Elementarschamane in Legion - Fähigkeiten und Talente - Alpha-Legion

Elementarschamane in Legion - Fähigkeiten und Talente - Alpha-Legion

Aloha! Wir bringen euch die Nachricht vom Elementarschamanen in Legion. Denken Sie daran, dass diese Änderungen im gesamten Alpha geändert werden können und möglicherweise nicht oder gar nicht so werden.

Elementarschamane in der Legion

Als nächstes listen wir die Fertigkeiten auf und unterteilen sie in "Neu und Geändert" und "Entfernt". Wir werden Talente von Fähigkeiten trennen, da mit dem neuen Talentsystem viele unserer Kernkompetenzen durch den Einsatz von Talenten modifiziert oder verbessert werden können. Denken Sie daran, dass sich das Spiel noch in der Alpha-Phase befindet und sich daher alle diese Fähigkeiten ändern können. Alle in diesem Artikel gesammelten Informationen beziehen sich auf Build 20810.

Fähigkeiten

Neu und modifiziert

  • Angst: Erhöht die Eile aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern um 100%. Hält 40 Sekunden an. Verbündete, die diesen Effekt erhalten, sind gesättigt und profitieren 10 Minuten lang nicht mehr von Blutrausch oder Zeitsprung.
  • Gewässer: Ermöglicht einem freundlichen Ziel, 10 Minuten lang auf dem Wasser zu laufen. Jeder später zugefügte Schaden macht seine Wirkung ungültig.
  • Feuer: Du beschwörst ein größeres Feuerelementar, um deinen Feinden Zerstörung zu bringen. Dauert 1 min. 15 Sekunden nach der Beschwörung wird Ihre Mahlstrom-Generation um 100% erhöht.
  • Land: Du beschwörst ein Elementar höherer Erde, um dich und deine Verbündeten zu schützen. Reduziert den erlittenen Schaden 30 Sek. Lang um 15%. Kann betäubt verwendet werden. Hält 15 Sek. An.
  • Schock: Verbrenne das Ziel mit Feuer und füge (87.5% der Zauberkraft) Schaden zu. Naturschaden und (43.7% der Zauberkraft). zusätzlicher Feuerschaden alle 2 Sek. Hält je nach ausgegebenem Mahlstrom zwischen 15 und 35 Sekunden an.
  • Bodenschock: Sofortiger Schock mit Erschütterungskraft (96.2% der Zauberkraft) p. Naturschaden am Ziel.
  • Wind: Unterbricht die Konzentration des Ziels mit einem Windstoß, unterbricht das Wirken von Zaubersprüchen und verhindert, dass Zaubersprüche aus dieser Schule 3 Sekunden lang gewirkt werden.
  • Descarga: Du feuerst einen Blitz auf das Ziel ab und verursachst (25% der Zauberkraft) Schaden. Naturschaden plus zusätzlicher Schaden je nach ausgegebenem Mahlstrom.
  • Fantasmus: Verwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
  • lejana: Verschiebt den Blickwinkel des Zaubernden zum Zielort. Dauert 1 min. Es kann nur im Freien verwendet werden.
  • verhexen: Verwandle den Feind in einen Frosch. Während des Spukens ist das Ziel außer Gefecht gesetzt und kann keine Zauber angreifen oder wirken. Der zugefügte Schaden kann den Effekt unterbrechen. Dauert 1 min. Es kann immer nur ein Ziel verhext werden. Es funktioniert nur mit Humanoiden und Bestien.
  • Heilung: Heile (00% der Zauberkraft) ein freundliches Ziel. Die Heilung wird um bis zu 100% erhöht, basierend auf dem ausgegebenen Maelsturm.
  • spülen: Reinigt das feindliche Ziel und entfernt 1 nützlichen magischen Effekt.
  • astral: Der Twisting Nether absorbiert den Zaubernden und gibt ihn zurück . Sprechen Sie mit einem Barkeeper woanders, um es zu Ihrem neuen Zuhause zu machen.
  • wiedergeboren werden: Ermöglicht es dir, nach dem Tod mit 20% Gesundheit und Mana wiederzubeleben. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Minuten auftreten.
  • konzentrieren: Wenn du mit dem nicht-periodischen Zauber eines Schamanen kritisch zuschlägst, erhältst du Elementarfokus und erhöhst den Schaden deiner nächsten 2 Zauber um 20%
  • Wut Elemen: Deine kritischen Treffer verursachen 250% Schaden anstatt 200%.
  • sobrecarga: Gibt eine 20% ige Chance, dass ein überladenes Element erscheint. Das Elementar kopiert Zaubersprüche mit Blitz, Kettenblitz oder Lavastoß mit 75% Effektivität und Mahlstrom-Erzeugung auf dasselbe Ziel, das Sie wirken. Es verursacht keine Bedrohung.
  • Sturm: Beschwört einen Blitz, der (34.8285% der Zaubermacht) p. Naturschaden für alle Feinde innerhalb von 10 Metern, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit 40 Sek. Lang um 5% verringert und sie vom Schamanen weggeworfen werden. Dieser Zauber kann betäubt angewendet werden.
  • Welle: Der Schaden deines Flammenschocks im Laufe der Zeit hat die Chance, die Abklingzeit deines Lava-Burst-Zaubers zurückzusetzen und deinen nächsten Lava-Burst sofort auszuführen.
  • Erdbeben: Bewirkt, dass die Erde am Zielort bebt und sich spaltet, was [Zauberkraft * 0.11 * 10 * (1.16)] p verursacht. Gegner innerhalb von 10 Metern 8 Sek. Lang physischen Schaden erleiden, mit einer Chance von 10%, betroffene Gegner niederzuschlagen.

