Hallo nochmal Leute. Heute bringe ich Ihnen eine Anleitung zum Fury Warrior, der sich auf PvE konzentriert und auf Patch 8.1 aktualisiert wurde.
Wutkrieger PvE
In diesem Handbuch werden wir in Patch 8.1 über die Talente, Fähigkeiten und Rotation des Fury Warrior sprechen. Wie ich Ihnen in allen meinen Anleitungen immer sage, ist dies eine Orientierung darüber, wie Sie einen Wutkrieger nehmen und Leistung von ihm erhalten können, aber mit der Verwendung seines Charakters erwirbt jeder Spieler die ihm entsprechenden Fähigkeiten und Spielweisen und entscheidet sich für alle Zeiten, welche Talente und Fähigkeiten zu nutzen. Es gibt keinen Leitfaden für den Brief, da alles stark von dem Team abhängt, das wir in diesem Moment führen, und auch davon, mit wem wir konfrontiert werden.
Krieger bereiten sich sorgfältig auf den Kampf vor und stellen sich ihren Feinden frontal, sodass ihre Angriffe gegen ihre schwere Rüstung gleiten können. Sie verwenden eine Vielzahl von Kampftaktiken und eine Vielzahl von Waffentypen, um weniger qualifizierte Kämpfer zu schützen. Krieger müssen ihren Zorn (die Kraft hinter ihren stärksten Angriffen) sorgfältig kontrollieren, um ihre Effektivität im Kampf zu maximieren.
Wenn Krieger Schaden zufügen oder erleiden, steigt ihre Wut und ermöglicht es ihnen, in der Hitze des Kampfes wirklich verheerende Angriffe zu starten.
Wutkrieger richten sowohl an einzelnen als auch an mehreren Zielen großen Schaden an, und viele unserer Fähigkeiten richten sowohl an einzelnen als auch an mehreren Zielen großen Schaden an.
Talente
Hier haben Sie den Aufbau der Talente, die ich derzeit mit meinem Fury Warrior verwende. Wie auch immer, im Moment haben wir viel Leichtigkeit, Talente je nach dem Chef, dem wir gegenüberstehen, ändern zu können. Wenn einer von ihnen nicht Ihren Wünschen entspricht, können Sie jeden anderen ausprobieren, für den Sie vielleicht besser sind Sie.
- 15 Ebene: Unendliche Wut
- 30 Ebene: Doppelte Belastung
- 45 Ebene: Plötzlicher Tod
- 60 Ebene: Bouncing Stride oder War Paintings
- 75 Ebene: Metzgerei
- 90 Ebene: Drachengebrüll oder Klingensturm
- 100 Ebene: Wutkontrolle
15 Ebene
- Kriegsmaschine: Deine automatischen Angriffe erzeugen 10% mehr Wut. Das sofortige Töten eines Feindes erzeugt 10. of Rage und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit 30 Sek. lang um 8%.
- Unendliche Wut: Gewinn 6 p. des Zorns, wenn aktiviert Wütend machen.
- Frischfleisch,: Durst nach Blut ist 15% wahrscheinlicher zu aktivieren Wütend machen und heilt 20% mehr.
Bei dieser Gelegenheit habe ich mich entschieden Unendliche Wut durch die Erzeugung von Wut und ergänzt sich sehr gut mit Metzgerei.
30 Ebene
- Doppelte Ladung: Erhöht die maximale Anzahl von Gebühren von Laden um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
- Bevorstehender Sieg: Greift das Ziel sofort an und verursacht (39.312% der Angriffskraft) p. beschädige und heile dich für 20% deiner maximalen Gesundheit. Das Töten eines Feindes, der Erfahrung oder Ehre gewährt, setzt die Abklingzeit von zurück Bevorstehender Sieg.
- Stürmische Entladung: Wirf deine Waffe auf einen Feind und verteile (16.38% der Angriffskraft) p. Physischer Schaden und betäubt ihn 4 Sekunden lang.
Diesmal habe ich gewählt Doppelte Ladung für die Mobilität bietet es mir.
