Hallo Leute. Wie versprochen ist eine Schuld, heute bringe ich Ihnen einen kleinen Leitfaden über die Kriegerwaffen in Patch 8.0.1.
Kriegerwaffen in Patch 8.0.1
In diesem Handbuch werden wir in Patch 8.0.1 über die Talente, Fähigkeiten und Rotation der Kriegerwaffen sprechen. Wie ich Ihnen in allen meinen Anleitungen immer sage, ist dies eine Orientierung, wie Sie eine Kriegerwaffe nehmen und Leistung erzielen können, aber mit der Verwendung seines Charakters erwirbt jeder Spieler die ihm entsprechenden Fähigkeiten und Spielweisen und entscheidet jederzeit welche Talente und Fähigkeiten zu verwenden. Es gibt keinen Leitfaden für den Brief, aber wenn Sie jetzt mit Ihrem neuen Krieger / Ihren neuen Waffen beginnen oder etwas verloren sind, ist dies Ihr Leitfaden;).
Ich muss Ihnen auch sagen, dass sich dies jederzeit ändern kann, sowohl meinerseits als auch weil sich einige Talente oder Fähigkeiten während des Patches und der nächsten Erweiterung ändern. In diesem Fall werde ich Sie auf dem Laufenden halten. Lass uns zur Hölle gehen!
Als kampferprobter Meister der Zweihandwaffen setzen sie Mobilität und unerbittliche Angriffe ein, um ihre Gegner zu besiegen. Waffenkrieger warten auf die beste Zeit, um ihre Feinde mit überwältigender Kraft zu schlagen. Krieger sind die tapfersten Kämpfer auf dem Schlachtfeld, und ihre Tapferkeit im Kampf bringt Mut bei Verbündeten und Terror bei Feinden. Die Krieger sind Experten im Umgang mit allen Arten von Nahkampfwaffen und besitzen unglaubliche körperliche Stärke und Fähigkeiten. Sie sind perfekt darauf vorbereitet, an vorderster Front zu kämpfen und als Kommandeure auf dem Schlachtfeld zu agieren.
Talente
In Patch 8.0.1 sind mehrere Talente verschwunden:
- Furchtlosigkeit: Deine Fähigkeiten kosten 10% weniger Wut.
- Überwältigen: Überwältigt den Feind und verursacht 375% physischen Schaden. Es kann nicht blockiert, ausgewichen oder pariert werden und hat eine um 60% erhöhte Chance, kritisch zu schlagen. Deine anderen Nahkampffähigkeiten haben die Chance, Überwältigung auszulösen.
- Sweep-Striche: Mortal Strike and Execute treffen 2 weitere Ziele in der Nähe.
- Stoßwelle: Sendet eine Kraftwelle in einen Frontalkegel, verursacht (47.5% der Angriffskraft) Schadenspunkte und betäubt alle Feinde innerhalb von 10 Metern 3 Sekunden lang. Reduziert die Abklingzeit um 20 Sekunden, wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden.
- TraumaSlam, Whirlwind und Execute lassen das Ziel jetzt bluten und verursachen innerhalb von 20 Sekunden zusätzlichen 6% Schaden. Bei mehrfacher Verwendung wird mehr Schaden angehäuft.
- Tödliche Kombination: Mortal Strike hat jetzt maximal 2 Ladungen.
- Titanic könnte: Erhöht die Dauer von Colossal Smash um 8 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 8 Sekunden.
- Gezielte Wut: Konzentriere deine Wut auf deinen nächsten Todesstoß und erhöhe den verursachten Schaden um 30%. Es kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Es ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.
- Rechtzeitige Schläge: Ihre Nahkampffähigkeiten haben eine Chance von bis zu 60%, basierend auf der verlorenen Gesundheit des Ziels, einen zusätzlichen Angriff auszulösen, der 160% physischen Schaden verursacht und 5 Wutpunkte erzeugt.
Obwohl ich mich immer noch an die Veränderungen anpasse, die wir hatten, ist hier der Aufbau der Talente, die ich derzeit mit meinen Kriegerwaffen verwende. In jedem Fall haben wir im Moment viel Leichtigkeit, Talente je nach dem Chef, dem wir gegenüberstehen, ändern zu können. Wenn einer von ihnen nicht Ihren Wünschen entspricht, können Sie jeden anderen ausprobieren, von dem Sie glauben, dass Sie es können Machs besser.
