Arkaner Magier - PVE-Leitfaden - Patch 8.0.1

Abdeckung pve arkaner Magier 8.0.1

Hey gut! Wie geht es dir, Kollege? In diesem Artikel stellen wir Ihnen die besten Talente für den Arkanen Magier während des Leveln und auf maximalem Level vor, um das Potenzial dieser Spezialisierung auszuschöpfen.

Arkaner Magier

Ein Magier ist jeder, der sein Leben ganz dem weltlichen und arkanen Wissen gewidmet hat, da es sein Verständnis der Welt ist, das es ihm ermöglicht, es zu verdrehen, um unnatürliche oder arkane Magie zu erzeugen.

Stärken

  • Es hat viel Explosionsschaden.
  • Es ist eine großartige Spezifikation für Begegnungen zwischen drei oder vier Zielen.
  • Großes Potenzial als Restschaden.
  • Viel Mobilität.

Schwachstellen

  • Es ist eine der Klassen mit dem niedrigsten Prozentsatz an Leben im Spiel, daher verfügt es über Verteidigungsfähigkeiten wie "Unsichtbarkeit" oder "Eisblock".
  • Die Mobilität von Charakteren ist an eine ziemlich lange Abklingzeit gebunden, sodass es keine große Sache ist, sie nach dem Verschwenden dieser Fähigkeiten zu eliminieren.
  • Keine besonders gute Spezifikation für Begegnungen mit einem Ziel.

Änderungen in der Schlacht um Azeroth

Neue Habibilitäten

Änderungen erzeugt

  • Manaharmonisierung Die Manaregeneration wurde erhöht.
  • Polymorph Verlängerung der Transformationszeit um 10 Sekunden.
  • Verschiebung Jetzt muss mindestens 40 Meter von der letzten Teleportation entfernt sein.
  • Evokation Du erhöhst jetzt deine Manaregeneration für die nächsten 6 Sekunden.
  • Meisterschaft: Salbei Erhöht jetzt den Schaden durch arkanes Sperrfeuer um 2.8%.
  • Frostnova Der Schaden wurde für die neue Erweiterung angepasst.
  • Arkanes Sperrfeuer Sie erhöhen jetzt jede arkane Ladung um 30% anstatt um 60%.
  • Arkane Explosion Manakosten und Abklingzeit nahmen ab.
  • Arkane Explosion Erhöht nicht länger den Schaden jeder arkanen Ladung oder die Manakosten der Fähigkeit.
  • Arkane Raketen Erhöht nicht länger den Schaden jeder arkanen Ladung, die Chance, arkane Raketen und Ladungen zu aktivieren, wird entfernt. Es ist jetzt eine einmalige Fähigkeit mit Manakosten.
  • Prismatische Barriere Die Schildmenge wurde für die neue Erweiterung angepasst.

Talente

In diesem Abschnitt des Artikels werde ich Ihnen verschiedene Möglichkeiten vorstellen, wie Sie Ihren Feinden begegnen können, und verschiedene Möglichkeiten, um Begegnungen zu entwickeln, sei es massive Ziele oder nur Einzelziel-Begegnungen. Wie immer beraten wir Sie in allen Klassenführern, Wählen Sie diejenigen aus, die Ihnen am besten gefallen, oder kommen Sie Ihren Möglichkeiten nahe, wenn Sie ein Talent nicht überzeugt.

-Talente in Gelb: Sie können die besten werden, je nachdem, welche Kämpfe es gibt. In diesem Fall sind sie die besten für Begegnungen mit einem Ziel.
-Talente in Blau: Sie können sie auswählen, falls Sie die in Gelb angezeigten nicht mögen. Es gibt keinen großen Unterschied im DPS.
-Talente in Grün: Diese Talente sind die besten, um in Gebieten, dh bei Begegnungen mit mehr als drei Zielen, viel mehr Schaden zu verursachen.

  • Stufe 15: Verstärkung
  • Level 30: Funkeln
  • Level 45: Rune der Macht
  • Stufe 60: Resonanz
  • Level 75: OPTIONAL
  • Stufe 90: Erosion
  • Level 100: Power Boost

Level 15

  • Verstärkung: Beim kostenlosen Start feuern arkane Raketen 1 zusätzliche Rakete ab.
  • Dreierregel: Wenn Sie Ihre dritte arkane Ladung erhalten, werden die Kosten für Ihre nächste arkane Explosion oder arkane Rakete um 100% reduziert.
  • Arkaner Vertrauter: Beschwört einen Vertrauten, der deine Feinde angreift und dein maximales Mana 10 Stunde lang um 1% erhöht.

Verstärkung ist das beste Talent für diesen ersten Zweig für jede Situation. Gewährt uns einen kleinen zusätzlichen Prozentsatz des reflektierten Schadens während einer Begegnung.

Dreierregel Dieses Talent kann sehr nützlich sein, wenn wir unser Mana in Bezug auf den von uns verursachten Schaden reservieren und ein Gleichgewicht zwischen beiden aufrechterhalten müssen.

Arkaner Vertrauter Dieses Talent kann nützlich sein, um alleine zu gehen.