45 Ebene
- Innerer Zorn: Die Abklingzeit von Wütender Ansturm Es wird um 1 Sekunde reduziert und sein Schaden um 20% erhöht.
- Plötzlicher Tod: Deine Angriffe haben die Chance, die Abklingzeit von zurückzusetzen Lauf und um es möglich zu machen, es für jeden Zweck zu verwenden, unabhängig von Ihrer Gesundheit.
- Wütender Schrägstrich: Sie schlagen aggressiv mit Ihrer linken Waffe zu und verursachen [(69% der Angriffskraft) * ((max (0, min (Stufe - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] Punkte physischen Schadens. Erhöht eure Eile 2 Sekunden lang um 15%. Es kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Erzeugt 4 Wutpunkte.
Hier habe ich gewählt Plötzlicher Tod Welches ist das, was ich am meisten von den drei für jedes Treffen mag.
60 Ebene
- Rasende Ladung: Das Aufladen erhöht auch die Heilung Ihres nächsten Durst nach Blut.
- Hüpfender Schritt: Reduziert die Abklingzeit von Heroic Leap um 15 Sekunden und Heroic Leap erhöht jetzt auch 70 Sekunden lang deine Laufgeschwindigkeit um 3%.
- Kriegsbilder: Sie erleiden 10% weniger Schaden, wenn Wütend machen ist aktiv
Obwohl ich gewählt habe Hüpfender Schritt Wegen der Mobilität, die es mir bietet, benutze ich normalerweise den neuen Schlachtzug von Battle of Dazar'alor Kriegsbilder.
75 Ebene
- Metzgerei: Reduziert die Wutkosten von Wildheit 10 p. und erhöht den verursachten Schaden um 15%.
- Massaker: Jetzt können Sie verwenden Lauf auf Ziele unter 35% ihrer Gesundheit.
- Verrückte Wut: Wildheit kostet jetzt 95 Wutpunkte. Zusätzlich erhöht es eure Eile um 5% und den Schaden, den ihr verursacht, 10 Sekunden lang um 6%.
Hier habe ich gewählt Metzgerei denn es scheint mir das beste der drei im Allgemeinen und das beste für ein einziges Ziel zu sein. Es erhöht auch den Schaden von Wildheit und es reduziert die Kosten des Zorns.
90 Ebene
- Fleischerbeil: Jetzt Wirbelwind hat eine 10% ige Chance, wütend zu werden und generiert einen zusätzlichen Wutpunkt für jeden Zieltreffer (bis zu maximal 1 Wutpunkte).
- Drachengebrüll: Du brüllst explosionsartig, fügst allen Gegnern innerhalb von 170 Metern (12% der Angriffskraft) physischen Schaden zu und reduzierst ihre Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sekunden lang um 6%. Generiere 10 Wutpunkte.
- Klingensturm: Werden Sie ein unaufhaltsamer Sturm mit zerstörerischer Kraft, der alle Ziele innerhalb von 8 Metern mit beiden Waffen trifft und [5 * ((50% der Angriffskraft)% + (50% der Angriffskraft))%)] p. Physischer Schaden über 4 Sekunden. Sie sind immun gegen die Auswirkungen von Bewegungsreduzierung und Kontrollverlust, können jedoch Verteidigungsfähigkeiten einsetzen und Angriffe vermeiden. Erzeugt 20 Wutpunkte, solange es dauert.
Hier wähle ich Drachengebrüll Das ist großartig für ein Objektiv und mehrere, obwohl ich manchmal auch benutze Klingensturm in Begegnungen mit verschiedenen Zielen.
100 Ebene
- Rücksichtsloser Amoklauf: Rücksichtslosigkeit erzeugt 100 Wutpunkte und dauert noch 4 Sekunden.
- Wutkontrolle: Alle 20 Wutpunkte, die du ausgibst, verringert die verbleibende Abklingzeit von Rücksichtslosigkeit.
