Holy Paladin - PVE Guide - Patch 8.0.1

Cover 8.0.1 Heiliger Paladin

Hey gut! Wie geht es dir, Kollege? In diesem Artikel stellen wir Ihnen die besten Talente für den Heiligen Paladin während des Leveln und auf maximalem Level vor, um das Potenzial dieser Spezialisierung auszuschöpfen.

Heiliger Paladin

Dies ist der Ruf des Paladins: Beschütze die Schwachen, bringe den Ungerechten Gerechtigkeit und eliminiere das Böse aus den dunkelsten Winkeln der Welt.

Stärken

  • Der Paladin ist eine der Spezialisierungen und Klassen mit den defensivsten CDs.
  • Seine Heilung ist sehr kraftvoll.
  • Seine Manaausgaben sind nicht sehr hoch.

Schwachstellen

  • Alle seine Heilungen sind Einzelziele.
  • Es hat nicht viel Mobilität.

Änderungen für Battle for Azeroth vorgenommen

Alle Informationen zu den in Battle for Azeroth in Bezug auf Legion vorgenommenen Änderungen finden Sie unter folgendem Link:

Talente

In diesem Abschnitt des Artikels werde ich Ihnen verschiedene Möglichkeiten vorstellen, wie Sie Ihren Feinden begegnen können, und verschiedene Möglichkeiten, um Begegnungen zu entwickeln, sei es massive Ziele oder nur Einzelziel-Begegnungen. Wie immer beraten wir Sie in allen Klassenführern, Wählen Sie diejenigen aus, die Ihnen am besten gefallen, oder kommen Sie Ihren Möglichkeiten nahe, wenn Sie ein Talent nicht überzeugt.

-Talente in Gelb: Sie können die besten werden, je nachdem, welche Kämpfe es gibt. In diesem Fall sind sie die besten für Begegnungen mit einem Ziel.
-Talente in Blau: Sie können sie auswählen, falls Sie die in Gelb angezeigten nicht mögen. Es gibt keinen großen Unterschied im DPS.
-Talente in Grün: Diese Talente sind die besten, um in Gebieten, dh bei Begegnungen mit mehr als drei Zielen, viel mehr Schaden zu verursachen.

  • Level 15: Glaube gewähren
  • Level 30: OPTIONAL
  • Level 45: OPTIONAL
  • Level 60: Opferaura
  • Level 75: Heiliger Rächer
  • Level 90: Rachsüchtiger Kreuzfahrer
  • Level 100: Zeichen der Tugend

heilige Paladin Talente

Level 15

  • Macht des Kreuzfahrers: Crusader Strike verringert die Abklingzeit von Holy Shock und Light of Dawn um 1.5 Sek.
  • Gewähre Glauben: Verleiht einem befreundeten Ziel 5 Sek. Lang Glauben und heilt es für 600% Fähigkeitskraft. schließlich.
  • Hammer des Lichts: Wirft einen Hammer des Lichts auf den Boden und verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Explosion mit einem Radius von 14 Metern. Jede Explosion verursacht (103.2% Fähigkeitsstärke) p. Heiliger Schaden an Feinden und Heilung (50% Fähigkeitskraft) für Schaden. auf maximal 6 Verbündete.

Für diesen ersten Zweig von Talenten ist das Beste von allen und das, was wir empfehlen, Gewähre Glauben denn es ist derjenige, der uns viel mehr Heilung gibt.

Hammer des Lichts Es kann sich als gutes Talent herausstellen, wenn Verbündete im Kampf ständig Schaden nehmen. Jedoch, Gewähre Glauben Es ist viel besseres Talent als dieses.

Macht des Kreuzfahrers Es kann ein gutes Talent sein, wenn wir wissen, wann Ihre Verbündeten im Kampf Schaden nehmen werden.

Level 30

  • Hidalgo: Divine Steed hat jetzt 2 Ladungen.
  • Unerschütterlicher Geist: Reduziert die Abklingzeit von Göttlichem Schild, Göttlichem Schutz und Handauflegen um 30%.
  • Rechtsstaatlichkeit: Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Heilungen und Beherrschungsbereich: Erleuchtet 50% für 10 Sek.

Rechtsstaatlichkeit Es ist das beste Talent, da es das einzige ist, das unsere Heilung verbessert.

Hidalgo Es sollte nicht bei Überfällen verwendet werden, aber es kann nützlich sein, wenn wir diese zusätzliche Mobilität benötigen.

Unerschütterlicher Geist Es sollte nur gewählt werden, wenn der Überfall Überlebensprobleme hat, nur in Panzern. Dieses Talent zahlt jedoch nicht so viel wie die beiden anderen.

Level 45

  • Faust der Gerechtigkeit: Das Urteil verringert die verbleibende Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit um 10 Sek.
  • Bedauern: Zwingt ein feindliches Ziel zum Meditieren und macht es handlungsunfähig. Kann gegen Dämonen, Drachen, Riesen, Humanoiden und Untote eingesetzt werden.
  • Blendendes Licht: Sendet blendendes Licht in alle Richtungen aus, blendet Gegner innerhalb von 10 Metern und lässt sie 6 Sekunden lang desorientiert werden. Nicht heiliger Schaden unterbricht den Desorientierungseffekt.

