Argus der normale und heldenhafte Vernichter - Antorus, der brennende Thron

Argus die Vernichterabdeckung

Hey Kumpel! Wie geht es dir mit Voodoo? Heute bringen wir Ihnen den neuesten Leitfaden zum Endgegner von Antorus, dem brennenden Thron. Argus der Vernichter wird derjenige sein, dem wir uns stellen müssen, um den Überfall zu beenden. Ohne weiteres zu nougat!

Argus der Unmacher

Argus der Vernichter Cover 2

Gefesselt. Eingereicht. Nichts als Schmerz für Äonen der Existenz kennen. Eine gebrochene Seele, die ein unendliches Übel nährt. Der Lehrer ruft dich an. Steh auf steh auf! Es beginnt das Ende aller Dinge. Argus der Unmacher wird der letzte Boss sein, dem wir in Antorus, dem brennenden Thron, begegnen werden. Mach dich bereit, denn es wird ein wichtiger Kampf.

Überblick

Bei der Begegnung mit Argus the Unmaker, dem letzten Chef der Antorus-Band, dem Burning Throne, wird es insgesamt vier Phasen mit jeweils zahlreichen Mechanikern geben. In drei von ihnen werden wir direkt gegen Argus antreten (Phase 1, 2 und 4), während wir in Phase 3 gegen seine Konstellare kämpfen werden.

In jeder Phase werden wir die Hilfe der Pantheon-Titanen erhalten, die uns befähigen und unseren Schaden pro Sekunde erhöhen und uns zusätzlich bei der Boss-Mechanik helfen.

Um Überraschungen zwischen Phase 3 und Phase 4 zu vermeiden, argus Er wird die gesamte Bande töten, aber Eonar, die Patronin des Lebens, wird uns wiederbeleben, um die Begegnung fortzusetzen.

Fähigkeiten

Phase 1 Fähigkeiten: Himmel und Sturm

-argus

-Golganneths Hilfe

Fähigkeiten der Phase 2: Der erlöste Beschützer

-argus : Wenn seine Gesundheit auf 70% sinkt, beginnt Golganneth zu wirken [Zorn von Golganneth], löschen alle Todesnebel über dem Kampfgebiet.

-Hilfe von Aggramar

Phase 3 Fähigkeiten: Arkane Meister (Normal und heroisch)

-argus : Wenn seine Gesundheit auf 40% sinkt, wird Aman'thul ihn unterwerfen Vorübergehende Explosion . Die Spieler müssen sich den Konstellaren von Argus stellen.

- Bezeichnete Konstellare

-Star-Waffenkammer

-Norgannons Hilfe

Fähigkeiten der Phase 4: Das Angebot des Lebens, die Schmiede des Verlustes

-argus

-Rekreationsmodule

-Die Geisterwelt

-Hilfe von Eonar

-Hilfe von Khaz'goroth

Entwicklung des Treffens

Wie wir gesehen haben, wird das Match voller Mechanik zwischen den verschiedenen Phasen sein, deren Zeiten lang sein werden und jeder Fehler kann zu einem absoluten Fehler führen.

Phase 1: Himmel und Sturm

Zu Beginn des Kampfes, argus wird die Fakultät nutzen Überwältigende SenseMachen Sie einen Sweep mit seiner Sense vor sich und fügen Sie einen Debuff hinzu, der den Schaden des nächsten Sweeps um 75% erhöht. Diese Fähigkeit muss vom Panzer gefressen werden und muss alle 3 Mark ausgetauscht werden. Alle Spieler müssen auf dem Rücken des Chefs bleiben, um Schaden durch diese verheerende Fähigkeit zu vermeiden. Es wird auch beschäftigen Gequälte Wut das wird einfach der gesamten Band im Bereich Schaden zufügen. Im Schwierigkeitsgrad "Heroisch" ändert sich diese Fähigkeit von 75% Schadensdebuff auf 150%.

Eine weitere der Fakultäten, die wir in dieser ersten Phase berücksichtigen müssen, wird sein Soul Blight Orb. Es markiert drei Spieler mit einem Debuff, der nach Ablauf einen schattigen Pool auf dem Boden hinterlässt, der beim Durchgang konstanten Schaden verursacht. Die Betroffenen müssen sich vom Rest des Überfalls trennen, um diese Blasen am Rand der Begegnung zu platzieren.

wenn argus Sammle 100p Energie, starte die Fähigkeit Todeskegel zu einem zufälligen Spieler verlassen Todesnebel Es wird Spielern schaden, die darauf bleiben. Diese Nebel werden in späteren Phasen verschwinden, aber sie werden uns zwingen, eine singuläre Rotation aufrechtzuerhalten, da alle Meeles wie die Heiler und die Fernkampf-DPS in einer Linie senkrecht zum Boss zusammenbleiben müssen, damit Sie alle es sind direkt hinter dem Rücken des Argus. Der Chefraum ist kreisförmig, daher müssen wir den Raum allmählich mit diesem Nebel füllen. Es ist wichtig, diese Mechanik gut auszuführen, da eine schlechte Positionierung oder ein niedriger DPS dazu führen, dass sich der Raum mit diesem Nebel füllt und wir keinen Platz mehr haben, um uns zu positionieren.