Level 30

  • Manaschild: Prismatische Barriere hat keine Abklingzeit, aber dein Mana wird um 50% des absorbierten Schadens verringert.
  • Szintillation: Teleportiert dich 20m vorwärts, es sei denn, es gibt ein Hindernis. Es ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann gleichzeitig mit anderen Zaubersprüchen gewirkt werden.
  • Estela: Arkane Raketen und Evokation können unterwegs kanalisiert werden.

Persönlich, Szintillation Aufgrund eines sofortigen Mobilitätsproblems ist es für mich viel komfortabler.

Estela Es kann ein gutes Talent sein, Schaden zu vermeiden, indem wir unsere Fähigkeiten mitten in einer Besetzung abschneiden.

Manaschild Es kann nützlich sein, wenn wir den Schaden, den wir erleiden, ständig reduzieren müssen. Dieses Talent ist allein am nützlichsten.

Level 45

  • schöner Fluss: Magische Energie fließt in dir, während du im Kampf bist. Stapelt bis zu 20% Schaden und verfällt dann auf 4% Schaden. Der Zyklus wiederholt sich alle 10 s.
  • genaue Reflexion: Erstelle in der Nähe 3 Kopien von dir, die Zauber wirken und deine Feinde angreifen. Hält 40 Sek. An.
  • Power Rune: Platziert eine Rune der Kraft 10 Sek. Lang auf dem Boden und erhöht den Zauberschaden um 40%, während ihr sich innerhalb von 8 Metern befindet.

schöner Fluss Dieses Talent ist sehr nützlich, um unseren anhaltenden Schaden bei langen Begegnungen zu erhöhen.

genaue Reflexion Dieses Talent kann in bestimmten Situationen nützlich sein, um ein bestimmtes Ziel anzugreifen.

Power Rune Dieses Talent empfehle ich, da es den von uns verursachten Schaden erheblich erhöht, obwohl es bei Begegnungen eingesetzt werden sollte, bei denen wir uns nicht häufig bewegen müssen.

Level 60

  • ResonanzArkanes Sperrfeuer verursacht 10% mehr Schaden für jeden Zieltreffer.
  • Bis zum Maximum: Gewährt sofort 4 Arkanladungen.
  • Supernova: Gibt arkane Energie um den Feind oder Verbündeten des Ziels ab und verursacht (30% Fähigkeitsstärke) p. Arkaner Schaden für alle Feinde innerhalb von 8 Metern und wirft sie in die Luft. Ein primäres feindliches Ziel erleidet 100% mehr Schaden.

Resonanz Es ist in jeder Situation die beste Option für die gesamte Branche.

Bis zum Maximum Dieses Talent eignet sich am besten für Einzelzielspiele.

Supernova Es kann bei anderen Aktivitäten außerhalb des Überfalls nützlich sein. Dieses Talent ist im PvP sehr nützlich.

Level 75

  • Chronos Übersetzung: Arkanes Sperrfeuer verlangsamt Gegner um 50% und erhöht 50 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%.
  • Eisschutz: Frost Nova hat jetzt 2 Ladungen.
  • Frostring: Beschwört 10 Sek. Lang einen Frostring am Zielort. Gegner, die in den Ring eintreten, werden 10 Sekunden lang außer Gefecht gesetzt. Maximal 10 Ziele.

Chronos Übersetzung Dadurch können wir das Ziel verlangsamen und unsere Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

Eisschutz y Frostring Sie geben uns verschiedene Möglichkeiten, mit einer Vielzahl von Zielen umzugehen.

Level 90

  • Mitschwingen: Wenn die arkane Explosion mindestens 3 Ziele trifft, besteht eine 40% ige Chance, eine zusätzliche arkane Ladung zu erzeugen.
  • Berührung der Könige: Arcane Blast hat eine Chance von 10%, Touch of the Magi anzuwenden, 15% des Schadens, den Sie dem Ziel zufügen, 8 Sek. Lang zu stapeln und dann für dieselbe Menge arkanen Schadens auf das Ziel und die Gegner in der Nähe zu explodieren.
  • Nethersturm: Beschwört einen Nethersturm auf das Ziel, der Schaden (17.061% Fähigkeitsstärke) verursacht. Arkaner Schaden über 12 Sek. Gegen das Ziel und [(1.125% Fähigkeitsstärke) * 12/1]. alle Feinde innerhalb von 10 Metern. Begrenzt auf 1 Ziel. Der Schaden wurde für jede arkane Ladung um 60% erhöht.

Mitschwingen Dieses Talent ist nützlich bei Begegnungen, bei denen es eine große Anzahl von Zielen gibt.

Berührung der Könige Dieses Talent ermöglicht es uns, Feinden in der Nähe unseres Hauptziels Schaden zuzufügen.

Nethersturm Dieses Talent funktioniert ähnlich wie das vorherige.

