Zandalari und Kul Tiran Alchemy Guide - Von 1 bis 175

Zandalari und Kul Tiran Alchemy Guide - Von 1 bis 175


Aloha! In diesem Leitfaden zu den Zandalari Alchemy- und Kul-Streifen von 1 bis 175 lernen Sie, wie Sie auf einfachste und schnellste Weise reisen, um Ihr Berufsniveau zu verbessern.

Zandalari und Kul Tiran Alchemy Guide - Von 1 bis 150

Die Dunkelmondmesse: dieser großartige Freund der Berufe

Mit der Black Moon Fair können Sie 5 Punkte sparen, ohne viele Dinge oder große Kosten verursachen zu müssen. Die Alchemie-Mission ist Frösche. Sie müssen nur 5 bürsten Mehl, 5 Mehl und fertig.

Nicht alles ist schön, die Messe hat drei Nachteile: Sie dauert 3 Woche, es ist der 1. Sonntag eines jeden Monats und es erlaubt Ihnen nur diese Berufsmission in jeder Veranstaltung (wenn Sie einen Monat zurückkehren, können Sie es erneut tun). Trotzdem ersparen Ihnen 1 Punkte für eine so einfache Sache viele Kosten, insbesondere auf der letzten Strecke.

Benötigte Materialien

Hier ist die Liste der Materialien, die wir verwenden werden:

Es ist zu beachten, dass dies Beträge sind, die auf das Minimum geschätzt werden. In bestimmten Bereichen sind die Rezepte sehr zufällig, die Punkte kommen nicht immer beim ersten Mal heraus und Sie werden mehr Material ausgeben, da es unmöglich ist, eine genaue Menge sicherzustellen.

1-21

Wir schaffen 20 Küstenheiltrank. Dafür brauchen wir 140 Meerjungfrau-Pollen.

Verkaufen oder werfen Sie diese Tränke nicht weg.

21-37

Wir schaffen 20 Küsten-Manatrank. Dafür brauchen wir 140 Spross% C3% ADo.

Verkaufen oder werfen Sie diese Tränke nicht weg.

37-40

Wir schaffen 3 Trank der Verschleierung
. Dafür brauchen wir 45 Meerjungfrau-Pollen.

Alternativen: Sirup-de-enga% C3% B1o-de-demitri, Poti% C3% B3n von Lichtfüßen o Poti% C3% B3n-of-Marine-Nebel.

40-45

Wir schaffen 5 Küstenheiltrank. Dafür brauchen wir 25 Meerjungfrau-Pollen.

Verkaufen oder werfen Sie diese Tränke nicht weg.

45-50

Wir schaffen 5 Küsten-Manatrank. Dafür brauchen wir 25 Spross% C3% ADo.

Verkaufen oder werfen Sie diese Tränke nicht weg.

50-65

Wir schaffen 25 Küstenverjüngungstrank. Dafür brauchen wir 25 Küstenheiltrank und 25 Küsten-Manatrank.

65-75

Wir schaffen 10 Poti% C3% B3n-Nachschub. Dafür brauchen wir 100 Meerjungfrau-Pollen und 80 Sternmoos.

Alternativen: Poti% C3% B3n aus Stahlhaut, poci% C3% B3n-of-Death-Pressing o Trank% C3% B3n-von-bullent-Blut.

75-115

Wir schaffen 50 poti% C3% B3n des Kampfes des Intellekts o Kampftrank der Beweglichkeit. Dafür brauchen wir 500 Meerjungfrau-Pollen und 400 Spross% C3% ADo.

Alternativen: Poti% C3% B3n-of-Battle-of-Force o Trank% C3% B3n-Kampf um Ausdauer.

115-150

Wir schaffen 55 Katerflasche. Dafür brauchen wir 825 Meerjungfrau-Pollen, 275 Anker-Seetang und 550 Akundas Biss.

Alternativen: Flasche mit unendlichen Tiefen, Kolben der Ströme o Flasche des weiten Horizonts.


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