Meinung: Über Änderungen am Wiederherstellungsschamanen in Cataclysm

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Viele von euch wissen bereits, dass ich, obwohl ich als Magier angefangen habe, als Schamane gelandet bin. Es ist definitiv eine meiner Lieblingsklassen im Spiel, da es so viel Vielseitigkeit bietet. Ich wollte nicht die Gelegenheit verpassen, zu analysieren, wie sich die Klasse, die ich spiele, ändern wird, wenn Cataclysm landet. Obwohl mit den Änderungen noch ein langer Weg vor uns liegt, ist dies jetzt ganz klar die Absicht der Entwickler mit dieser Klasse.

Ich habe vielleicht einen Artikel, der etwas lang ist, aber ich würde gerne mit gutem Beispiel vorangehenund analysierte den Schamanen in seiner Restaurierungsabteilung, wie ich sie kenne.

Ich möchte die Schamanen der Welt zuerst warnen, dass ich hauptsächlich mit Restoration und Elemental gespielt habe, wobei der Upgrade-Zweig derjenige ist, den ich am wenigsten gespielt habe, obwohl ich am Ende von Wrath of the Lich King mit einigen DPS-Tests begonnen habe.

Ich empfehle, diesen Artikel mit dem Artikel über die Änderungen am Schamanen in der Nähe zu lesen, damit er leichter zu verstehen ist. Ich werde bei jedem Zweig von vorne beginnen und den ganzen Weg gehen, um das Verständnis der einzelnen Zweige zu erleichtern.

Das erste, worauf im Zweig "Wiederherstellung" hingewiesen wird, ist ein "neuer" Zauber namens "Heilwelle", den wir auf Stufe 4 erhalten. Das erste, was Sie denken, ist ... nun, war das nicht ein Zauber, der so heißt? Nun ja, aber sofort stellen wir fest, dass die anderen beiden Heilwellenzauber uns umstrukturieren. Die untere bleibt wie sie ist und die, die wir jetzt haben, wird die obere Heilwelle genannt. Und ich sage, war es nicht einfacher zu sagen, dass sie uns eine überlegene Heilwelle hinzugefügt haben?
Der Punkt ist, dass die Absicht ist, dass die Welle der Heilung unsere ständige Heilung ist, während die unteren und oberen völlig situativ sind. Meiner Meinung nach wird die untere Heilwelle in Vergessenheit geraten und wir werden die obere Heilwelle selten verwenden, da sie viel Mana verbraucht.
Eine andere Sache, an die Sie denken können, ist, dass wir lernen müssen, mit den 3 zu spielen, wenn Mana wirklich so wichtig ist, aber es scheint mir ziemlich unwahrscheinlich, dass es passieren wird.

Eine sehr interessante Sache, die sie uns hinzugefügt haben, ist die Fähigkeit, Waffen herunterzuladen, die wir erhalten, wenn wir unser erstes Level in Cataclysm erklimmen. Einige haben es bereits in den Kommentaren kommentiert, aber sie erinnern mich sehr an die Paladin-Siegel. Sei vorsichtig, ich beschwere mich nicht! Wir müssen die Manakosten der Fähigkeit sehen, aber sie wird entweder zu einer Fähigkeit, die wir jedes Mal verwenden müssen, wenn sie verfügbar ist, oder in Notsituationen.
Zur Restaurierung haben wir diesen Effekt. Es ist nicht so cool wie der Improvement Shaman, aber hey ... sie polieren es immer noch ein bisschen auf.

Earth Life Waffe: Heilt das Ziel leicht und gewährt dem nächsten Heilzauber des Schamanen einen Vorteil von 20%.

Jetzt müssen wir über etwas reden «Legendär«. Der Regen der Heilung. Wir werden diesen wunderbaren Zauber auf Stufe 83 erhalten. Es ist eine zeitliche Heilung in der Region. Auf den ersten Blick erinnert es sehr an den Zauber unserer Freunde, der Pappeln: Ruhe. Es hat jedoch einige Dinge, die es unterscheiden. Das erste ist, dass es keine Obergrenze für betroffene Ziele gibt (obwohl eine abnehmende Rendite gilt, was bedeutet, dass je mehr Menschen den Regen bekommen, desto weniger wird er jedes einzelne heilen). Dies gibt uns (endlich) einen guten Flächenheilungszauber, der eine große Verbesserung für die Gruppenheilung des Schamanen und eine etwas funktionellere Heilung im Laufe der Zeit darstellt (hoffe ich). 2 Sekunden Startzeit, 30 Meter entfernt und nur 10 Sekunden Abklingzeit? Wo ist der Haken? Ich denke, es klingt zu schön, um wahr zu sein.

Bin ich der einzige, der nicht viel Nutzen für die neue Gnadenfähigkeit des Spiritwalkers sieht? Schauen wir uns zunächst die Fertigkeit an.

Wenn dieser Buff (den der Schamane für sich selbst verwendet) aktiv ist, werden Ihre Zauber nicht mehr durch Bewegung und möglicherweise nicht einmal durch Ihre eigenen Angriffe unterbrochen. Dies gibt dem Schamanen einer der drei Spezialisierungen eine andere Möglichkeit, zu heilen oder Schaden zu verursachen, und kann sich somit entweder an die Situation im PvE oder im PvP anpassen. Sofortiger Start. Dauer von 10 Sekunden. 2 Minuten Abklingzeit.

