Großartiger Leitfaden für Patch 3.3

Wir verwenden wieder unser Funkrufsystem, das wir hauptsächlich für diese Art von Anleitungen entwickelt haben. Hier ist jedoch ein Inhaltsmenü, mit dem Sie direkt auf der Seite zum Inhalt gelangen.

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Inhaltsmenü

Ich habe lange an dem Leitfaden gearbeitet, daher hat mich möglicherweise etwas übersehen. Sie können mich gerne kommentieren oder senden eine Mail.

Allgemeine Änderungen

In dieser Kategorie werden alle Änderungen zusammengefasst, die aufgrund ihrer Allgemeinheit in den übrigen Kategorien nicht akzeptiert werden.

In Patch 3.3 werden wichtige Änderungen an Haste vorgenommen, die sich auf den Schaden / die Heilung im Laufe der Zeit (HoTs / DoTs) auswirken. Nachdem die Kalu'ak den Erfolg des Stranglethorn Valley Fishing Contest gesehen haben, haben sie beschlossen, in die Nordsee zu springen und einen eigenen Wettbewerb zu veranstalten, bei dem sie den Spielern saftige Belohnungen anbieten.

Inhalt

Neue Totems für Schamanen - Ork und Troll

Nach vielen Jahren haben die Tauren es satt, ihre Totems mit Orks und Trollen zu teilen. Blizzard hat diesem Inhalts-Patch neue Modelle hinzugefügt, damit sich Taurens keine Sorgen mehr machen müssen. So wie es aussieht, bleibt das Modell der Taurens unverändert.

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new_totems_trolls

Eile und Schaden / Heilung im Laufe der Zeit

Eine wichtige Änderung an Haste wurde in Patch 3.3 hinzugefügt. Nun ist es beabsichtigt, dem Entwurf zu folgen, dass Eile beeinflussen Heilungen im Laufe der Zeit (Heiß) und Schaden im Laufe der Zeit (Punkt) sind von Eile betroffen. Auf diese Weise zum Beispiel Verjüngung Druids derzeit (Basis) heilt 1690 in 15 Sekunden.
Mit dieser Änderung würden dieselben 1,690 heilen, aber anstelle von 15 Sekunden wären es 10 (zum Beispiel). Gleiches gilt für Schäden im Laufe der Zeit.

Im Moment werden nur 3 Klassen (oder nicht) von dieser Änderung "profitiert", obwohl sie, wenn die Dinge gut laufen, auf die ungerade Klasse ausgedehnt werden könnte. Klassen sind Hexe, Schattenpriester und Druide Wiederherstellung.

Dass Eile Schaden und Heilung im Laufe der Zeit beeinflusst, ist ein zweischneidiges Schwert, da es die Heilung pro Sekunde erhöht, den Spieler aber auch zwingt, die betreffende Fertigkeit erneut aufzufrischen. Da sie den Spieler (vorerst) nicht zwingen wollen, haben sie nur eine Glyphe für Druide und Hexenmeister hinzugefügt:

Der Priester in der Schattenformkönnen Sie von Eile mit profitieren Verschlingende Pest y Vampirische Berührung.

Kalu'ak Angelturnier

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Die Kalu'ak haben beschlossen, noch einen Schritt weiter zu gehen und organisieren jeden Samstag jeder Woche ein Angelturnier. Samstags ab 14:00 Uhr können die Spieler versuchen, den schwer fassbaren Hai Macuira zu fangen.

In der Zwischenzeit wird Ancestor Clearwater eine Stunde in Dalaran warten, bis der beste Fischer ihm seinen Fang gebracht hat, und er wird reichlich belohnt. Diejenigen, die es schaffen, den Macuira-Hai zu fangen, bevor der Ahne Clearwater abreist, werden für ihre Mühe und ihren Einsatz eine gerechte Belohnung erhalten, obwohl sie nicht so schnell waren.

Es wird gesagt, dass der Macuira-Hai die Pígmeas Remoras sehr mag, daher ist es für Sie immer noch nützlich, sie zu finden.

Hier sind die Turnierbelohnungen:

5,000 Reputationspunkte mit der Kalu'ak und eines dieser beiden Objekte:

Erschreckender Piratenring
Es ist mit dem Konto verknüpft
Einzigartig ausgestattet
Finger
+34 Ausdauer
Du musst Level 1 bis 80 sein (80)

Ausrüsten: Erhöhen Sie Ihre kritische Trefferwertung um 53.
Ausrüsten: Erhöhen Sie Ihre Trefferquote um 29.
Ausrüsten: Die Erfahrung, die durch das Töten von Monstern und / oder das Ausführen von Missionen gesammelt wurde, wurde um 5% erhöht.

Bay Boots
Es bindet, wenn Sie es aufheben
Feet
Brauchen Sie Angeln (200)

Ausrüsten: Das Fischen wurde um +15 erhöht.
Verwendung: Sendet Sie zum besten Getränkehaus in Bahía del Botín. (Abklingzeit 1 Tag)

Sammelband

Es gibt kleine Änderungen in Patch 3.3, die nicht ohne die kleine Lücke in dieser großartigen Anleitung sind.

Arktische Mäntel zu verkaufen!

In Patch 3.3 Braeg Ruggedbeard in Dalaran werden wir 1 zur Verfügung stellen Arktisches Fell für jeweils 10 x [Schweres boreales Leder] dass wir Ihnen zur Verfügung stellen. Sie wurden ursprünglich für Gold verkauft (sehr wenig) und dann zu schwerem borealem Leder gewechselt, da es schwierig ist, etwas Arktische Mäntel zu bekommen.

Neue Eitelkeitstiere!

Abgesehen von dem Schoßhund, den wir mit den Dungeons bekommen können, Breanni In seinem kleinen Laden in Dalaran wird er zwei neue Haustiere für Sammler und Katzenliebhaber verkaufen. Die Tricolor Cat und die Albino Serpent können wir zu einem vernünftigen Preis von 50 bekommen Geld_gold

(vor dem Anwenden von Rabatten).

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! New Spirit Beast! - Arcturis

Er wurde bereits von gesehen Braune Hügel in der Nähe von Amber Pine Refuge und es ist das neue Geistertier, das dieser neue Patch mit sich bringen wird. Wie üblich ist es eine seltene Elite-Stufe 74, die sich nach ihrer Zähmung (vorerst) mit diesen Fähigkeiten präsentiert Pfote, Uhr y Geisterschlag.

Als zusätzliche Kuriosität kommentiere ich, dass der Name möglicherweise auf einen Verweis von zurückzuführen ist Arcturus Mengsk ein terranischer Charakter im StarCraft-Universum. [+ info]

Hier sind einige Bilder des Treffens dank safrien en Manias Arkania:

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Neue Flugpunkte

Wir bereiten uns möglicherweise auf Cataclysm vor, da in diesem Patch zwei neue Flypoints eingeführt werden. Eine für die Horde und eine neutrale, aber beide in den östlichen Königreichen.

Willst du in Mode sein? Haris Pilton zeigt uns seine neueste Tasche

Haris Pilton hat erneut innoviert. Wenn wir während The Burning Crusade seine genießen konnten Gigantische Tasche um 1,200 Geld_gold

(Damals war es ein großer Schritt), jetzt sehen wir in Wrath of the Lich King seine neueste Kreation: The Tragbares Loch für nur 3,000 Geld_gold

Wir können diese exklusive Tasche mit 24 Quadraten genießen.

Geben Sie Ihrem Alter einen Schub! - Mit dem Konto verknüpfte Verzauberungen

In Patch 3.3 werden alle Verzauberungen von Helm und Schulterpolstern mit dem Konto verknüpft. Dies bedeutet, dass Sie es an Ihren Nebencharakter senden können, wenn Sie beispielsweise alle Sons of Hodir-Missionen mit Ihrem Hauptcharakter abgeschlossen haben und nicht alle Missionen immer wieder wiederholen möchten.

Neue Glyphen!

Abgesehen von den bereits erwähnten werden in diesem Patch insgesamt 3 neue Glyphen eingeführt:

Reduzierte Schwierigkeit in The Oculus

Da danke an neues Dungeonsystem Manchmal berührt uns Oculus, Blizzard hat beschlossen, die Schwierigkeit dieses Dungeons zu verringern. In seinen Worten ist dieser Dungeon fast in Schwierigkeiten mit dem Test des Champions gepaart, aber ohne die Belohnungen dieses Levels anzubieten, haben sie dafür die Schwierigkeit des Dungeons erheblich verringert:

  • Die Gesundheit aller Bosse und Kreaturen im Dungeon wurde verringert.
  • Bei verschiedenen Bossen wurde die Abklingzeit einiger Fähigkeiten erhöht und der Schaden, den sie den Spielern zufügen, verringert.
  • Die Lords of Magic Urom y Zauberinnen des Herrn des Rings Jetzt gehen sie zusammen mit 4 und nicht mit 5.
  • Die Skalierung von Drachen, bei denen sie je nach Ausrüstungsstufe mehr Leben erhalten, wurde erhöht. Drachen haben jetzt mehr Gesundheit, auch wenn sie etwas weniger Ausrüstung haben.

Neue Kirin Tor Ringe!

Für diejenigen, die genug Geld haben, um sie zu kaufen, kommt die neue Kirin Tor Ringkollektion

Erfolge in Patch 3.3

Zusätzlich zu den eingeführten Errungenschaften werden die Anforderungen für einige Meta-Errungenschaften geändert.

Band

Verlies

Die Schmiede der Seelen

  • Die Schmiede der Seelen - Besiege die Bosse der Seelenschmiede.
  • Mir geht es heute gut - Besiege Bronjahm in "Die Schmiede der Seelen" auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch", ohne dass sie ihren großen Zauber wirken lässt.
  • Drei Gesichter - Besiege den Seelenfresser in der Seelenschmiede auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch", ohne ihn Phantomschlag wirken zu lassen.