In der ersten Phase wird uns der Titan Golganneth helfen und zwei Spieler mit markieren Geschenk vom Himmel y Geschenk des Meeres jeweils, die nach den Effekten eine Kugel auf dem Boden hinterlassen, die gewähren wird Die Kraft des Himmels y Kraft des Meeres Verbündete zu schließen. Diese Kugeln halten eine Minute lang an. Diese Buffs können nur gestapelt werden, wenn die Spieler in der Nähe derselben Kugeln bleiben. Die Idee ist, dass eine der Kugeln auf Meele und eine andere auf Distanz platziert wird, damit die gesamte Bande von diesen Buffos profitieren kann. Er kann nicht von beiden Buffs profitieren, also versuche nicht, sie am selben Ort zu platzieren. Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" betragen diese Buffs jetzt 30 Sekunden anstatt 1 Minute.

wenn argus Wenn Sie auf 70% Ihrer maximalen Gesundheit fallen, beginnt die zweite Phase der Herausforderung.

Phase 2: Der eingelöste Beschützer

Indem Golganneth Argus den Unmacher auf 70% Gesundheit senkt, wird er verwendet Golganneths ZornDadurch entsteht ein elektrischer Sturm, der die Ränder des Raums bedeckt und alle Spieler dazu zwingt, sich in die Mitte des Raums zu bewegen, da die Spieler, die sich in diesem Sturm befinden, eine große Menge an Schaden erleiden. Diese Fakultät wird auch alle reinigen Todesnebel der vorherigen Phase. Dieser Sturm wird einige Sekunden dauern, daher sollten Sie in der Mitte bleiben, bis dieser endet, da Sie sich in einem kleinen Übergang zum Beginn von Phase 2 befinden.

Panzer werden den Boss nach den drei Markierungen von weiterhin austauschen Überwältigende Sense und die Bande wird weiterhin hinter dem Rücken des Chefs bleiben, um Schaden durch diese Fähigkeit zu vermeiden.

Zerfallskante Es wird eine wichtige Fähigkeit sein, die wir berücksichtigen müssen, da im Kampfgebiet verschiedene Sensen auftauchen, die den getroffenen Spielern großen Schaden zufügen. Um Schäden durch diese Fähigkeit zu vermeiden, müssen die Spieler sich der Stelle stellen, auf die die Sense zeigt, nicht in diese Richtung bleiben und Bereiche vermeiden, die sich möglicherweise nähern.

In dieser Phase müssen wir uns befassen Flüchtige Seele, Fähigkeit, die der Boss startet, wenn er 100% Energie erreicht. Diese Fähigkeit gilt für zwei Spieler Ausbruch der Seelen schon eins Seelenbombe gleichzeitig. Ausbruch der Seelen verursacht 3 Sekunden lang alle 15 Sekunden Schaden und explodiert aufgrund von Seelenbomben-Detonation wenn dieser Effekt abläuft. Um Schaden durch diese Fähigkeit zu vermeiden, sind die Spieler von betroffen Ausbruch der Seelen Sie werden so weit wie möglich vom Rest des Überfalls entfernt platziert, da dieser Schaden in Abhängigkeit von der Entfernung, in der sie sich befinden, abnimmt. Es ist wichtig, dass der Schlachtzugsführer diese Situation und die Platzierung der Verbündeten verwaltet und dass sie bedenken, dass sie sich zu einem bestimmten Punkt des Kampfes bewegen müssen, um einen möglichen Misserfolg zu vermeiden. Der Schaden von Seelenbombe es wird auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" erheblich zunehmen.

Seelenbombe wird in der gleichen Weise wie handeln Ausbruch der Seelen Nur der Bereich, der den gesamten Überfall beschädigt, beschädigt auch das Ziel selbst und verursacht so viel Schaden wie möglich. Deshalb muss der Panzer diesen Spieler begleiten, dank der Gunst, die Aggramar uns gewährt und die wir unten erklären werden.

