Brawler's Guide: Rang 1 - 2

Brawler's Guide: Rang 1 - 2

Aloha! Was denkst du, wenn wir in diese Mini-Welt der seltsamen Bosse, verrückten Strategien und Tests geraten, die an das Absurde grenzen? 🙂

Brawler's Guide: Rang 1 - 2

Kokosblut

Kokos

Das Dümmste und Einfachste, was Sie in Brawlers finden. Der einzige Nachteil ist der Angriff Unbeholfene Ladung, ein großer und gut sichtbarer roter Bereich, von dem wir uns entfernen müssen, müssen wir es absichtlich tun, damit es trifft. Wenn ich dich mit dieser Fähigkeit getroffen habe, trenne die Verbindung, schließe das Wow, lösche das Spiel und wirf den Router ins Meer. Komm schon…. ¬¬

Sanoriak

sano

Um zwei Fähigkeiten zu berücksichtigen: Flammenschütteln y Feuerwand.

Flammenschütteln Es wird dringend empfohlen, den Wurf zu unterbrechen oder zu stoppen, da dies den gesamten Feuerschaden und erhöht Sanoriak Es gibt nur Feuerangriffe, daher ist es am besten, es so schnell wie möglich zu stoppen.

Feuerwand Es ist ein Quadrat um uns herum mit 4 Zonen von Meteorschauern. In kurzer Zeit nähern sich uns die 4 Punkte, sperren uns ein und verursachen viel Schaden, bis das Abwischen möglich ist. Um zu entkommen, müssen wir einen Weg zwischen 2 Feuerpunkten finden, um zu entkommen, und dass der Angriff uns nicht einschließt.

Hollapezuña Crush

Tauren

Ein Tauren im Panzermodus, der zwei Goblins als Rüstung verwendet. Der Trick besteht darin, diese beiden Goblins zu töten, um den Tauren für jeden gefallenen Goblin 50% Schaden zuzufügen. Es ist ein sehr defensiver Boss mit Schildpositionen und Huf stampfenDas einzige, was es tun wird, ist uns zu pushen.

Wenn er in eine Schildposition gerät, drehen Sie ihn um und greifen Sie von hinten an. Es gibt keine größere Wissenschaft oder Strategie als diese.

Akama

Akama

Abhängig von Ihrem Teamlevel und Ihren Fähigkeiten können wir zwei Strategien wählen: Sobald Sie wirken Wilder Geist wir beenden mit ihnen oder wir gehen geradewegs für Akama. Ein weiterer Angriff, auf den Sie achten sollten BlitzketteEs fügt viel Schaden zu, daher ist es besser, es zu unterbrechen oder, falls dies nicht der Fall ist, zu mildern.

Seine anderen Angriffe Schattenschläge y Gewitter Sie werden es uns nicht zu schwer machen.

Tauchen

verpfuscht

Ein Fehler, der seitdem eine Herausforderung für die Nahkämpfer sein wird Picken Es ist sofortiges Töten und wenn Sie ein Zaubernder sind, vertrauen Sie nicht der Entfernung, über die die verurteilte Person Geschwindigkeit aufnimmt, die Sie nicht sehen ...

Es ist am besten, nonstop zu treffen, egal ob du Nahkampf- oder Zaubernder bist, damit es zunimmt Rutschig. So Tauchen Es beginnt zu rutschen und trifft uns nicht, verhindert, dass es trifft und zu nahe kommt.

Kirrawk

kira

Sei vorsichtig mit Stürmische Wolke, Wirbelwind beschwören y Blitzfeuer.

Wir müssen unterbrechen, wenn wir können Stürmische Wolke y BlitzfeuerEs fügt viel Schaden zu und kann gefährlich sein.

Ein weiterer Punkt, den Sie beachten sollten, ist Wirbelwind beschwören mit dem es kleine Wirbel aus Sand wirft, die uns, wenn es uns fängt, in die Luft werfen und durch Stürze und Schaden großen Schaden anrichten Kirrawk nutzen, um zu besetzen Blitzfeuer und mach uns fertig. Denken Sie daran, dass die Wirbelstürme sowohl ihn als auch uns betreffen, wenn sie ihn fangen, passiert uns dasselbe.

König Kulaka

Demo

Der "kleine" Dino hat nur eine Fähigkeit Lauf. Vertraue dir selbst nicht. Was du suchst, ist, ständig in den Nahkampf einzutreten, um dich zu grundlegenden Angriffen zu zwingen. In diesen Fällen ist es am besten, die Abstände so weit wie möglich einzuhalten und vor allem zu betäuben, zu lähmen, zu bremsen usw. Zeit zu kaufen, während wir ihn schlagen.

Fran y Riddo

verdoppeln

Es gibt Leute, die zuerst mit beenden Fran und andere Riddo. Es ist am besten, mit zu beginnen Riddo damit es nicht wütend wird mit Riddoh verrückt.

Seine Strategie ist zu werfen Starten Sie das Netzwerk und dann sperren Sie uns mit Goblin-Gerät basierend auf Minen und nutzen sie gemeinsam. Wir müssen dem Netzwerk entkommen und uns von den Minen entfernen, damit sie nicht in unserer Nähe explodieren.

Nach dem Abschluss mit Riddo, Fran steigt ab, bleibt an Ort und Stelle und greift, abgesehen von den grundlegenden Schlägen und Minen, mit an Dynamit werfen.


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