Weapons Warrior - PvE-Anleitung - Patch 8.0.1

Kriegerwaffen

Hallo Leute. Heute werden wir über den Waffenkrieger in der Schlacht um Azeroth sprechen. Ein kleiner Leitfaden für diejenigen unter Ihnen, die mit dieser Spezialisierung etwas verloren sind. Ich hoffe es hilft dir.

Kriegerwaffen

In diesem Handbuch werden wir in Patch 8.0.1 über die Talente, Fähigkeiten und Rotation des Weapon Warrior sprechen. Wie ich Ihnen in allen meinen Anleitungen immer sage, ist dies eine Orientierung, wie Sie eine Kriegerwaffe nehmen und Leistung erzielen können, aber mit der Verwendung seines Charakters erwirbt jeder Spieler die ihm entsprechenden Fähigkeiten und Spielweisen und entscheidet jederzeit welche Talente und Fähigkeiten zu verwenden. Es gibt keinen Leitfaden für den Brief, aber wenn Sie jetzt mit Ihrem neuen Krieger / Ihren neuen Waffen beginnen oder etwas verloren sind, ist dies Ihr Leitfaden;).

Ich muss Ihnen auch sagen, dass sich all dies jederzeit ändern kann, sowohl meinerseits als auch weil sich einige Talente oder Fähigkeiten während dieser gerade begonnenen Erweiterung ändern. In diesem Fall werde ich Sie auf dem Laufenden halten. Lass uns ins Chaos gehen!

Als kampferprobter Meister der Zweihandwaffen setzen sie Mobilität und unerbittliche Angriffe ein, um ihre Gegner zu besiegen. Waffenkrieger warten auf die beste Zeit, um ihre Feinde mit überwältigender Kraft zu schlagen. Krieger sind die tapfersten Kämpfer auf dem Schlachtfeld, und ihre Tapferkeit im Kampf bringt Mut bei Verbündeten und Terror bei Feinden. Die Krieger sind Experten im Umgang mit allen Arten von Nahkampfwaffen und besitzen unglaubliche körperliche Stärke und Fähigkeiten. Sie sind perfekt darauf vorbereitet, an vorderster Front zu kämpfen und als Kommandeure auf dem Schlachtfeld zu agieren.

Talente

In Patch 8.0.1 sind mehrere Talente verschwunden:

  • Furchtlosigkeit: Deine Fähigkeiten kosten 10% weniger Wut.
  • Überwältigen: Überwältigt den Feind und verursacht 375% physischen Schaden. Es kann nicht blockiert, ausgewichen oder pariert werden und hat eine um 60% erhöhte Chance, kritisch zu schlagen. Deine anderen Nahkampffähigkeiten haben die Chance, Überwältigung auszulösen.
  • Sweep-Striche: Mortal Strike and Execute treffen 2 weitere Ziele in der Nähe.
  • Stoßwelle: Sendet eine Kraftwelle in einen Frontalkegel, verursacht (47.5% der Angriffskraft) Schadenspunkte und betäubt alle Feinde innerhalb von 10 Metern 3 Sekunden lang. Reduziert die Abklingzeit um 20 Sekunden, wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden.
  • TraumaSlam, Whirlwind und Execute lassen das Ziel jetzt bluten und verursachen innerhalb von 20 Sekunden zusätzlichen 6% Schaden. Bei mehrfacher Verwendung wird mehr Schaden angehäuft.
  • Tödliche Kombination: Mortal Strike hat jetzt maximal 2 Ladungen.
  • Titanic könnte: Erhöht die Dauer von Colossal Smash um 8 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 8 Sekunden.
  • Gezielte Wut: Konzentriere deine Wut auf deinen nächsten Todesstoß und erhöhe den verursachten Schaden um 30%. Es kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Es ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.
  • Rechtzeitige Schläge: Ihre Nahkampffähigkeiten haben eine Chance von bis zu 60%, basierend auf der verlorenen Gesundheit des Ziels, einen zusätzlichen Angriff auszulösen, der 160% physischen Schaden verursacht und 5 Wutpunkte erzeugt.