Die Position, die wir für diese Fakultäten beibehalten werden, wird folgende sein:

Karte Argus der Unmaker

Wie wir es markiert haben, wird dies die Bildunterschrift sein:

In dieser Phase erhalten wir die Hilfe von Aggramar, der die Fakultät gründen wird Aggramar Avatar und gewährt Panzern für eine Minute 100% mehr Gesundheit und 40% Bewegungsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden Verbündete in der Nähe gewährt Aggramars Gunst Dadurch werden die erlittenen Schäden auf den Tank umgeleitet. Auf diese Weise bleibt einer der Panzer beim Boss, während der andere den betroffenen Spieler begleitet Seelenbombe verhindern, dass es stirbt.

Phase 3: Die arkanen Meister (Normal und heroisch)

Wenn die Gesundheit von argus sinkt auf 40%, beginnt die dritte Phase des Kampfes. An diesem Punkt fällt er aufgrund von Aman'thuls Verwendung auf die Knie Vorübergehende Explosion. Während dieser Phase kann Argus nicht angegriffen werden. Stattdessen werden bis zu sieben Konstellare angezeigt, die Fähigkeiten starten, die sich auf den gesamten Angriff auswirken und besiegt werden müssen:

  • Kosmischen Strahlung wird in ähnlicher Weise handeln wie Zerfallskante nur es wird einen Seiten-Sweep machen. Die Spieler müssen vorsichtig sein und beobachten, wohin sie geworfen werden, um zur richtigen Zeit davonzukommen.
  • Kosmisches Leuchtfeuer Es wird eine Fähigkeit sein, die um jeden Preis unterbrochen werden muss, da der Schaden, der dem Zielspieler und dem gesamten Überfall zugefügt werden kann, verheerend sein kann, wenn er nicht unterbrochen wird.
  • Star Blast Start, der möglicherweise unterbrochen wird, aber wir müssen den vorherigen priorisieren.

Zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Begegnung erhalten zwei der Konstellare Waffen und die Panzer müssen sie tanken:

  • Einer der Konstellare wird bekommen Schwert des Kosmos das wird es aufgrund verbessern Kosmische Kraft und zu den Sternbildern, die in seiner Nähe sind. Dies wird der Konstellar sein, der sich im Raum bewegen muss und auf den er fokussiert werden muss, da wir nicht zulassen können, dass er den Rest der Konstellare befähigt.
  • Der andere wird erwerben Klingen des Ewigen und der Panzer muss ihn auf einem anderen der lebenden Sternbilder an den Rand des Raumes bringen, um seine Fähigkeiten voll auszunutzen und beiden Feinden Schaden zuzufügen.

Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" erhalten Konstellare eine zusätzliche Fähigkeit, die als "genannt" bezeichnet wird Unvermeidlichkeit.

Während dieser Phase wird Norgannon uns helfen, die Fakultät zu nutzen Die Norgannon-Scheiben Dies führt dazu, dass die Konstellare entsprechend der Zauberschule Schaden erleiden und die Spieler gezwungen werden, die Konstellare zu treffen, die gemäß ihren Zaubersprüchen verwundbar sind, um den maximal möglichen Schaden zu verursachen:

Die verschiedenen Konstellare werden an folgenden Orten angezeigt:

Karte Argus Phase 3

Wenn alle Konstellare besiegt sind, endet die Phase.

Phase 4: Das Angebot des Lebens, die Schmiede des Verlustes

Wir werden herausfinden, wann dieser Kampf beginnen wird, da er uns zu einem Ort voller Lutscher und Süßigkeiten führen wird ... nun nein, sie werden uns alle töten, außer Eonar, der Patron des Lebens, wird einen Baum schaffen, der es uns ermöglicht wieder auferstehen, um den Kampf fortzusetzen. Wir werden auferstehen, wenn wir den Baum betreten. Dieser Baum hat jedoch einen Prozentsatz an Gesundheit, der für jeden wiederbelebenden Spieler abnimmt. Außerdem gibt es viele korrupte Spawns, die beim Durchlaufen explodieren und uns zurückdrücken und den Debuff hinzufügen Seelendetonation. Wenn der Baum seine ganze Gesundheit verliert, können die Heiler ihn heilen, obwohl wir immer noch nur wieder auferstehen können, wenn er einen kumulativen Debuff namens aufruft Verwelkte Wurzeln Das wird uns jede Sekunde viel Schaden zufügen.

