Shadow Priest - PVE Guide - Patch 7.3.5

Priesterschatten bedecken 7.3.5

Hey gut! Was ist los? Heute bringen wir Ihnen einen Leitfaden zum Schattenpriester für Patch 7.3.5, der Ihnen hilft, das volle Potenzial dieser Spezialisierung auszuschöpfen. Ohne weiteres, Nougat!

Schattenpriester

Priester sind geistlich engagiert und drücken ihren unerschütterlichen Glauben aus, indem sie dem Volk dienen.

Änderungen in Patch 7.3.5

  • Für diese Spezialisierung wurden keine Änderungen vorgenommen.

Änderungen in Patch 7.3.2

  • Es gab geringfügige und geringfügige Änderungen.

-Stärken

  • Diese Spezifikation fügt sowohl bei Einzel- als auch bei Mehrziel-Begegnungen ziemlich viel Schaden zu.
  • Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit vorübergehend dank einer seiner Burst-Fähigkeiten.

-Schwache Punkte

  • Diese Spezifikation ist besonders langsam, um Burst-Schaden zu verursachen.
  • Er ist nicht sehr gesund.

Talente

Als nächstes überlasse ich Ihnen verschiedene Möglichkeiten, sich Ihren Feinden zu stellen, und verschiedene Möglichkeiten, die Begegnungen zu entwickeln, sei es massive Ziele oder Begegnungen mit nur einem Ziel. Wählen Sie wie im vorherigen Handbuch diejenigen aus, die Ihnen am besten gefallen oder die Ihren Möglichkeiten nahe kommen.

-Talente in Gelb: Sie können die besten werden, je nachdem, welche Kämpfe es gibt. In diesem Fall sind sie die besten für Begegnungen mit einem Ziel.
-Talente in Blau: Sie können sie auswählen, falls Sie die in Gelb angezeigten nicht mögen. Es gibt keinen großen Unterschied im DPS.
-Talente in Grün: Diese Talente sind die besten, um in Gebieten, dh bei Begegnungen mit mehr als drei Zielen, viel mehr Schaden zu verursachen.

  • Stufe 15: Mentale Härte.
  • Level 30: Körper und Geist.
  • Level 45: Gedankenbombe.
  • Level 60: Anhaltender Wahnsinn.
  • Level 75: Glückverheißende Geister.
  • Level 90: Elend.
  • Level 100: Vermächtnis der Leere.

Level 15

In diesem ersten Talentzweig werden wir wählen Mentale Stärke vor den beiden anderen Optionen, da wir versuchen, ständig größeren Schaden zuzufügen, obwohl wir wählen können Schicksalswende wenn wir beim Werfen des Bursts Schaden anrichten wollen Form.

Level 30

  • Manie: Sie bewegen sich 1% schneller pro 3. von Demenz, die Sie haben.
  • Körper und Geist: Heilt das Ziel für (60% der Zaubermacht). alle 1 Sek. und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 40 Sek. um 4%.
  • Masoquismo: Wenn du Shadow Mend wirkst, heilt dich der Schaden im Laufe der Zeit, anstatt dich zu beschädigen, und verringert jeglichen Schaden, den du erleidest, um 10%.

In diesem Talentzweig können wir das auswählen, das unseren Möglichkeiten am besten entspricht, obwohl ich meiner Meinung nach die Verwendung empfehlen würde Körper und Geist o Manie Vor Masoquismo.

Level 45

  • Gedankenbombe: Triff das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. Oder wenn das Ziel stirbt, entfessle eine psychische Explosion, die alle Feinde 8 Sek. Lang innerhalb von 4 Metern um das Ziel betäubt.
  • psychische Stimme: Reduziert die Abklingzeit von "Psychischer Schrei" um 30 Sek.
  • dominanter Geist: Du kannst deinen eigenen Charakter auch steuern, wenn Mind Control aktiv ist, aber es hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten und kann nicht gegen Spieler eingesetzt werden.

Gedankenbombe Es kann eine gute Option sein, wenn wir uns in einem Raum mit mehr Personen in derselben Gruppe befinden. Wenn wir einen Panzer haben und es eine große Anzahl von Zielen gibt, ist dies die beste Option, während wir, wenn wir alleine sind, psychische Stimme es kann uns vor kompromittierenden Situationen bewahren. Schließlich hängt dieser Zweig auch ein wenig von Ihrem "Modus Operandis" ab.

