Frostmagier - PVE Guide - Patch 7.3.5

Frostmagierabdeckung 7.3.5

Hey gut! Wie ist das Leben für Azeroth? Heute bringen wir Ihnen den Frostmagier-Leitfaden mit grundlegenden Tipps für die Klasse, empfohlenen Edelsteinen und Verzauberungen, Talenten und natürlich der besten Ausrüstung für diesen Patch. Lass uns anfangen!

Frostmagier

Ein Magier ist jeder, der sein Leben ganz dem weltlichen und arkanen Wissen gewidmet hat, da es sein Verständnis der Welt ist, das es ihm ermöglicht, es zu verdrehen, um unnatürliche oder arkane Magie zu erzeugen.

Stärken

  • Hat ein großes Schadenspotential bei Einzelziel-Begegnungen.
  • Sein Flächenschaden ist anständig.
  • Es hat große Mobilität.
  • Hat die Fähigkeit zu wurzeln oder zu betäuben.
  • Es ist eine gute Spezifikation, um Ziele mit geringer Gesundheit mit hoher Geschwindigkeit zu löschen.
  • Sein anhaltender Schaden ist ziemlich gut.

Schwachstellen

  • Es ist eine der Klassen mit dem niedrigsten Prozentsatz an Leben im Spiel, daher verfügt es über Verteidigungsfähigkeiten wie "Unsichtbarkeit" oder "Eisblock".
  • Die Mobilität von Charakteren ist an eine ziemlich lange Abklingzeit gebunden, sodass es keine große Sache ist, sie nach dem Verschwenden dieser Fähigkeiten zu eliminieren.
  • Ihr Explosionsschaden kann dramatisch geringer sein, wenn wir nicht die richtigen Talente auswählen.

Änderungen in Patch 7.3.5

  • In diesem Patch wurden keine Änderungen vorgenommen.

Talente

Nach der gleichen Linie wie der DK Frost-Leitfaden werde ich Ihnen verschiedene Möglichkeiten vorstellen, sich Ihren Feinden zu stellen und die Begegnungen zu entwickeln, sei es massive Ziele oder nur Einzelziel-Begegnungen. Wählen Sie wie im vorherigen Handbuch diejenigen aus, die Ihnen am besten gefallen oder die Ihren Möglichkeiten nahe kommen.

-Talente in Gelb: Sie können die besten werden, je nachdem, welche Kämpfe es gibt. In diesem Fall sind sie die besten für Begegnungen mit einem Ziel.
-Talente in Blau: Sie können sie auswählen, falls Sie die in Gelb angezeigten nicht mögen. Es gibt keinen großen Unterschied im DPS.
-Talente in Grün: Diese Talente sind die besten, um in Gebieten, dh bei Begegnungen mit mehr als drei Zielen, viel mehr Schaden zu verursachen.

  • Level 15: Einsamer Winter
  • Level 30: Funkeln
  • Level 45: Verzaubererfluss
  • Level 60: Fragmentiertes Eis
  • Level 75: Eisige Winde
  • Level 90: Arktischer Sturm
  • Stufe 100: Thermisches Vakuum

Frostmagier-Talente 7.3.5

Level 15

  • Froststrahl: Während der nächsten 10 Sek. Kannst du einen Strahl eisiger Kraft auf einen Feind richten, die Bewegung um 50% verlangsamen und (269.1% Fähigkeitsstärke) p austeilen. Frostschaden alle 1 Sek. Jedes Mal, wenn Frostblitz Schaden verursacht, wird sein Schaden um 20% erhöht.
  • Einsamer Winter: Du kannst dein Wasserelementar nicht mehr beschwören, aber Frostblitz, Eislanze, Aufregung und Gefrorene Kugel verursachen 25% mehr Schaden.
  • Bis auf die Knochen: Immer wenn du versuchst, ein Ziel abzukühlen, erhältst du bis auf den Knochen und erhöhst den Frostschaden, den du verursachst, 0.5 Sek. Lang um 8%. Bis zu 12-mal stapelbar.

