Cataclysm Class Advancement: Schurke

Wie erwartet haben wir bereits die erste Vorschau der Änderungen, die an der Klasse vorgenommen werden Schurke en Cataclysm. Diese Änderungen wurden von Blizzard veröffentlicht und machen die Absichten der Klassendesigner in Bezug auf diese Klasse deutlich. Beachten Sie, dass diese Änderungen vorläufig sind und sich während der Beta-Phase von Cataclysm ändern können (und werden).

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Außerdem empfehle ich Ihnen, diesen Artikel regelmäßig zu besuchen, da wir ihn aktualisieren werden, sobald weitere Informationen zu den Schurken erscheinen. Normalerweise beantworten sie Benutzerfragen, um ein paar weitere Dinge zu klären oder zu enthüllen.

Dies sind die wichtigsten Änderungen der Klasse:

  • Weiterleitung (verfügbar ab Stufe 81): Schurken werden eine neue Fähigkeit haben, ihnen zu helfen, zwischen Zielen zu wechseln. Durch die Umleitung werden alle aktiven Kombinationspunkte auf ihr aktuelles Ziel übertragen, wodurch ihre Kombinationspunkte nicht verschwendet werden, wenn Ziele gewechselt werden oder wenn ihre Ziele sterben.
  • Kampfbereitschaft (Stufe 83): Solange diese Fähigkeit aktiv ist und der Schurke einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff erhält, erhält er oder sie einen stapelbaren Buff namens "Einsicht im Kampf", der den erlittenen Schaden um 10% verringert.
  • Rauchbombe (Stufe 85) : Der Schurke wird eine Rauchbombe abfeuern und eine Wolke erzeugen, die das Zielen des Feindes stört. Feinde außerhalb der Wolke können keine Charaktere innerhalb der Wolke mit Einzelzielfähigkeiten auswählen
  • Deadly Throw und Fan of Knives verwenden die Waffe jetzt in ihrem Reichweitenbereich. Außerdem können sie möglicherweise Gifte auf ihre Wurfwaffen auftragen.

Den Rest der Informationen finden Sie nach dem Sprung.

In World of Warcraft: Cataclysm werden wir für jede Klasse viele Änderungen und Ergänzungen an Talenten und Fähigkeiten vornehmen. In dieser Vorschau haben Sie die Möglichkeit, einige der Änderungen zu erfahren, die wir für den Schurken geplant haben. Darüber hinaus geben wir Ihnen einen Überblick über einige der neuen Fähigkeiten, Talente und einen Überblick über das neue Meisterschaftssystem und wie es mit den verschiedenen Talentspezifikationen funktioniert.

Rogues neue Fähigkeiten

Weiterleitung (verfügbar ab Stufe 81): Schurken werden eine neue Fähigkeit haben, ihnen zu helfen, zwischen Zielen zu wechseln. Die Umleitung überträgt alle aktiven Kombinationspunkte auf ihr aktuelles Ziel und verschwendet so nicht ihre Kombinationspunkte, wenn Ziele gewechselt werden oder wenn ihre Ziele sterben. Darüber hinaus benötigen bestimmte Vergünstigungen wie Make Hash kein Ziel mehr, sodass Schurken ihre zusätzlichen Punkte für diese Art von Fähigkeiten ausgeben können (weitere Informationen siehe unten). Das Umleiten hat keine damit verbundenen Kosten, aber eine Abklingzeit von 1 Minute.

Kampfbereitschaft (Stufe 83): Die neue Fähigkeit "Kampfbereitschaft" soll von Schurken defensiv aktiviert werden. Solange diese Fähigkeit aktiv ist und der Schurke einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff erhält, erhält er oder sie einen Stapel-Buff namens "Einsicht im Kampf", der den erlittenen Schaden um 10% verringert. Combat Insight wird bis zu fünfmal gestapelt und sein Zähler wird für jeden neuen Stapel zurückgesetzt. Unser Ziel ist es, Schurken besser auszurüsten, damit sie mit anderen Nahkampfklassen mithalten können, wenn Ausweichen und andere Betäubungseffekte nicht verfügbar sind. Kampfbereitschaft, dauert 5 Sekunden und hat eine Abklingzeit von 6 Minuten.

