Hey gut! Wie geht es dir, Kollege? In diesem Artikel stellen wir Ihnen die besten Talente für den unheiligen Todesritter während des Leveln und auf maximalem Level vor, um das Potenzial dieser Spezialisierung auszuschöpfen.
Unheiliger Todesritter
Die Todesritter sind mächtige Verfechter der Pest, von denen bekannt ist, dass sie mit ihren dunklen Klingen Krankheiten auf ihre Gegner übertragen, verheerende Schläge versetzen und die Gefallenen als loyale Schergen wiederbeleben.
Stärken
- Hat ein großes Schadenspotential bei Einzelziel-Begegnungen.
- Es hat genug Restschaden sowie Schaden pro Sekunde, um Wellen von Feinden sehr schnell zu beseitigen.
- Es hat sehr nützliche Fähigkeiten, um den erlittenen Schaden zu mindern.
- Es hat einen großen Nutzen für den Überfall.
Schwachstellen
- Hat sehr wenig Mobilität.
Änderungen für Battle for Azeroth vorgenommen
Alle Informationen zu den in Battle for Azeroth in Bezug auf Legion vorgenommenen Änderungen finden Sie unter folgendem Link:
Talente
In diesem Abschnitt des Artikels werde ich Ihnen verschiedene Möglichkeiten vorstellen, wie Sie Ihren Feinden begegnen können, und verschiedene Möglichkeiten, um Begegnungen zu entwickeln, sei es massive Ziele oder nur Einzelziel-Begegnungen. Wie immer beraten wir Sie in allen Klassenführern, Wählen Sie diejenigen aus, die Ihnen am besten gefallen, oder kommen Sie Ihren Möglichkeiten nahe, wenn Sie ein Talent nicht überzeugt.
-Talente in Gelb: Sie können die besten werden, je nachdem, welche Kämpfe es gibt. In diesem Fall sind sie die besten für Begegnungen mit einem Ziel.
-Talente in Blau: Sie können sie auswählen, falls Sie die in Gelb angezeigten nicht mögen. Es gibt keinen großen Unterschied im DPS.
-Talente in Grün: Diese Talente sind die besten, um in Gebieten, dh bei Begegnungen mit mehr als drei Zielen, viel mehr Schaden zu verursachen.
- Level 56: Alles wird reichen
- Stufe 57: Ebenholzfieber
- Level 58: OPTIONAL
- Level 60: Seelenschnitter
- Level 75: OPTIONAL
- Stufe 90: Pestilenz
- Level 100: Unheilige Raserei
Level 56
- Infizierte Krallen: Der Klauenangriff Ihres Ghuls hat eine 30% ige Chance, dem Ziel eine Festering Wound zuzufügen.
- Alles wird reichen: Dein Zauber "Tote auferwecken" beschwört einen zusätzlichen Skelett-Diener.
- Herzzerreißende Schatten: Deals (40% der Angriffskraft) p. Schattenschaden und lässt 1 Festering Wound platzen.
Infizierte Krallen Keine gute Option für Einzelziel-Begegnungen, da wir mit der nächsten Fähigkeit mehr Schaden verursachen könnten. Es ist jedoch sehr nützlich bei Mehrzweck-Begegnungen.
Alles wird reichen Dieses Talent ist die Standardeinstellung für diesen ersten Talentzweig, da es ziemlich viel zusätzlichen Schaden verursacht.
Herzzerreißende Schatten Kein schlechtes Talent, wenn wir dem Ziel zusätzlichen Schaden zufügen wollen.
Level 57
- Überlaufende Wunden: Festering Wounds verursachen beim Explodieren 25% mehr Schaden, und alle Feinde, die sich innerhalb von 8 Metern um eine aufflammende Festering Wound befinden, erleiden (20% Angriffskraft). Schattenschaden.
- Ebenholzfieber: Virulente Pest verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr Schaden im Laufe der Zeit.
- Unheilige Seuche: Umgib dich mit einem schrecklichen Insektenschwarm, der alle in der Nähe befindlichen Feinde 6 Sek. Lang sticht und sie mit einer unheiligen Krankheit infiziert, die (98% Angriffskraft) p verursacht. Schaden über 14 Sek.
Überlaufende Wunden Es ist die beste Option, wenn wir nach Schäden im Bereich für Begegnungen mit mehreren Zielen suchen. Dieses Talent kann in Dungeons viel nützlicher sein.
Ebenholzfieber Es ist die beste Option für diesen Zweig von Talenten, da es sich leicht an viele Situationen anpasst.
Unheilige Seuche Es ist unnötig zu erwähnen, dass diese Fähigkeit von geringem Nutzen ist. Kann in Dungeons verwendet werden.
Level 58
- Klaue der Toten: Tod und Verfall verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden in ihrem Gebiet um 90% und verringern sich jede Sekunde um 10%.
- Tödliche Reichweite: Erhöht die Reichweite von Lethal Pull um 10 Meter. Das Töten eines Feindes, der Erfahrung oder Ehre gewährt, setzt die Abklingzeit von Deadly Attraction zurück.
