PvE Weapons Warrior - Patch 8.1

Hallo Leute. Heute bringen wir Ihnen den auf Patch 8.1 aktualisierten PvE Weapons Warrior-Leitfaden, in dem wir die Talente, Fähigkeiten und Tipps für diese Klasse sehen.

Kriegerwaffen

In diesem Handbuch werden wir in Patch 8.1 über die Talente, Fähigkeiten und Rotation des Weapon Warrior sprechen. Wie ich Ihnen in allen meinen Anleitungen immer sage, ist dies eine Orientierung darüber, wie Sie einen Krieger mit Waffen nehmen und Leistung erbringen können, aber mit der Verwendung seines Charakters erwirbt jeder Spieler die ihm entsprechenden Fähigkeiten und Spielweisen und entscheidet überhaupt mal welche talente und fähigkeiten man einsetzen soll. Es gibt keinen Leitfaden für den Brief, da alles stark von dem Team abhängt, das wir in diesem Moment führen, und auch davon, mit wem wir konfrontiert werden.

Ich muss Ihnen auch sagen, dass sich all dies jederzeit ändern kann, sowohl meinerseits als auch weil sich einige Talente oder Fähigkeiten während dieser gerade begonnenen Erweiterung ändern. In diesem Fall werde ich Sie auf dem Laufenden halten. Lass uns ins Chaos gehen!

Als kampferprobter Meister der Zweihandwaffen setzen sie Mobilität und unerbittliche Angriffe ein, um ihre Gegner zu besiegen. Waffenkrieger warten auf die beste Zeit, um ihre Feinde mit überwältigender Kraft zu schlagen. Krieger sind die tapfersten Kämpfer auf dem Schlachtfeld, und ihre Tapferkeit im Kampf bringt Mut bei Verbündeten und Terror bei Feinden. Die Krieger sind Experten im Umgang mit allen Arten von Nahkampfwaffen und besitzen unglaubliche körperliche Stärke und Fähigkeiten. Sie sind perfekt darauf vorbereitet, an vorderster Front zu kämpfen und als Kommandeure auf dem Schlachtfeld zu agieren.

Der Waffenkrieger ist sehr vielseitig und passt sich sehr gut an alle Arten von Kämpfen an. Das einzige, was mir ein bisschen fehlt, ist, dass er nur wenige Fähigkeiten hat, sich während des Kampfes zu heilen.

Talente

Hier haben Sie den Aufbau der Talente, die ich derzeit mit meinen Kriegerwaffen sowohl für mythische Dungeons als auch für den neuen Schlachtzug um Dazar'alor einsetze. In jedem Fall haben wir im Moment viel Leichtigkeit, Talente je nach dem Chef, dem wir gegenüberstehen, zu ändern. Wenn einer von ihnen nicht Ihren Wünschen entspricht, können Sie jeden anderen ausprobieren, von dem Sie glauben, dass Sie es können Machs besser.

Talente für Mythen

  • 15 Ebene: Schädelbrecher
  • 30 Ebene: Doppelte stürmische Ladung / Entladung
  • 45 Ebene: Battle Inbrunst / Massaker
  • 60 Ebene: Defensive Haltung
  • 75 Ebene: kriegerisch
  • 90 Ebene: Avatar
  • 100 Ebene: Wutkontrolle

Talente für den neuen Schlachtzug der Schlacht von Dazar'alor

  • 15 Ebene: Schädelbrecher
  • 30 Ebene: Doppelte Belastung
  • 45 Ebene: Battle Fervor
  • 60 Ebene: Defensive Haltung / Sprungschritt
  • 75 Ebene: kriegerisch
  • 90 Ebene: Treten Sie ein, um zu töten
  • 100 Ebene: Wutkontrolle

15 Ebene

  • Kriegsmaschine: Deine automatischen Angriffe erzeugen 10% mehr Wut. Das Töten eines Feindes erzeugt sofort 10 Wutpunkte und erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 30 Sekunden lang um 8%.
  • Plötzlicher Tod: Ihre Angriffe haben die Chance, dass Ihr nächster Execute keine Wut kostet, unabhängig von seiner Gesundheitsstufe gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann und Schaden verursacht, als hätten Sie 40 Wutpunkte ausgegeben.
  • Schädelbrecher: Schlage den Schädel eines Feindes und füge (84% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens zu. Generiere 20 Wutpunkte.