Rauchbombe (Stufe 85) : Der Schurke wird eine Rauchbombe abfeuern und eine Wolke erzeugen, die das Zielen des Feindes stört. Feinde außerhalb der Wolke können keine Charaktere innerhalb der Wolke mit Einzelzielfähigkeiten auswählen. Feinde können entweder in die Cloud "eintreten", um anzugreifen, oder sie können jederzeit AoE-Fähigkeiten (Area of ​​Effect) einsetzen, um diejenigen in der Cloud anzugreifen. Im PvP eröffnet dies dem Spielerlebnis neue Dimensionen in Bezug auf Positionstaktiken, da die Fähigkeit eine breite Palette von offensiven und defensiven Anwendungen bietet. Im PvE dient Smoke Bomb dazu, Ihre Gruppe vor Fernkampfangriffen zu schützen und gleichzeitig Feinde näher zusammenzubringen, ohne sich auf herkömmliche Sichtlinienhindernisse verlassen zu müssen. Rauchbombe hält 10 Sekunden und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten.

Änderungen an Mechanik und Fähigkeiten

Außerdem planen wir einige Änderungen an den Mechaniken und Fähigkeiten, die Sie bereits kennen. Weder diese Liste noch die Zusammenfassung der Talentänderungen sind vollständig, aber sie geben Ihnen eine gute Vorstellung davon, was wir für jede Spezialisierung geplant haben:

  • Im PvP wollen wir die Abhängigkeit des Schurken von binären Abklingzeiten, einschließlich sogenannter Hexenmeister-Stunner, verringern und ihnen stattdessen eine passivere Überlebensfähigkeit verleihen. Eine wichtige Änderung ist, dass Cheap Shot die gleichen sinkenden Renditen wie andere Betäubungseffekte hat.
  • Im PvE ist unter Berücksichtigung aktiver Modifikatoren wie Hash und Poison ein sehr großer Teil des Schadens des Schurken auf passive Schadensquellen zurückzuführen. Ja, sie setzen während des gesamten Kampfes Fähigkeiten ein, aber wir möchten den Prozentsatz des Schadens reduzieren, der durch automatische Angriffe und Gifte entsteht. Der größte Teil seines Schadens wird durch aktive Fähigkeiten und Spezialangriffe verursacht.
  • Wir wollen das Leveling-Erlebnis für Schurken verbessern. Positionsangriffe und das Erhöhen von periodischem Schaden sind zunächst von geringer Relevanz, werden jedoch auf hohem Niveau wichtig, insbesondere für Gruppeninhalte. Zusätzlich werden wir Ihnen in den ersten Levels eine neue Fähigkeit namens "Wiederherstellen" zur Verfügung stellen, die die Kombinationspunkte im Laufe der Zeit in eine kleine Heilung umwandelt.
  • Um die Änderung an den Kombinationspunkten zu ergänzen, benötigen nicht schädliche Fähigkeiten wie "Wiederherstellen" und "Hash erstellen" kein Ziel und können mit allen aktuellen Kombinationspunkten verwendet werden, einschließlich derjenigen, die kürzlich auf den Zielen verblieben sind gelöscht. Diese Änderung wirkt sich nicht auf die Schadensfähigkeiten aus, da für das Ziel, das sie beschädigen möchten, weiterhin Kombinationspunkte vorhanden sein müssen. Gleichzeitig aktualisieren wir die Benutzeroberfläche, damit die Schurken wissen, wie viele Kombinationspunkte sie aktiv haben.
  • Der Hinterhalt funktioniert jetzt bei allen Waffen, hat jedoch einen reduzierten Koeffizienten, wenn sie keinen Dolch verwenden. Nach dem Verlassen von Stealth können alle Schurken entscheiden, ob sie in kurzer Zeit viel Schaden anrichten, Fähigkeiten im Laufe der Zeit einsetzen oder ihr Ziel betäuben möchten.
  • Wie wir es mit einigen der Fähigkeiten im Subtilitätsbaum getan haben, möchten wir sicherstellen, dass es mehr Fähigkeiten gibt, die für die Wahl der Waffen nicht übermäßig bestraft werden. Mit wenigen Ausnahmen (wie Backstab) können sie einen Dolch, eine Axt, einen Streitkolben, ein Schwert oder eine Faustwaffe verwenden, ohne die meisten ihrer Angriffe zu bestrafen.
  • Deadly Throw und Fan of Knives verwenden die Waffe nun in ihrem Reichweitenbereich. Wir hoffen auch, dass wir ihnen erlauben können, Gifte auf ihre Wurfwaffen anzuwenden.
  • Wir sind sehr zufrieden mit Secrets of the Trade als allgemeiner Mechaniker und als Möglichkeit, sie innerhalb einer Gruppe nützlicher zu machen, aber wir möchten nicht, dass ihre Bedrohungsübertragung so groß ist wie jetzt.