Die Grube von Saron

  • Die Grube von Saron - Besiege die Bosse der Schmiede von Saron.
  • Nur elf Glockenspiele - Besiege Forgemaster Gargelus in der Grube von Saron auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch", bevor er den Effekt elf Mal stapelt.
  • Schau nicht auf - Räumen Sie die Kammer vor dem Pestlord Tyrannus in der Seelenschmiede auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch", ohne dass jemand Eiszapfenschaden erleidet.

Die Kammern der Reflexion

Argentumturnier

  • Das versprochene Schwert - Nimm den verlorenen Griff von Quel'dalar, entferne ihn von seiner Ruhestätte, schmiede ihn neu, reinige ihn im Sonnenbrunnen und präsentiere ihn für deine gerechte Belohnung.

Eroberung des Winters

Ansehen

Dungeon System

  • Auf der Suche nach mehr - Benutze das Dungeon-Werkzeug und beende zufällige heroische Dungeons, bis du dich mit 10 zufälligen Spielern gruppiert hast.
  • Auf der Suche nach vielen - Benutze das Dungeon-Werkzeug und beende zufällige heroische Dungeons, bis du dich mit 50 zufälligen Spielern gruppiert hast.
  • Auf der Suche nach Menschenmassen - Benutze das Dungeon-Werkzeug und beende zufällige heroische Dungeons, bis du dich mit 100 zufälligen Spielern gruppiert hast.

Leistungsänderungen

Änderungen an der Benutzeroberfläche

Patch 3.3 bringt eine Menge Änderungen an der Benutzeroberfläche mit einigen wirklich coolen Optionen. Abgesehen von der neuen Inhaltsstufe (Icecrown Raid und Dungeons) machen die Änderungen an der Benutzeroberfläche den größten Teil dieses Inhalts-Patches aus.

Die größte eingeführte Änderung an der Benutzeroberfläche ist das neue Dungeon / Party-Suchsystem. Es ist zweifellos eine Verbesserung, die im aktuellen Suchsystem gefehlt hat. Dank der Dungeons zwischen den Reichen können Gruppen schnell zusammengestellt werden, indem Spieler direkt in den Dungeon teleportiert werden (nähert sich das Ende der Beschwörungssteine?).

Eine weitere bemerkenswerte Änderung sind die Änderungen an der Starter-Hilfe des Spiels, die dramatisch verbessert wurden, um die Lernkurve für neue World of Warcraft-Spieler zu verkürzen. Die Tutorials sind jetzt umfangreicher, expliziter und enthalten Bilder.

Last but not least die Änderungen in der Sichtbarkeit der Typenschilder von Spielern und Kreaturen sowie die neue Option, Objekte in den Dungeons zu entzaubern, als neue Option zu den vorhandenen von 'Need' und 'Greed'.

Inhalt

Neues Dungeon / Party Search System

Die Dungeon- und Party-Suchfunktion erhält ein unglaubliches Update, das ihre Nützlichkeit auf unerwartete Grenzen bringt. In gewisser Weise verpassen Sie möglicherweise einige der Funktionen, z. B. das Anzeigen anderer Mitglieder in der Warteschlange oder das Anzeigen von Gruppenmitgliedern während ihrer Bildung. Diese Funktion wurde jedoch absichtlich für Dungeongruppen bereitgestellt und steht weiterhin für Raids zur Verfügung.

Die Spieler haben die Möglichkeit, den Dungeon auszuwählen, in dem sie sich (wie derzeit) anstellen möchten, und sie haben auch die Möglichkeit, sich der Warteschlange für einen zufälligen Dungeon oder Raid anzuschließen.
Wenn wir einen bestimmten Dungeon wollen, werden wir jetzt feststellen, dass wir uns allen anschließen können, die wir auf Hit klicken möchten. Zum Beispiel können wir uns entscheiden, zu allen Heroics außer El Óculus zu gehen.

Um einem Dungeon beizutreten, klicken wir im Micromenu auf das Searching Eye-Symbol oder drücken die Taste «I» (standardmäßig) und sehen das folgende Fenster:

random_dungeon_dungeon_system

Wenn wir einer Band beitreten möchten, müssen wir das Bandfenster durch Drücken der Taste «O» (standardmäßig) öffnen und auf die neue Schaltfläche klicken: «Band Explorer öffnen»

dungeon_seeker

Möglicherweise sehen wir neben dem Dungeon ein Vorhängeschloss, mit dem wir nicht zielen können. Wenn wir die Maus über das Vorhängeschloss legen, werden wir sehen, warum wir uns nicht anmelden können. Es gibt drei Hauptgründe:

  • Sie haben nicht genug Ausrüstung. Die schwierigeren Dungeons und Raids erfordern ein Minimum an Ausrüstung, um sicherzustellen, dass Sie die Dungeon-Mindestanforderungen erfüllen.
  • Du bist nicht Level genug, um den Dungeon zu spielen.
  • Sie haben weder die Schlüssel noch die Missionen, um auf den Dungeon zuzugreifen

Mit der Zufalls-Dungeon-Funktion können wir uns auf Folgendes vorbereiten:

  • WotLK normaler Dungeon
  • WotLK Heroic Dungeon
  • Der normale Dungeon des brennenden Kreuzzugs
  • Der brennende Kreuzzug Heroic Dungeon
  • Ursprüngliche Dungeons

Es gibt eine tägliche "Mission", die uns durch das Abschließen eines zufälligen Helden-Dungeons in WotLK (es gibt keine Belohnungen für Dungeons in The Burning Crusade oder im klassischen Modus) mit 2 Frost-Emblemen und 26 belohnt Geld_gold

46 Geld_Silber

.

Spieler haben 3 Möglichkeiten, sich zu gruppieren:

  • Eine Gruppe vom selben Server
  • Einige Mitglieder desselben Servers und der Rest mit dem neuen Tool gefunden
  • Alle mit dem neuen Tool ausgewählten Mitglieder

Immer wenn ein Mitglied zufällig durch das New Dungeon System eintritt, wird ein unveränderliches Beutesystem eingerichtet: Brauchen vor Gier (was aktualisiert wurde) und Spieler können nur mit beschworenen Gegenständen (Magiers Nahrung) und Beute, die innerhalb der Instanz fallen gelassen wurden, miteinander handeln Zusätzlich erhalten Spieler, die das Zufalls-Dungeon-System verwendet haben, beim Betreten des so genannten Dungeons einen Vorteil Glücksziehung. Dieser Buff erhöht die Grundgesundheit, den verursachten Schaden und die durchgeführte Heilung um 5%.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Einschränkungen nur gelten, wenn ein Mitglied vorhanden ist, das sich dank des neuen Tools angemeldet hat. Spieler, die eine Gruppe auf demselben Server bilden wird nicht haben Diese Art von Beschränkungen ist in der Lage, normal zu handeln und das Beuteverteilungssystem zu ändern.

Neues System der Not vor Gier

Das System erkennt nun die geeignete Ausrüstung für eine bestimmte Klasse auf drei verschiedene Arten:

  • Die Klasse muss in der Lage sein, den Gegenstand auszurüsten. Zum Beispiel kann ein Zauberer nicht für eine Axt würfeln.
  • Reine Nahkampf-DPS können nicht für Gegenstände mit Zauberkraft würfeln. Zum Beispiel kann ein Schurke nicht mit Zauberkraft für Leder würfeln.
  • Die Klasse muss für ihren dominanten Rüstungstyp würfeln. Zum Beispiel dürfen Paladine nur für Teller würfeln.

Option zur Gruppenenttäuschung

Spieler in einer Gruppe mit einem Charmeur haben die Möglichkeit, Gegenstände, die kein Spieler angefordert hat, automatisch zu entzaubern. Spieler haben diese Option sowohl in vordefinierten Gruppen als auch in zufälligen Gruppen. Diese Option ist in jedem Beutesystem verfügbar, auch wenn Spieler das neue Dungeon-Tool nicht verwenden.
Die Anwesenheit eines Verzauberers in der Gruppe ist weiterhin erforderlich, aber der Prozess der Ernüchterung und Verteilung der entzauberten Beute erfolgt vollautomatisch.

disenchant_group

disenchant_botin

Eine Gruppe bilden

Sobald wir uns entscheiden, einem zufälligen oder festen Dungeon mit dem neuen Gruppensuchsystem beizutreten, werden wir sehen, wie das System beginnt, die Lücken in unserer Gruppe zu füllen:

search_group_panel

Sobald wir fertig sind, werden wir gefragt, ob wir auf den Dungeon zugreifen möchten:

dungeon_seeker_enter

Wir können auch entscheiden, bevor wir die Warteschlange verlassen, aber jetzt ist es endgültig, wenn wir auf klicken Betritt den Dungeon Wir werden automatisch in den Dungeon teleportiert.

Wie passen Sie zu den Gruppen?
Das System verwendet Smart Pairing. Das neue System funktioniert so, dass mindestens ein erfahrener Spieler für den zugewiesenen Dungeon mit weniger erfahrenen Spielern in der Gruppe verglichen wird. Es wählt Klassen sorgfältiger aus und passt auch Spieler des gleichen Levels für den ausgewählten Dungeon konsistenter an. Über die Benutzeroberfläche können Sie auch sehen, wie viele Spieler nach Gruppen suchen und wie lange die Gruppen, die das Tool gebildet hat, durchschnittlich warten.
Das Tool vergleicht Sie nicht mit Spielern, die Sie auf Ihrer Liste "Ignorierte Spieler" haben. Diese Liste wurde auf 50 Personen erhöht, da Sie Personen aus anderen Bereichen hinzufügen können.