Obwohl ich mich immer noch an die Veränderungen anpasse, die wir hatten, ist hier der Aufbau der Talente, die ich derzeit mit meinen Kriegerwaffen verwende. In jedem Fall haben wir im Moment viel Leichtigkeit, Talente je nach dem Chef, dem wir gegenüberstehen, ändern zu können. Wenn einer von ihnen nicht Ihren Wünschen entspricht, können Sie jeden anderen ausprobieren, von dem Sie glauben, dass Sie es können Machs besser.

  • 15 Ebene: Schädelbrecher
  • 30 Ebene: Doppelte Belastung
  • 45 Ebene: Massaker / Battle Inbrunst
  • 60 Ebene: Bouncing Stride
  • 75 Ebene: kriegerisch
  • 90 Ebene: Geben Sie ein, um / Avatar zu töten
  • 100 Ebene: Wutkontrolle

15 Ebene

  • Kriegsmaschine: Deine automatischen Angriffe erzeugen 10% mehr Wut. Das Töten eines Feindes erzeugt sofort 10 Wutpunkte und erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 30 Sekunden lang um 8%.
  • Plötzlicher Tod: Ihre Angriffe haben die Chance, dass Ihr nächster Execute keine Wut kostet, unabhängig von seiner Gesundheitsstufe gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann und Schaden verursacht, als hätten Sie 40 Wutpunkte ausgegeben.
  • Schädelbrecher: Schlage den Schädel eines Feindes und füge (84% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens zu. Generiere 20 Wutpunkte.

Ich habe gewählt Schädelbrecher weil es das ist, was mich am meisten überzeugt, die Rotation aufrechtzuerhalten und mir erlaubt, Ärger zu erzeugen.

30 Ebene

  • Doppelte Ladung: Erhöht die maximale Anzahl an Ladungsladungen um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
  • Bevorstehender Sieg: Greift das Ziel sofort an, verursacht Schadenspunkte (39.312% der Angriffskraft) und heilt dich für 20% deiner maximalen Gesundheit. Das Töten eines Feindes, der Erfahrung oder Ehre gewährt, setzt die Abklingzeit des bevorstehenden Sieges zurück.
  • Stürmische Entladung: Wirf deine Waffe auf einen Feind, füge (16.38% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens zu und betäube ihn 4 Sekunden lang.

Ich habe gewählt Doppelte Ladung für die Mobilität gibt es mir.

45 Ebene

  • Massaker: Sie können Execute jetzt für Ziele verwenden, deren Gesundheit unter 35% liegt.
  • Kampfbrand: Wirbelwind verursacht 10% mehr Schaden und Slam trifft dein primäres Ziel.
  • Zerreißen: Verwundet das Ziel für einen sofortigen (23.2128% der Angriffskraft) physischen Schaden und einen zusätzlichen (81.12% der Angriffskraft) Blutungsschaden über 12 Sekunden.

Hier habe ich mich entschieden Massaker obwohl ich in einigen Kämpfen mit mehr Zielen manchmal auch benutze Kampfbrand.

60 Ebene

  • Zweiter Wind: Stellt alle 6 Sekunde 1% Gesundheit wieder her, wenn Sie 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten haben.
  • Hüpfender Schritt: Reduziert die Abklingzeit von Heroic Leap um 15 Sekunden und Heroic Leap erhöht jetzt auch 70 Sekunden lang deine Laufgeschwindigkeit um 3%.
  • Defensive Haltung: Ein defensiver Kampfzustand, der den erlittenen Schaden um 20% und den verursachten Schaden um 10% verringert. Hält bis zum Abbruch an.

Hier habe ich gewählt Hüpfender Schritt

75 Ebene

  • Kollateralschaden: Wenn deine Fähigkeiten einem zweiten Ziel durch Sweeping Strikes Schaden zufügen, erhältst du 20% ihrer Wutkosten zurück.
  • KriegführendSchlagen Sie auf den Boden und brechen Sie die Rüstung aller Feinde innerhalb von 8 Metern, indem Sie (150% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens verursachen und Ihren verursachten Schaden 30 Sekunden lang um 10% erhöhen.
  • Riss: Schlage alle Feinde vor dir mit einem umfassenden Angriff, der (45% der Angriffskraft) Punkte physischen Schadens verursacht. Das Schlagen von 3 oder mehr Zielen verursacht tiefe Wunden.