- 15 Ebene: Schädelbrecher
- 30 Ebene: Doppelte Belastung
- 45 Ebene: Rend / Slaughter
- 60 Ebene: Bouncing Stride / Defensive Stance
- 75 Ebene: kriegerisch
- 90 Ebene: Treten Sie ein, um zu töten
- 100 Ebene: Wutkontrolle
15 Ebene
- Kriegsmaschine: Deine automatischen Angriffe erzeugen 10% mehr Wut. Das Töten eines Feindes erzeugt sofort 10 Wutpunkte und erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 30 Sekunden lang um 8%.
- Plötzlicher Tod: Ihre Angriffe haben die Chance, dass Ihr nächster Execute keine Wut kostet, unabhängig von seiner Gesundheitsstufe gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann und Schaden verursacht, als hätten Sie 40 Wutpunkte ausgegeben.
- Schädelbrecher: Schlage den Schädel eines Feindes und füge (84% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens zu. Generiere 20 Wutpunkte.
Ich habe gewählt Schädelbrecher weil es das ist, was mich am meisten überzeugt, die Rotation aufrechtzuerhalten und mir erlaubt, Ärger zu erzeugen.
30 Ebene
- Doppelte Ladung: Erhöht die maximale Anzahl an Ladungsladungen um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
- Bevorstehender Sieg: Greift das Ziel sofort an, verursacht Schadenspunkte (39.312% der Angriffskraft) und heilt dich für 20% deiner maximalen Gesundheit. Das Töten eines Feindes, der Erfahrung oder Ehre gewährt, setzt die Abklingzeit des bevorstehenden Sieges zurück.
- Stürmische Entladung: Wirf deine Waffe auf einen Feind, füge (16.38% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens zu und betäube ihn 4 Sekunden lang.
Ich habe gewählt Doppelte Ladung für die Mobilität gibt es mir.
45 Ebene
- Massaker: Sie können Execute jetzt für Ziele verwenden, deren Gesundheit unter 35% liegt.
- Kampfbrand: Wirbelwind verursacht 10% mehr Schaden und Slam trifft dein primäres Ziel.
- Zerreißen: Verwundet das Ziel für einen sofortigen (23.2128% der Angriffskraft) physischen Schaden und einen zusätzlichen (81.12% der Angriffskraft) Blutungsschaden über 12 Sekunden.
Hier habe ich mich entschieden Zerreißen für den ständigen Schaden, den es verursacht. Manchmal mag ich auch Massaker.
60 Ebene
- Zweiter Wind: Stellt alle 6 Sekunde 1% Gesundheit wieder her, wenn Sie 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten haben.
- Hüpfender Schritt: Reduziert die Abklingzeit von Heroic Leap um 15 Sekunden und Heroic Leap erhöht jetzt auch 70 Sekunden lang deine Laufgeschwindigkeit um 3%.
- Defensive Haltung: Ein defensiver Kampfzustand, der den erlittenen Schaden um 20% und den verursachten Schaden um 10% verringert. Hält bis zum Abbruch an.
Diesmal bin ich zwischen zwei, die sind Hüpfender Schritt, die ich in Begegnungen verwenden werde, in denen ich sehr oft springen muss und Defensive Haltung für den Rest der Sitzungen.
75 Ebene
- Kollateralschaden: Wenn deine Fähigkeiten einem zweiten Ziel durch Sweeping Strikes Schaden zufügen, erhältst du 20% ihrer Wutkosten zurück.
- KriegführendSchlagen Sie auf den Boden und brechen Sie die Rüstung aller Feinde innerhalb von 8 Metern, verursachen Sie (150% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens und erhöhen Sie den ihnen zugefügten Schaden 30 Sekunden lang um 10%.
- Riss: Schlage alle Feinde vor dir mit einem umfassenden Angriff, der (45% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens verursacht. Das Schlagen von 3 oder mehr Zielen verursacht tiefe Wunden.