Spielerausschluss
Es kann vorkommen, dass der Spieler problematisch ist und die Mehrheit der Gruppe ihn aus der Gruppe rauswirft. Es sind 4 Stimmen erforderlich, um einen Spieler aus dem Team auszuschließen. Sie müssen also mit diesem Tool vorsichtig sein.

Vorzeitiges Verlassen des Verlieses
Wenn ein Spieler beschließt, den Dungeon (oder alle) zu verlassen, erhält er den Debuff von Dungeon Deserter Dies verhindert, dass Sie mit diesem Tool 15 Minuten lang wieder Teil einer Gruppe sind.
Der Gruppenleiter hat die Möglichkeit, das System erneut zu verwenden, um ein neues Mitglied zu finden, den Dungeon zu beenden oder mit den verbleibenden Spielern fortzufahren.

Automatische Teleportation, auf Wiedersehen mit dem Beschwörungsstein

Gruppen, die dieses Tool verwenden, können sich jetzt direkt in den ausgewählten Dungeon teleportieren. Nach dem Verlassen des Dungeons kehren die Spieler an ihren ursprünglichen Ort zurück. Wenn ein Mitglied den Dungeon für einen Moment verlassen muss, um Reagenzien zu kaufen oder Reparaturen durchzuführen (hoffentlich nicht wegen der Tücher), hat es die Möglichkeit, sich automatisch zurück in den Dungeon zu teleportieren.
Sobald 2 Spieler bereits Teil der Gruppe sind, haben sie die Möglichkeit, sich automatisch in den Dungeon zu teleportieren.

Belohnungen bei Verwendung des neuen Systems

Die heroischen und normalen Missionen sind verschwunden und weichen den wöchentlichen Missionen. Wir erhalten jedoch neue Belohnungen für die Nutzung dieses neuen Dienstes:

Sie erhalten 2 x Emblem of Frost auf ...
Schließe den ersten Heroic Random Dungeon mit dem New Dungeon-System ab. (Nur einmal am Tag)

faldero_dog

Sie erhalten 2 x Emblem des Triumphs auf ...
Schließe den ersten normalen zufälligen Dungeon mit dem neuen Dungeon-System ab (nur einmal am Tag) und jedes Mal, wenn wir einen heroischen zufälligen Dungeon des Zorns des Lichkönigs abgeschlossen haben, nachdem wir die 2 Frost-Embleme erhalten haben.

Sie erhalten ein neues Haustier der Firma unter ...
Schließe den Erfolg ab Auf der Suche nach Menschenmassen. Der Schoßhund wird von nun an Ihr treuester Begleiter sein.

Erfolge im Zusammenhang mit dem neuen Dungeon-System

Wenn Sie dachten, es sei nicht genug, sind hier die Erfolge im Zusammenhang mit dem System:

  • Auf der Suche nach mehr - Benutze das Dungeon-Werkzeug und beende zufällige heroische Dungeons, bis du dich mit 10 zufälligen Spielern gruppiert hast.
  • Auf der Suche nach vielen - Benutze das Dungeon-Werkzeug und beende zufällige heroische Dungeons, bis du dich mit 50 zufälligen Spielern gruppiert hast.
  • Auf der Suche nach Menschenmassen - Benutze das Dungeon-Werkzeug und beende zufällige heroische Dungeons, bis du dich mit 100 zufälligen Spielern gruppiert hast. (Belohnung: Lapdog)

Schnelle Fragen und Antworten zum neuen System

Was passiert, wenn sich deine Gruppe trennt, bevor du den Heroic Random Dungeon abgeschlossen hast? (vorausgesetzt du wurdest gerettet)
Da es derzeit in den öffentlichen Testbereichen funktioniert, gibt es keinen Unterschied zwischen dem, was jetzt passiert und dem, was nach der Implantation dieses Systems passieren wird. Wenn jemand die Gruppe verlässt oder rausgeschmissen wird, wird der Anführer gefragt, ob er den Dungeon fortsetzen möchte. Wenn der Anführer fortfährt, wird die Gruppe in das Dungeon-System fallen, um weitere Mitglieder zu finden.

Werden neue Mitglieder benachrichtigt, wenn sie sich entscheiden, einem Dungeon mit X toten Bossen beizutreten, und haben sie die Möglichkeit, einem Dungeon ohne tote Bosse beizutreten oder darauf zu warten?
Wenn.

Wird der Dungeon-Anführer die Option haben, die Gruppe fortzusetzen, ohne weitere Mitglieder hinzuzufügen? Ich habe mehr als einmal gesehen, wie ein Mitglied geht und das Spiel mit 4 schneller läuft als mit 5
Ja, der Anführer kann sich dafür entscheiden, das Dungeon-System nicht zu verwenden, um die Lücken zu füllen.

Woher wissen wir genau, was Random Heroic ist? Oder wirst du einfach für den ersten zufälligen heroischen Dungeon belohnt, den du als täglichen machst, egal um welchen Dungeon es sich handelt?
Ja, Sie werden dafür belohnt, dass Sie den ersten heldenhaften zufälligen Dungeon abgeschlossen haben, den Sie an einem bestimmten Tag ausgeführt haben. Es funktioniert nicht mehr als Mission, die Auswahl erfolgt zufällig für jede Gruppe, die durch diese Option gebildet wird

Gibt es Belohnungen für die Verwendung des Tools mit Spielern aus demselben Königreich oder müssen Sie die Quest in der Kampfgruppe verwenden, um belohnt zu werden?
Sie können eine Gruppe von 5 Spielern in Ihrem Königreich bilden und dann den täglichen zufälligen heroischen Dungeon im Dungeon-System-Tool auswählen. Sie werden auf die gleiche Weise belohnt, aber Sie werden nicht für die gezählt Erfolge des Dungeon-Systems.

In den öffentlichen Testbereichen gibt es eine goldene Belohnung dafür, dass Sie den zufälligen Dungeon zum ersten Mal zusammen mit den Frost-Emblemen ausgeführt haben. Wird es immer noch so sein? Wenn ja, gibt es für jeden zufälligen Dungeon nach dem ersten eine Goldbelohnung?
Wir diskutieren immer noch darüber.

Können Sie entscheiden, ob Sie nur nach Personen in Ihrem Bereich suchen möchten, oder wird das Tool nur die Gruppen vereinen und bilden?

Wenn Sie über das Dungeon-System nach Mitgliedern für Ihre Gruppe suchen, wird immer nach verfügbaren Spielern in Ihrer Kampfgruppe gesucht. Sie müssen den Gruppensuchkanal in einer Hauptstadt verwenden oder selbst eine Gruppe bilden, wenn Sie die Spieler von Ihrem eigenen Königreich fernhalten möchten. Dies nimmt die Möglichkeit der täglichen Dungeon-Belohnung nicht weg.

Wie wird der Ausrüstungsbedarf ermittelt? Wird Blizzard seine eigene Teamwertung implementieren?
Das Dungeon-System stellt sicher, dass die Spieler das richtige Level haben, die erforderlichen Harmonisierungen für einen Dungeon haben (falls zutreffend) und zeigt das durchschnittliche Teamlevel jedes Spielers an. Das System bildet die Gruppe gemäß den von den Spielern ausgewählten Rollen und versucht, die Spieler auf der Grundlage der von ihnen ausgerüsteten Objekte bestmöglich auszuwählen.

Wird es Informationen über die erforderliche Mindestausstattung und deren Berechnung geben? Ich bezweifle, dass dies für die meisten Spieler ein Problem ist, aber es scheint, dass Spieler, die gerade Level 80 erreicht haben, nicht in der Lage sind, über das neue System an der normalen Prüfung der Kreuzfahrer- / Eiskronen-Dungeons teilzunehmen. Ich denke, ein bisschen mehr Informationen als "Holen Sie sich bessere Ausrüstung" wären in diesem Fall nützlich
Wir werden diesen Teil des Systems überprüfen.

Wann wird der Dungeon für Sie festgelegt und vordefiniert, wenn Sie die Gruppe verlassen? Zum Beispiel, wenn Sie Oculus zugewiesen sind und nicht gehen möchten. Wenn Sie die Gruppe verlassen (den Debuff von Deserter erhalten) und sich nach 15 Minuten wieder beim System anmelden, müssen Sie Oculus erneut ausführen?
Der Dungeon wird festgelegt, sobald die Party abgeschlossen ist. Wenn die Gruppe den ausgewählten Dungeon nicht mag, kann sie beenden, den Deserter-Debuff erhalten und versuchen, einen neuen, anderen zufälligen Dungeon zu erhalten, nachdem der 15-minütige Debuff abgelaufen ist, und Sie können trotzdem die zusätzliche Belohnung für das Abschließen erhalten Täglicher Heroic Random Dungeon.

Sind die zufälligen Dungeon-Belohnungen unabhängig? Zum Beispiel schließe ich mich einer Gruppe an, in der einige Mitglieder bereits ihren ersten zufälligen Helden-Dungeon erstellt haben und belohnt wurden, aber ich habe die Belohnung noch nicht. Bekomme ich immer noch meine zwei Embleme des Frosts oder muss ich mich mit 2 Emblemen des Triumphs zufrieden geben?
Sobald Sie sich für ein heldenhaftes zufälliges Dungeon entschieden haben und es das erste des Tages ist, erhalten Sie die tägliche Belohnung für das Abschließen dieses Dungeons.