Dieses Mal ist das Talent, das ich für meine Spielweise am meisten mag, das Kriegführend. In bestimmten Fällen benutze ich auch Riss o Kollateralschaden

90 Ebene

  • Geh rein, um zu töten: Colossal Smash erhöht deine Eile um 10% oder 20%, wenn die Gesundheit des Ziels unter 20% liegt. Hält 10 Sekunden an.
  • Avatar: Verwandle dich 20 Sekunden lang in einen Koloss, wodurch du 20% mehr Schaden verursachst und alle Rooting- und Snapping-Effekte entfernst. Generiere 20 Wutpunkte.
  • Tödlich ruhig: Reduziert die Wutkosten deiner Fähigkeiten 100 Sekunden lang um 6%.

Diesmal habe ich gewählt Geh rein, um zu töten für die meisten Begegnungen. In einigen singe ich auch für Avatar.

Stufe 100

  • Wutkontrolle: Alle 20 Wutpunkte, die du ausgibst, verringert die verbleibende Abklingzeit von Warbringer und Bladestorm Colossus Smash und Bladestorm um 1 Sekunde.
  • SchlachtschiffÜberwältigen hat 2 Ladungen und erhöht den Schaden deines nächsten Todesstoßes um weitere 10%.
  • Verheerend: Startet eine sich drehende Waffe am Zielort und fügt allen Gegnern innerhalb von 7 Metern innerhalb von 44.226 Sekunden [8 * (7% der Angriffskraft)] Schadenspunkte zu. Erzeugt jedes Mal 7 Wutpunkte, wenn es Schaden verursacht.

Diesmal habe ich gewählt Wutkontrolle Das ist derjenige, der mich am meisten überzeugt und den gesamten Kampf sehr gut unterstützt.

Prioritätsstatistik

Stärke - Eile - Kritischer Schlag - Vielseitigkeit = Meisterschaft

BIS-Team

Groove
Teilname
Boss, der loslässt
Helm Helm des entweihten Labors G'huun
Cuello Herz von Azeroth Artefakt
Schultern Chitinous Thorn Pauldrons Mythrax der Enträtseler
Zurück Wirren Umhang des stinkenden Grauens

Umhang des geflüsterten Flüsterns

Stinkender Verschlinger

Zul der Wiedergeborene

Brust Brustplatte apokalyptischer Machenschaften Zul der Wiedergeborene
Puppen Purpurrote Koloss-Armschützer

Anti-Crush-Unterarmschienen

Taloc

Uldir Beute

Handschuhe Abfallzerkleinerer

Flüssigkeitsbeständige Probenhandler

Stinkender Verschlinger

Uldir Beute

Taille Großer Gürtel des Dekontaminators MUTTER
Legs Beinschienen der endlosen Mahnwache Taloc
Feet Blutzystenstampfer

Warboots der absoluten Ausrottung

G'huun

Zek'voz

Ring 1 Rot Tracking Ring MUTTER
Ring 2 Band der sicheren Vernichtung Mythrax der Enträtseler
Schmuckstück 1 Blutkrankheitsspritze Vectis
Schmuckstück 2 Systematische Regressionsscheibe Zek'voz
Arma Khor, Streitkolben der Verderbten Taloc

Verzauberungen und Edelsteine

Verzauberungen

  • Enchant Ring - Pakt der Eile: Verzaubern Sie einen Ring dauerhaft, um die Eile um 37 zu erhöhen.
  • Enchant Ring - Pakt des kritischen Streiks: Verzaubern Sie einen Ring dauerhaft, um den kritischen Treffer um 37 zu erhöhen.
  • Waffe verzaubern - Sturmschläge: Verzaubern Sie eine Waffe dauerhaft, um Ihre Angriffsgeschwindigkeit manchmal 15 Sekunden lang um 15% zu erhöhen, wenn Sie Fähigkeiten und Nahkampf- oder Fernkampfangriffe einsetzen.
  • Waffe verzaubern - Tödliche Navigation: Eine Waffe dauerhaft verzaubern, um den kritischen Treffer manchmal um 50 zu erhöhen. für 30 sek. Es sammelt sich bis zu 5 mal. Bei Erreichen von 5 Stapeln werden alle Stapel verbraucht, um Ihnen 600 zu gewähren. kritischer Schlag für 10 Sek.