- Ersticken: Hebt das feindliche Ziel vom Boden auf, zerquetscht seine Kehle mit dunkler Energie und betäubt es 4 Sek. Lang.
Klaue der Toten Es ist ein gutes Talent, wenn wir verhindern wollen, dass unsere Feinde fliehen oder uns überholen.
Tödliche Reichweite Dieses Talent ist nur nützlich, um die Erfahrung der offenen Welt zu verbessern.
Ersticken Dies ist die empfohlene Option in Arenen, da es sich um eine ziemlich leistungsfähige Zielsteuerung handelt. Immerhin dient es als zusätzliche Betäubung.
Level 60
- Pestilentialpusteln: Das Explodieren einer schmerzenden Wunde hat eine 10% ige Chance, Runenverderbnis zu gewähren.
- Vorbote des Schicksals: Plötzliches Schicksal löst 15% häufiger aus und kann bis zu 2 Ladungen stapeln.
- Seelenverkäufer: Zerreißt die Seele eines Feindes und verursacht [(80% Angriffskraft)] p. Schattenschaden über 8 Sek. Wenn der Feind unter dem Effekt von Soul Reaper stirbt und Erfahrung oder Ehre gewährt, erhältst du 10 Sek. Lang 8% Eile. Spawn 2 Rune.
Pestilentialpusteln Dies ist eine gute Option in Dungeons, wenn sich eine große Anzahl von Zielen in der Nähe des von der Explosion betroffenen Zaubernden befindet.
Vorbote des Schicksals Es ist das Talent, das ich empfehle, da es mit anderen Fähigkeiten kombiniert werden kann, um unser Angriffspotential zu erhöhen.
Seelenverkäufer Es ist ein gutes Talent, unsere Feinde mit einem bestimmten Prozentsatz an Gesundheit zu erledigen und uns einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen, wenn wir den Feind töten. Oft nützlich in Dungeon-Bossen. Es ist jedoch auch bei Überfällen nützlich.
Level 75
- Zauberklinge: Die Anti-Magie-Muschel absorbiert 30% mehr magischen Schaden und hält 5 Sekunden länger.
- Spektralschritt: Sie betreten die Schattenlande, entfernen alle Wurzeleffekte und erhöhen 70 Sekunden lang Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 4%. Durch Ergreifen einer Aktion wird der Effekt abgebrochen. Während Sie aktiv sind, kann Ihre Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% fallen.
- Todespakt: Erstellt einen Todespakt, der Sie für 50% Ihrer maximalen Gesundheit heilt, aber die erhaltene Heilung für einen Wert von 30% Ihrer maximalen Gesundheit für 15 Sek. Absorbiert.
Zauberklinge Es ist ein äußerst nützliches Talent, wenn unsere Feinde Zauber wirken. Es kann in Momenten der Begegnung eingesetzt werden, in denen wir diesen magischen Schaden reduzieren können.
Spektralschritt Es ist das Standardtalent, um unsere Mobilität zu erhöhen.
Todespakt Es ist ein gutes Talent, wenn wir unsere Überlebenschancen im Kampf erhöhen wollen.
Level 90
- Pest: Todes- und Verfallsschaden hat eine Chance von 10%, dem Feind eine eiternde Wunde zuzufügen.
- Entweihen: Entweihe den Zielboden und verteile [((5% Angriffskraft) * (11) / 1)] p. 10 Sekunden lang allen Gegnern Schattenschaden zufügen. Solange Sie sich in dem von Desecrate verderbten Gebiet befinden, trifft Ihr Geißelschlag-Zauber alle Feinde in der Nähe des Ziels. Wenn sich in dem von Desecrate beschädigten Gebiet Feinde befinden, breitet es sich jede Sekunde aus.
- Epidemie: Bewirkt, dass sich jede Ihrer virulenten Seuchen entzündet und Schaden verursacht (20% Angriffskraft). Schattenschaden für den infizierten Feind und (8% Angriffskraft). Bonus Schattenschaden für alle anderen Feinde in seiner Nähe.
Pest Dies ist eine gute Option in Schlachten, in denen sich eine große Anzahl von Zielen in der Nähe befindet, oder direkt bei Boss-Begegnungen als zusätzlicher Schaden.
Entweihen In diesem Fall sollten wir uns in unserem eigenen Gebiet befinden, um den Schaden zu maximieren, den wir der größtmöglichen Anzahl von Feinden zufügen. In Dungeons ist es normalerweise nützlicher.
Epidemie Dieses Talent würde ich Dungeons für den zusätzlichen Schaden empfehlen.
Level 100
- Armee der Verdammten: Ghule, die von der Armee der Toten beschworen wurden, wenden mit ihren Klauenangriffen zusätzliche Effekte an. Tod: Erhöht den vom Todesritter erlittenen Schaden. Krieg: Reduziert die Heilung. Hungersnot: Reduziert den Schaden, der dem Todesritter zugefügt wird. Pestilenz: Schaden im Laufe der Zeit.