Im Allgemeinen heilen alle Heiler im Stehen, ohne zu springen oder sich von einem Ort zum anderen zu bewegen, obwohl es einige Kämpfe geben kann, bei denen es notwendig ist, sich zu bewegen, wie zum Beispiel Sindragosa oder Mimiron. Tatsache ist, dass wir diese Kämpfe ohne diesen fantastischen Zauber mit Kombinationen aus steigenden Gezeiten und niedrigerer Heilungswelle durchführen konnten. Ich finde es irgendwie lustig, aber ich weiß nicht ... ich sehe es auch nicht so eine notwendige Änderung.

Die Änderungen an der Dissipationsmechanik für alle Heiler, um die Wahrheit zu sagen, haben mich ein bisschen erschüttert. Ein Schamane ist ein klares Symbol für die Verbindung mit der Natur. Sehen Sie, wohin ich gehen möchte? Natur… Gifte… Krankheiten… Nun nein! Blizzard nimmt uns die Süßigkeiten ab und damit nehmen sie das Reinigungstotem. Die Idee, das Totem zu entfernen, scheint mir ganz richtig zu sein. Schlachten wie Faction Champions werden durch das Anlegen dieses Totems erheblich vereinfacht, da Sie nichts tun müssen und Gifte und Krankheiten vergessen.
Andererseits unterstütze ich voll und ganz die Idee, dass Mana ein kostbares Gut ist, um das man sich kümmern muss, und ich liebe die Änderungen an der Dissipationsmechanik. Wenn wir diesem Trend folgen, stellen wir fest, dass altes Wissen das Mana erhöht, aber nicht den Intellekt, was unsere Mechanik zur Wiederherstellung des Manas reduziert.

Etwas, das zurück zu kommen scheint, ist die Spirit Link. Wie? Wie hört sich das für dich nicht an? Es ist normal.

Spirit Link: Sie verknüpfen das freundliche Ziel mit zwei nahe gelegenen Zielen, wodurch 50% des vom Spieler erlittenen Schadens auf die verknüpften Ziele verteilt werden. Nach 2,200 Schadenspunkten verschwindet der Link.

Diese Fähigkeit war erst zu Beginn der Beta von Wrath of the Lich King aktiv und ich persönlich konnte sie nicht testen. Es wurde schließlich entfernt (wie im Artikel erklärt), da es schwer zu balancieren und etwas schwer zu verstehen war. Es ist ein Talent / eine Fähigkeit, mit der Sie einige interessante Dinge tun können, und das scheint, dass wir es wieder sehen werden. Bevor wir eine tiefere Meinung abgeben, lassen Sie uns abwarten, wie es funktioniert.

Meisterschaft

Es mag für Sie wie Chinesisch klingen, deshalb erkläre ich schnell und präzise, ​​wie Meisterschaft funktioniert.

Je mehr Punkte Sie für einen bestimmten Zweig ausgeben, desto mehr Boni erhalten Sie für die Meisterschaft. Die erste Verbesserung wird Ihnen für Ihre Rolle dienen, während sich die anderen beiden mehr auf Ihre Klasse konzentrieren.

  • Heilung
  • Meditation 
  • Tiefenheilung

Der erste ist derjenige, der mit Sicherheit jede Heilungsklasse erhält und ein einfacher passiver Heilungsschub für unsere Klasse ist. Nichts Aufregendes.

Meditation beeinflusst hauptsächlich unsere Manaregeneration. Es klingt für mich sehr nach dem Talent einer Priesterdisziplin von Meditation. Wir müssen es in Betrieb sehen und mehr Daten zum Kommentieren haben.

Tiefenheilung sieht toll aus. Grundsätzlich gilt: Je niedriger die Gesundheit eines Ziels ist, desto besser wirken unsere Heilungen. Zweifellos die perfekte Ergänzung, die uns zu großartigen Panzerheilern macht und die Heilung von Gruppen weiter verbessert, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Können Sie sich ihn in Stinky mit einer Heilungskette vorstellen? Wieder muss man es mit mehr Daten sehen, aber es sieht sehr gut aus.

Fazit

Blizzard scheint einem seiner neuen Cataclysm-Mantras gerecht zu werden, und das soll das Heilen lustiger und aufregender machen. Wenn Sie es sich ansehen, haben wir neue Werkzeuge, die uns andere Blickwinkel geben, um unterschiedlichen Situationen zu begegnen und uns bei der Gruppenheilung zu stärken.

Ohne Zweifel nimmt unser Arsenal erheblich zu, da manchmal die Anzahl der Zauber, die wir zur Heilung zur Verfügung hatten, kurz schien. Gott sei Dank sind wir nicht bis zum Äußersten anderer Klassen gegangen.

Zweifellos wird die Heilung für Schamanen jetzt viel interaktiver sein und wir müssen mehr darüber nachdenken, wer und wie man heilt, um das Mana, das so knapp sein wird, optimal zu nutzen.

Ich hoffe ich habe dich nicht gelangweilt!


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