Ich habe gewählt Schädelbrecher weil es das ist, was mich am meisten überzeugt, die Rotation aufrechtzuerhalten und mir erlaubt, Ärger zu erzeugen.

30 Ebene

  • Doppelte Ladung: Erhöht die maximale Anzahl an Ladungsladungen um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
  • Bevorstehender Sieg: Greift das Ziel sofort an, verursacht Schadenspunkte (39.312% der Angriffskraft) und heilt dich für 20% deiner maximalen Gesundheit. Das Töten eines Feindes, der Erfahrung oder Ehre gewährt, setzt die Abklingzeit des bevorstehenden Sieges zurück.
  • Stürmische Entladung: Wirf deine Waffe auf einen Feind, füge (16.38% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens zu und betäube ihn 4 Sekunden lang.

Ich habe gewählt Doppelte Ladung für die Mobilität gibt es mir.

45 Ebene

  • Massaker: Sie können Execute jetzt für Ziele verwenden, deren Gesundheit unter 35% liegt.
  • Kampfbrand: Wirbelwind verursacht 10% mehr Schaden und Slam trifft dein primäres Ziel.
  • Zerreißen: Verwundet das Ziel für einen sofortigen (23.2128% der Angriffskraft) physischen Schaden und einen zusätzlichen (81.12% der Angriffskraft) Blutungsschaden über 12 Sekunden.

Hier habe ich mich entschieden Kampfbrand da er derjenige ist, finde ich den besten in den meisten Kämpfen.

60 Ebene

  • Zweiter Wind: Stellt alle 6 Sekunde 1% Gesundheit wieder her, wenn Sie 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten haben.
  • Hüpfender Schritt: Reduziert die Abklingzeit von Heroic Leap um 15 Sekunden und Heroic Leap erhöht jetzt auch 70 Sekunden lang deine Laufgeschwindigkeit um 3%.
  • Defensive Haltung: Ein defensiver Kampfzustand, der den erlittenen Schaden um 20% und den verursachten Schaden um 10% verringert. Hält bis zum Abbruch an.

Hier habe ich gewählt Defensive Haltung für die meisten Begegnungen, um die Schadensreduzierung zu nutzen, obwohl wir in einigen Begegnungen, die mehr Mobilität benötigen, auch verwenden können Hüpfender Schritt.

75 Ebene

  • Kollateralschaden: Wenn deine Fähigkeiten einem zweiten Ziel durch Sweeping Strikes Schaden zufügen, erhältst du 20% ihrer Wutkosten zurück.
  • KriegführendSchlagen Sie auf den Boden und brechen Sie die Rüstung aller Feinde innerhalb von 8 Metern, indem Sie (150% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens verursachen und Ihren verursachten Schaden 30 Sekunden lang um 10% erhöhen.
  • Riss: Schlage alle Feinde vor dir mit einem umfassenden Angriff, der (45% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens verursacht. Das Schlagen von 3 oder mehr Zielen verursacht tiefe Wunden.

Dieses Mal ist das Talent, das ich für meine Spielweise am meisten mag, das Kriegführend Und es passt sehr gut zu Bladestorm.

90 Ebene

  • Geh rein, um zu töten: Colossal Smash erhöht deine Eile um 10% oder 20%, wenn die Gesundheit des Ziels unter 20% liegt. Hält 10 Sekunden an.
  • Avatar: Verwandle dich 20 Sekunden lang in einen Koloss, wodurch du 20% mehr Schaden verursachst und alle Rooting- und Snapping-Effekte entfernst. Generiere 20 Wutpunkte.
  • Tödlich ruhig: Reduziert die Wutkosten deiner Fähigkeiten 100 Sekunden lang um 6%.

Diesmal habe ich gewählt Geh rein, um zu töten für die meisten Begegnungen.