Ist der Spieler immer noch darauf beschränkt, jeden Helden-Dungeon nur einmal am Tag zu machen? Das heißt, wenn Sie die Option "Zufällig" weiterhin verwenden, ist es möglich, dass Sie mehr als einmal am Tag von demselben heldenhaften Dungeon berührt werden? Ich gehe nicht davon aus, dass die Liste der verfügbaren Helden-Dungeons jedes Mal kleiner wird, wenn Sie einen abschließen.
Wenn das Zufallssystem wiederholt ausgewählt wird, können Spieler denselben heroischen Dungeon mehr als einmal pro Tag spielen. Wenn ein Dungeon über das Dungeon-System ausgewählt wird, kann dieser bestimmte Dungeon nicht mehr als einmal pro Tag ausgewählt werden. Technisch gesehen können Sie CoT4 mehrmals am Tag ausführen, indem Sie am selben Tag die Option Zufällig auswählen.
Wenn Sie CoT 4 über das Zufallssystem spielen, können Sie diesen Helden im Dungeon-System nicht auswählen, um dies an diesem Tag zu tun. Wenn Sie sich jedoch entschieden haben, CoT 4 zu spielen, anstatt den Zufallsmodus auszuwählen, besteht die Möglichkeit, dass Sie ausgewählt werden, erneut zu CoT 4 zu wechseln, wenn Sie später am Tag das Zufallssystem auswählen.

Wenn Sie über das System sprechen, das Spieler anhand seines Teams auswählt, bedeutet dies, dass das System versucht, Spieler mit derselben Gegenstandsstufe oder einer durchschnittlichen Gegenstandsstufe zu gruppieren?
Es wird versucht, Spieler mit ähnlichen Teams zu gruppieren, ähnlich wie beim Arena-System, das versucht, Teams mit gleichwertigen Bewertungen auszuwählen, um sich zu messen.

Neue Kartenschnittstelle und Missionsverfolgung

Wird es das Ende von Questhelper sein? In Patch 3.3 wird ein neues Missionsverfolgungssystem eingeführt, das verspricht, ein würdiger Nachfolger von Carbonite und Quest Helper zu sein, die tatsächlich eine Menge Ressourcen verbrauchen.

Die erste wichtige Änderung besteht darin, dass die Benutzeroberfläche in 4 genau definierte Bereiche unterteilt wurde. Sie können auf das Bild klicken, um die Erklärung der Bedienfelder anzuzeigen:

new_mission_interface

Aber das Ding bleib nicht dort. Wenn Sie nun die Maus durch die Missionsnummern bewegen, wird auf der Karte ein beleuchteter Bereich angezeigt, der angibt, wo sich die Ziele dieser Mission befinden. Gemäß KlebenotizzettelWenn die Ziele gleichzeitig in mehr als einem Bereich erreicht werden können, wird derjenige angezeigt, der dem Spieler am nächsten liegt:

new_area_mission_interface

Möchten Sie die Karte geöffnet haben und gleichzeitig sehen, wohin Sie gehen? Es spielt keine Rolle, Blizzard hat darüber nachgedacht und wenn wir auf den kleinen Pfeil direkt neben dem X klicken, um ihn zu schließen, werden wir sehen, wie die Karte in einer viel kleineren Version bleibt, die es uns ermöglicht, ohne Probleme zu spielen, ohne die aus den Augen zu verlieren Ziele der Missionen.

small_missions_map

Wenn Sie diese Funktion deaktivieren und die Karte normal sehen möchten, müssen Sie nur auf das Textfeld von klicken Missionsziele auf der Karte anzeigen.

Verbessertes Hilfesystem und Tutorials für neue Spieler

Für diejenigen von uns, die an World of Warcraft total gewöhnt sind, mag diese Änderung für uns vielleicht von geringer Bedeutung sein, aber ich erinnere mich noch an meine frühen Tage in World of Warcraft, als ich nicht wusste, wie etwas funktioniert, und mich im Wesentlichen von der Intuition leiten ließ. Zum Beispiel dauerte es eine Weile, bis mir klar wurde, dass mein Zauberer gleichzeitig essen und trinken konnte (keine lachende Angelegenheit).

Die neuen Informationsfenster sind sehr gut und bieten interessante Informationen für diejenigen, die gerade ihre Wanderungen in der Welt von WoW begonnen haben.

Beginner_tutorials_dispossession

Beginner_tutorials_backpack

Es gibt andere, die uns von Missionen erzählen:

Anfänger_Tutorials_ Missionen

Oder zu anderen Themen, die, wie ich bereits sagte, für uns jetzt offensichtlich sind, aber für diejenigen, die anfangen, sehr geschätzt werden:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Änderungen an der Sichtbarkeit von Spielernamen und Kreaturennamen

Warst du jemals in einen Kampf gegen 30 Monster verwickelt und hast du gesehen, wie sich deren Typenschilder ständig bewegten, ohne das gewünschte auswählen zu können? In Patch 3.3 ist dies vorbei. Die an der Sichtbarkeit vorgenommenen Änderungen sind sehr interessant. Unten sehen Sie ein Beispielbild. Hier sind die bisher vorgenommenen Änderungen:

  • Der Bereich, in dem Sie Kennzeichen sehen können, ist viel höher.
  • Jetzt können Sie die Namensschilder nicht mehr durch Objekte sehen, die die Sichtlinie blockieren.
  • Anstatt zu versuchen, die Typenschilder selbst zu sortieren, werden sie jetzt übereinander montiert. Wir denken, dass dies für große Gruppen (z. B. Onyxia Hatchlings) nützlicher ist.
  • Sobald Sie durch eine Raumtür schauen können, sehen Sie die Namensschilder der Spieler oder Kreaturen in diesem Raum.
  • Ähnlich wie beim ersten Punkt verbergen die Säulen und Brücken im Sand nicht die Namensschilder von Freunden oder Feinden.

change_plates_names_difference

Neuer Bericht über hohe Latenzen

In Patch 3.3 wird ein neues Tool eingeführt, mit dem Spieler dies tun können melden, wenn sie Verzögerungen haben (aka Lag) Hier sehen Sie eine Zusammenfassung der eingeführten Fenster.

Um zu berichten, müssen Sie auf Ihre Micromenu-Leiste klicken und «Hilfeanforderung» auswählen. Wenn Sie nach unten schauen, erscheint eine neue Schaltfläche mit dem Namen «Verzögerung melden».

Request_help_wow

Sobald Sie auf klicken, wird ein weiteres Fenster geöffnet, in dem Sie klar angeben müssen, wo Sie die Verzögerung erhalten. Wir haben die verschiedenen Abschnitte im Bild gruppiert.

wow_reports_lag

Jetzt weiß Blizzard genau, wann hohe Latenzen auftreten, und hilft ihnen, die Ursache zu finden und zu beheben.

Neuer Zeichenauswahlbildschirm

In Patch 3.3 wurde eine weitere Änderung an der Benutzeroberfläche zur Charaktererstellung vorgenommen, die dem entspricht, was wir auf der BlizzCon 2009 gesehen haben, und die in Cataclysm angezeigt wird.

ptr33creationpjbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Zuvor und jetzt)

In diesem neuen Bildschirm können die Stärken und Schwächen der Klassen und Rassen perfekt eingeschätzt werden, um auch neue Spieler besser wissen zu lassen, was sie wählen. Der Abschnitt zur Erklärung der Fraktion wurde entfernt, um Platz für das World of Warcraft-Logo zu schaffen und damit die Auswahl der Rassen zu erweitern, bei denen wir in Zukunft Goblins und Ferocanis sehen können.

Missionen in Patch 3.3

Die Missionen sind ein sehr wichtiger Punkt in diesem Patch, da sie den Spieler in die Geschichte des Lichkönigs eintauchen lassen. Wenn Sie Warcraft 3 gespielt haben, fühlen Sie sich vielleicht ein wenig nostalgisch, weil wir diese Geschichte seitdem tragen.

Die Missionen führen Sie in die Eiskronenzitadelle ein, mit der Sie Silvanas oder Jaina an einer interessanten Kette begleiten können. Wenn Belohnungen Ihr Ding sind, erwartet Sie die Questkette von Quel'dalar, dem fragmentierten Schwert der Blutkönigin Lana'thel.
Um zu Agony of Shadows zu gelangen, musst du eine Reihe sehr gefährlicher Missionen abschließen, aber das wird zweifellos seine Belohnung haben.

Außerdem werden tägliche Missionen eliminiert, und jetzt gibt es wöchentliche Missionen, bei denen es mehr um die Bruderschaft geht, wenn es darum geht, mehr Embleme für die Ausrüstung Ihres Spielers zu erhalten.

Apropos Missionen: Im Patch wird auch eine neue Missionsverfolgungsfunktion eingeführt. Dies ist jedoch am besten in unserem Abschnitt zu Änderungen an der Spieleroberfläche zu sehen.

Inhalt

Eiskrone

Um uns die Geschichte vorzustellen, gibt es eine Reihe von Missionen, die Sie in die Geschichte des Lichkönigs mit Jaina oder Sylvanas eintauchen lassen. Im Moment ist der genaue NPC, der die Mission liefert, nicht bekannt.

  1. In der gefrorenen Zitadelle (Horde / Allianz)
  2. Echos gefolterter Seelen (Horde / Allianz)
  3. Sharons Grube (Horde / Allianz)
  4. Der Weg zur Zitadelle (Horde /Allianz)
  5. Grubenfreigabe (Horde / Allianz)
  6. Frost Qual (Horde/ Allianz)
  7. Zorn des Lichkönigs (Horde / Allianz)

Quel'dalar

Champions der Allianz und der Horde, die dem Lichkönig gegenüberstehen, haben nur eine sehr geringe Chance, die Teile dieses legendären Schwertes zu finden. Wenn sie Erfolg haben, können sie sich auf eine epische Suche begeben, um Quel'Delar neu zu schmieden. Sie müssen die härtesten Materialien sowie eine Quelle großer Kraft verwenden, damit diese zerbrochene Klinge zu der furchterregenden Waffe zurückkehrt, die sie einst war. Mehrere Klassen können Quel'Delar verwenden und es wird sich an verschiedene Spielstile anpassen. Für diejenigen Klassen, die es nicht benutzen können, werden die Blutelfen Sunreaver und Hochelfen des Silberbundes dieses Relikt ihrer Geschichte gerne annehmen und ihnen eine Waffe zur Verfügung stellen, die sie einsetzen können.

