Heiler in 4.0.1 und Cataclysm: Der Schamane

Heiler-Gang-Rennen

Cataclysm wird voraussichtlich in nur anderthalb Monaten veröffentlicht, und damit werden große Änderungen an allen Klassen vorgenommen. Viele dieser Änderungen können bereits seit der Implementierung von 4.0.1 vor einigen Tagen genossen (oder erlitten) werden. Hier werden wir uns mit den Veränderungen befassen, die Heiler betreffen.

ALLGEMEIN

Folgende Änderungen betreffen alle Klassen und sind bereits im Live-Spiel implementiert:

  • Implementierung der 31-Punkte-Talentbäume, die die Besonderheit haben, dass bei der Auswahl der einzelnen Branchen exklusive Spezialisierungsvorteile gewährt werden. Ziel ist es, dass wir ab Stufe 10 interessante Fähigkeiten erwerben, wenn wir die gewünschte Spezialisierung auswählen, und nicht auf Stufe 40 warten müssen, bis unsere Klasse unterhaltsam wird. Jede Klasse erhält eine Fertigkeit und drei Boni.
  • Verschwinden der Zauberkraft in allen Ausrüstungsgegenständen (außer Waffen und Verzauberungen), die durch Intellekt ersetzt werden sollen. Dieser Wert entspricht von nun an der Zauberkraft. Die Waffen haben immer noch Zauberkraft, da sie stärker sein müssen als die anderen Teile.
  • Verschwinden des MP5 als Statistik im Team, die zufällig durch Spirit ersetzt wird.
  • Alle Heiler profitieren jetzt vom Geist als Form der Manaregeneration durch Spezialisierung Meditation .
  • Glyphenimplantation: Von nun an werden wir drei Arten von Glyphen haben, die ursprünglich, erhaben oder geringfügig sind. Für jede Klasse werden auch unterschiedliche Glyphen angezeigt.
  • Meisterschaft: Es wird eine neue Statistik hinzugefügt, die den letzten der drei Boni verbessert, die für die Talentspezialisierung erhalten wurden (zum Beispiel im Fall eines Heiligen Priesters profitieren die Meisterschaftsvorteile Echo des Lichts).
  • Reforge: Mit dieser neuen Funktion können wir bestimmte Statistiken unseres Teams ändern, die weniger attraktiv oder vorteilhaft sind, und eine andere, die für uns nützlicher ist. Wir können bis zu 40% einer bestimmten Statistik jedes Geräts reduzieren, um es gegen ein anderes auszutauschen.

Nach dem Sprung werden wir eine intensive Überprüfung des Schamanen durchführen. Bald werde ich den Rest der Klassen abdecken.

Schamanen

Der Schamane in Cataclysm hat nur wenige Änderungen erfahren, die grundlegende Art der Heilung bleibt dieselbe, obwohl jetzt unser Heilungsrepertoire erweitert wurde und wir mit Bedacht auswählen müssen, welche Heilmittel wir jedes Mal anwenden werden, da insbesondere in Cata die Mana wird knapp sein.

Talent Branch Boni

Die spezifischen Vorteile des gewählten Talentzweigs im Fall des Restaurierungsschamanen sind:

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  • Erdschild: Hört auf, ein Talent zu sein, um ein spezifischer Bonus der Spezialisierung zu werden
  • Reinigung: Erhöht die Wirksamkeit von Heilungen um 10% und verringert die Wirkzeit von Welle der Heilung und Welle der größeren Heilung um 0,5 Sekunden.
  • Meditation: Ermöglicht 50% der Manaregeneration durch Geist, um im Kampf fortzufahren. Mit dem Verschwinden des MP5 im Team beginnen die Schamanen dank des Geistes wie der Rest der Heiler, Mana zu regenerieren.
  • Meisterschaft: Tiefenheilung: Erhöht die Heilkraft um bis zu 20%, basierend auf der Gesundheit des Ziels. Je weniger Leben, desto mächtiger. 1 Meisterschaftspunkt erhöht die Wirksamkeit von Heilungen um 2,5%.