Neue Talente und Talentveränderungen

In Cataclysm wird sich die allgemeine Wahrnehmung der Talentbäume jedes Schurken ändern, da wir möchten, dass jeder Baum eine klar definierte Nische und einen klar definierten Zweck hat. Die folgenden Details geben Ihnen eine Vorstellung davon, was wir erreichen möchten.

  • Bei einem Attentat werden Dolche, Gifte und das Verursachen einer großen Menge an Schaden in kurzer Zeit stärker in den Vordergrund gerückt.
  • Der Kampf dreht sich um Schwerter, Streitkolben, Faustwaffen und Äxte und konzentriert sich auf Kämpfe mit Ihren Feinden. Ein Combat Rogue kann länger überleben, ohne sich auf Stealth- und Evasion-Mechaniken verlassen zu müssen.
  • Der Subtilitätsbaum basiert hauptsächlich auf der Verwendung von Stealth, den Fähigkeiten, die verwendet werden, um aus Stealth herauszukommen, zu beenden und zu überleben. Es wird sich auch auf Dolche konzentrieren, aber weniger als auf Attentat.
  • Im Allgemeinen müssen die Schurken der Subtilität mehr Schaden anrichten als heute, und die beiden anderen Bäume müssen mehr Werkzeuge haben.
  • Waffenspezialisierungstalente verschwinden (nicht nur für Schurken, sondern für alle Klassen). Wir möchten nicht, dass sie die technischen Daten ändern müssen, wenn sie eine andere Waffe erhalten. Interessante Talente wie Slicing und Slicing funktionieren mit allen Waffen, langweilige Talente wie Mace Specialization und Next Combat werden jedoch verschwunden sein.
  • Derzeit haben die Assassination- und Combat-Bäume viele passive Boni. Aus diesem Grund planen wir, die Anzahl der kritischen Treffer, die diese Bäume bieten, zu reduzieren, damit Schurken weiterhin Waffen mit dieser Statistik erhalten möchten.

Passive Meisterschaftsboni für Talentbäume

Mord
Nahkampfschaden
Kritischer Nahkampfschaden
Giftschaden

Bekämpfung
Nahkampfschaden
Nahkampf-Eile
Kombinationspunktgeneratoren, die mehr Schaden verursachen

Subtilität
Nahkampfschaden
Rüstungsdurchdringung

Finisher, die mehr Schaden verursachen

Der erste Grad an Meisterschaftsboni des Schurken ist für alle drei Talentbäume sehr ähnlich. Je mehr Punkte sie jedoch in einen Baum investieren, desto spezialisierter werden die Meisterschaften sein und je nach Spielstil dieser Spezialisierung einen größeren Nutzen bringen. Attentat wird bessere Gifte haben als die beiden anderen Spezifikationen; Im Allgemeinen hat der Kampf einen konstanten und beständigen Schaden. Subtilität bietet kraftvolle Aufnahmen.

Wir hoffen, dass Ihnen diese Vorschau gefallen hat, und freuen uns auf Ihre Kommentare und Vorschläge dazu. Bitte beachten Sie, dass sich diese Informationen im Verlauf der Cataclysm-Entwicklung ändern können.

Actualización

Ghostcrawler wollte wie immer alle Zweifel an dem Schurken zerstreuen, um mögliche Missverständnisse zu vermeiden. Um Gerechtigkeit zu üben, hat Bashiok ihm geholfen. Wie immer finden Sie sie in der Vorschau. Aber ich wollte nicht, dass du es aus den Augen verlierst.

Klärung der Kampfbereitschaft. Wenn sie aktiv sind und getroffen werden, wächst der Buff von Insight im Kampf. Wenn es nicht innerhalb von 6 Sekunden nach dem letzten Treffer getroffen wird, verschwindet es und der Kampfbereitschaftsstatus endet. Wenn der Schurke weiterhin getroffen wird, wird Combat Insight weiterhin angewendet und kann insgesamt maximal 30 Sekunden lang angewendet werden.