- Belagerungsbrecher: Durchbrich die feindliche Verteidigung, füge (85% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens zu und erhöhe den Schaden, der diesem Ziel zugefügt wird, 15 Sekunden lang um 10%. Generiere 10 Wutpunkte.
Hier habe ich allerdings gewählt Wutkontrolle Das ist das, mit dem ich mich in den meisten Begegnungen am besten fühle und das auch in langen Begegnungen perfekt funktioniert, in der neuen Battle for Dazar'alor-Band, die ich benutze Belagerungsbrecher.
Prioritätsstatistik
Dies sind die Statistiken, die ich mit meinem Wutkrieger bei mir habe, aber Sie wissen bereits, dass nichts auf dem Buchstaben steht und dass diese Statistiken je nach Charakter, Ausrüstung usw. variieren können. Es gibt andere Menschen, die sich für Critical Strike, Mastery, Haste und Vielseitigkeit entscheiden. Bei alledem ist es am besten, eine Simulation mit unserem Charakter durchzuführen und herauszufinden, welche in diesem Moment für Sie am besten geeignet sind.
Eile - Stärke - Kritischer Schlag - Vielseitigkeit - Meisterschaft
Fähigkeiten
- Wütender Ansturm: Ein starker Schlag mit beiden Waffen, der insgesamt [((50% der Angriffskraft)% + (50% der Angriffskraft)%) * ((max (0, min (Stufe - 13, 7)) * 4 verursacht + 118) / 146)] p. von körperlichen Schäden. Raging Blow hat eine Chance von 20%, seine eigene Abklingzeit sofort zurückzusetzen. Erzeugt 12 p. des Zorns.
- Laden: Angriff auf einen Feind, der (11.466% der Angriffskraft) austeilt p. Physischer Schaden, verwurzelt ihn 1 Sek. Lang. Erzeugt 20 p. des Zorns.
- Wildheit: Wütet dich aus und setzt eine Reihe von 4 brutalen Treffern frei, die insgesamt [(72% der Angriffskraft) + (42% der Angriffskraft) + (96% der Angriffskraft) + (54% der Angriffskraft)] p verursachen . von körperlichen Schäden.
- Wütend machen: Wenn du wütend bist, erhöht sich dein verursachter Schaden 4 Sek. Lang um 11%, deine Eile um 25% und deine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
- Bloodlust hat eine 30% ige Chance, dich zu verärgern.
- Amoklauf macht dich immer wütend.
- Lauf: Versuche, einen verwundeten Feind zu besiegen, wobei [(80% der Angriffskraft)% + (90% der Angriffskraft)%] p. von körperlichen Schäden. Kann nur bei Feinden mit weniger als 20% Gesundheit angewendet werden. Erzeugt 20 p. des Zorns.
- Durst nach Blut: Greife das Ziel in blutiger Raserei an und verteile [(68% der Angriffskraft) * ((max (0, min (Level - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] p. körperlichen Schaden und stellt 5% Ihrer Gesundheit wieder her. Erzeugt 8 p. des Zorns.
- Wirbelwind: Wirbelwind bewirkt, dass Ihre nächsten 2 Einzelzielangriffe bis zu 4 zusätzliche Ziele treffen und 50% Schaden verursachen.
- Prügelstrafe: Trifft das Ziel, unterbricht das Wirken von Zaubersprüchen und verhindert, dass Zaubersprüche dieser Schule 4 Sek. Lang gewirkt werden.
Defensiv
- Piercing Heulen: Zerschmettert alle Feinde innerhalb von 15 Metern und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sek. Lang um 15%.
- Beschwörung unten: Löst ein Heulen aus, das die maximale Gesundheit aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern 40 Sek. Lang um 10% erhöht.
- Einschüchternder Schrei: Bewirkt, dass sich der Zielfeind vor Angst zusammenkauert und bis zu 5 zusätzliche Feinde innerhalb von 8 Metern fliehen. Die Ziele sind 8 Sek. Lang desorientiert.
- Wütender Zorn: Sie werden wütend, entfernen Angst, Schlag und deaktivieren Effekte, während Sie 6 Sekunden lang allen Immunität gewähren.