Level 60

  • anhaltende Demenz: Wenn Voidform endet, verringert sich seine Eile um 2% pro Sekunde, anstatt sofort aufzuheben.
  • Seelen ernten: Schattenwort: Der Tod kann jetzt auch auf Ziele mit weniger als 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte er das Ziel getötet.
  • Strahl der Leere: Jedes Mal, wenn Ihr Mind Spike, Mind Flay oder Mind Sear Schaden verursacht, erleiden Sie 10 Sek. Lang 6% mehr Schaden durch Mind Spike, Mind Flay und Mind Sear. Bis zu 4-mal stapelbar.

Seelen ernten Es ist ein großartiges Talent, das wir bei Begegnungen mit nur einem Ziel auswählen können, da wir im letzten Teil viel mehr Schaden erleiden können. Dieses Talent kann mitgenommen werden sich dem Wahnsinn ergeben um die Form des Vakuums für eine längere Zeit zu halten.

anhaltende Demenz Es ist das, das ich persönlich am häufigsten benutze, da Sie in Eile eher langsam als sofort verlieren, ein kleines Zeitfenster, um mehr Schaden zu verursachen.

Level 75

  • Sanalyan: Erhöht den Schaden deiner Vampirberührung um 20% und die Heilung deiner Vampirumarmung um 20%.
  • glückverheißende Geister: Deine Schattenerscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3. Demenz.
  • dunkle Persispitica: Schattenwort: Der periodische Schaden von Schmerz hat eine Chance von 10%, die verbleibende Abklingzeit von Mind Blast zurückzusetzen und deine nächste Mind Blast sofort zu verursachen.

In diesem Zweig der Talente würde ich wählen glückverheißende Geister wenn wir dabei auf mehrere Ziele stoßen, Sanalyanwird normalerweise in anderen Kampfarten eingesetzt. Beide Talente sind lebensfähig, je nachdem, welche Chefs Sie sind. Ich würde ohne Zweifel wählen glückverheißende Geister da ich Demenz generiere.

Level 90

  • Power Infusion: Versorgt dich 20 Sek. Lang mit Kraft, erhöht die Eile um 25% des Schattenpriesters und die Erzeugung des Wahnsinns um 25% und verringert die Manakosten aller Zauber um 25%.
  • Elend: Vampirische Berührung gilt auch für das Ziel Schattenwort: Schmerz.
  • du dominierst: Beschwört einen Mindbender, der das Ziel 12 Sek. Lang angreift. Sie regenerieren jedes Mal, wenn der Mindbender angreift, 0.50% des maximalen Manas.

Dies kann für das bloße Auge einer der nutzlosesten Zweige sein, und dennoch kann es sich in dem von Ihnen durchgeführten DPS widerspiegeln. Elend Sie müssen keine Sekunde der globalen Abklingzeit verschwenden, um zu wirken Schattenwort: Schmerz Und es ist meiner Meinung nach die beste Option, wenn es um die Durchführung unserer Hauptrotation geht.

du dominierst Es wird von vielen Menschen benutzt, aber ich halte es nicht für praktikabel. Vielleicht kann es für Leute, denen das Mana ziemlich schnell ausgeht, ein gutes Talent sein.

Level 100

  • Erbe der Leere: Leerenausbruch kann gewirkt werden, solange Ihr Wahnsinnslevel 65 beträgt. oder höher und Leerenform erhöht den verursachten Schattenschaden um weitere 5%.
  • Brüllen der Schatten: Schleudert einen langsamen Schuss Schattenenergie auf den Zielpunkt und verursacht (800% der Zauberkraft) Schaden. Schattenschaden für alle Ziele innerhalb von 8 Metern. Erzeugt 20 p. Demenz.
  • sich dem Wahnsinn ergeben: Alle deine Fähigkeiten, die Wahnsinn erzeugen, erzeugen 100% mehr und du kannst sie in Bewegung wirken, bis du nicht mehr in der Leerenform bist. Dann stirbst du. Auf schreckliche Weise.

Und schließlich werden wir in diesem letzten Zweig der Talente wählen Erbe der Leere da es unseren Hauptstoß antreibt.

Den Grund habe ich nicht platziert Brüllen der Schatten Als mögliches Talent, Bereiche auszuführen, ist nicht mehr und nicht weniger, weil es ein nutzloses Talent ist. Abgesehen von der Tatsache, dass die Fähigkeit Zeit braucht, um ihr Ziel zu erreichen, ist sie bei Begegnungen mit bis zu drei Zielen eine nutzlose Fähigkeit.

sich dem Wahnsinn ergeben Es ist ein Talent, das trotz der Tatsache, dass es mich jedes Mal zum Lächeln bringt, wenn ich die Beschreibung lese und mein Verstand es sich vorstellt, die beste Option werden kann, wenn wir genug Geschwindigkeit haben, um so lange wie möglich in dieser Form zu bleiben. Wenn Sie bereits "cheto" sind, verwenden Sie dies, Ihr Schaden wird Sargeras selbst oder sogar eine Schildkröte mit Nunchakus übersteigen. Dieses Talent kann mitgenommen werden Seelen ernten um die Form des Vakuums für eine längere Zeit zu halten.