In diesem Talentzweig ist die Auswahl je nach Treffen offensichtlich optional. Faust der Gerechtigkeit Es ist die Option, die ich wählen würde, während zu überfallen, Blendendes LichtIch würde es für Mythen verwenden. Bedauern Es mag nützlich sein, aber… Ihre Wahl ist nicht rentabel.

Keines dieser Talente wird unsere Heilung verändern.

Level 60

  • Aura der Hingabe: Verbündete innerhalb von 10 Metern erleiden bis zu 10% weniger Schaden, reduziert, wenn mehr Verbündete die Aura betreten. Während die Aura-Meisterschaft aktiv ist, erhalten alle betroffenen Verbündeten eine Schadensreduzierung von 20%.
  • Opferaura: Während mehr als 75% Gesundheit vorhanden sind, werden 10% des gesamten Schadens, den Verbündete innerhalb von 10 Metern erleiden, auf dich umgeleitet und halbiert. Während die Aura-Meisterschaft aktiv ist, werden 30% des Schadens umgeleitet und 75% reduziert.
  • Aura der Barmherzigkeit: Stellt (7.5% Fähigkeitsstärke) für wieder her. Gesundheit für 3 verwundete Verbündete innerhalb von 10 Metern alle 2 Sek. Während die Aura-Meisterschaft aktiv ist, heile alle Verbündeten in der Aura und die Heilung wird um 100% erhöht.

Alle Talente in diesem Bereich sind nützlich, aber je nach Situation sind einige nützlicher als andere.

Aura der Hingabe wird im mythischen + verwendet.

Opferaura Es ist ein gutes Talent, um unsere Heilung zu maximieren, solange es keine großen Mengen an Schaden gibt.

Aura der Barmherzigkeit Es ist das Talent, das bei Überfällen eingesetzt wird.

Level 75

  • Urteil des Lichts: Das Urteil wendet jetzt das Lichturteil auf das Ziel an, wodurch die nächsten 25 erfolgreichen Angriffe gegen das Ziel geheilt werden (20% Fähigkeitsstärke). der Angreifer.
  • Heiliges Prisma: Startet einen Lichtstrahl, der sich aufteilt, um eine Gruppe von Feinden zu treffen. Wenn es sich um ein feindliches Ziel handelt, gibt der Strahl (75% Fähigkeitsstärke) p aus. Heiliger Schaden und strahlt eine Heilung aus, die heilt (50% Fähigkeitskraft). 5 Verbündete innerhalb von 15 Metern. Wenn es sich um ein freundliches Ziel handelt, heile es um Schaden (100% Fähigkeitskraft). und strahlt (45% Fähigkeitsleistung) für Heiliger Schaden für 5 Feinde innerhalb von 15 Metern.
  • Heiliger Rächer: Erhöht 30 Sekunden lang eure Eile um 30% und die Heilung eures Heiligen Schocks um 20%.

Urteil des Lichts ist das beste Talent zum Überfallen.

Heiliger Rächer Es ist das Talent, das eingesetzt werden sollte, wenn unser Mana in den Begegnungen stabil bleibt. Dies wird uns mehr Heilung verschaffen.

Heiliges Prisma Es ist ein Talent, das eher im Mythos + oder sogar im PVP eingesetzt wird.

Level 90

  • Geheiligter Zorn: Rachsüchtiger Zorn hält 25% länger an und verringert außerdem die Abklingzeit von Heiligem Schock um 50%, solange er anhält.
  • Rachsüchtiger Kreuzfahrer: Du wirst der ultimative Kreuzritter des Lichts und erhöhst den Schaden deines Kreuzfahrerstreiks, Urteilsvermögens und automatischer Angriffe um 30%. Kreuzritterschlag und Urteilsvermögen werden 30% schneller aktualisiert und heilen bis zu 3 verletzte Verbündete für 250% des von ihnen verursachten Schadens. Hält 20 Sek. An.
  • Aufwachen: Light of Dawn hat eine Chance von 15%, 10 Sek. Lang Rachsüchtigen Zorn zu gewähren.

Rachsüchtiger Kreuzfahrer Es ist ein gutes Talent, solange wir unsere Zeit nutzen können, um die Ziele zu erreichen.

Geheiligter Zorn ist das beste Talent für mythische.

Aufwachen Es ist eine weitere praktikable Option, wenn wir mindestens 5 Verbündete vor uns haben, um den Vorteil konstant zu erhalten.