Eliminiert

Elementare Schamanen-Talente

Elementarschamane in Legion - Fähigkeiten und Talente - Alpha-Legion

Stufe 15

  • Lamas: Der durch deinen Flammenschock und Lavastoß verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
  • terrestrischer Ring: Ihre Schadenszauber regen die Erde um Sie herum dazu an, Ihnen 6 Sekunden lang zu Hilfe zu kommen, und beschädigen sie wiederholt (100% der Zauberkraft), um Schaden zu verursachen. Feuerschaden an Ihrem kürzlich angegriffenen Ziel.
  • Totembeherrschung: Beschwöre vier Totems, die deine Kampffähigkeiten 30 Sekunden lang erhöhen.
    • Resonanz-Totem: Generiere 1 Punkt. Mahlstrom alle 1 s.
    • Sturmtotem: Erhöht die Chance, einen Blitz zu wirken, um eine Elementarüberladung auszulösen, um 10%.
    • Glut-Totem: Erhöht den Flammenschock-Schaden im Laufe der Zeit um 20%.
    • Rückenwind-Totem: Die Eile wurde um 3% erhöht.

Stufe 30

  • Wind: Ein Windstoß, der dich vorwärts bläst.
  • schnell: Während der 6 Sekunden nach dem Verlassen des Geisterwolfs bewegen Sie sich 20% schneller.
  • Totem: Beschwört ein Lufttotem mit 5 Punkten. Gesundheit zu Füßen des Zaubernden für 6 Sek., wodurch Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern Immunität gegen bewegungsbeeinträchtigende Effekte erhalten.

Stufe 45

  • wählen: Beschwört ein Lufttotem mit 5 Punkten. Das Leben im Zielgebiet konzentriert elektrische Energie aus der Luft und explodiert nach 5 Sekunden. Alle Gegner werden innerhalb von 8 Metern 5 Sekunden lang betäubt.
  • Land: Beschwört ein Erdtotem mit 5 Punkten. Gesundheit zu Füßen des Zaubernden für 20 Sek. Das Totem pulsiert alle 2 Sekunden und verwurzelt 10 Sekunden lang alle Feinde innerhalb von 5 Metern. Gegner, die bereits vom Totem verwurzelt sind, erleiden eine Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
  • Voodoo: Beschwört ein Totem mit (2 * max. Gesundheit / 100) Gesundheit für eine Dauer von 10 Sek. Am Zielort. Alle 5 Sekunden erzeugt das Totem einen Impuls, der alle Feinde innerhalb von 0 Metern für 0 Sekunden verflucht. Feinde können nur einmal verflucht werden. Ersetzt Hex.

Stufe 60

  • Explosion: Sammelt die reine Energie der Elemente und handelt (577.5% der Zauberkraft) p. Elementarschaden und erhöht deinen kritischen Treffer, deine Eile oder deine Meisterschaft um 3254. für 10 s.
  • Ahnen-: Erhöht eure Eile und Angriffsgeschwindigkeit um 10%.
  • eco: Lava Burst und Erdbeben haben 2 Ladungen. Andere Effekte, die die Abklingzeit zurücksetzen, gewähren stattdessen 1 volle Ladung.

Stufe 75

  • Verschmelzung: Erhöht die Chance, Lava Surge zu wirken, um 10%.
  • Elementalist: Ihre Totems für Erd- und Feuerelemente beschwören Urelementare, die 80% stärker sind als gewöhnliche Elementare, mit zusätzlichen Fähigkeiten und direkt unter Ihrer Kontrolle. Sie verleihen Ihrem Sturmelementar-Totem zusätzliche Kontrolle und Fähigkeiten.
  • Magnitud: Immer wenn ein Ziel von einem Erdbeben mit Flammenschock betroffen ist, bricht der Boden zu seinen Füßen aus und verursacht zusätzlichen Schaden.

Stufe 90

  • Sommer: Markiert das Ziel, um es in einen Blitz zu verwandeln, wodurch Ihre Naturangriffe 20% mehr Schaden verursachen. Fügt allen Gegnern innerhalb von 500 Metern 20 Schadenspunkte zu.
  • Sturm Totems: Beschwöre ein großes Sturmelementar, das Windstoß auf deine Feinde wirft. Jeder Windstoß fügt dem Feind Schaden zu und heilt dann alle Verbündeten innerhalb von 15 Metern um 100% des verursachten Schadens. Dauert 1 Minute.
  • Nachbeben: Ihre Schockzauber geben 25% des Mahlstroms zurück, der für sie ausgegeben wurde.

Stufe 100

  • aufsteigen: Schamane verwandelt sich 15 Sek. Lang in einen Flammenaszendenten. In dieser Form hat Lava Burst keine Abklingzeit und Chain Lightning kann Lava Beam werden.
  • Eiswut: Sie treiben einen Speer aus Gletschereis in den Feind und verursachen (180% der Zauberkraft) Schaden. Frostschaden und die nächsten 4 Frostschocks verursachen 400% mehr Schaden. 30 Mahlstrom erzeugen.
  • Flüssigkeit: Beschwört ein Feuertotem am Zielort. Alle 15 Sekunden bricht das Totem mit flüssigem Magma aus und beschädigt Gegner innerhalb von 40 Metern alle 5 Sekunden für 15 Sekunden. Jeder Ausbruch von flüssigem Magma verursacht (38% der Zauberkraft) p. Feuerschaden für alle Feinde innerhalb von 4 Metern.

Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.

  1.   Matthias sagte

    increible

  2.   Matthias sagte

    Ich mag dieses Wow, na wer nicht?