Artefakt

Bevor Sie das Bild anhängen, das Ihnen hilft, die besten Pfade in Ihrer Artefaktwaffe zu finden, muss ich Sie warnen, dass Sie auf Stufe 110 Artefaktwissen auf Stufe 41 direkt freischalten und einen Artefaktpunktmultiplikator von 5.200.000% erhalten. Vielleicht ist es am besten, auf maximaler Ebene zu warten, um sich um die Straßen zu kümmern, und diesbezüglich nicht viel Zeit zu verschwenden.

Sekundärstatistik

Eile> Kritischer Schlag> Meisterschaft> Vielseitigkeit

Der Zweck, dass diese Spezialisierung sich zuerst beeilen sollte, beruht hauptsächlich auf einer ihrer Fähigkeiten: Form. Der verursachte Schaden erhöht sich basierend auf dem Prozentsatz der Eile, den wir derzeit tragen.

Verzauberungen

  • Kriegshymnenzeichen: Verzaubern Sie eine Halskette dauerhaft, um die Geschwindigkeit von Eile und kritischem Schlag 1000 Sekunden lang um 6 zu erhöhen.
  • Angebot der Eile: Verzaubert dauerhaft einen Umhang, um den Intellekt um 200 zu erhöhen.
  • Angebot der Eile: Verzaubern Sie einen Ring dauerhaft, um ihn um 200 zu erhöhen. Eile.

Gemas

Flaschen und Tränke

Tipps

  • Bei dieser Priesterspezialisierung ist es unsere Priorität, so schnell wie möglich zu kommen, um mehr Schaden zu verursachen.
  • Wir müssen bedenken, dass wir erst nach einigen Sekunden im Kampf Explosionsschaden verursachen werden, da wir unseren betreten müssen Form.
  • Sobald wir die Powerbar voll haben, müssen wir verwenden Form und starten Sie unsere mächtigsten Fähigkeiten, um so lange wie möglich in dieser Form zu bleiben. Wenn wir alle Macht verlieren, kehren wir zu unserer ursprünglichen Form zurück.
  • Während der Transformation werden wir aktiv sein a dass wir jedes Mal verwenden müssen, wenn wir es bereit haben. Es ist ein Schnappschuss und es wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen, außerdem ist es eine sehr nützliche Fähigkeit, da es Demenz (Kraft der Schatten) erzeugt.
  • Wir müssen behalten d y e aktiv auf das Ziel, vor dem wir stehen.
  • Werfen e solange es aktiv ist.
  • Am Ende der Rotation werden wir mit beenden f bis Sie die anderen Fähigkeiten aktiv haben oder die Schadensmarkierungen aufladen müssen.

BIS-Team

  • Wir haben einen Fehler in der Tabelle behoben. Die Objekte werden nun korrekt angezeigt:
Groove
Teilname
Boss, der loslässt
Helm Goldene Seraph Krone Aggramm
Anhänger 9 Argus der Unmacher
Schulterpolster 8 Noura, Mutter der Flammen
Decken Goldener Seraph-Schal Admiral Svirax
Vorderseite 7 Essenz von Eonar
Armschienen Veridian Fireweaver Wives Antorus Global Loot
Handschuhe Goldene Seraph Handwickel Kin'garoth
Gürtel 2 Legendär
Hose 6 asd
Stiefel Lady Dacidions Seidenpantoffeln Torhüter Hasabel
Ring 1 1 Legendär
Ring 2 12 Noura, Mutter der Flammen
Schmuckstück 1 Vision-Zukunft-von-Velen Kin'garoth
Schmuckstück 2 d Argus der Unmacher
Blutrille Samen der Schöpfung Garothi Worldbreaker
Schattenschlitze 1Saat der Schöpfung y 1 Argus der Unmacher y 1

Nützliche Addons

ElvUI: Addon, das Ihre gesamte Benutzeroberfläche an praktisch alles anpasst, was Sie sehen möchten.

Barkeeper4/Dominos: Addon zum Anpassen von Aktionsleisten, Hinzufügen von Tastaturkürzeln usw.

MikScrollingBattleText: Schwebendes Text-Addon für Kampf, Heilung, Fertigkeitsschaden usw.

tödliche Bossmods: Addon, das uns auf die Fähigkeiten der Bandenführer aufmerksam macht.

