Disziplin Priester - PVE Guide - Patch 7.3.5

Titelseite Priesterdisziplin 7.3.5

Hey gut! Wie ist das Leben für Azeroth? Heute bringen wir Ihnen den Discipline Priest Guide mit grundlegenden Tipps für die Klasse, empfohlenen Edelsteinen und Verzauberungen, Talenten und natürlich der besten Ausrüstung für diesen Patch. Lass uns anfangen!

Disziplin Priester

Priester sind geistlich engagiert und drücken ihren unerschütterlichen Glauben aus, indem sie dem Volk dienen.

Stärken

  • Er ist ein etwas hybrider Charakter zwischen Schaden und Heilung.
  • Sie können Schilde platzieren.

Schwachstellen

  • Es hat sehr wenig Mobilität.
  • Diese Spezifikation ist im Vergleich zu anderen Spezifikationen in diesem Patch etwas schwach.

Änderungen in Patch 7.3.5

  • In diesem Patch wurden keine Änderungen vorgenommen.

Talente

In Anlehnung an die vorherigen Anleitungen werde ich Ihnen verschiedene Möglichkeiten vorstellen, wie Sie Ihren Feinden begegnen können, und verschiedene Möglichkeiten, um die Begegnungen zu entwickeln, sei es massive Ziele oder nur Begegnungen mit nur einem Ziel. Wählen Sie wie im vorherigen Handbuch diejenigen aus, die Ihnen am besten gefallen oder die Ihren Möglichkeiten nahe kommen.

-Talente in Gelb: Sie können die besten werden, je nachdem, welche Kämpfe es gibt. In diesem Fall sind sie die besten für Begegnungen mit einem Ziel.
-Talente in Blau: Sie können sie auswählen, falls Sie die in Gelb angezeigten nicht mögen. Es gibt keinen großen Unterschied im DPS.
-Talente in Grün: Diese Talente sind die besten, um in Gebieten, dh bei Begegnungen mit mehr als drei Zielen, viel mehr Schaden zu verursachen.

  • Stufe 15: Ausgestoßen
  • Level 30: Engelsfeder
  • Level 45: Helle Kraft
  • Level 60: Schilddisziplin
  • Level 75: Heiligtum
  • Level 90: Säubere den Bösen
  • Stufe 100: Proselytismus

Talente der Priesterdisziplin 7.3.5

Level 15

  • Schicksalswende: Nachdem Sie ein Ziel mit weniger als 35% Gesundheit geheilt haben, verursachen Sie 20% zusätzlichen Schaden und heilen innerhalb von 20 Sek. 10% mehr.
  • Lektion: Die Buße löst für die Dauer einen zusätzlichen Ausbruch des Heiligen Lichts aus.
  • Schisma: Greift die Seele des Feindes mit einer Welle von Schattenenergie an und verursacht (425% Fähigkeitsstärke) p. Schattenschaden und erhöht den Schaden, den du dem Ziel zufügst, 30 Sek. Lang um 6%.

Lektion ist das Standardtalent für diesen ersten Talentzweig, da sein Potenzial neben der letzten Stufe des Antorus viel größer ist als das der beiden vorherigen. Allerdings, wenn wir die legendäre haben Seele des Hohepriesterswird das Potenzial dieses Talents stark zunehmen.

Schicksalswende Er ist ein großes Talent und sowohl für Dungeons als auch für Raids durchaus lebensfähig.

Schisma Es ist kein gutes Talent, da wir, selbst wenn unser Schaden maximiert ist, eine große Menge Mana verlieren, die wir für schwierige Situationen sparen sollten, insbesondere wenn wir noch keine Ausrüstung haben.

Level 30

  • Angelikafeder: Platziert eine Feder am Zielort, die die Bewegungsgeschwindigkeit des ersten Verbündeten, der darüber fährt, 40 Sek. Lang um 5% erhöht. Es können jeweils nur 3 Stifte platziert werden. Maximal 3 Gebühren.
  • Körper und Geist: Power Word: Schild und Glaubenssprung erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit deines Ziels 40 Sek. Lang um 3%.
  • Masochismus: Wenn du Shadow Mend wirkst, heilt dich der Schaden im Laufe der Zeit, anstatt dich zu beschädigen, und verringert jeglichen Schaden, den du erleidest, um 10%.