Stufe 100

  • Wutkontrolle: Alle 20 Wutpunkte, die du ausgibst, verringert die verbleibende Abklingzeit von Warbringer und Bladestorm Colossus Smash und Bladestorm um 1 Sekunde.
  • SchlachtschiffÜberwältigen hat 2 Ladungen und erhöht den Schaden deines nächsten Todesstoßes um weitere 10%.
  • Verheerend: Startet eine sich drehende Waffe am Zielort und fügt allen Gegnern innerhalb von 7 Metern innerhalb von 44.226 Sekunden [8 * (7% der Angriffskraft)] Schadenspunkte zu. Erzeugt jedes Mal 7 Wutpunkte, wenn es Schaden verursacht.

Diesmal habe ich gewählt Wutkontrolle Das ist derjenige, der mich am meisten überzeugt und den gesamten Kampf sehr gut unterstützt.

Prioritätsstatistik

Dies sind die Statistiken, die ich mit meinen Kriegerwaffen trage, aber Sie wissen bereits, dass nichts auf dem Buchstaben steht und dass diese Statistiken je nach Charakter, Ausrüstung usw. variieren können. Bei alledem ist es am besten, eine Simulation mit unserem Charakter durchzuführen und herauszufinden, welche in diesem Moment für Sie am besten geeignet sind.

Eile - Stärke - Kritischer Schlag - Vielseitigkeit - Meisterschaft

Fähigkeiten

  • Überwältigen: Überwältigt den Feind um (75.6% der Angriffskraft) p. von körperlichen Schäden. Es kann nicht blockiert, ausgewichen oder pariert werden. Erhöht den Schaden deines nächsten Todesstoßes um 20%. Bis zu 2-mal stapelbar.
  • Siegesangriff: Greift das Ziel an und handelt (40% der Angriffskraft). beschädige und heile dich für 20% deiner maximalen Gesundheit. Kann nur für die nächsten 20 Sekunden verwendet werden, nachdem ein Feind getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt.
  • Laden: Angriff auf einen Feind, der (11.466% der Angriffskraft) austeilt p. Physischer Schaden, verwurzelt ihn 1 Sek. Lang. Generiere 20 Wutpunkte.
  • Einbetten: Schlage einen Gegner für (60% der Angriffskraft) Schaden. von körperlichen Schäden.
  • Lauf: Versuche, einen Feind zu erledigen, bis zu [2.0 * (87% der Angriffskraft)%] p. physischer Schaden aufgrund der verbrauchten Wut. Kann nur bei Gegnern mit weniger als 20% Gesundheit angewendet werden.
  • Todes Stoß: Ein bösartiger Schlag, der (119% der Angriffskraft) verursacht p. physischer Schaden und verringert die Effektivität der Heilung des Ziels für 25 Sek. um 10%.
  • Sweep-Striche: 12 Sek. Lang haben deine Schadensfähigkeiten gegen ein einzelnes Ziel 1 zusätzliches Ziel innerhalb von 8 getroffen und mir 75% Schaden zugefügt.
  • Tiefe Wunden: Mortal Strike, Execute und Bladestorm wenden tiefe Wunden an und verursachen 9. Blutungsschaden über 6 Sek.
  • Heroischer Wurf: Wirf deine Waffe auf den Feind und verteile (8.2212% der Angriffskraft) p. von körperlichen Schäden. Es erzeugt eine große Bedrohung.
  • Heroischer Sprung: Springe in die Luft zu einem Zielort, treffe mit zerstörerischer Kraft und verteile (10.2211% der Angriffskraft) p. Physischer Schaden für alle Feinde innerhalb von 8 Metern.
  • Taktisch: Für jeden Punkt Wut, der für schädliche Fähigkeiten ausgegeben wird, hast du eine Chance von 1.40%, die verbleibende Abklingzeit von Überwältigen zurückzusetzen.
  • Wirbelwind: Löse einen Wirbelwind aus Stahl aus, der alle Feinde innerhalb von 8 trifft und [3 * (11.6% der Angriffskraft)] für mich verursacht. von körperlichen Schäden.
  • Prügelstrafe: Trifft das Ziel, unterbricht das Wirken von Zaubersprüchen und verhindert, dass Zaubersprüche aus dieser Schule 4 Sek. Lang gewirkt werden.