Talente

Generischer Build für 4.0.1. Die möglichen Variationen sind gering. Wir können Punkte zwischen folgenden Talenten austauschen:

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  • Fokussierte Einsicht: Dieses Talent ermöglicht es uns, unsere nächste Heilung zu belohnen, wenn wir zuerst einen Schockzauber anwenden. Wir müssen daher eine frühere TRG (globale Abklingzeit) haben, um den billigsten Kampf der Flammen starten zu können. Seine Nützlichkeit ist derzeit umständlich, obwohl es bei Kämpfen, bei denen der Schaden vorhersehbar ist und wir eine TRG haben können, um den Schock zu starten, sehr vorteilhaft sein kann.
  • Segen der Ewigen: Dieses Talent erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass es angewendet wird Landleben zu Zielen mit weniger als 35% bis zu 100%. Das heißt, Ziele mit weniger als 35% Gesundheit werden diese Heilung im Laufe der Zeit erhalten, solange wir sie heilen. Das Leben auf der Erde wurde geschnupft und heilt jetzt viel mehr und ist auch von Kritik und Eile betroffen. Bei Bossen mit viel Schlachtzugsschaden und häufigem Verringern des Lebens von Teamkollegen ist dies sehr nützlich. Es gibt heutzutage nur wenige solcher Kämpfe, aber in Cataclysm wird es viel nützlicher sein.
  • Elementarwaffen: Erhöhen Sie den passiven Nutzen der vorübergehenden Verzauberung Earth Life Waffe und erhöht auch die Wirkung von Elemente entfesseln. Der erste Vorteil skaliert nicht mit der Teamebene, der zweite jedoch, obwohl er derzeit nicht verfügbar ist, ist seine Nützlichkeit teilweise.
  • Tellurströme: Derzeit sollte kein Schamane dieses Talent in PVE brauchen. Mana im Moment, gut verwaltet, sollte kein Problem sein. Auf der anderen Seite, nach den Worten der Entwickler, wird dieses Talent nur dazu dienen, dass wir Heiler „uns weniger schuldig fühlen, Mana für DPS in einer Umgebung auszugeben, in der es ein knappes Gut ist“, und für den Fall, dass das Mana / Mana ausgegeben wird Das verdiente Gleichgewicht ist von Vorteil, sie werden die Fertigkeit verbessern. Sein Anspruch ist, dass dieser Saldo ungefähr gleich Null ist.
  • Reinigungswasser: Ein Talent, das jedes Mal, wenn wir eine Magie oder einen Fluch erfolgreich zerstreuen, das Ziel für eine bestimmte Menge heilt. Dieser Betrag entspricht dem direkten Teil von Live Tides. Es kann in bestimmten Bossen nützlich sein, in denen es viel zu zerstreuen gibt (ein Beispiel wäre Yogg-Saron vor dem Nerf), aber in globaler Hinsicht wird es nicht so sein.

Generischer Build für Cataclysm. Wir stehen vor den gleichen Debatten über fokussierte Einsicht und Segen der Ewigen.

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  • Im Elemental-Zweig nehmen wir Schärfe für den Bonus an den Kritiker.
  • Im Upgrade-Zweig schließen wir Elementarwaffen ab und wählen Alte SchnelligkeitDies verbessert unsere Mobilität und unser Überleben bei Überfällen (je schneller Sie aus dem Feuer aus dem Boden kommen, desto besser und Sie können auch früher weiter heilen).