Einsamer Winter Es wird das Talent sein, das wir in diesem ersten Talentzweig auswählen werden, da dies im Vergleich zu den beiden anderen die am meisten empfohlene Option ist.

Level 30

  • Szintillation: Teleportiert dich 20m vorwärts, es sei denn, es gibt ein Hindernis. Es ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann gleichzeitig mit anderen Zaubersprüchen gewirkt werden.
  • Eisplatten: Lässt Ihren nächsten Zauberer mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden in Bewegung wirken. Es ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann gewirkt werden, während andere Zauber gewirkt werden. Es hat maximal 3 Gebühren.
  • Gletscherisolation: Ice Barrier erhöht deine Rüstung um 100%, solange du aktiv bist. Ice Block wendet Ice Barrier auf Sie an, wenn es verschwindet.

so Szintillation als Eisplatten Sie sind gute Optionen für diesen Zweig. Es ist wirklich nicht so wichtig.

GletscherisolationEs kann jedoch je nach den Chefs, denen Sie gegenüberstehen, nützlicher sein.

Level 45

Lawine (passiver Effekt) Es ist das beste Talent für diesen Zweig, da es ein Talent ist, um den anhaltenden Schaden zu erhöhen. Jedoch, Gletscherfortschritt (Sofort / 15s Abklingzeit / Verbraucht 1 Rune) Es ist auch ein empfohlenes Talent, wenn wir unserem Ausbruch viel mehr Schaden zufügen wollen.

Setelo (Passiver Effekt) stattdessen ... sollten wir es nicht zum Überfallen verwenden. Zumindest nicht mit dieser Spezialisierung. Der Verlust von Schäden ist sehr auffällig.

Level 60

  • Eisnova: Erzeugt einen Wirbelwind aus eisigem Wind um den Zielfeind oder Verbündeten und verursacht (526.5% Fähigkeitsstärke) p. Frostschaden für alle Feinde innerhalb von 8 Metern und Friert sie 2 Sek. Lang ein. Ein primäres feindliches Ziel erleidet 100% mehr Schaden. Maximal 2 Gebühren.
  • Eisige Berührung: Erhöht eure Chance, Finger of Frost-Ladungen zu generieren, um 40%.
  • Fragmentiertes Eis: Eislanze und Eiszapfen verursachen jetzt 5% mehr Schaden und treffen ein zweites Ziel in der Nähe, das 80% ihres Schadens verursacht. Dein Gletscher-Pick trifft außerdem ein zweites Ziel in der Nähe und verursacht 80% seines Schadens

Fragmentiertes Eis ist die beste Option für diesen Talentzweig.

Eisige Berührung Dieses Talent ist bei PVE von geringem Nutzen. Es ist keine schlechte Option, aber im Vergleich zur vorherigen Option geht viel Schaden verloren. Es kann für Begegnungen mit einzelnen Zielen verwendet werden, aber ich werde erklären, warum es nicht so nützlich ist. Der Grund, warum ich das sage, ist, dass 40%, die zunehmen sollen, nicht 12% der Fakultät + 40% des Talents sind, sondern 40% mehr als diese 12%, dh insgesamt 12% von Fakultät + 4.8% (40% dieser 12%) = 16.8%

Eisnova Es ist eine gute Option, solange wir nicht überfallen. Es wird oft für Leveling, Weltmissionen ... jede Nicht-Raid-Aktivität verwendet.

Level 75

In diesem Bereich können Sie das Talent auswählen, das Ihnen am besten gefällt.

Flüchtiger Schild (Passiver Effekt) wenn du vor jemandem oder etwas weglaufen willst, Permanenter Frost (passiver Effekt) Wenn Sie eine große Gruppe von Zielen einfrieren möchten, die sich in großer Entfernung befinden, und Ice Ward, um Ziele zu verwurzeln, die sich in einer Mindestentfernung von Ihrer Position befinden. Normalerweise wird keines der Talente in diesem Zweig für Raids verwendet, da sie nicht sehr nützlich sind.