Wenn die vierte Phase der Begegnung beginnt, befindet sich Argus im Zentrum des Kampfkanals Das Ende aller Dinge. Diese Fähigkeit tötet den gesamten Überfall, wenn er nicht vor 15 Sekunden unterbrochen wird. Dazu müssen wir den Baum wiederbeleben und erreichen, bevor Argus ihn wirken kann. Wenn wir alle am Leben sind, wird es Zeit, BL zu verwenden, um die Phase so weit wie möglich zu verkürzen.

Für diese Phase wird der Boss auch einige Fähigkeiten aus den vorherigen Phasen verwenden Gequälte WutÜberwältigende SenseFlüchtige Seele. In diesem Fall erhalten wir nicht die Hilfe von Aggramar, so dass der Spieler davon betroffen ist Seelenbombe Er muss Immunitäten einsetzen, um nicht gelöscht zu werden, oder im Gegenteil, er muss auferstehen und den Baum erreichen, wenn er stirbt, um in die Welt der Lebenden zurückzukehren. Auf heroischem Schwierigkeitsgrad Überwältigende Sense wird werden Tödliche Sense.

Als eine Neuheit, argus Sie erhalten eine neue Fakultät namens Glut des Zorns Es bleiben einfach Pfützen auf dem Boden, die ausgewichen werden müssen, um Schäden und Schäden an den kumulativen Markierungen in diesen Bereichen zu vermeiden. Sie erhalten auch die Möglichkeit, Module zu erstellen, die Sie im Raum platzieren. Diese werden gestartet Startsequenz und das Gebiet wird sich im Laufe der Zeit ausdehnen und sich selbst verletzen, wenn es sich ausdehnt. Wir müssen diese Bereiche um jeden Preis meiden, da der Spieler, der diese betritt, das volle Gewicht des erhält Erholungspuls. Der Fernkampf-DPS wird dafür verantwortlich sein, diese Kugeln anzugreifen, damit sie nicht zu Riesen werden.

Während dieser Phase erhalten wir die Hilfe von Khaz'goroth, der nach Erhalt von 20 Essenzen die Fähigkeit kanalisiert Titan Forge, gilt für alle Spieler im Schlachtzug Vom Titanen geschmiedet. Diese Fähigkeit hält so lange an, wie der Titan die Essenzen entleert. Diese Essenzen können in der Geisterwelt gesammelt werden (weiße und lila Kugeln).

Tipps für das Meeting

Diese Begegnung basiert ausschließlich darauf, Bereiche zu meiden und die Mechanik korrekt auszuführen. Aus diesem Grund möchten wir Ihnen einige Tipps geben, damit Sie die wichtigsten Dinge während des Meetings im Auge behalten:

Panzer

Heiler

  • Halten Sie die Spieler von betroffen Seelenbombe  Ausbruch der Seelen Das Leben war begrenzt.
  • Wenn Sie das Ziel von sind SeelenbombeBewegen Sie sich neben den Tank, der von betroffen ist  Aggramar Avatar zu verhindern  Seelenbomben-Detonation Ich tötete dich.
  • Heile den verwelkten Baum in Phase 4.
  • Hebe das m aufotes der titanischen Kraft während du ein Geist bist.
  • Bleiben Sie hinter dem Rücken des Chefs, da die Sense tödlich ist.

DPS

Beute von Antorus, dem brennenden Thron

Wenn Sie wissen möchten, welche Beute dieser Boss gibt, empfehlen wir Ihnen, den folgenden Link zu besuchen:

Raid Team Antorus, Der brennende Thron

Wie wir gesehen haben, ist die Begegnung mit Argus the Annihilator nicht schwierig (wie keine andere), aber es kommt immer vor, dass wir gezwungen sind, unsere CDs im Voraus zu verwenden oder sogar unser gesamtes Mana einsetzen müssen, um den verheerenden Angriffen der zu begegnen Chef. Zu Beginn des Spiels scheint es, als müsste man viele Mechaniker berücksichtigen, aber zum Glück sind sie nicht sehr kompliziert. Dennoch ist es eine der wenigen Begegnungen, bei denen der Schaden manchmal sehr schwer zu vermeiden ist und wir, wie ich bereits erwähnt habe, gezwungen sein werden, die Fehler anderer oder sogar unsere eigenen Fehler zu korrigieren. Wie dem auch sei, wir haben alle einen Kegel in unserem Überfall, der uns einen Erfolg für die maximale Anzahl von Versuchen im selben Boss einbringt. Aus diesem Grund hoffen wir, dass dieser Leitfaden Ihnen geholfen hat, diese Herausforderungen bestmöglich zu meistern (mit Ausnahme des Kegels ist dies unmöglich).

Bis zur nächsten Anleitung!


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.