Zauber und Fähigkeiten

  • Höhere Heilungswelle: Aushärtung von 6696.89 bis 7651.03. Kosten: 30% Basismana, 3 Sek. Wirken (reduziert auf 2,5 pro Spezifikationsbonus). Es ist das große Heilmittel, wirksamer als Healing Surge, wenn auch teuer. Nützlich für Anlässe mit hohem Schaden an einem Ziel (Heilpanzer oder in Valithria).
  • Welle der Heilung: Aushärtung von 2511.54 bis 2869.38. Kosten: 9% Basismana, 3 Sek. Wirken (reduziert auf 2,5 pro Spezifikationsbonus). Es ist das billigste Heilmittel, obwohl es nur langsam wirkt. Wir können es ohne Unterbrechung als Spam versenden, ohne dass das Mana sinkt. Es ist die Spam-Heilung, sehr effektiv in Bezug auf Mana, aber sehr schwach. Es wird in Notsituationen nicht empfohlen. In dem aktuellen Inhalt ist es angesichts der Geschwindigkeit, mit der die Änderungen des Lebensniveaus des Bandes auftreten, von geringem Nutzen.
  • Welle der Heilung: Aushärtung von 5023.09 auf 5738.75. Kosten: 27% Basismana, 1,5 Sek. Wirken. Es ist das Heilmittel, das die untere Heilungswelle ersetzt. Es ist sehr teuer, aber sehr schnell und heilt viel. Es hat eine geringe Chance, Mana mit dem Wasserschild zurückzugewinnen (60%), was es nicht ideal macht, es kontinuierlich zu verwenden, da es hohe Kosten mit einer geringen Manarendite verursacht. Das Ideal ist, es in Notsituationen zu verwenden, obwohl es mit dem aktuellen Inhalt und der aktuellen Ausrüstung stärker missbraucht werden kann (was wir in Cataclysm nicht können).
  • Springfluten: Heilt 2363 und weitere 3725 für 15 Sekunden. Kosten: 10% Basismana, Sofort, 6 Sek. Abklingzeit. Es ist unser letztes Talent im Bereich der Wiederherstellung, eine sofortige Heilung, die auch eine Heilung in der Zeit hinterlässt und den Rest der Zaubersprüche belohnt (was ihnen Eile oder Kritik verleiht). Darüber hinaus profitieren HoT-Teil-Ticks jetzt sowohl von Eile als auch von Kritik.
  • Kettenheilung: Heilung von [1055-1205] bis [2658-3037]. Kosten: 17% Grundmana, 2,5 Sek. Wirken. Heilt jetzt 4 Ziele in der Nähe. Es ist unsere clevere Gebietsheilung, die innerhalb von 12 Metern zu den am meisten beschädigten Zielen in der Nähe springt. Es heilt etwas weniger als die vorherige Version, obwohl es immer noch sehr vielseitig ist. Es ist ideal, wenn Sie drei oder mehr Gefährten heilen können.
  • Earth Life Waffe: Die vorübergehende Waffenverzauberung wendet dieses HoT an, das jetzt 2066 Sekunden lang 12 heilt. Es ist auch von Eile und kritisch betroffen.
  • Elemente entfesseln: Wenn wir diese Fähigkeit zusammen mit Terrestrial Life Weapon verwenden, erhalten wir eine sofortige Heilung namens Leben entfesseln zwischen 1916 und 2074, was auch die nächste direkte Heilung um 20% erhöht. Nicht verfügbar bis Stufe 81.
  • Geist reinigen: Es heilt auch, wenn wir das richtige Talent mitbringen.
  • Heilender RegenHeilt alle Verbündeten in der Region alle 345,02 Sekunden um 410,36 bis 2. Kosten: 46% Basismana, 2 Sek. Zauber, 10 Sek. Abklingzeit. Es ist ein Flächeneffekt, der alle Spieler darunter heilt. Es hat sehr hohe Kosten. Nicht verfügbar bis Stufe 83.
  • Heilstrom-Totem: Kosten: 3% des Grundmanas, sofort.

Andere Fähigkeiten

Glyphen

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Die ab 4.0.1 verfügbaren Glyphen sind:

Ursprüngliche Glyphen

  • Erdschild: Erhöht die Schildheilung um 20%
  • Springfluten: Erhöht die Dauer von Riptide um 40%
  • Wasserschild: Erhöht die Schildmanaregeneration um 50% (von 30%).
  • Earth Life Waffe: Erhöht die Wirksamkeit vorübergehender Verzauberungsheilungen um 20% (gegenüber: erhöht die Wahrscheinlichkeit der Anwendung)

Erhabene Glyphen

  • Kettenheilung: Reduziert die Heilung der Kette auf dem ursprünglichen Ziel um 10%, erhöht sie jedoch bei nachfolgenden Sprüngen um 15% (Vorher: Ihre Kette heilt ein weiteres Ziel). Es wird nützlich sein, die Überheilung zu reduzieren (sie ist im ersten Sprung immer höher), obwohl im Moment viele Schamanen denken, dass sie auf Stufe 80 nutzlos ist.
  • Geisterhafter Wolf: Gibt dir 10% Bonus Bewegungsgeschwindigkeit
  • Heilstrom-Totem : Das Totem bietet außerdem 150 Widerstand gegen Feuer, Natur und Frost (von: Ihr Totem heilt 20% mehr)
  • Welle der Heilung: Die Welle der Heilung heilt dich auch um 20% der Menge, die an einen anderen geheilt wurde.

Kleinere Glyphen


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