Dieses Mal ist das Talent, das ich für meine Spielweise am meisten mag, das Kriegführend. In einigen Fällen, in denen es viele Feinde gibt, können wir sie ständig einsetzen Riss, obwohl ich, wie gesagt, nicht allzu überzeugt bin und es vorziehe, es zu benutzen Kriegführend.
90 Ebene
- Geh rein, um zu töten: Colossal Smash erhöht deine Eile um 10% oder 20%, wenn die Gesundheit des Ziels unter 20% liegt. Hält 10 Sekunden an.
- Avatar: Verwandle dich 20 Sekunden lang in einen Koloss, wodurch du 20% mehr Schaden verursachst und alle Rooting- und Snapping-Effekte entfernst. Generiere 20 Wutpunkte.
- Tödlich ruhig: Reduziert die Wutkosten deiner Fähigkeiten 100 Sekunden lang um 6%.
Diesmal habe ich gewählt Geh rein, um zu töten Das ist derjenige, der mich am meisten von den dreien überzeugt.
Stufe 100
- Wutkontrolle: Alle 20 Wutpunkte, die du ausgibst, verringert die verbleibende Abklingzeit von Warbringer und Bladestorm Colossus Smash und Bladestorm um 1 Sekunde.
- SchlachtschiffÜberwältigen hat 2 Ladungen und erhöht den Schaden deines nächsten Todesstoßes um weitere 10%.
- Verheerend: Startet eine sich drehende Waffe am Zielort und fügt allen Gegnern innerhalb von 7 Metern innerhalb von 44.226 Sekunden [8 * (7% der Angriffskraft)] Schadenspunkte zu. Erzeugt jedes Mal 7 Wutpunkte, wenn es Schaden verursacht.
Diesmal habe ich gewählt Wutkontrolle Das ist derjenige, der mich am meisten überzeugt und den gesamten Kampf sehr gut unterstützt.
Sekundärstatistik
Kritisch - Eile - Vielseitigkeit - Meisterschaft
BIS-Team
Helm | Riesenhelm | Aggramm |
Cuello | Vernichterkette | Argus der Unmacher |
Schultern | Riesenpanzer | Shivarra Coven |
Zurück | Riesenumhang | Oberkommando Antoran |
Brust | Riesenbrustplatte | Eonar |
Puppen | Varimathras 'zerschmetterte Frauen | Varimatras |
Handschuhe | Archavons schwere Hand | Legendär
Kin'garoth |
Taille | Flammengebürsteter Gürtel | Sargeras Felhounds |
Legs | Erdgewicht | Legendär
Argus der Vernichter |
Feet | Destiny Walkers Warboots | Garothi Worldbreaker |
Ring 1 | Siegel des Portalmasters | hasabel |
Ring 2 | Eifriger Folterring | Shivarra Coven |
Schmuckstück 1 | Khaz'goroths Mut | Argus der Unmacher |
Schmuckstück 2 | Durchdringende geflügelte Pest | Varimatras |
Eisenrelikt | Faszen der unendlichen Legionen | Oberkommando Antoran |
Blutrelikt | Nathrezim Schneidezahn | Varimatras |
Schattenrelikt | Unzerbrechliche Seelenessenz | Eonar |
Verzauberungen und Edelsteine
Verzauberungen
- Enchant Neck - Zeichen des verborgenen Satyrs: Verzaubern Sie dauerhaft eine Halskette, um von Zeit zu Zeit einen Satyr zu beschwören, der einen Albtraumblitz auf Ihren Feind abfeuert und Schaden verursacht.
- Enchant Ring - Bindung eines kritischen Treffers: Verzaubern Sie einen Ring dauerhaft, um den kritischen Treffer um 9 zu erhöhen.
- Enchant Ring - Bindung der Eile: Verzaubere einen Ring dauerhaft, um die Eile um 9 zu erhöhen.
- Enchant Cloak - Bindung der Stärke- Verzaubern Sie einen Umhang dauerhaft, um die Stärke um 9 zu erhöhen. Es kann nicht auf Objekte angewendet werden, die höher als Stufe 265 sind.
Gemas
- Tödlich intensives Chimirin: +11 kritischer Treffer.