Level 100

  • Göttlicher Zweck: Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 20%, Ihre nächste Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, kostenlos zu machen.
  • Zeichen des Glaubens: Markiert ein zweites Ziel als Zeichen und ahmt die Auswirkungen von Beacon of Light nach. Ihre Heilungen heilen jetzt auf beiden Signalen, jedoch mit einer um 30% reduzierten Effektivität.
  • Zeichen der Tugend: Wendet ein Signal des Lichts auf Ihr Ziel und 3 verwundete Verbündete innerhalb von 30 Metern für 8 Sek. An. Deine Heilungen heilen sie alle für 40% der geheilten Menge.

Göttlicher Zweck ist das empfohlene Talent, da unsere Heilung ohne Ausrüstung stark von unseren konstanten Manaausgaben abhängt.

Zeichen des Glaubens Es sollte in bestimmten Mechaniken verwendet werden, in denen es gezwungen ist, in der Fernkampfgruppe zu bleiben, während die Meeles getrennt sind. Zeichen der Erleuchteten sollte verwendet werden, wenn wir die Möglichkeit finden, zu verwenden Morgenlicht auf die effizienteste Weise.

Zeichen der Tugend ist das beste Talent für mythische +.

Sekundärstatistik

Intellekt> Kritischer Schlag> Meisterschaft> Eile> Vielseitigkeit

Flaschen und Tränke

Tipps

  • Behalten Lichtsignal Immer aktiv auf dem Ziel, wenn es sein kann, dem Panzer.
  • Verwenden Gewähre GlaubenHeiliger Schock wann immer wir sie zur Verfügung haben.
  • Heiliges Licht sollte verwendet werden, wenn unser Ziel eine geringe Menge an Schaden erleidet.
  • Lichtstrahl sollte verwendet werden, wenn unser Ziel großen Schaden erleidet.
  • Falls Sie umziehen müssen, haben Heiliger Schock auf CD und dein Ziel ist im Begriff zu sterben, kannst du verwenden Licht des Märtyrers um es zu speichern.
  • Morgenlicht sollte verwendet werden, um so lange wie nötig zu cd
  • Opfersegen Es sollte am Tank verwendet werden, um den erlittenen Schaden zu verringern. Es ist ein großes Talent, das Überleben des Ziels zu sichern.
  • Rachsüchtiger Zorn muss als Burst verwendet werden, immer bei CD.
  • Göttlicher Schild macht uns für alles unverwundbar, verringert aber auch unseren verursachten Schaden. Diese Fähigkeit sollte als letztes Mittel eingesetzt werden, wenn wir im Begriff sind zu sterben.
  • Racheschild Diese Fähigkeit wirkt als Schild.
  • Handauflegen heilt das Ziel für 100% Ihrer maximalen Gesundheit.
  • Segen der Freiheit ermöglicht dem freundlichen Ziel Unverwundbarkeit gegenüber Bewegungsreduzierungen.
  • Der Paladin hat einen Nahkampfschnitt namens Verweis.
  • Der Paladin hat eine Bewegungsreduzierung von 70%, die bei einem Ferngespräch verwendet werden kann Hand des Hindernisses.

BIS-Team

Hier hinterlassen wir Ihnen die beste Ausrüstung für diesen Charakter aus der ersten Uldir-Band.

Groove Teilename Bis Boss, der loslässt
Arma  Containment-Analyseperle  Zek'voz
Schild  Vektorabweiser  Vectis
Helm  Gálea Traversing Frames / Helm des entweihten Labors  Mutter / G'huun
Schulterpolster  Chitinous Thorn Pauldrons  Mythrax
Decken  Großer plasmagespritzter Umhang  Vectis
Vorderseite Brustplatte apokalyptischer Machenschaften / Brustschutz virulenter Mutagene  Zul / Vectis
Armschienen Purpurrote Koloss-Armschützer  Taloc
Handschuhe Abfallzerkleinerer  Stinkender Verschlinger
Gürtel Großer Gürtel des Dekontaminators  MUTTER
Hose Beinschienen der endlosen Mahnwache  Taloc
Stiefel Blutzystenstampfer  G'huun
Ring 1 Rot Tracking Ring  MUTTER
Ring 2 Unendlicher Leerenring  Zek'voz
Schmuckstück 1  Inokulationsextrakt  Vectis
Schmuckstück 2  Verdrehtes Tentakel von Xalzaix  Mythrax

Azeritische Eigenschaften

-Helm

-Schulterpolster

-Vorderseite

Nützliche Addons

ElvUI: Addon, das Ihre gesamte Benutzeroberfläche an praktisch alles anpasst, was Sie sehen möchten.

Barkeeper4/Dominos: Addon zum Anpassen von Aktionsleisten, Hinzufügen von Tastaturkürzeln usw.

MikScrollingBattleText: Schwebendes Text-Addon für Kampf, Heilung, Fertigkeitsschaden usw.

tödliche Bossmods: Addon, das uns auf die Fähigkeiten der Bandenführer aufmerksam macht.

Erzählen/Skada Schadensmesser: Addon zur Messung von Schaden pro Sekunde, erzeugter Agro, Todesfällen, Heilungen, erlittenem Schaden usw.

EpicMusicPlayer: Addon zum Anhören personalisierter Musik.


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