In den neuen 5-Spieler-Dungeons findest du Der ramponierte Griff Damit beginnt die erste Mission einer langen Kette, die Sie zur Fuente del Sol führt. queldalar_3-3

  1. Der ramponierte Griff (Horde / Allianz)
  2. Was Drachen wissen (Horde / Allianz)
  3. Der Silberpaktplan / Der Sunreavers-Plan
  4. Ein passendes Kostüm (Horde / Allianz)
  5. Treffen mit dem Arkanisten / Treffen mit dem Magister
  6. Kehre zu Myralion Radiance zurück / Kehre zu Caladis Gleaming Spear zurück
  7. Schmiede das Schwert neu (Horde / Allianz)
  8. Das Schwert temperieren (Horde / Allianz)
  9. Die Kammern der Reflexion (Horde / Allianz)
  10. Ausflug zum Sonnenbrunnen (Horde / Allianz)
  11. Thalorien Duskseeker (Horde / Allianz)
  12. Die Reinigung von Quel'Delar
  13. Sieg für die Sonnenhäscher
    Sieg für den Argentumkreuzzug
    Sieg für den Silberpakt

Die Belohnungen sind wie folgt:

Schwertbelohnungen:

Streitkolbenbelohnungen

Das Schmieden eines legendären Gegenstandes: Schattenquälerei

Shadowmourne_3-3

Es gibt eine Questkette, die anscheinend nur für die 25-Spieler-Version von The Frozen Throne verfügbar ist. Die letzte Belohnung ist nichts anderes als Schattenquälerei der legendäre Artikel, der während der BlizzCon 2009 angekündigt wurde.

Die Missionen zeigen, dass es ein langer und gefährlicher Weg sein wird, bevor die lang erwartete legendäre Axt erhalten wird. Es ist notwendig, mit ihm freundlich zu sein Aschfahles Urteil um die Questkette zu starten.

  1. Das Heilige und das Verderbte
  2. Schattenkante
  3. Ein Fest der Seelen
  4. Profane Infusion
  5. Blutinfusion
  6. Frostinfusion
  7. Der zersplitterte Thron
  8. Schattenquälerei!
  9. Die letzte Anklage des Lichkönigs

Seine Wirkung ist ziemlich stark:

Wirkung
Ausrüsten: Die Treffer Ihrer Waffe haben die Chance, ein Seelenfragment von seinen Opfern zu entfernen, wodurch Sie 40 Stärkepunkte erhalten. Wenn du 10 Seelensplitter gesammelt hast, entfesselst du die Seelen der Verdammten und fügst 1,900 bis 2,100 Punkte Schattenschaden zu, die auf alle Feinde 8 Meter verteilt sind.

Vielleicht möchten Sie etwas mehr darüber wissen seine Geschichte...

Wöchentliche Missionen

Jetzt, da die täglichen Missionen weg sind, werden in Patch 3.3 neue wöchentliche Raid-Missionen eingeführt, um ernsthafte Bedrohungen zu bekämpfen, die von Kirin Tor in Betracht gezogen werden. Dies kann dazu führen, dass wir einen Dungeon-Boss wie Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader ua vernichten müssen. Aber keine Panik, denn die Auszahlung ist gut. Dies sind die furchterregenden Bosse, die sterben müssen (einer zufällig jede Woche):

  • Anub'Rekhan muss sterben!
  • Flamme Leviathan muss sterben!
  • Ignis, der Kesselmeister, muss sterben!
  • Ausbilder Razuvious muss sterben!
  • Lord Jaraxxus muss sterben!
  • Lord Marrow muss sterben!
  • Malygos müssen sterben!
  • Nichts muss der Seuchenbringer sterben!
  • Patchwork muss sterben!
  • Tachoscale muss sterben!
  • Sartharion muss sterben!
  • XT-002 Dekonstruktor muss sterben!

Nach Fertigstellung erhalten wir 33 Geld_gold

, 5 Embleme des Triumphs und 5 Frost Embleme.

Eiskronenzitadelle

Icecrown Citadel wird in Patch 3.3 zu einem Dungeon und ist in zwei Varianten erhältlich: Ein 5-Spieler-Dungeon-Set (insgesamt 3) und ein 10- und 25-Spieler-Raid-Dungeon wie gewohnt.

Dungeons funktionieren wie folgt. Wenn Patch 3.3 auf die normalen Server gelangt, haben die Spieler nur Zugriff auf die Forge of Souls (den ersten Flügel des Komplexes). Sobald alle Bosse fertig sind, ist die Grube von Saron zugänglich. Die Spieler haben die Möglichkeit, durch einen Teleport am Ende von Sharons Grube oder durch die normale Kerkertür auf die Grube zuzugreifen. Gleiches gilt für die Reflexionskammern.

Endlich haben wir den Schlachtzug Dungeon Frozen Throne the Icecrown Citadel. Aufgeteilt in 4 riesige Flügel mit insgesamt 12 Begegnungen, in denen unser Endziel die Niederlage des Lichkönigs sein wird.

Inhalt

bronjahm

Schmiede der Seelen

The Forge of Souls ist der erste Dungeon im Set der Icecrown Citadel. Die Eingangstür befindet sich links vom Portalraum und führt die 5 mutigen Spieler in die Zitadelle ein.

Direkt am Eingang und je nach Fraktion treffen die Spieler entweder auf Lady Jaina Proudmoore oder Lady Silvanas Windrunner. Sie werden den Angriff der Horde und der Allianz befehligen und sie direkt zur Schmiede führen.

Im Dungeon treffen die Spieler auf zwei Bosse: Bronjahm und den Seelenfresser. Bronjahm braucht ein Ende, um den Seelenschleifer zu stoppen, und der Seelenfresser erinnert sich an das Seelenreliquiar im Schwarzen Tempel.

Nach dem Sieg über den Verschlinger treffen die Spieler erneut auf Jaina oder Sylvanas mit einer Gruppe aus dem Argentumkreuzzug und den Rittern der Schwarzen Klinge, die bereit sind, das Gebiet zu sichern. Ein Teleport wird aktiviert, damit die Spieler zur nächsten Phase übergehen können: Die Grube von Saron.

Gargelus

Saron Pit

Die Grube von Saron ist ein Freiluftkerker, obwohl es von außen nicht möglich ist, darauf zuzugreifen.

Beim Betreten der Grube treffen die Spieler auf Geißel Lord Tyrannus, den Gebietsleiter, der schwören wird, die Eindringlinge zu zerstören. Die Spieler werden darüber informiert, dass ihr Ziel darin besteht, die in der Region arbeitenden Sklaven zu befreien, Tyrannus 'Leutnants zu besiegen und ihn schließlich zu besiegen, um Zugang zu den Reflexionshallen zu erhalten.

Der erste Boss, dem sie gegenüberstehen, ist Forgemaster Garfrost, ein riesiger Gräuel neben seiner Schmiede. Sie sind dafür verantwortlich, Rüstungen und Waffen für die Geißelarmeen herzustellen. Wenn Sklaven ihn besiegen, können sie sich mit Waffen ausrüsten.

Agh Er ist ein aussätziger Gnom, der die Entstehung neuer Aberrationen überwacht. Die Spieler finden ihn mit einem seiner Spielzeuge in einem provisorischen Labor Beeindruckend. Um den Gnom zu erledigen, müssen wir zuerst sein Reittier besiegen, während Agh versucht, uns aufzuhalten. Bevor er stirbt, wird Agh zugeben, dass er weiß, warum Halls of Reflection so besonders ist und weil Frostmourne da ist. Agh-Puagh

Während des Kampfes mit Tyrannus und seinen Frostwyrmen werden wir sehen, wie Sindragosa versucht, unsere Gruppe mit ihrem Frostatem von der Karte zu löschen, aber Jaina und Silvanas werden kommen, um uns zu retten und uns mitzuteilen, dass die Türen zu den Hallen der Reflexion hinter uns liegen. Die Spieler können nun die privaten Kammern des Lichkönigs betreten.

Reflexionskammern

Die Halls of Reflection ist der dritte und letzte Flügel des Dungeon-Sets. Die Geheimnisse, die sie verbergen, sind unvorstellbar und selbst die Existenz dieses Ortes ist für viele Diener des Lichkönigs ein Geheimnis.

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frostmourne_floating

Beim Betreten des Dungeons schweben die Spieler Frostmourne auf einem Podest in einem Raum etwas vor ihnen. Uthers Geist ist hinter dem Schwert her und bittet die Gruppe, da rauszukommen und nicht ihr Leben zu riskieren. Jaina und Silvanas werden Uther nach dem Lichkönig fragen und während Uther spricht, wird Arthas selbst erscheinen. Er wird Falric und Marwin, seine beiden vertrauenswürdigsten Kapitäne in Leben und Tod, herbeirufen und ihnen befehlen, die Gruppe zu zerstören.

Sie werden anfangen, Wellen von Geistern zu beschwören, die die Gruppe angreifen werden, wonach Falric, einer der Kapitäne, beschließen wird, sich der Gruppe zu stellen. Nach ihrer Niederlage werden weitere Geister kommen, bevor Marwyn sich der Gruppe stellt.

Nachdem du beide Kapitäne besiegt hast, wirst du Jaina oder Silvanas finden, die gegen den Lichkönig kämpfen, und sie werden dich bitten, um dein Leben zu rennen, beginnend mit der letzten Begegnung des Dungeons. Während du versuchst, aus dem Kerker herauszukommen, musst du Sylvanas / Jaina vor den Wellen der Untoten verteidigen, die Arthas beschwören wird. In der Zwischenzeit wird er dich verfolgen, aber er ist relativ langsam. Das Ziel ist es, eine Reihe von Wellen zu besiegen, bevor der Lichkönig die Gruppe fängt, wodurch die Gruppe zerstört wird.