Level 90

  • Frostbombe: Platziert 12 Sek. Lang eine Frostbombe auf dem Ziel. Begrenzt auf 1 Ziel. Eisspeere, die von Splitter profitieren, verursachen eine Welle aus eisigem Eis, die Schaden (184.275% Fähigkeitsstärke) verursacht. Frostschaden am Ziel und (115.128% Fähigkeitsstärke). Frostschaden für alle anderen Feinde innerhalb von 10 Metern.
  • Gefrorener Puls (passiver Effekt): Dieses Talent wirkt sich auf Fireball on Fire Mage aus. 25% Chance, beim Aufprall zu explodieren und dem Ziel und allen anderen Feinden innerhalb von 50 Metern 8% zusätzlichen Schaden zuzufügen.
  • Arktischer Sturm: Erhöht den Schaden von Blizzard um 30% und den Wirkungsbereich um 20%.

Gefrorener Puls (passiver Effekt) ist das beste Talent für Einzelzielspiele.

Frostbombe Es ist kein Talent, um überfallen zu werden. Es kann jedoch in mythischen oder anderen Aktivitäten verwendet werden.

Arktischer Sturm Dieses Talent wird für Begegnungen verwendet, bei denen es mehr als zwei Ziele gibt.

Level 100

  • Thermisches Vakuum: Die Dauer der gefrorenen Venen wird um 10 Sekunden erhöht. Die Verwendung von Eislanze gegen gefrorene Ziele verlängert die Eisvenen um 1 Sek.
  • Gletscherspitze: Erstellen Sie einen riesigen Eisdorn, der mit Ihren aktuellen Eiszapfen verschmilzt. Die Spitze spießt das Ziel für (1755% Fähigkeitsstärke) p auf. Schaden plus den von den Eiszapfen gespeicherten Schaden, der das Ziel 4 Sek. lang einfriert. Schäden können den Gefriereffekt stören. Es dauert 5 Eiszapfen, um es zu werfen. Passiv: Ice Lance wirft keine Eiszapfen mehr.
  • Kometenregen: Beschwört eine Reihe von 7 Eisdrachen, um das Ziel und seine Umgebung zu treffen. Jeder Deal (152.1% Fähigkeitsstärke) p. Frostschaden für alle Feinde innerhalb von 6 Metern nach dem Aufprall.

Thermisches Vakuum Es ist das Standardtalent, das wir unter keinen Umständen einsetzen sollten, da es viel Schadenspotential bietet.

Gletscherspitze Obwohl es kein schlechtes Talent ist, verliert es Schaden im Vergleich zum vorherigen.

Kometenregen Es ist ein großes Talent, das oft für Begegnungen mit mehr als drei Zielen eingesetzt wird. Der verursachte Schaden ist enorm und ermöglicht es uns, die Ziele schnell zu erledigen.

Artefakt

Bevor Sie das Bild anhängen, das Ihnen hilft, die besten Pfade in Ihrer Artefaktwaffe zu finden, muss ich Sie warnen, dass Sie auf Stufe 110 Artefaktwissen auf Stufe 41 direkt freischalten und einen Artefaktpunktmultiplikator von 5.200.000% erhalten. Vielleicht ist es am besten, auf maximaler Ebene zu warten, um sich um die Straßen zu kümmern, und diesbezüglich nicht viel Zeit zu verschwenden.

Waffenartefakt Talente Magier Frost 7.3.5

Sekundärstatistik

Kritischer Schlag (bis zu 33%)> Eile> Vielseitigkeit> Meisterschaft

Verzauberungen

  • Satyr: Verzaubern Sie dauerhaft eine Halskette, um von Zeit zu Zeit einen Satyr zu beschwören, der einen Albtraumblitz auf Ihren Feind abfeuert und Schaden verursacht.
  • Beweglichkeit: Verzaubert dauerhaft einen Umhang, um den Intellekt um 200 zu erhöhen.
  • krit: Verzaubern Sie einen Ring dauerhaft, um die Eile um 200 zu erhöhen.