Gemas

Flaschen, Tränke, Lebensmittel und Augmentationsrunen

Gläser

  • Katerflasche: Erhöht die Stärke um 238. für 1 Stunde. Zählt als Wächter und Kampfelixier. Die Wirkung bleibt über den Tod hinaus bestehen. (3 Sekunden Abklingzeit)

Tränke

  • Kampftrank der Stärke: Erhöht deine Stärke um 900. für 25 sek. (1 Minute Abklingzeit)
  • Trank mit kochendem Blut: Versorgt dein Blut 25 Sek. Lang mit Hitze und gibt deinen Nahkampfangriffen die Chance, 14383 einen Blutstoß zu erzeugen. Physischer Schaden, aufgeteilt auf alle in der Nähe befindlichen Feinde. (1 Minute Abklingzeit)

Lebensmittel

  • Das reichhaltige Fest des Kapitäns: Bereiten Sie ein verschwenderisches Kapitänsfest vor, um bis zu 35 Personen in Ihrer Bande oder Gruppe zu ernähren! Stellt 166257 p wieder her. der Gesundheit und 83129 p. Mana über 20 Sek. Sie müssen beim Essen sitzen bleiben. Wenn Sie mindestens 10 Sekunden lang essen, werden Sie satt und erhalten 100. einer Statistik für 1 Stunde.
  • Sumpf Fish and Chips: Stellt 166257 p wieder her. der Gesundheit und 83129 p. Mana über 20 Sek. Sie müssen beim Essen sitzen bleiben. Wenn Sie mindestens 10 Sekunden lang essen, werden Sie satt und erhalten 55. Eile für 1 Stunde.
  • Sirupbein: Stellt 166257 p wieder her. der Gesundheit und 83129 p. Mana über 20 Sek. Sie müssen beim Essen sitzen bleiben. Wenn Sie mindestens 10 Sekunden lang essen, werden Sie satt und erhalten 55. kritischer Schlag für 1 Stunde.

Rennen wie

Rotation und praktische Tipps

Gegen 2 0 3 Tore

  • Wir werden verwenden Sweep-Striche solange wir mit der vorherigen Rotation kombinieren können.

Gegen 3 - 5 Tore

Verwenden Tod durch Schwert um Schaden oder direkte physische Angriffe zu reduzieren.

Verwenden Beschwörung unten wenn es in der ganzen Gruppe großen Schaden gibt.

Wir müssen bedenken, dass die meisten Fähigkeiten ihre Wutkosten erhöht haben.

Azeritische Eigenschaften

Kopf

Schultern

Brust

Nützliche Addons

  • Erzählen/Skada Schadensmesser - Addon zur Messung von Schaden pro Sekunde, erzeugter Agro, Todesfällen, Heilungen, erlittenem Schaden usw.
  • Tödliche Boss Mods - Addon, das uns vor den Fähigkeiten der Bandenführer warnt
  • Schwache - Es zeigt uns grafisch Informationen über den Kampf.
  • Omen - Aggro-Meter.
  • GTFO - Es warnt uns, wenn wir Schaden erhalten oder einen Fehler machen.
  • Papagei o Miks scrollender Schlachttext - Sie zeigen uns den schwebenden Kampftext während wir im Kampf sind (eingehende Heilungen, Schaden durch deine Zauber usw.).
  • ElvUI - Addon, das unsere gesamte Oberfläche modifiziert.
  • Bonzen - Es zeigt die Zeiten aller Fähigkeiten jedes Chefs an.

Und bis jetzt diese Anleitung zum Waffenkrieger in Patch 8.0.1. Ich hoffe, es hilft Ihnen und wenn Sie Fragen haben, bei denen ich Ihnen helfen kann, zögern Sie nicht, mich zu kontaktieren. Wir sehen uns in Azeroth.


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