Eiskronenzitadelle: Der gefrorene Thron

In der Zitadelle der Eiskrone konzentriert sich die gesamte Macht des Lichkönigs, und seine mächtigsten Schergen bewachen das Gebiet mit der Absicht, jeden Feind zu zerstören, der es wagt, in die Domäne des gefrorenen Throns einzutreten.

Überblick

  • Dungeontyp: Band von 10 und 25 Spielern
  • Anzahl der Begegnungen: 12
  • Heroischer Modus: Verfügbar für jedes Meeting separat.

Zugriff auf Icecrown

Die Eiskronenzitadelle wird in vier verschiedene Abschnitte unterteilt: den Angriff auf die Zitadelle, die Pestwerkstätten, den Purpurraum und die Frostflügelhallen. Wir planen, diese vier Abschnitte von Icecrown Citadel im Laufe der Zeit und nicht sofort zu veröffentlichen, wenn Patch 3.3 veröffentlicht wird. Die genauen Daten für die Eröffnung jedes Flügels sind noch nicht bekannt.

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Der erste Abschnitt, der eröffnet wird, beinhaltet die Kämpfe mit Lord Marrow, Lady Deathwhisper, der Seeschlacht von Icecrown und Deathbringer Saurfang. Fortschritte, die über diesen Punkt hinausgehen, werden für einige Wochen eingeschränkt sein. Später werden die Pestworkshops mit Carapútrea, Panzachancro und Professor Putricidio eröffnet. Nach einer weiteren Zeit öffnet sich der Crimson Room und Sie können gegen die Blutprinzen und die Blutkönigin Lana'thel kämpfen. Schließlich werden die Frostwing-Hallen freigeschaltet und ermöglichen den Zugang zu Valithria Dreamwalker, Sindragosa und dem Lichkönig.

Es gibt andere Elemente, die den Zugriff auf dem Weg einschränken. Spieler können die 10-Spieler-Heroic-Versionen erst ausprobieren, wenn sie den Lichkönig im 10-Spieler-Modus besiegt haben. Ebenso müssen Spieler den Lichkönig im 25-Spieler-Modus besiegen, bevor sie sich einem heldenhaften 25-er Kampf stellen können. Daher müssen die Spieler jeden Kampf auf dem normalen Schwierigkeitsgrad "Eiskrone" meistern, bevor sie den Schwierigkeitsgrad "Heroisch" versuchen.

Es kann nicht gegen den Lichkönig getestet werden, bis Professor Putricide, Blood Queen Lana'thel und Sindragosa besiegt wurden. Außerdem kann die Schwierigkeitsstufe "Lichkönig-Held" in einer bestimmten Woche nicht getestet werden, es sei denn, alle drei oben genannten Kämpfe wurden in dieser Woche im Heldenmodus besiegt.

Das Ashen-Urteil bietet Spielern Verstärkung und Material, um die Eiskronenzitadelle zu stürmen, aber diese Unterstützung ist nicht unendlich. Raids werden jede Woche eine begrenzte Anzahl von Versuchen haben, die vier härtesten Kämpfe in der Eiskronenzitadelle zu besiegen: Professor Putricide, Blutkönigin Lana'thel, Sindragosa und der Lichkönig. Wenn diese Kämpfe freigeschaltet werden, erhöht sich die Anzahl der pro Woche verfügbaren Versuche: Die anfängliche Anzahl der Versuche, Professor Putricide zu besiegen, beträgt nur 5. Wenn die Blutkönigin Lana'thel freigeschaltet wird, erhöht sich die Anzahl der Gesamtversuche auf 10. Wenn Sindragosa Wenn der Lichkönig freigeschaltet ist, werden die Versuche, alle vier Bosse zu besiegen, auf insgesamt 15 erhöht. Nachdem eine Bande ihre Versuche für diese Woche erschöpft hat, muss das Ashen-Urteil ihre Unterstützung zurückziehen und die vier schwierigsten Bosse verschwinden und sind für den Rest der Woche nicht verfügbar. Das System mit begrenzten Versuchen für eine Funktion im normalen und im heroischen Modus.

Geschichte der Eiskronenzitadelle

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In ganz Nordend wurden Kämpfe gegen die berüchtigte Geißel geführt. Unzählige Menschenleben sind verloren gegangen, seit die Allianz und die Horde zum ersten Mal in den gefrorenen Abfällen angekommen sind, aber die Champions von Azeroth machen weiter. Jetzt ist sein ultimatives Ziel die Eiskronenzitadelle, der Eckpfeiler der Geißelkraft und die Hauptbasis des Lichkönigs. Tirion Fordring und der Argentumkreuzzug haben sich mit Darion Mograine und den Rittern der Schwarzen Klinge verbündet, um das aschfahle Urteil zu bilden. Die stärksten Kämpfer dieser Koalition werden den Angriff auf die Zitadelle zusammen mit den Champions der Allianz und der Horde führen.

Die Ereignisse und Schlachten dieses Verlieses werden der Höhepunkt der Erweiterung "Zorn des Lichkönigs" sein. Begleite legendäre Helden wie Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard und König Varian Wrynn in einem epischen Kampf gegen die Geißel und ihren Lord. Icecrown Citadel bietet 10- und 25-Spieler-Versionen des Schlachtzugs-Dungeons mit jeweils zwölf Begegnungen. Jede Begegnung kann im normalen oder heroischen Modus ausgetragen werden, und die Spieler können mithilfe einer neuen Schnittstellenfunktion einfach zwischen den Schwierigkeitsstufen wechseln. Raid-Dungeon-Belohnungen beginnen im normalen 251-Spieler-Modus auf Gegenstandsstufe 10, erhöhen sich im 264-Spieler-Heldenmodus und im 10-Spieler-Normalmodus auf 25 und erreichen im 277-Spieler-Heldenmodus Stufe 25.

Der große Eingang zur Zitadelle

Nachdem die Spieler die Festung infiltriert haben, werden sie einer Legion untoter Wachen gegenüberstehen, die befehlen, Eindringlinge zu vertreiben. Das Kommando über die Verteidiger hat Lord Marrow, eine Monstrosität, die sich aus den Knochen der Untoten gebildet hat. Lady Deathwhisper, die oberste Aufseherin des Kultes der Verdammten, ist die nächste Feindin. Beleben Sie den Glauben ihrer Anhänger mit dem Versprechen wieder, dass sie die Gelegenheit genießen werden, ihr ewig im Tod zu dienen.

Während sie ihren Aufstieg fortsetzen, landen die Helden der Allianz und der Horde vor der Zitadelle, wo ihr gegenseitiger Hass zu einem Kampf um die Kontrolle über die Schädelwand führt. Die Spieler werden zusammen mit High Overlord Saurfang in The Hammer of Orgrim oder Muradin Bronzebeard an Bord der Skybreaker in einer einzigartigen Begegnung an der Schlacht teilnehmen. Jede Fraktion wird ihr Schiff beschützen und versuchen, die andere in einem umfassenden Kampf zu zerstören, um herauszufinden, wer es wert ist, sich dem Lichkönig zu stellen.

Letztendlich wird der mächtigste Todesritter des Lichkönigs das letzte Hindernis sein, das die Helden überwinden müssen, um die Spitze der Zitadelle zu betreten.

  • Lord Marrow
  • Lady Deathwhisper
  • Seeschlacht der Eiskrone
  • Der Todesbringer

Die Pest-Workshops

In den Pest-Workshops finden die hinterhältigsten Experimente statt, die jemals von der Geißel durchgeführt wurden. In diesem Flügel werden die Spieler zwei neuen Arten von Greueln gegenüberstehen, Panzachancro und Carapútrea, die ihren Meister, Professor Putricidio, beschützen.

  • Bauchschanker
  • Mottengesicht
  • Professor Putricide

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Der purpurrote Raum

Die Crimson Hall beherbergt die Anführer der San'layn, untote Blutelfen, die die Geißeloperationen in ganz Azeroth überwachen. Der Lichkönig hat die Blutprinzen Valanar, Keleseth und Taldaram auferweckt, um sich zu rächen. Sie beschützen auch ihre Blutkönigin Lana'thel.

  • Rat der Blutprinzen
  • Blutkönigin Lana'thel

Frostwing Halls

In den Hallen von Frostwing kämpfen die Spieler neben dem Ashen-Urteil um das Versteck von Sindragosa, dem tödlichen Frostwyrm, der mit Hilfe der Vrykul von Ymirheim ihre Blutlinie weiter stärkt. Unterwegs treffen die Helden auf Valithria Dreamwalker, einen grünen Drachen, den die Geißel gefangen hat und den er als Versuchskaninchen für seine Zwecke verwendet ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Der gefrorene Thron

Nachdem alle drei Flügel geräumt wurden, steigen die Spieler auf den gefrorenen Thron, wo der Lichkönig und seine Runenklinge Frostmourne darauf warten, sie in den Tod zu führen ...

  • Der Lichkönig

Das aschfahle Urteil

Das Ashen-Urteil ist eine neue Fraktion, die der Shattered Sun Offensive ähnelt. Es besteht aus der Allianz der besten Mitglieder des Argentumkreuzzugs und der Ritter der Schwarzen Klinge.
Ihre Anführer sind Highlord Darion Mograine und High Tirion Vadin und sie führen den Angriff auf die Eiskronenzitadelle an, um den berüchtigten Lichkönig zu töten.

Ansehen

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Um mit dem Ashen-Urteil einen guten Ruf zu erlangen, musst du Monster töten Eiskronenzitadelle oder Missionen für das Urteil machen.