Erzählen/Skada Schadensmesser: Addon zur Messung von Schaden pro Sekunde, erzeugter Agro, Todesfällen, Heilungen, erlittenem Schaden usw.

Gitter/Healbot Fortsetzung: Addon, um den gesamten Überfall in einem Fenster anzuzeigen und Verknüpfungen für Heilungen zu erstellen.

EpicMusicPlayer: Addon zum Anhören personalisierter Musik. Es ist immer gut, Judas Priest oder Type O Negative zu hören, während Sie Kil'Jaeden 😉 knirschen


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.

  1.   izze sagte

    Hallo!
    Meiner Meinung nach fehlt diesem Leitfaden ein tiefes persönliches Wissen über die Klasse. Die Rotationserklärung ist ziemlich lückenhaft für das, was man braucht, um einen Schattenpriester gut zu benutzen. Ich bin nicht hier, um einen destruktiven Kommentar abzugeben, ganz im Gegenteil.
    Zum Beispiel die Talente, die Sie erklären: Twist of Fate ist ohne Zweifel das Talent, das uns bei allen Arten von Begegnungen die meisten Punkte einbringt. Für immer. Mentale Zähigkeit wird kaum angewendet, und wenn sie angewendet wird, wäre sie sehr pünktlich. Elend wird nur in Mythic +, bei Überfällen und mehr bei den Bossen von Antorus verwendet. Die einzige Begegnung, in der er gut ist, ist die Wache von Eonar. Im Rest dominieren Sie immer. Ich mache diese Aussage nicht so eindringlich, weil es das ist, was ich für das Beste halte, es ist, dass es nicht mehr gibt, um es zu versuchen oder Protokolle zu sehen. Die Infusion von Macht fällt jetzt nicht so sehr auf, aber von dort aus, um sie zu streichen, weil sie nutzlos ist ... Ich stimme überhaupt nicht zu. Was das Erbe der Leere und die Hingabe an den Wahnsinn angeht, werden wir, obwohl wir gute Eile und exzellente Ausrüstung haben und wissen, wie man die coole Klasse benutzt, in früheren Raid-Situationen das Erbe der Leere erhalten. Sich dem Wahnsinn hinzugeben ist am besten, wenn die Begegnungen kürzer werden. Im Moment ist es bei vielen Bossen im Normalfall bequem, sich dem Wahnsinn zu ergeben, bei Helden jedoch nicht. Und es ist für die Dauer des Kampfes im Allgemeinen. Eine andere Sache, die Sie nicht angeben, ist, dass einige Talente "paarweise" gehen. Wenn wir uns dem Wahnsinn ergeben, wird auch die Seelenernte durchgeführt, was es uns ermöglicht, diese letzte Form der Leere länger aufrechtzuerhalten.
    un saludo

    1.    Adriel Diaz sagte

      Guten Morgen! Wie läuft es so? Es ist wahr, dass ich die Spezialisierung nicht in einer solchen Tiefe verwendet habe, um sie vollständig solide zu machen, aber ich werde sie mir ansehen, um den Leitfaden so schnell wie möglich zu vervollständigen, da mich einige Ihrer Argumente überzeugt haben. Es gibt einige Talente, die ich aufgrund der Nützlichkeit, die ihnen gegeben werden kann, für nutzlos halte, aber ich kann Ihnen nicht sagen, welche Nützlichkeit sie für jeden einzelnen Chef haben können. In diesem Handbuch konzentriere ich mich darauf, die Spezialisierung so zu erklären, wie ich es für möglich halte mit größerem Potenzial getragen werden und wirklich nicht so tief graben, um anzuzeigen, welche Talente je nach Spiel besser sind, ich meine, ich erkläre es aus einer allgemeinen Sicht. Eine andere Sache, die ich Ihnen sagen möchte, ist, dass ich bereits andere Leitfäden erstellt habe, in denen ich Talente streiche, um in Meetings im Allgemeinen "nutzlos" zu sein, aber als ich darüber sprechen musste, welches Talent besser war, erwähnte ich das, das ich hatte durchgestrichen war je nach was nützlich. Siehe den Beast Hunter-Leitfaden. Ich werde keine großen Änderungen vornehmen, aber ohne Zweifel werde ich ausführlich erklären, was Sie mich über Paare genannt haben, da es ein Fehler ist, dies nicht zu berücksichtigen. Ohne weiteres freue ich mich sehr über Ihren Kommentar und hoffe, dass Sie weiterhin Korrekturen vornehmen. Eine Umarmung! (> ^. ^)> <(^. ^ <)