Defensiv

  • Beschwörung unten: Löst ein Heulen aus, das die maximale Gesundheit aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern 40 Sek. Lang um 10% erhöht.
  • Wütender Zorn: Sie werden wütend, entfernen Angst, Schlag und deaktivieren Effekte, während Sie 6 Sekunden lang allen Immunität gewähren.
  • Tod durch Schwert: Erhöht eure Parierchance um 100% und verringert den erlittenen Schaden 30 Sek. Lang um 8%.

Beleidigend

  • Klingensturm: Ich werde zu einem unaufhaltsamen Sturm mit einer zerstörerischen Kraft, die alle Ziele in einem Radius von 8 für [7 * (50% der Angriffskraft)%] p trifft. Physischer Schaden über 6 Sek. Sie sind immun gegen Bewegungsstörungen und Verlust von Kontrolleffekten, können jedoch Verteidigungsfähigkeiten einsetzen und Angriffe vermeiden.
  • Kolossaler Knaller: Zerstört die Rüstung des Feindes und verursacht (150% der Angriffskraft) p. Physischer Schaden und erhöht den ihm zugefügten Schaden 30 Sek. Lang um 10%.

Teamkampf um Dazar'alor

Groove
Teilname
Boss, der loslässt
Helm Gehärteter Jadehelm Jadefire Masters
Cuello Herz von Azeroth Artefakt
Schultern Dinosaurier Pauldrons Mekkatorque
Zurück Leichentuch des jubelnden Loa Konklave der Auserwählten
Brust Brustplatte des Todesgebundenen König Rastakhan
Puppen Bonescripper Vambraces groß
Handschuhe Kreuzfahrermühlen Champion des Lichts
Taille Deckplattengürtel Lady Jaina Valiant
Legs Vergessene Donnereidechsen-Beinplatten Konklave der Auserwählten
Feet Münzstempel Opulenz
Ring 1 Band von Schlägen von den Flanken Jadefire Masters
Ring 2 Siegel der Lady Admiral Lady Jaina Valiant
Schmuckstück 1 Ultra-Spezialhersteller von arcvoltaischen Reaktionen und Wechselwirkungen Mekkatorque
Schmuckstück 2 Grongs Urwut groß
Arma Breaker Champion des Lichts

Verzauberungen und Edelsteine

Verzauberungen

  • Enchant Ring - Pakt der Eile: Verzaubern Sie einen Ring dauerhaft, um die Eile um 37 zu erhöhen.
  • Enchant Ring - Pakt des kritischen Streiks: Verzaubern Sie einen Ring dauerhaft, um den kritischen Treffer um 37 zu erhöhen.
  • Waffe verzaubern - Sturmschläge: Verzaubern Sie eine Waffe dauerhaft, um Ihre Angriffsgeschwindigkeit manchmal 15 Sekunden lang um 15% zu erhöhen, wenn Sie Fähigkeiten und Nahkampf- oder Fernkampfangriffe einsetzen.
  • Waffe verzaubern - Tödliche Navigation: Verzaubern Sie eine Waffe dauerhaft, um den kritischen Treffer manchmal um 50 zu erhöhen. für 30 sek. Es sammelt sich bis zu 5 mal. Bei Erreichen von 5 Stapeln werden alle Stapel verbraucht, um Ihnen 600 zu gewähren. kritischer Schlag für 10 Sek.