Es wird interessant sein zu sehen, wie die Wiederherstellungsfähigkeit heilt

Die Zahlen wurden noch nicht viel untersucht, aber es wird das Leben basierend auf maximaler Gesundheit wiederherstellen und je mehr Kombinationspunkte verwendet werden, desto länger wird es dauern. Obwohl es als Fähigkeit mit niedrigem Level eingeführt wurde, skaliert es offensichtlich mit Ausrüstungs- und Basisgesundheitsverstärkern (basierend auf maximaler Gesundheit und allem) und ist nützlich für mehr als nur das Aufsteigen.

Die Kampfbereitschaft besagt, dass der Timer jedes Mal aktualisiert wird, wenn Sie angegriffen werden. Bedeutet dies, dass er aktiv bleibt, während Sie in Intervallen von 6 Sekunden angegriffen werden?

Ja, und es kann insgesamt 30 Sekunden lang aktiv sein.

Einige von euch konzentrieren sich sehr auf das Wort "Abklingzeit". Überlegen Sie sich für einen Moment, was die Fertigkeit tatsächlich bewirkt. Aktuelle PvP-Begegnungen mit einem Schurken basieren darauf, dass Stealth von einem zum anderen springt und dann versucht, das Ziel zu erledigen, während eine Kette von Betäubungen angewendet wird. Eines von zwei Dingen passiert (es ist ziemlich binär): Du tötest das Ziel rechtzeitig oder dir gehen die Betäubungen aus und das Ziel tötet dich. Ich weiß, dass die Situation vielleicht bis zum Erfindungsreichtum stereotyp ist, aber Sie haben sicherlich eine Grundidee.

Wir wollen, dass es weniger binär ist. Mit Fähigkeiten wie Combat Readiness sollten Sie in der Lage sein, einen Spieler für kurze Zeit mit Platten zu verbinden. Mit einer Rauchbombe sollten Sie in der Lage sein, Zaubersprüchen für kurze Zeit zu entkommen oder zumindest den Zaubernden in Ihre Nähe zu bringen. Bedeutet dies, dass Sie jetzt ein Abzeichen tragen, anstatt ein Schurke zu sein? Natürlich nicht. Aber es bedeutet, dass Sie weniger darauf angewiesen sind, Dinge zu töten, wenn sie blockiert sind. Es bedeutet, dass Sie darüber nachdenken sollten, Dinge zu Ihren Füßen zu haben, anstatt eine vorgegebene Folge von Angriffen anzuwenden, die fehlschlagen oder erfolgreich sein können.

Darüber hinaus wird es mit den Verbesserungen an Lederrüstung und Ausdauer etwas schwieriger sein, sie zu töten, auch ohne besondere Fähigkeiten einzusetzen.

Wir haben in einigen anderen Trailern etwas Ähnliches gesagt, aber lassen Sie mich kurz sagen, warum wir keine Eröffnungsangriffe, Kombinationspunktgeneratoren oder Finishing-Moves hinzugefügt haben. Es ist, weil Sie bereits alle diese Angriffe haben.

Wir möchten keine neuen Fähigkeiten hinzufügen, nur um sie hinzuzufügen, und tatsächlich haben wir in den letzten beiden Erweiterungen versucht, Ihr Arsenal an Angriffen einem Zweck zu dienen. Wir möchten den hypothetischen Level 120 Rogue nicht berücksichtigen und uns vorstellen, dass Sie 4 Versionen von Ambush und eine mit Sinister Strike gefüllte Aktionsleiste mit mehreren nicht wahrnehmbaren Schatten haben, um sie zu unterscheiden.

Wir möchten neue Fähigkeiten hinzufügen, da dies ein aufregender Teil einer neuen Erweiterung ist. Aber wir wollen Rollen für sie finden. Einige müssen viel situativer sein, aber deshalb bieten wir sie eher als Kernkompetenzen als als kostenpflichtige Talente an.