Level 100

  • Leistungssteigerung: Arkane Kraft erhöht jetzt den Schaden um 60% und verringert die Manakosten um 60%.
  • Vorübergehende Anomalie: Sie haben jederzeit die Möglichkeit, 8 Sekunden lang Arkankraft, 1 Sekunde lang Evokation oder 4 Arkane Ladungen zu erlangen.
  • Arkane Kugel: Starten Sie eine Arkankugel von Ihrer Position aus nach vorne. Die Kugel bewegt sich bis zu 40 und gibt mir (120% Fähigkeitsstärke). Arkaner Schaden an Feinden, durch den er geht. Gewährt 1 Arkane Ladung, wenn sie gewirkt wird und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht.

Leistungssteigerung Dieses Talent ermöglicht es uns, unseren Explosionsschaden zu verbessern.

Vorübergehende Instabilität Dieses Talent ist eine sehr gute Option. Das Problem ist, dass Sie stark von der Wahrscheinlichkeit abhängen. Trotzdem hat er großes Potenzial in einzelnen Spielen.

Arkane Kugel Es ist die beste Option für Begegnungen mit mehreren Zielen, da es uns im Kampf viel Restschaden zufügt.

Sekundärstatistik

Intellekt> Meisterschaft> Kritischer Schlag> Vielseitigkeit> Eile

Flaschen und Tränke

Tipps

  • Die Rotation für diese Magierspezialisierung ist wie folgt: Rune der Kraft (Talent)> Arkane Raketen> Mal von Aluneth> Arkane Explosion x4> Arkane Kraft> Arkane Raketen… Denken Sie daran, Ihre aktiven Talente einzusetzen.
  • Der arkane Magier hat eine Evokation, die es uns ermöglicht, Mana nach einer langen Besetzung wiederzugewinnen.
  • Die Rune der Macht muss aktiv bleiben, wann immer wir sie zur Verfügung haben. Wir müssen auf der Rune sein, um den Effekt zu erhalten.
  • Ice Cube macht uns für lange Zeit unempfindlich gegen Schäden, hat aber eine sehr lange Abklingzeit. Wir können es in den günstigsten Momenten des Kampfes einsetzen.
  • Wir können die Arkane Barriere aktiv halten, da es sich um einen Schild handelt, der eine geringe Menge an Schaden absorbiert.
  • Unsichtbarkeit wird es uns ermöglichen, die Agro abzunehmen. Bei Überfällen nützt es normalerweise nichts, aber es ist gut, dies zu berücksichtigen.
  • Der Zauberer hat eine Stille, die als Gegenzauber bezeichnet wird. Es hat auch den Zauber "Verwandeln" und "Stehlen", der genau das tut, was im Namen steht.
  • Ice Nova ist verwurzelt. Es fügt nicht viel Schaden zu, aber wir können es als zusätzlichen Schaden verwenden, wenn sich viele Ziele im Kampf befinden und wir keine weiteren Fähigkeiten mehr zur Verfügung haben.
  • Der Zauberer hat einen BL. Normalerweise legt der Gruppenleiter fest, wann er gestartet werden soll. Wenn sie es nicht starten, versuchen Sie es selbst.
  • Wir haben eine sofortige Teleportation, die uns hilft, den gesamten möglichen Schaden bis zum letzten Moment zu ziehen, falls wir uns bewegen müssen.

BIS-Team

Hier hinterlassen wir Ihnen die beste Ausrüstung für diesen Charakter aus der ersten Uldir-Band.

Groove Teilename Bis Boss, der loslässt
Arma Heptavium, Stab des Folterns von Wissen G'huun
Helm Gesicht des Aufgestiegenen Propheten Zul
Schulterpolster Mantel der enthaltenen Korruption Zek'voz
Decken Großer plasmagespritzter Umhang Vectis
Vorderseite Blasters Robe Mythrax der Enträtseler
Armschienen Armschienen anziehen Zek'voz
Handschuhe Mutagene Protofluidgriffe Vectis
Gürtel Klärgrube G'huun
Hose Leggings von anhaltendem Befall MUTTER
Stiefel Flüchtige Botos Taloc
Ring 1 Unendlicher Leerenring Zek'voz
Ring 2 Rot Tracking Ring MUTTER
Schmuckstück 1 Verbranntes Gefieder von Azurethos / Niederlassung von Fuegotorvo Azurthos / Goliath der Seelen
Schmuckstück 2 T'zanes dornige Scheide T'zane

Azeritische Eigenschaften

-Helm

-Schulterpolster

-Vorderseite

Nützliche Addons

ElvUI: Addon, das Ihre gesamte Benutzeroberfläche an praktisch alles anpasst, was Sie sehen möchten.

Barkeeper4/Dominos: Addon zum Anpassen von Aktionsleisten, Hinzufügen von Tastaturkürzeln usw.

MikScrollingBattleText: Schwebendes Text-Addon für Kampf, Heilung, Fertigkeitsschaden usw.

tödliche Bossmods: Addon, das uns auf die Fähigkeiten der Bandenführer aufmerksam macht.

Erzählen/Skada Schadensmesser: Addon zur Messung von Schaden pro Sekunde, erzeugter Agro, Todesfällen, Heilungen, erlittenem Schaden usw.

EpicMusicPlayer: Addon zum Anhören personalisierter Musik.


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