Meinung: Über Änderungen an Rogue von Naini

picara_wow

Ich nehme an, dass die meisten von Ihnen bereits wissen werden, dass mein erster Charakter und derjenige, den ich am meisten studiert, gelesen und berichtet habe, der Schurke war. Obwohl ich zugeben muss, dass es nicht immer so war. Erst in Level 60, bereits in der Scherbenwelt, begann ich, Stealth und einige seiner Fähigkeiten in den Griff zu bekommen. Ich denke, der Schurke ist eine Klasse, die sehr einfach zu spielen scheint, aber eine kleine Änderung der Gifte, eine weitere Kombination in einer Rotation oder eine gute Verwendung des Schattenpasses können Ihre Spielweise verändern und den Unterschied zwischen Überleben und Leben ausmachen.

Aus diesem Grund denke ich, dass es sehr gefährlich sein kann, sich mit ihren Fähigkeiten, Talenten usw. auseinanderzusetzen. Trotzdem konnte ich nicht widerstehen, mein Meinungsstück zu schreiben, das ziemlich lang sein kann. Mal sehen, wie das alles endet.

Erklären Sie zunächst, dass ich den Zweig Subtilität nicht viel berührt habe, nur einmal, um Arenen auf einem speziellen Server für das Arenas-Ereignis zu testen, und ich muss zugeben, dass ich ziemlich schlecht war, obwohl ich einige Pvper in Aktion gesehen habe und es beeindruckend ist, sie zu sehen sein Spiel. Daher ist der PvP-Sinn einiger Teile möglicherweise nicht meine Stärke.

Und wir werden uns voll und ganz auf die kommenden Veränderungen konzentrieren ...

Rogues neue Fähigkeiten

Gute Besserung

Nun, es scheint, dass ich mit den am schwierigsten zu kommentierenden begonnen habe. Vor der weiteren Klärung wurde diese Fakultät im Minichat viel diskutiert. Ich verteidigte diese Fähigkeit, indem ich dachte, dass sie sich auf das Leveln auf niedrigem Niveau konzentrierte, wo uns verschiedene Dinge verzögern, einschließlich der Zeit, die wir nach einer kurzen Begegnung bei der Wiederherstellung der Gesundheit verlieren. Aber es scheint, dass es nicht so sein wird.

Wie auch immer, ich denke immer noch, dass es eine Fähigkeit sein wird, die Bandagen ähnelt, die wir im Kampf einsetzen können, während wir Schaden nehmen. Aber ich behaupte, dass es keine heilende Fähigkeit sein wird (und ich hoffe, dass es nicht so ist), uns zum Beispiel in einem 1v1 am Leben zu halten. Außerdem kann ich keinen Weg finden, es in einem PvP-Kampf einzusetzen, in dem Sie alle Ihre Kombinationspunkte verwenden müssen, um in kürzester Zeit den größtmöglichen Schaden zu verursachen, um zu überleben.

Und wenn er uns viel heilt, werden sie sicherlich die Heilungsmenge oder die Zeit verringern.

Umleiten

Ich liebe diese neue Fakultät, obwohl ich viele Kritikpunkte gehört habe, insbesondere in Bezug auf die Abklingzeit (ich habe sie auch), finde ich es sehr interessant, dass wir diese Punkte zumindest einmal pro Minute so oft wiederherstellen können, wie wir es schon waren bleibt hängen, wenn ein Feind früher als geplant stirbt, und nutzt ihn, um den nächsten mit einem guten Vorteil zu beginnen.

Darüber hinaus hat uns dieser neue Mechaniker den Nutzen gebracht, die Punkte, die in den letzten Toten eines Zuges übrig geblieben sind, nutzen zu können, um den nächsten mit einer guten Dosis Geschwindigkeit zu starten.

Kampfbereitschaft

Es scheint mir ein gutes Maß für das Überleben des Schurken zu sein, besonders für PvP, obwohl es in einigen Dungeons gut sein wird, es zur Hand zu haben, um nicht in der ersten Runde des seltsamen Wirbelwinds zu sterben.

Rauchbombe

Eine Idee, die viel mehr als nur Spaß macht. Ich sehe gute Anwendungen sowohl im PvP-Aspekt als auch mit einem neuen Punkt der Unterstützung für den Rest Ihrer Gefährten, der immer gut für Schurken ist, die manchmal egoistisch erscheinen (was wir sind, aber zumindest nicht so aussehen ^^). Wie beim PvE-Aspekt sehe ich diese Bombe als Schutz für Zauberer und Heiler in Schlüsselmomenten einiger Begegnungen.

Ich denke, zwischen der Rauchbombe des Schurken und der Nebelwand des Magiers kann diese Kombination, die so in 2v2 verwendet wird, zu einem «Ich versuche, ihnen nahe zu kommen, aber es ist schwierig für mich ... in der Wolke? ... ich schaffe es zu passieren und in die Wolke einzutreten ... Ich gehe nicht mehr !!!! » Sehr lustig, ja.

Änderungen in der Mechanik

Durch den Wegfall des Einsatzes bestimmter Waffen in einigen Fertigkeiten haben sie eine Vielzahl von Möglichkeiten gelassen, unsere Punkte auszugeben. Wir haben auch die Verwendung von Giften beim Werfen von Waffen, etwas, das schon lange gefragt wurde und das logisch schien. Etwas, das ich nicht besonders weiß, ist, wie sie uns Bögen und Armbrüste benutzen lassen, aber hey ...

Schlussfolgerungen

Ich werde mich nicht mit anderen Änderungen befassen, da diese leicht verständlich und nicht kritikwürdig sind und wir außerdem sehen müssen, wie sie sich während der Beta entwickeln.

Ich muss zugeben, dass ich mit den Änderungen, die Sie erhalten, zufrieden bin. Ich habe immer gedacht, dass wir dank Elune eine leicht gesegnete Klasse waren, das heißt: "Ich weine nicht, andere hassen mich nicht." Eine Klasse ohne Höhen und Tiefen. Wie ich in einem Kommentar sagte, ändern sie uns nicht, sie profilieren uns und das ist immer gut.


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