- Wütende Regeneration: Reduziert den erlittenen Schaden um 30% und Blutrausch stellt 20% mehr Gesundheit wieder her. Kann betäubt verwendet werden. Hält 8 Sek. An.
Beleidigend
- Rücksichtslosigkeit: Du wirst wütend, erhöhst die gesamte Wutgeneration um 100% und gibst deinen Fähigkeiten 20 Sek. Lang eine um 10% erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.
Teamkampf um Dazar'alor
Kopf | Gehärteter Jadehelm | Jade-Meister |
Cuello | Herz von Azeroth | Artefakt |
Schulter | Cragplate Pauldrons | Konklave der Auserwählten |
Zurück | Leichentuch des jubelnden Loa | Konklave der Auserwählten |
Brust | Überspannungs-Brustplatte | Sturmblockierung |
Puppen | Bonescripper Vambraces | groß |
Hände | Kreuzfahrermühlen | Champion des Lichts |
Taille | Deckplattengürtel | Lady Jaina Valiant |
Legs | Bowed Thunder Lizard Legplates | Konklave der Auserwählten |
Feet | Münzstempel | Opulenz |
Ring 1 | Siegel des Zandalari-Reiches | König Rastakhan |
Ring 2 | Siegel der Lady Admiral | Lady Jaina Valiant |
Schmuckstück 1 | Ultra-Spezialhersteller von arcvoltaischen Reaktionen und Wechselwirkungen | Mekkatorque |
Schmuckstück 2 | Grongs Urwut | groß |
Arma | Breaker | Champion des Lichts |
Arma | Breaker | Champion des Lichts |
Verzauberungen und Edelsteine
Verzauberungen
- Ringe:
- Enchant Ring - Pakt der Eile: Verzaubern Sie einen Ring dauerhaft, um die Eile um 37 zu erhöhen.
- Enchant Ring - Pakt des kritischen Streiks: Verzaubern Sie einen Ring dauerhaft, um den kritischen Treffer um 37 zu erhöhen.
- Waffen:
- Waffe verzaubern - Schnelle Navigation: Eine Waffe dauerhaft verzaubern, um die Eile manchmal um 50 zu erhöhen. für 30 sek. Es sammelt sich bis zu 5 mal. Bei Erreichen von 5 Stapeln werden alle Stapel verbraucht, um Ihnen 600 zu gewähren. Eile für 10 Sek.
- Waffe verzaubern - Tödliche Navigation: Verzaubern Sie eine Waffe dauerhaft, um den kritischen Treffer manchmal um 50 zu erhöhen. für 30 sek. Es sammelt sich bis zu 5 mal. Bei Erreichen von 5 Stapeln werden alle Stapel verbraucht, um Ihnen 600 zu gewähren. kritischer Schlag für 10 Sek.
Gemas
- Kraken Auge der Stärke: +40 Stärke.
- Schnelle Eule: +40 Eile.
- Tödliches Bernsteinfeuer: +40 kritischer Treffer.
Flaschen, Tränke, Lebensmittel und Augmentationsrunen
Gläser
- Katerflasche: Erhöht die Stärke um 238. für 1 Stunde. Zählt als Wächter und Kampfelixier. Die Wirkung bleibt über den Tod hinaus bestehen. (3 Sek. Abklingzeit)
Tränke
- Kampftrank der Stärke: Erhöht deine Stärke um 900. für 25 sek. (1 Minute Abklingzeit)
- Trank mit kochendem Blut: Versorgt dein Blut 25 Sek. Lang mit Hitze und gibt deinen Nahkampfangriffen die Chance, 14383 einen Blutstoß zu erzeugen. Physischer Schaden, aufgeteilt auf alle in der Nähe befindlichen Feinde. (1 Minute Abklingzeit)
- Küstenheiltrank: Stellt 33251 p wieder her. der Gesundheit. (1 Minute Abklingzeit)
Lebensmittel
- Das verschwenderische Fest des Kapitäns: Bereiten Sie ein verschwenderisches Kapitänsfest vor, um bis zu 35 Personen in Ihrer Bande oder Gruppe zu ernähren! Wiederherstellen 166257 p. der Gesundheit und 83129 p. Mana über 20 Sek. Sie müssen beim Essen sitzen bleiben. Wenn Sie mindestens 10 Sekunden lang essen, werden Sie satt und erhalten 100. einer Statistik für 1 Stunde.