Noch ein Punkt: Der Fan von Messern wurde nicht zerfetzt. Ich bin mir nicht sicher, woher dieses Konzept stammt, es sei denn, Sie interpretieren es für den Wechsel zur Fernkampfwaffe. Wir haben nicht viel über Zahlen gesprochen. Wenn Sie also nicht sehen, dass diese Fähigkeit weniger Schaden anrichtet, sollten Sie keine Schlussfolgerungen ziehen. Es wird davon ausgegangen, dass sich jede Zahl im Spiel ändert, aber die relativen Rollen von Fähigkeiten und Talenten bleiben gleich, sofern wir nichts anderes angeben.

Wir wollen nur, dass Fernkampfwaffen mehr als nur eine Attributtabelle für Schurken sind. Das Hinzufügen von Giften zu dieser Fähigkeit ist eine Verbesserung. Ja, dies bedeutet, dass Armbrüste und Schusswaffen für Schurken nicht mehr von Interesse sind (nach dem Aufstieg). Aber in diesem Fall möchten wir, dass der Fan von MESSERN wörtlich genommen wird.

Wir vermuten jedoch, dass Sie in Cataclysm weniger häufig Wirkungsbereiche verwenden. Sie werden mehr Massenkontrolle anwenden und Ziele nacheinander häufiger ausschalten. Dies bedeutet jedoch nur, dass alle Klassen in Gebieten weniger Schaden anrichten. Er ist kein Nerf des Schurken.

"Berühren". Sie haben Recht mit den letzten Zügen - Schaden, Blutung oder Betäubung, wir haben Optionen. Doch wer verwendet derzeit Vergeltung, Phantasmal Strike oder Bleed?

Dies ist der Punkt, den ich Ihnen zeigen wollte. Stellen wir zunächst sicher, dass alle aktuellen Fähigkeiten nützlich sind, bevor wir weitere Fähigkeiten hinzufügen, die in einem Jahr sagen: "Wann werden Sie X nützlich machen?" Wir gaben eine ähnliche Antwort, warum wir Hexenmeistern nicht mehr Dämonen hinzufügen oder Priestern heilen.

Um fair zu sein, hat 3.3.3 einige nette Dinge für Subtilität getan, obwohl wir nicht die ganze Arbeit für erledigt halten.

Über das Verschwinden ist die Antwort noch nicht bekannt. Diese Fähigkeit wurde entwickelt, um es Schurken zu ermöglichen, zu Stealth zurückzukehren und Eröffnungsangriffe auszuführen oder die Bedrohung zu verlieren. Es war nie dazu gedacht, Zauber zu vermeiden, und aufgrund technischer Probleme bei der Kommunikation zwischen Client und Server sind wir nicht sicher, ob wir versprechen können, dass das Verschwinden das Verschwinden Ihrer Träume sein könnte. Vielleicht besteht eine Möglichkeit darin, in die andere Richtung zu gehen und zu sagen, dass das Verschwinden Sie nicht daran hindert, Schaden zu nehmen, und Ihnen eine andere Fähigkeit zu geben, die dazu geeignet ist. Es ist zu früh, um es genau zu wissen. Ich bin ziemlich verärgert, wenn wir dieses Gespräch noch ein weiteres Jahr führen.

Bei der PvP-Mobilität im Allgemeinen sind wir uns Ihrer Beschwerden bewusst. Ein lernbarer Schattenschritt ist nicht unser Ziel, aber wir suchen nach anderen Möglichkeiten, wie sich Schurken fühlen können, als könnten sie es mit Feinden aufnehmen, die versuchen, sie auf Distanz zu halten.

In Bezug auf die Abklingzeiten besteht eine andere Möglichkeit, das Problem zu betrachten, darin, wie stark PvP-Schurken von der Vorbereitung abhängen. Dies ist das Problem, das wir wirklich zu lösen versuchen: Sie fühlen sich unbesiegbar, wenn diese Fähigkeiten ohne sie verfügbar und machtlos sind. Ein Schurke mit Sprint und Vanish (vielleicht) scheint unmöglich zu fangen, aber ein Schurke mit nichts davon scheint unbeweglich. Wir möchten eine Welt sehen, in der die Schurken mehr Tricks haben, aber nicht so abhängig sind wie alle anderen, die sie heute haben. Wie alle Dinge in der Beta unterliegen alle neuen (und alten) Fähigkeiten Anpassungen basierend auf Tests und Feedback.

Quelle: WoW-Europe-Foren


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