Im Moment sind die Quests auf die Shadow Agony-Kette beschränkt, aber wir werden vielleicht in Zukunft mehr sehen. Wenn wir uns mit dem Ashen-Urteil einen Namen machen, erhalten wir Zugang zu Berufsmustern und Ringen für jede Rolle.
Das Töten von Monstern gibt sehr wenig Ruf:

  • 1 Reputationspunkt für Nicht-Eliten
  • 10 Reputationspunkte für einfache Eliten
  • 20 Reputationspunkte für die schwierigsten oder namentlich genannten Eliten
  • Zwischen 50 und 100 Reputationspunkte für Bosse

Wie bereits erwähnt und wie in Karazhan und Mount Hyjal, können Spieler mit fortschreitendem Ruf Ringe erhalten. Die Spieler beginnen neutral mit dem Ashen-Urteil, und selbst ein freundlicher Ruf wird den Ring nicht bekommen.

Um den Ring zu erhalten, ist es notwendig, die Mission „Wähle deinen Weg“ zu erfüllen, die von Ormus dem Büßer geliefert wird. Es scheint, dass Spieler wie Karazhan und Mount Hyjal in der Lage sein werden, die Ringe durch eine Mission zu wechseln und 200 zu bezahlen Geld_gold

für jede Änderung.

Physischer DPS DPS buchstabieren Panzer Heiler
Freundlich Rache Zerstörung Mut Weisheit
ehrbar Überlegene Rache Überlegene Zerstörung Überlegener Mut Überlegene Weisheit
Verehrt Rache ohne Gleichen Zerstörung ohne Gleichen Unübertroffener Mut Unübertroffene Weisheit
Erhaben Unendliche Rache Unendliche Zerstörung Unendlicher Mut Weisheit endlos

Belohnungen

Das Ashen-Urteil enthält Muster für epische Rüstungen. Derzeit verkauft der Quartiermeister nur epische Muster zum Preis von 1 Ursprünglicher Saronit.

Schmiedekunst

ehrbar

Verehrt

Lederverarbeitung

ehrbar

Verehrt

Schneiderei

ehrbar

Verehrt

Team

Neue Ausrüstung für Spieler wird natürlich in Patch 3.3 eingeführt. Das vielleicht wichtigste ist das neue Tier 10 mit seinen Reliquien und… vielleicht die neue Sandsaison, von der wir noch nichts wissen konnten.

Inhalt

Tier 10

Tier 10 wird mit zwei Modellen ähnlich wie Tier 8 funktionieren. Ein normales Modell und ein anderer Held oder Tier 10 und Tier 10.5, wenn Sie es vorziehen.

Die erste Version wird mit gekauft Frost Embleme Ähnlich wie beim Kauf der unteren Stufe 9. Diese Embleme können aus den 10- und 25-Spieler-Versionen von Icecrown sowie aus dem ersten täglichen Helden-Dungeon, den Sie jeden Tag ausführen, und aus der wöchentlichen Mission erhalten werden. Tier 10.5 kann nur mit Ausrüstungsmarkern erworben werden, in denen mehrere Klassen zusammengefasst sind (wie alles Leben), aber sie fallen nur in der 25-Spieler-Version von Icecrown ab. Der einzige Unterschied ist der jetzt du wirst brauchen Aktualisieren Sie gekaufte Tier 10-Gegenstände auf Tier 10.5. Das heißt, Sie müssen zuerst die Embleme ausgeben und dann die Token erhalten, um Ihre Stufe zu verbessern.

Hexe

Dark Covens Insignien

vor_hexe

2-teiliger Bonus: Die Chance, deine Zauber kritisch zu treffen Schattenentladung, Verbrennen, Korruption y Seelenfeuer in einem 5%.

4-teiliger Bonus: Jedes Mal, wenn deine Zauber Opfern y Instabiles Leiden Wenn Sie periodischen Schaden verursachen, haben Sie und Ihr Haustier eine Chance von 15%, den verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 10% zu erhöhen.

Todesritter

Geißel Lord Battlegear (DPS)

pre_dk

2-teiliger Bonus: Ihre Fähigkeiten von Verwüsten y Geißelschlag 10% mehr Schaden verursachen und Schlag ins Herz Verursacht 7% mehr Schaden.

4-teiliger Bonus: Solange alle deine Runen ihre Abklingzeit aufladen, fügst du den nächsten 3 Sekunden mit Waffen, Zaubersprüchen und Fertigkeiten 15% mehr Schaden zu.

Pest-Lord-Abzeichen (Panzer)

2-teiliger Bonus: Erhöhen Sie den durch Ihre Fähigkeit verursachten Schaden Tod und Zersetzung um 20%

4-teiliger Bonus: Wenn Sie aktivieren Bluttransfusion Sie erhalten 12 Sekunden lang 10% weniger Schaden durch alle Angriffe.

Jäger

Kampfausrüstung von Ahn'Kahar Blood Hunter

pre_hunter

2-teiliger Bonus: Ihre automatischen Schüsse haben eine 5% ige Chance, dass Sie und Ihr Haustier den verursachten Schaden um 15% erhöhen, bis sie annulliert werden.

4-teiliger Bonus: Wenn deine Fähigkeiten Biss einer Schlange, Schlangenbiss o Sting Wenn Wyvern Schaden zufügt, haben Sie eine Chance von 5%, 20 Sekunden lang 10% ​​Angriffskraft zu erhalten.

Schamane

Frost Witch Battlegear (Upgrade)

Vorschamane

2-teiliger Bonus: Wenn Sie Ihre Fähigkeit aktivieren Schamanistischer Zorn Außerdem fügst du innerhalb von 12 Sekunden 15% zusätzlichen Schaden zu.

4-teiliger Bonus: Jedes Mal die wohltuende Wirkung Ihrer Fähigkeit Mahlstromwaffe Wenn Sie 5 Ladungen treffen, haben Sie eine Chance von 15%, 20 Sekunden lang 10% ​​Angriffskraft zu erhalten.

Ornat der Frosthexe (Elementar)

2-teiliger Bonus: Deine Zauber Blitz y Blitzkette Reduziere die verbleibende Abklingzeit von Elementare Meisterschaft in 2 Sekunden.

4-teiliger Bonus: Die Zeit Ihrer Fähigkeit zu Lava platzte es wird um 1.5 Sekunden reduziert.

Gewand der Frosthexe (Restaurierung)

2-teiliger Bonus: Dein Zauber von Springfluten Gewährt dir 20% Eile für deine nächste Besetzung.

4-teiliger Bonus: Die kritischen Heilungen von dir Kettenheilung bewirkt, dass das Ziel 25% der geheilten Menge heilt, bis es annulliert wird.

Druide

Geißelweber Battlegear (Feral)

pre_druid

2-teiliger Bonus: Ihre Fähigkeiten von Geißel (Bär) y Zerfleischen Füge 20% mehr Schaden und die Kosten deiner Fertigkeit zu Darm Es wird um 10 Energiepunkte reduziert.

4-teiliger Bonus: Ihre Fähigkeit zu Wütend machen Reduziert nicht länger eure Rüstung und verringert den erlittenen Schaden um 12%. Zusätzlich der periodische Schaden, der durch Ihre Fähigkeit verursacht wird Kratzen, können jetzt kritische Treffer sein.

Insignien des Geißlers (Balance)

2-teiliger Bonus: Wenn Sie dank Ihres Talents von Free Throw gewinnen Omen der KlarheitSie verursachen innerhalb von 15 Sekunden 6% mehr Arkan- und Naturschaden.

4-teiliger Bonus: Die kritischen Treffer Ihrer Zauber Sternenfeuer y Cholera Verleiht dem Ziel innerhalb von 7 Sekunden 4% deiner Zauberkraft.

Geißelwebergewand (Restaurierung)

2-teiliger Bonus: Die Heilung deines Zaubers Wildes Wachstum Es wird nicht mehr zeitlich reduziert.

4-teiliger Bonus: Jedes Mal, wenn dein Zauber von Verjüngung heilt ein Ziel, hat eine 2% ige Chance, für eine volle Dauer zu einem neuen Ziel zu springen.

Krieger

Lord Ymirjars Kampfausrüstung (DPS)

pre_warrior

2-teiliger Bonus: Wenn Ihre Fähigkeit dazu Tiefe Wunden Verursacht Schaden, Sie haben eine 2% ige Chance, 16 Sekunden lang 10% Kraft zu erlangen.

4-teiliger Bonus: Sie haben eine 30% ige Chance, dass Ihre Talente es tun Blutschwall y Plötzlicher Tod Gewähren Sie 2 Ladungen seiner Wirkung anstelle von 1, und reduzieren Sie die Dauer der globalen Abklingzeit um Einbetten y Lauf in 0,5 Sekunden und die Dauer des Effekts wird um 100% erhöht.

Lord Ymirjars Teller (Panzer)

2-teiliger Bonus: Ihre Fähigkeiten von Shield Slam y Stoßwelle Füge 20% mehr Schaden zu.

4-teiliger Bonus: Ihre Fähigkeit zu Blutige Wut Es verursacht keine Gesundheitskosten mehr und verursacht außerdem Schaden in Höhe von 20% Ihrer maximalen Gesundheit. Hält bis zum Abbruch an.

Zauberer

Blutmagier Insignien

pre_wizard

2-teiliger Bonus: Ihre Talente von Viel Glück, Raketenbeschuss y Gehirn einfrieren Gewähren Sie 12 Sekunden lang 5% Eile, wenn der Effekt des Talents verbraucht ist.

4-teiliger Bonus: Ihre Fähigkeit zu Genaue Reflexion Erhöht außerdem den verursachten Schaden 18 Sekunden lang um 30%.

Paladin

Lichtgetragene Kampfausrüstung (Vergeltung)

vor_paladin

2-teiliger Bonus: Deine Nahkampfangriffe haben eine Chance von 40%, die Abklingzeit deiner Fähigkeit zurückzusetzen Göttlicher Sturm.

4-teiliger Bonus: Deine Siegel und Urteile verursachen 10% mehr Schaden.