Angelikafeder Es ist die beste Option für diesen Zweig von Talenten, da es uns viel Mobilität gibt, nicht nur für uns, sondern auch für diejenigen, die helfen wollen. Weißt du ... viele Leute ziehen es vor, in den Gebieten zu bleiben, um ihre Fähigkeiten zu beenden.

Masochismus Es ist ein gutes Talent, wenn Sie sich nicht in Begegnungen bewegen müssen.

Level 45

  • Helle Kraft: Erzeugt einen Lichtblitz um ein freundliches Ziel, stößt Gegner in der Nähe zurück und verringert deren Bewegungsgeschwindigkeit 70 ​​Sek. Lang um 3%.
  • Psychische Stimme: Reduziert die Abklingzeit von "Psychischer Schrei" um 30 Sek.
  • Dominanter Geist: Du kannst deinen eigenen Charakter auch steuern, wenn Mind Control aktiv ist, aber es hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten und kann nicht gegen Spieler eingesetzt werden.

In diesem Talentzweig richtet sich die Wahl nach der Situation der Begegnungen. Dieser Zweig hat bei Begegnungen innerhalb von Schlachtzügen keine große Relevanz.

Level 60

  • Kraftwort: Komfort: Schlägt einen Feind mit Himmelskraft auf (350% Fähigkeitsstärke) Schaden. Heiliger Schaden und stellt 1.00% deines maximalen Manas wieder her.
  • Schilddisziplin: Wenn dein Power Word: Shield vollständig absorbiert ist, regenerierst du sofort 1% deines maximalen Manas.
  • Dominant: Beschwört einen Mindbender, der das Ziel 15 Sek. Lang angreift. Erzeugt 8 p. jedes Mal, wenn der Mindbender angreift.

Schilddisziplin Er ist das beste Talent für jede Situation und ich finde es bei Überfällen, da er ein großartiger Managenerator ist. Die beste Option, auch wenn wir ausgerüstet sind.

Kraftwort: Komfort Es ist eine mögliche Option zum Hervorheben, aber die vorherige ist aufgrund des Potenzials, das sie bietet, viel besser als diese.

Dominant Wird in 5-Spieler-Dungeons verwendet.

Level 75

  • Heiligtum: Der Absorptionseffekt von Smite wird um 50% erhöht.
  • Klarheit des Willens: Schütze das Ziel 20 Sek. Lang mit einem Schutzschild und absorbiere [Fähigkeitsstärke * 9 * (1 + Vielseitigkeit)]. Von Schaden.
  • Schattenpakt: Verwendet die Kraft des Schattens zum Heilen (500% der Fähigkeitskraft). Gesundheit für das Ziel und 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern, hinterlässt aber auch eine Granate, die die folgenden [(500% Fähigkeitsstärke) * 50/100] p absorbiert. Heilung erhalten sie in 6 Sek.

Das beste Talent in diesem Leg der Stufe 75 ist Heiligtum da die anderen beiden normalerweise eher für Dungeons verwendet werden.

Level 90

  • Reinige den Bösen: Reinigt das Ziel mit Feuer und gibt es aus (100% Fähigkeitsstärke). Feuerschaden und (500% Fähigkeitsstärke). zusätzlicher Feuerschaden über 20 Sek. Es breitet sich auf einen zusätzlichen Feind in der Nähe aus, wenn Sie Buße auf das Ziel wirken.
  • Göttlicher Stern: Wirf einen göttlichen Stern 24 Meter nach vorne und heile ihn um (90% Fähigkeitskraft). an Verbündete auf ihrem Weg, die handeln (145% Fähigkeitsstärke). Heiliger Schaden für Feinde. Bei Erreichen seines Ziels kehrt der göttliche Stern zu Ihnen zurück, heilt wieder Verbündete und fügt Feinden auf seinem Weg Schaden zu.
  • Halo: Erzeugt einen Ring heiliger Energie um dich herum, der sich mit hoher Geschwindigkeit bis zu einem Radius von 30 Metern ausdehnt und für (287.4% Fähigkeitsstärke) Schaden heilt. an Verbündete für (431.1% Fähigkeitsstärke) Heiliger Schaden für Feinde.