- Lightsfena schnell: +11 Eile
Flaschen, Tränke, Lebensmittel und Augmentationsrunen
Gläser
- Flasche endloser Armeen: Erhöht die Stärke um 49. für 1 Stunde. Zählt als Wächter und Kampfelixier. Die Wirkung bleibt über den Tod hinaus bestehen. (3 Sekunden Abklingzeit).
Tränke
- Trank des Alten Krieges: Beschwört ein Paar gefallener geisterhafter Krieger, um dir im Kampf zu helfen. Deine Nahkampfangriffe und Fähigkeiten können erscheinen und 1066 verursachen. Von Schaden. (1 Minute Abklingzeit)
- Trank der verlängerten Kraft: Trinken Sie, um alle Statistiken um 94 zu erhöhen. für 1 min. (1 Minute Abklingzeit)
Lebensmittel
- Hungriger Magister: Stellt 8144 p wieder her. der Gesundheit und 4072 p. Mana über 20 Sek. Sie müssen beim Essen sitzen bleiben. Wenn Sie mindestens 10 Sekunden lang essen, werden Sie satt und erhalten 14. kritischer Schlag für 1 Stunde.
- Azsharite-Salat: Stellt 8144 p wieder her. der Gesundheit und 4072 p. Mana über 20 Sek. Sie müssen beim Essen sitzen bleiben. Wenn Sie mindestens 10 Sekunden lang essen, werden Sie satt und erhalten 14. Eile für 1 Stunde.
- Suramars herzliches Fest: Bereiten Sie ein herzhaftes Suramar-Fest vor, um bis zu 35 Personen bei Ihrem Überfall oder Ihrer Gruppe zu ernähren! Stellt 8144 p wieder her. der Gesundheit und 4072 p. Mana über 20 Sek. Sie müssen beim Essen sitzen bleiben. Wenn Sie mindestens 10 Sekunden lang essen, werden Sie satt und erhalten 22. einer Statistik für 1 Stunde.
Rennen wie
- Entweihte Augment-Rune: Erhöht Beweglichkeit, Intellekt und Stärke um 15. für 1 Stunde. Rune der Vergrößerung.
Rotation und praktische Tipps
- Laden
- Zerreißen
- Schädelbrecher wenn wir weniger als 70 Wut haben
- Belligere Wenn Sie es ausgewählt haben, verwenden Sie es nicht Kolossaler Knaller
- Lauf
- Todes Stoß
- Klingensturm
- Überwältigen
Gegen 2 0 3 Tore
- Wir werden verwenden Sweep-Striche kombiniert mit der vorherigen Drehung.
Gegen 3 - 5 Tore
- Sweep-Striche
- Kolossaler Knaller o Kriegführend während Sweep-Striche
- Klingensturm auch während Sweep-Striche
- Lauf
- Todes Stoß
- Riss (wenn wir es gewählt haben)
- Wirbelwind
- Überwältigen (wenn nicht, hast du Ärger)
Verwenden Tod durch Schwert um Schaden oder direkte physische Angriffe zu reduzieren.
Verwenden Beschwörung unten wenn es in der ganzen Gruppe großen Schaden gibt.
Wir müssen bedenken, dass die meisten Fähigkeiten ihre Wutkosten erhöht haben.
Nützliche Addons
- Erzählen/Skada Schadensmesser - Addon zur Messung von Schaden pro Sekunde, erzeugter Agro, Todesfällen, Heilungen, erlittenem Schaden usw.
- Tödliche Boss Mods - Addon, das uns vor den Fähigkeiten der Bandenführer warnt
- Schwache - Es zeigt uns grafisch Informationen über den Kampf.
- Omen - Aggro-Meter.
- GTFO - Es warnt uns, wenn wir Schaden erhalten oder einen Fehler machen.
- Papagei o Miks scrollender Schlachttext - Sie zeigen uns den schwebenden Kampftext während wir im Kampf sind (eingehende Heilungen, Schaden durch deine Zauber usw.).
- ElvUI - Addon, das unsere gesamte Oberfläche modifiziert.
Und bis jetzt diese Anleitung zum Waffenkrieger in Patch 8.0.1. Ich hoffe, es hilft Ihnen und wenn Sie Fragen haben, bei denen ich Ihnen helfen kann, zögern Sie nicht, mich zu kontaktieren. Wir sehen uns in Azeroth.