- Sumpf Fish and Chips: Stellt 166257 p wieder her. der Gesundheit und 83129 p. Mana über 20 Sek. Sie müssen beim Essen sitzen bleiben. Wenn Sie mindestens 10 Sekunden lang essen, werden Sie satt und erhalten 55. Eile für 1 Stunde.
Rune of Augment
- Battle Damaged Augment Rune: Erhöht Beweglichkeit, Intellekt und Stärke um 60. für 1 Stunde. Rune der Vergrößerung.
Rotation und praktische Tipps
- Laden
- Rücksichtslosigkeit
- Durst nach Blut
- Wütender Ansturm (Wenn Sie 2 Ladungen haben und es aktiviert ist Wütend machen)
- Drachengebrüll
- Wildheit
- Wenn nicht aktiviert Wütend machen mit Durst nach Blut wir werden verwenden Wütender Ansturm, Wildheit und dann Drachengebrüll.
Gegen ein Ziel
- Rücksichtslosigkeit (wann immer verfügbar)
- Lauf (wenn wir wütend sein müssen)
- Durst nach Blut (wann immer verfügbar)
- Wütender Ansturm (mit 2 Gebühren)
- Drachengebrüll o Klingensturm (je nachdem welche wir gewählt haben)
Gegen verschiedene Ziele
- Wirbelwind
- Rücksichtslosigkeit
- Wildheit
- Klingensturm o Drachengebrüll (je nachdem welche wir gewählt haben)
- Fahren Sie mit der Drehung des einzelnen Ziels fort, indem Sie gedrückt halten Wirbelwind
Verwenden Rücksichtslosigkeit wann immer verfügbar.
Verwenden Wütende Regeneration den Schaden zu mindern.
Verwenden Lauf solange wir den Nutzen, den es uns bietet, aktiv haben Wütend machen.
Verwenden Beschwörung unten wenn die Gruppe wenig Gesundheit hat und es großen Schaden gibt.
Verwenden Wütender Ansturm solange wir 2 Gebühren haben.
Verwenden Durst nach Blut wann immer verfügbar.
Die wütenden Krieger haben das Talent Titan GriffDies ermöglicht es uns, zwei Zweihandwaffen gleichzeitig einzusetzen.
Änderungen an den Eigenschaften der Azeriten
- Kalter Stahl und heißes Blut ersetzt Blutrausch das wurde entfernt.
- Ungezügelte Wildheit ersetzt Trampel auf den Schwachen das wurde entfernt.
- Einschüchternde Präsenz - Neu
- Drohender Sturm hat einige Änderungen erfahren.
Nützliche Addons
- Erzählen/Skada Schadensmesser - Addon zur Messung von Schaden pro Sekunde, erzeugter Agro, Todesfällen, Heilungen, erlittenem Schaden usw.
- Tödliche Boss Mods - Addon, das uns auf die Fähigkeiten der Bandenführer aufmerksam macht.
- Schwache - Es zeigt uns grafisch Informationen über den Kampf.
- Omen - Aggro-Meter.
- ElvUI - Addon, das unsere gesamte Oberfläche modifiziert.
- Barkeeper4/Dominos - Addon zum Anpassen der Aktionsleisten, Hinzufügen von Verknüpfungen zu den Tasten usw.
- Bonzen - Es zeigt die Zeiten aller Fähigkeiten jedes Chefs an.
Und bis jetzt der Fury Warrior Guide in Patch 8.1. Ich hoffe, es hilft dir, eine kleine Vorstellung davon zu haben, wie du deinen Krieger nehmen sollst.
Grüße, wir sehen uns in Azeroth.