Reinige den Bösen Es ist die beste Option für Raider. Halo Es kann in einigen Begegnungen eingesetzt werden, da es das große Potenzial hat, mehrere Ziele gleichzeitig zu heilen.

Göttlicher SternEs ist jedoch nicht das empfohlene Talent für jede Situation.

Level 100

  • Infusion von Macht: Versorgt dich 20 Sek. Lang mit Kraft, erhöht die Eile um 25% und verringert die Manakosten aller Zauber um 25%.
  • Gnade: Erhöht die Heilung und Absorption von Nicht-Sühnopfer bei Sühnopfern um 30%.
  • Proselytismus: Verlängere alle deine aktiven Sühnopfer um 6 Sekunden.

Proselytismus Es ist die beste Option zum Überfallen, da die beiden anderen Talente gegen letztere verlieren. So viel Gnade als Infusion von Macht Sie werden eher in mythischen verwendet. Infusion von Macht Es kann uns auch helfen, ein hohes Überlebensniveau auf dem Tank aufrechtzuerhalten.

Artefakt

Bevor Sie das Bild anhängen, das Ihnen hilft, die besten Pfade in Ihrer Artefaktwaffe zu finden, muss ich Sie warnen, dass Sie auf Stufe 110 Artefaktwissen auf Stufe 41 direkt freischalten und einen Artefaktpunktmultiplikator von 5.200.000% erhalten. Vielleicht ist es am besten, auf maximaler Ebene zu warten, um sich um die Straßen zu kümmern, und diesbezüglich nicht viel Zeit zu verschwenden.

Talente Waffe Artefakt Priester Disziplin

Sekundärstatistik

Intellekt> Eile> Kritischer Schlag> Meisterschaft> Vielseitigkeit

Verzauberungen

Gemas

Flaschen und Tränke

Tipps

  • Verwenden Machtwort: Schild wann immer wir es zur Verfügung haben.
  • Behalten  Schattenwort: Schmerz y 

     Reinige den Bösen in allen Zielen, die Sie können. Es hat jedoch Vorrang vor Heilung vor Schaden.

  • Verwenden 

     Penitencia wann immer wir es zur Verfügung haben.

  • Verwenden Sie beide Lasten von 

     Kraftwort: Ausstrahlung hinzufügen Sühne.

  • Verwenden 

     Dominant vorausgesetzt, es ist verfügbar.

  • Verwenden 

     Proselytismus nach dem Gebrauch 

     Kraftwort: Ausstrahlung die Zeit von zu pflegen und zu verlängern 

    Sühne aller Ziele mit diesem Buff.

  • Verwenden 

     Zorn des Lichts wenn es eine große Anzahl von Zielen mit dem Buff gibt 

     Sühne dem Ziel eine große Menge an Schaden zuzufügen. Dann werden wir verwenden 

     Kraftwort: Ausstrahlung einen großen Prozentsatz der Heilung durchführen.

  • Wir können benutzen Bestrafung jederzeit, um Schaden zu verursachen, entweder als Füllstoff oder nur, weil wir gerne Spam versenden.
  • Wir können benutzen 

     Schattenrelief Wenn wir eine großartige Heilung durchführen müssen, aber wir müssen bedenken, dass sie viel Mana verbraucht, sodass es besser ist, sie für andere Fähigkeiten zu verwenden.

  • Wir können benutzen 

     Beschwerde bewerben 

     Sühne zu den freundlichen Zielen der Gruppe.