Gemas

Flaschen, Tränke, Lebensmittel und Augmentationsrunen

Gläser

  • Katerflasche: Erhöht die Stärke um 238. für 1 Stunde. Zählt als Wächter und Kampfelixier. Die Wirkung bleibt über den Tod hinaus bestehen. (3 Sekunden Abklingzeit)

Tränke

  • Kampftrank der Stärke: Erhöht deine Stärke um 900. für 25 sek. (1 Minute Abklingzeit)
  • Trank mit kochendem Blut: Versorgt dein Blut 25 Sek. Lang mit Hitze und gibt deinen Nahkampfangriffen die Chance, 14383 einen Blutstoß zu erzeugen. Physischer Schaden, aufgeteilt auf alle in der Nähe befindlichen Feinde. (1 Minute Abklingzeit)

Lebensmittel

  • Das reichhaltige Fest des Kapitäns: Bereiten Sie ein verschwenderisches Kapitänsfest vor, um bis zu 35 Personen in Ihrer Bande oder Gruppe zu ernähren! Wiederherstellen 166257 p. der Gesundheit und 83129 p. Mana über 20 Sek. Sie müssen beim Essen sitzen bleiben. Wenn Sie mindestens 10 Sekunden lang essen, werden Sie satt und erhalten 100. einer Statistik für 1 Stunde.
  • Sumpf Fish and Chips: Stellt 166257 p wieder her. der Gesundheit und 83129 p. Mana über 20 Sek. Sie müssen beim Essen sitzen bleiben. Wenn Sie mindestens 10 Sekunden lang essen, werden Sie satt und erhalten 55. Eile für 1 Stunde.
  • Sirupbein: Stellt 166257 p wieder her. der Gesundheit und 83129 p. Mana über 20 Sek. Sie müssen beim Essen sitzen bleiben. Wenn Sie mindestens 10 Sekunden lang essen, werden Sie satt und erhalten 55. kritischer Schlag für 1 Stunde.

Rennen wie

Rotation und praktische Tipps

Gegen 1 Ziel

Gegen 2 - 3 Ziel

Gegen 3 - 5 Tore

Verwenden Tod durch Schwert um Schaden oder direkte physische Angriffe zu reduzieren.

Verwenden Beschwörung unten wenn es in der ganzen Gruppe großen Schaden gibt.

Waffenspezifische Azeriteigenschaften

  • Crushing Assault: Deine Nahkampffähigkeiten haben die Chance, den Schaden deines nächsten Slams um 11860 zu erhöhen. und 20 p reduzieren. seine Kosten des Zorns.
  • Den Amboss schlagen: Der taktische Effekt verstärkt Ihren nächsten Überwältiger und verursacht 2306. Zusätzlicher Schaden und verringert die verbleibende Abklingzeit von Mortal Strike um 1.5 Sekunden.
  • Seismische Welle: Überwältigung verursacht eine seismische Welle, die 1704 Schaden verursacht. Physischer Schaden an Feinden in einer 10-Meter-Linie.
  • Beweis der Macht: Wenn Colossal Smash aufgebraucht ist, wird deine Stärke um 68 erhöht. für alle 10 p. der Wut während Colossal Smash verbracht. Hält 12 Sek. An.
  • Kriegsherren- Colossal Smash Deals 10344. zusätzlicher Schaden und erzeugt 10. des Zorns.
  • Drohender Sturm: Wenn Sie Bladestorm verwenden, erhalten Sie alle 1 Sek. 5% Bewegungsgeschwindigkeit und 241. der Stärke. Dieser Effekt ist stapelbar. Hält 6 Sek. An.

Nützliche Addons

  • Erzählen/Skada Schadensmesser - Addon zur Messung von Schaden pro Sekunde, erzeugter Agro, Todesfällen, Heilungen, erlittenem Schaden usw.
  • Tödliche Boss Mods - Addon, das uns vor den Fähigkeiten der Bandenführer warnt
  • Schwache - Es zeigt uns grafisch Informationen über den Kampf.
  • Omen - Aggro-Meter.
  • GTFO - Es warnt uns, wenn wir Schaden erhalten oder einen Fehler machen.
  • Papagei o Miks scrollender Schlachttext - Sie zeigen uns den schwebenden Kampftext während wir im Kampf sind (eingehende Heilungen, Schaden durch deine Zauber usw.).
  • ElvUI - Addon, das unsere gesamte Oberfläche modifiziert.
  • Bonzen - Es zeigt die Zeiten aller Fähigkeiten jedes Chefs an.

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