Lichtgetragene Platte (Schutz)

2-teiliger Bonus: Ihre Fähigkeit zu Hammer der Gerechten Verursacht 20% mehr Schaden.

4-teiliger Bonus: Wenn Sie aktivieren Göttliches FlehenSie erhalten 12 Sekunden lang 10% Ausweichen.

Lichtgetragenes Gewand (heilig)

2-teiliger Bonus: Während dein Talent Göttliche Erleuchtung aktiv ist, werden Ihre Heilzauber um 30% effektiver.

4-teiliger Bonus: Dein Zauber Heiliger Schock macht die Dauer des nächsten Heiliges Licht Wenn Sie in 10 Sekunden wirken, sinkt der Wert um 0,3 Sekunden.

Schurke

Shadowblade Battlegear

Vor_Schurke

2-teiliger Bonus: Ihre Fähigkeit zu Geheimnisse des Handels gewährt 15 Energiepunkte anstelle von Energiekosten.

4-teiliger Bonus: Sie haben jetzt eine 13% ige Chance, dass Ihre letzten Nahkampfbewegungen Ihrem Ziel 3 Kombinationspunkte hinzufügen.

Priester

Crimson Acolyte's Regalia (DPS)

pre_priest

2-teiliger Bonus: Verringere die Kanalzeit und den Zeitraum deines Zaubers Geistige Folter in 0,5 Sekunden.

4-teiliger Bonus: Die kritische Trefferchance Ihrer Zauber Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Pest y Vampirische Berührung wird um 5% erhöht.

Purpurrote Akolythenkleidung (Heiler)

2-teiliger Bonus: Kritische Heilungen mit Blitzheilung haben eine Chance von 33%, das Ziel für 33% der über 9 Sekunden geheilten Menge zu heilen.

4-teiliger Bonus: Deine Zauber Heilkreis y Penitencia haben eine 20% ige Chance, den nächsten zu verursachen Blitzheilung Sie wirken, setzen die Abklingzeit Ihrer Zauber zurück Heilkreis y Penitencia.

Tier 10 Relikte

Es gibt einige Klassen, die keine Fernkampfwaffe tragen können, daher benötigen sie diese Gegenstände zum Ausgleich. Hier sind die Relikte von Tier 10.

Todesritter

  • DPS - Ihre Fähigkeiten "Verwüstung", "Geißelschlag" und "Todesstoß" gewähren 73 Sekunden lang 15 Kraftpunkte. Es kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
  • Panzer - Ihre Fertigkeit "Runenschlag" gewährt 44 Sekunden lang 15 Ausweichpunkte. Es sammelt sich bis zu 5 mal.

Druide

  • Gleichgewicht - Der periodische Schaden durch deine Zauber 'Insektenschwarm' und 'Mondfeuer' gewährt dir 44 Sekunden lang 15 kritische Trefferpunkte. Es sammelt sich bis zu 5 mal.
  • Feral - Der periodische Schaden durch deine Zerreiß- und Kratzfähigkeiten gewährt dir 44 Sekunden lang 15 Beweglichkeit. Es sammelt sich bis zu 5 mal.
  • Restaurierung - Durch die regelmäßigen Heilungen deines Verjüngungszaubers erhältst du 32 Sekunden lang 15 Punkte Zauberkraft. Bis zu 8-mal stapelbar.

Paladin

  • Sagrado - Ihr Heiliger Schock-Zauber gewährt Ihnen 85 Sekunden lang 15 Zauberkraft. Es kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
  • Schutz - Ihre Fähigkeit Schild der Gerechtigkeit gewährt Ihnen 73 Sekunden lang 15 Ausweichpunkte. Es kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
  • Vergeltung - Ihre Fähigkeit Kreuzritterschlag gewährt Ihnen 44 Sekunden lang 15 Stärkepunkte. Es sammelt sich bis zu 5 mal.

Schamane

  • Elemental - Der periodische Schaden durch deinen Flammenschock gewährt dir 44 Sekunden lang 30 Eile. Es sammelt sich bis zu 5 mal.
  • Verbesserung - Deine Sturmschlag-Fähigkeit gewährt dir 146 Sekunden lang 15 Angriffskraft. Es kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
  • Restaurierung - Ihr Riptide-Zauber gewährt Ihnen 85 Sekunden lang 15 Zauberkraft. Es kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.

Eiskronenzitadelle: Die gefrorenen Kammern

Die Eiskronenzitadelle thront über den öden Ödländern von Nordend und erwartet alle, die den Lichkönig und seine Geißel zerstören und ihre Bedrohung von Azeroth entfernen wollen. Helden, die sich hinein wagen, werden einigen der größten Schrecken ausgesetzt sein, die jemals gesehen wurden. Bevor Sie jedoch durch das Haupttor der Zitadelle gelangen können, müssen Sie einen alternativen Eingang finden. Betreten Sie drei verschiedene Flügel des neuen Dungeons für fünf Spieler, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, und folgen Sie Jaina Proudmoore oder Sylvanas Windrunner durch die Domänen des Lichkönigs.

Eiskronenzitadelle: Der gefrorene Thron

In ganz Nordend wurden viele Schlachten gegen die abscheuliche Geißel geführt. Unzählige Menschenleben sind verloren gegangen, seit die Allianz und die Horde zum ersten Mal in den gefrorenen Abfällen angekommen sind, aber die Champions von Azeroth machen weiter. Die Eiskronenzitadelle, der Eckpfeiler der Macht der Geißel und die Basis des Lichkönigs, ist ihr ultimatives Ziel. Tirion Fordring und der Argent Crusade haben mit Darion Mograine und den Knights of the Ebon Blade einen Pakt geschlossen, um das Ashen-Urteil zu bilden. Die stärksten Kämpfer dieser Koalition werden zusammen mit den Champions der Allianz und der Horde die Anklage gegen die Zitadelle führen. Im neuen Verlies der Eiskronenzitadelle stehen die mächtigsten Helden von Azeroth vor großen Herausforderungen, bevor sie auf den gefrorenen Thron steigen, wo der Lichkönig und seine Runenklinge, die Frostmourne, darauf warten, sie in den Tod zu führen ...

Dungeon Finder zwischen Reichen

Der Dungeon Finder ist jetzt verfügbar, sodass Spieler schnell und einfach auf Gruppen von fünf Spielern zugreifen können. Diese Option verbindet nun alle Königreiche in einer Kampfgruppe mit einem verbesserten Gruppierungssystem, um Spielern aller Ebenen das Auffinden einer Gruppe für einen Dungeon zu erleichtern. Zusätzlich können Spieler zusätzliche Belohnungen verdienen, indem sie die Option für zufällige Dungeons wählen. Diese Option ist sowohl für bereits gebildete Gruppen als auch für zufällige Gruppen verfügbar. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Benutzeroberfläche.

Erste Schritte und Missionsprotokoll

An der Einführung in World of Warcraft wurden einige Änderungen vorgenommen, darunter: aktualisierte Charakter- und Klasseninformationen auf dem Charakterauswahlbildschirm, stärkere Beschreibungen mit visuellen Elementen, verbesserte Gesundheit und Manaregeneration auf niedrigeren Ebenen sowie verschiedene Anpassungen an verschiedenen Klassen, um dies zu vereinfachen für Spieler zu beginnen. Eine völlig neue Missionsverfolgungsoption wurde hinzugefügt, um den Spielern bei der Suche nach Missionszielen zu helfen. Es enthält neue Schnittstellenfunktionen für die Bereiche Missionsprotokoll, Karte (Taste "M") und Ziele.

Allgemeines

  • Eiskronenzitadelle
    • Es gibt drei verschiedene 5-Spieler-Dungeons: Die Schmiede der Seelen, die Grube von Saron und die Hallen der Reflexion. Sie enthalten brandneue Herausforderungen und Entdeckungsmissionen, die Sie in normalen und heldenhaften Modi erwarten.
    • In Icecrown Citadel finden Spieler Herausforderungen für 10 und 25 Spieler. Erst wenn alle Raid-Herausforderungen abgeschlossen sind, können die Spieler die harten Modi jedes Bosses freischalten. Weitere Informationen darüber, wie der Raid-Inhalt der Icecrown Citadel freigeschaltet wird, finden Sie unter Dungeons und Raids.
  • Charaktererstellung: Die Beschreibungen von Rassen, Klassen und Rassen / Klassen-Kombinationen wurden verbessert, um den Spielern eine bessere Vorstellung von den Funktionen und Vorteilen jeder Klasse und Rasse zu geben.
  • Benommen: Kreaturen, die Spieler von hinten angreifen, betäuben Spieler der Stufen 1 bis 5 nicht mehr und haben eine geringere Chance, Spieler der Stufen 6 bis 10 zu betäuben.
  • Durch Ablehnen werden Spieler nicht mehr abgesetzt. Wenn Sie sich auf einem fliegenden Reittier befinden, werden Sie eine kleine Strecke zurückgehen, bevor Sie weiter fliegen können.
  • Die aktuelle / Verweigerungs-Emotion heißt jetzt / welcome und begrüßt die Ziele (der Charakter sagt "Hallo"), während das neue / dn verwendet wird, um "Gern geschehen" zu sagen.
  • Viele der Tail Sweeps mit Knockdown-Effekten treffen die Haustiere der Spieler nicht mehr.
  • Charaktere der Stufe 1 beginnen nicht mehr mit Nahrung und Wasser im Inventar.
  • Angreifen ist jetzt automatisches Angreifen. Die Beschreibung wurde geändert, um zu berücksichtigen, dass der Charakter das Ziel weiterhin automatisch angreift.
  • Encounter Rocks: Für die Verwendung eines Encounter Rock muss der Spieler nur noch mindestens Level 15 sein. Für Encounter Rock gibt es keine maximalen Levelanforderungen.

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