  • Reinigen Es ist die Fähigkeit, die es uns ermöglicht, die Schwächen freundlicher Ziele zu beseitigen.
  • Wir können benutzen Machtwort: Barriere wenn der Überfall eine große Menge an Schaden verursacht. Dies ist ein kleiner Bereich, daher muss die Gruppe zusammen gruppiert werden.
  • Schmerzunterdrückung Dies ist eine defensive CD, die normalerweise für Panzer verwendet werden sollte, um deren Überlebenswahrscheinlichkeit zu maximieren.
  • Zerstreue Magie Entfernt einen nützlichen Buff vom Ziel.
  • Massendissipation Diese Fähigkeit besitzt nur der Priester und ermöglicht es ihm, sich im Gebiet auf alle Ziele zu verteilen, die sich darin befinden. Ihr Manakonsum ist sehr hoch, daher müssen wir darauf achten, sie nicht wie verrückt zu spammen.
  • Sprung des GlaubensSie ziehen einfach das ausgewählte freundliche Ziel an. Nützlich, wenn wir einen Kegel aus den schädlichen Bereichen entfernen müssen ... normal. Du benutzt es wahrscheinlich ungefähr dreimal pro Kampf.
  • Verblassen Diese Fakultät ermöglicht es Ihnen, die erzeugte Landwirtschaft zu reduzieren. Es kann in Dungeons nützlich sein ... und glaube es auch nicht.

BIS-Team

Groove Teilename Bis Boss, der loslässt
Helm  Goldene Seraph Krone  Aggramm
Anhänger  Prydaz, Xavarics Meisterwerk  Legendär
Schulterpolster Golden Seraph Amice  Noura, Mutter der Flammen
Decken Goldener Seraph-Schal  Admiral Svirax
Vorderseite Goldene Seraph Roben Essenz von Eonar
Armschienen Veridian Fireweaver Wives  Beute von Antorus
Handschuhe  Goldene Seraph Handwickel  Kin'garoth
Gürtel  Verbesserter Worldscracker Cinch  Garothi Worldbreaker
Hose  Goldene Seraph Leggings  Imonar der Seelenjäger
Stiefel  Flüsternde Schritte Läufer  Imonar der Seelenjäger
Ring 1  Eifriger Folterring  Noura, Mutter der Flammen
Ring 2  Ring der Patronin des Lebens  Essenz von Eonar
Schmuckstück 1  Vision von Aman'thul  Argus der Unmacher
Schmuckstück 2  Velens Zukunftsvision  Legendär
Schattenrelikt  Verderbliche Taukralle  F'harg
Heilige Relikte  Funke des unsterblichen Lichts  Essenz von Eonar

Nützliche Addons

ElvUI: Addon, das Ihre gesamte Benutzeroberfläche an praktisch alles anpasst, was Sie sehen möchten.

Barkeeper4/Dominos: Addon zum Anpassen von Aktionsleisten, Hinzufügen von Tastaturkürzeln usw.

MikScrollingBattleText: Schwebendes Text-Addon für Kampf, Heilung, Fertigkeitsschaden usw.

tödliche Bossmods: Addon, das uns auf die Fähigkeiten der Bandenführer aufmerksam macht.

Erzählen/Skada Schadensmesser: Addon zur Messung von Schaden pro Sekunde, erzeugter Agro, Todesfällen, Heilungen, erlittenem Schaden usw.

EpicMusicPlayer: Addon zum Anhören personalisierter Musik.


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  1.   Sandra sagte

    Dieser Leitfaden ist zu 100% der Dungeon-Disziplin gewidmet. Achten Sie darauf, die Leute nicht mit einem Gruß und einem guten Leitfaden zu verwechseln.

    1.    Adriel Diaz sagte

      Gut! Ich weiß es zu schätzen, dass Sie sich eine Sekunde Zeit nehmen, um den Leitfaden zu kommentieren. Das Problem bei dieser Spezialisierung in diesem Patch ist, dass es im Vergleich zu den anderen sehr, sehr schwach ist und normalerweise nicht für Raids getragen wird, oder zumindest habe ich das gesehen. Vielleicht gibt es ein anderes Talent, das insbesondere für den Überfall mehr mietet, aber ich bin mir darüber nicht ganz sicher. Hoffentlich wird die Disci zumindest als Heilungsoberteil wieder lebensfähig sein.

  2.   Armin sagte

    Welche Statistiken sollten wir überstehen, bis wir das ideale Set haben?