Gemas

Flaschen und Tränke

Tipps

  • Die Rotation für diese Magierspezialisierung ist wie folgt: Rune der Kraft (Talent)> Gefrorene Kugel> Gefrorene Adern> Eislanze (wenn der Frostfinger-Buff aktiv ist)> Ebenholzbolzen> Eislanze (wenn der Frostfinger-Buff aktiv ist) Buff Finger des Frosts)> Aufregung> Frostblitz ...
  • Frostfinger können zweimal gestapelt werden. Wir sollten Ice Lance jedes Mal verwenden, wenn wir einen Stapel haben, und nicht zulassen, dass zwei gestapelt werden. Es wird Situationen geben, in denen dies unvermeidlich ist.
  • Die Rune der Macht muss aktiv bleiben, wann immer wir sie zur Verfügung haben. Wir müssen auf der Rune sein, um den Effekt zu erhalten.
  • Ice Cube macht uns für lange Zeit unempfindlich gegen Schäden, hat aber eine sehr lange Abklingzeit. Wir können es in den günstigsten Momenten des Kampfes einsetzen.
  • Wir müssen die Eisbarriere jederzeit aktiv halten, da es sich um einen Schild handelt, der Schaden absorbiert.
  • Unsichtbarkeit wird es uns ermöglichen, die Agro abzunehmen. Bei Überfällen nützt es normalerweise nichts, aber es ist gut, dies zu berücksichtigen.
  • Der Zauberer hat eine Stille, die als Gegenzauber bezeichnet wird. Es hat auch den Zauber "Verwandeln" und "Stehlen", der genau das tut, was im Namen steht.
  • Ice Nova ist verwurzelt. Es fügt nicht viel Schaden zu, aber wir können es als zusätzlichen Schaden verwenden, wenn sich viele Ziele im Kampf befinden.
  • Der Zauberer hat einen BL. Normalerweise legt der Gruppenleiter fest, wann er gestartet werden soll. Wenn sie es nicht starten, versuchen Sie es selbst.
  • Wir haben eine sofortige Teleportation, die uns hilft, den gesamten möglichen Schaden bis zum letzten Moment zu ziehen, falls wir uns bewegen müssen.

BIS-Team

Groove Teilename Bis Boss, der loslässt
Helm Runebinding Collar Aggramm
Anhänger Vernichterkette Argus der Unmacher
Schulterpolster Runenbindender Mantel Noura, Mutter der Flammen
Decken Manteo Bindrunas Admiral Svirax
Vorderseite Runenbindender Krieger Essenz von Eonar
Armschienen Magtheridons verbannte Armschienen Legendär
Handschuhe Runbindende Handschuhe Kin'garoth
Gürtel Blühende Blütenblattschnur Essenz von Eonar
Hose Runbindende Leggings Imonar der Seelenjäger
Stiefel Lady Dacidions Seidenpantoffeln Torhüter Hasabel
Ring 1 Fragment des Exodar Legendär
Ring 2 Eifriger Folterring Noura, Mutter der Flammen
Schmuckstück 1 Vision von Aman'thul Argus der Unmacher
Schmuckstück 2 Beißender Katalysatorinjektor Kin'garoth
Frost Relikte Sublimierter Portalfrost Torhüter Hasabel
Arkanes Relikt Der Seherstein der gefallenen Magier Imonar der Seelenjäger

Nützliche Addons

ElvUI: Addon, das Ihre gesamte Benutzeroberfläche an praktisch alles anpasst, was Sie sehen möchten.

Barkeeper4/Dominos: Addon zum Anpassen von Aktionsleisten, Hinzufügen von Tastaturkürzeln usw.

MikScrollingBattleText: Schwebendes Text-Addon für Kampf, Heilung, Fertigkeitsschaden usw.

tödliche Bossmods: Addon, das uns auf die Fähigkeiten der Bandenführer aufmerksam macht.

Erzählen/Skada Schadensmesser: Addon zur Messung von Schaden pro Sekunde, erzeugter Agro, Todesfällen, Heilungen, erlittenem Schaden usw.

