, der sich der Steigerung dieses Rufs verschrieben hat, hat einen Leitfaden dazu erstellt Welt der Überfälle.

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Die Ringe der Aschfahles Urteil (von "freundlich" bis "erhaben") sind wirklich gut und sollten von jedem verwendet werden. Hier finden Sie eine Kurzanleitung, um sich einen guten Ruf zu verschaffen.

Dies ist eine Anleitung für Icecrown Citadel im 10-Spieler-Modus.

Bandkonfiguration

  • Panzer: 1 (vorzugsweise gut ausgestattet)
  • Heilern: 2
  • DPS: 7 versuchen, den Flächenschaden zu maximieren.

Monster

The Damned - Level 80 Elite mit 478,000 HP

Sie richten keinen großen Schaden an, aber es gibt viele davon. Wenn sie sterben, explodieren sie und verursachen 10,000 Schadenspunkte, sodass jeder wachsam sein sollte, insbesondere Nahkampf-DPS.

Diener des Throns - Elite der Stufe 80 mit 378,000 Gesundheitspunkten

Diese erscheinen in jeder Gruppe. Sie tun nichts Besonderes, sondern wirken Frostblitz, der eine beträchtliche Menge an Schaden verursacht.

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Alter Skelettsoldat - Elite der Stufe 80 mit 315,000 Gesundheitspunkten

Nichts besonderes.

Nerub'ar Bloodline - Level 80 Elite mit 315,000 Gesundheitspunkten.

Wieder nichts Besonderes außer dem Zauber "Dark Alive", der unterbrochen werden sollte.

Deathbound Guardian - Level 82 Elite mit 1,685,000 HP

Sie sind die schwierigsten in der Region und optional (wenn Sie einen Schurken haben). Es gibt 4 Fallen um die beiden Räume (2 in jedem Raum), die von einem Schurken im Verborgenen deaktiviert oder von irgendjemandem aktiviert werden können.

Estrategia

5 + Der Fluch

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Es gibt 2 "The Damned One", die den Eingang zum ersten Raum vor Füllmonstern bewachen, und eine Gruppe von 3 "The Damned One", die im Raum patrouillieren. Rufen Sie diese Gruppe und die Patrouille gleichzeitig an und bringen Sie sie zu den Wachen. Die Wachen und Ihre Gebiete werden sie in etwa 15 Sekunden töten. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie eine der Gruppen rechts oder links anrufen, da diese beim Überqueren der Raumtür zurückgesetzt werden.

Untere linke und rechte Gruppe
4 x Die Verdammten
1 x Diener des Throns

Diese Gruppen sind einfach. Der Panzer muss dem Diener des Throns nachlaufen, während ihn alle erledigen. Verwenden Sie Betäubungen, Zaubersprüche und alles, was Sie sonst noch brauchen, um den Gletscherblitz zu unterbrechen, und er wird ohne Schmerzen oder Ruhm sterben. Beenden Sie mit den Rastplätzen, in denen der Tank bereits eine Bedrohung haben sollte.

Mittelgruppe
1 x Diener des Throns
2 x Nerub'ar
2 x Skelettsoldat

Es ist die gleiche Strategie wie zuvor. Besiege den Diener des Throns schnell. Sobald Sie sterben, wird der Rest schnell sterben. Behalte die Nerub'ar-Heilungen im Auge und es ist eine gute Idee, sie zu unterbrechen.

Obere linke und rechte Gruppe
1 x Nerub'ar
4 x Die Verdammten

Die gleiche Strategie wie bei den unteren Gruppen, aber dieses Mal solltest du zuerst die Nerub'ar töten und dann die verfluchten Gebiete erledigen.

Eingangsgruppe zum zweiten Raum
2 x Nerub'ar 2 x Diener des Throns

Lässt die Diener mit Betäubung verschlossen und befreit die Nerub'ar. Der Tank muss sich um sie kümmern und auf Heilungen und Gletscherentladungen achten. Es ist besser, eine DPS-Bestellung für alle 4 zu haben, als sie auf Bereiche zu senken.

Zweite Raumgruppe
2 x Diener des Throns
2 x Nerub'ar
2 x Skelettsoldat

Wie die vorherige Gruppe, diesmal jedoch mit 2 Skelettsoldaten. Rufen Sie die Gruppe mit einem Fernkampf-DPS (oder Fernkampf-Panzerangriff) an und verstecken Sie sich hinter der Wand des ersten Raums. Also werden sie in den ersten Raum gehen, in dem wir uns um sie kümmern werden, weil die Fallen die Wächter erscheinen lassen können.

Wache an den Tod gebunden

Diese riesigen Skelette sind die gefährlichsten und Mini-Bosse. Es gibt insgesamt 4 pro "Zurücksetzen" und Sie müssen sie mit Fallen aktivieren. Sie können sie überspringen, wenn Sie sie nicht töten möchten, wenn ein Schurke die Fallen deaktiviert (obwohl sie die bekanntesten sind (75)).

Hier ist ein Bild davon, wie eine Falle aussieht:

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Sie verursachen eine Menge Schaden, der von den Heilern geheilt werden muss. Er führt alle 1-2 Sekunden einen sofortigen Frontal-Slash-Angriff durch, was bedeutet, dass niemand vor ihm sein sollte. Wenn ein Nahkampf-DPS zu Beginn des Kampfes versehentlich die Bedrohung aus dem Panzer stiehlt, kann dies den sofortigen Verlust mehrerer von ihnen bedeuten.

Hat ein Störender Schrei Dies unterbricht jeden Zauber und verhindert, dass Zauber dieser Schadensschule für eine Weile gewirkt werden. Heiler und Zauber-DPS sollten wissen, wann diese Fähigkeit gewirkt wird (das Wirken dauert eine Weile) und daher nicht unterbrochen werden.

Der Guard ist abnehmbar, was sehr zu empfehlen ist.

Ansehen

Die ersten zu Beginn verfluchten, die von den Wachen eliminiert werden, gewähren keine Reputationspunkte und hören auf zu laichen, sobald Sie die erste Gruppe beendet haben.

Alle Monster in diesem Dungeon sind zwischen 15 und 75 Reputationspunkte wert ('The Damned One' ist 15 Punkte wert und Guardians 75). Jedes Mal, wenn Sie den ersten Bereich reinigen, erhalten Sie je nach den Umständen zwischen 850 und 900 Punkte. Offensichtlich wird dieser Ruf stark reduziert, wenn Sie die Wachen nicht töten.

Es dauert 46-49 Zurücksetzungen, um einen hohen Ruf zu erreichen.

Zurücksetzen

Um den Dungeon zurückzusetzen, verlassen Sie einfach den Dungeon, nachdem Sie alle Füller-Monster bis zum ersten Boss getötet haben, und der Anführer muss in seinem Porträt-Tooltip "Aufenthalt zurücksetzen" auswählen. Sobald Sie fertig sind, kann jeder zurückgehen und von vorne beginnen.

Die Ringe

Physischer DPS DPS buchstabieren Panzer Heiler
Freundlich Rache Zerstörung Mut Weisheit
ehrbar Überlegene Rache Überlegene Zerstörung Überlegener Mut Überlegene Weisheit
Verehrt Rache ohne Gleichen Zerstörung ohne Gleichen Unübertroffener Mut Unübertroffene Weisheit
Erhaben Unendliche Rache Unendliche Zerstörung Unendlicher Mut Weisheit endlos

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