EpicMusicPlayer: Addon zum Anhören personalisierter Musik.


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  1.   Ein Randon sagte

    Diese Anleitung ist schrecklich, das meiste ist falsch, das Eisberührungstalent wird immer im Einheitsziel verwendet, die Kraftrune wird nie verwendet, in jeder Begegnung mietet sie mehr als den Fluss, die Rotation ist tödlich, die Verwendung von Eisspeer Wenn Sie Haben Sie zwei Ladungen, Sie haben es aus dem Hut genommen und ein legendäres Feuer ist nicht das Beste, und eine unendliche Anzahl anderer Dinge ist falsch.
    Machen Sie keine Anleitungen, wenn Sie keine Ahnung haben, wie man eine Klasse spielt, und entfernen Sie keine Inhalte mehr, die veröffentlicht werden sollen.

    1.    Adriel Diaz sagte

      Hallo gut. Zunächst einmal sind die Talente das, was sie sind, und wenn Sie weiter unten schauen, erkläre ich, in welchen Situationen jedes von ihnen am besten eingesetzt wird (mit Ausnahme derjenigen, die nicht notwendig sind). Verzeihen Sie mir, wenn ich keinen Leitfaden für erfahrene Spieler mache, das war auch nicht meine Absicht. Das Talent „Frozen Touch“ sollte nicht für Raids verwendet werden, da es ein Talent mit größerem Wettbewerbsnutzen ist. „Icy Touch“ ist nicht so gut, wie es scheint. Es kann für Einzelzielbegegnungen verwendet werden, aber Sie verlieren trotzdem Schaden. Daher ist es eine bessere Option, „Shard Ice“ zu wählen, da es im Vergleich zum Schaden dieses ersten Talents einen Unterschied macht ist älter. Der Grund, warum ich das sage, ist, dass die 40 %, die erhöht werden sollen, nicht 12 % der Fakultät + 40 % der Talente sind, sondern 40 % mehr als diese 12 %, also insgesamt 12 % + 4.8 % = 16.8 %. Zweitens zum Thema Rotation: Wenn ich mich recht erinnere, kann man bis zu zwei Stapel Frostfinger ansammeln, und ich würde sagen, dass der Spaß dabei darin besteht, sie auszugeben, um mehr Schaden anzurichten. Vielleicht habe ich falsch ausgedrückt „wenn man zwei Ladungen hat“ und ich hätte sagen sollen „Gib es immer aus“, na ja, ein Fehler. Und was das Legendäre betrifft, ich verzeihe Ihnen, denn es war mein Fehler beim Kopieren und Einfügen von Links. Sie sollten nicht vergessen, dass wir Leitfäden aus unserer Sicht veröffentlichen und dies nicht der erste ist, den ich gemacht habe. Sie können anderer Meinung sein und Ihre Gründe haben, aber wenn ich einen Leitfaden wie diesen erstelle, dann deshalb, weil ich auch meinen habe und informiert bin, finden Sie nicht auch? Im Moment danke ich Ihnen, dass Sie den Legendary-Fehler gemeldet haben, und ich hoffe, dass Sie beim nächsten Mal wissen, wie Sie die Arbeit derjenigen von uns würdigen können, die dahinter stecken. GuíasWoW Und nehmen Sie es nicht so auf die leichte Schulter, denn wenn wir sie tun, wollen wir am wenigsten streiten. Wir sind wenige, aber wir sind aktiv und außerdem sind wir Menschen.

  2.   Ein weiterer Zufall sagte

    Was für ein Führer, Sie haben sich in den Talenten, der Rotation, selbst in den legendären, geirrt. Wie Sie sehen können, machen Sie Inhalte zum Füllen.

    1.    Adriel Diaz sagte

      Ich werde meine Gründe haben, meinst du nicht? Wenn wir Inhalte zum Füllen erstellen würden, würden wir uns nicht die Mühe machen, Informationen zu suchen und zu vergleichen. Ich lade Sie ein, die Antwort auf den vorherigen Kommentar zu lesen.