- Unheilige Raserei: Versetzt Sie 12 Sekunden lang in einen Zustand mörderischer Raserei, erhöht die Eile um 20% und bewirkt, dass Ihre automatischen Angriffe das Ziel mit einer Festering Wound infizieren.
- Gargoyle beschwören: Beschwöre einen Wasserspeier in dem Bereich, der das Ziel 30 Sek. Lang bombardiert. Gargoyle erleidet 1% mehr Schaden pro 2. Runenkraft, die du ausgibst.
Armee der Verdammten Es kann nur dann eine gute Option werden, wenn unsere Feinde die Untoten nicht töten, indem sie Gebiete bilden. Es ist immer noch genauso empfehlenswert, wenn wir unseren Feind nicht erreichen können oder uns von ihm entfernen müssen, um einen bestimmten Mechaniker auszuführen. Es kann jedoch als Burst-Schaden verwendet werden.
Unheilige Raserei Es ist die beste Option dieses Zweigs von Talenten für Überfälle, da es uns Schadenspotenzial gewährt.
Gargoyle beschwören Es kann eine gute Option in Dungeons sein.
Tipps
- Wenn wir die Spiele mit unserem Ausbruch beginnen, werden wir starten Armee der Toten.
- Dunkle Transformation Es ist Teil unseres Ausbruchs. Wir werden es nach der Armee benutzen.
- Die Grundrotation für diese Spezialisierung ist wie folgt: Virulente Pest (Halten Sie es immer aktiv für die Ziele des Meetings)> Dunkle Transformation (benutze es um cd)> Gargoyle beschwören (benutze cd)> Apokalypse (Verwenden Sie es für CDs oder wenn es 6 oder mehr Markierungen von gibt Degenerative Wunde über der Linse)> Spirale des Todes, (sollte als unsere Hauptfakultät verwendet werden, um unsere auszugeben Runenmacht. Wenn es 4 oder mehr Markierungen von gibt Degenerative Wunde Verwenden Sie auf dem Ziel Spirale des Todes um zu versuchen, hinzuzufügen Pest der Welten über dem Ziel. In diesem Fall verwenden Sie Geißelschlag/Herzzerreißende Schatten bis es keine Spuren mehr von gibt Degenerative Wunde)> Eitriger Schlag (Wenn es keine gibt Degenerative Wunde über dem Ziel).
- Verwendung Spirale des Todes wenn es keine Spuren von gibt Degenerative Wunde auf dem Ziel oder wenn Sie keine Runen zu verwenden haben Eitriger Schlag.
- Abhängig von den Talenten für Flächenschaden, die wir ausgewählt haben, können wir sie problemlos in die Grundrotation des Charakters einführen.
- Anti-Magic Shell Diese Fähigkeit ermöglicht es uns, den magischen Schaden zu absorbieren, der in den nächsten 5 Sekunden verursacht wird.
- Geistiger Frost Es ist die Fähigkeit der Todesritter, die es ihnen ermöglicht, Zauber zum Schweigen zu bringen.
- Dunkle Ordnung ist der grundlegende Bedrohungsgenerator des Todesritters. Sehr nützlich in Arenen, um… unsere… Feinde einzuschüchtern? Ja, komm schon! Warum nicht?
- Tödliche Anziehungskraft Zusätzlich zum Anziehen des Ziels wird ein großer Prozentsatz der Bedrohung erzeugt.
- Spektralschritt Es ist unsere einzige und wichtigste Mobilitätsfakultät.
- Umarmung von Sanguino Es wird verwendet, um alle Entitäten um unser Ziel herum anzuziehen und in demselben Pixel zu platzieren.
- Verbünde dich Dies ist die grundlegende Fähigkeit des Todesritters, einen Verbündeten wiederzubeleben.
- Ersticken Es ist eine ausgewachsene Einzelziel-Betäubung.
Sekundärstatistik
1 Ziel - Stärke> Eile > Kritischer Schlag> Vielseitigkeit (>) oder (=) Meisterschaft
Mehrere Ziele - Beherrschung> Zwingen > Eile = kritischer Treffer = Vielseitigkeit
Verzauberungen
Gemas
Flaschen und Tränke
- Katerflasche
- Kampftrank der Stärke
- Küstenheiltrank
- Sumpf Fish and Chips
- Das reichhaltige Fest des Kapitäns
- Battle Damaged Augment Rune
BIS-Team
Hier hinterlassen wir Ihnen die beste Ausrüstung für diesen Charakter aus der ersten Uldir-Band.
Groove | Teilename Bis | Boss, der loslässt |
Arma | Khor, Streitkolben der Verderbten | Taloc |
Helm | Gálea Traversing Frames | MUTTER |
Schulterpolster | Frostgeschnittene Schulterpolster | Hagel Montage |
Decken | Wirren Umhang des stinkenden Grauens | Stinkender Verschlinger |
Vorderseite | Brustplatte apokalyptischer Machenschaften | Zul |
Armschienen | Anti-Crush-Unterarmschienen | Gesichtsloser Verschlinger |
Handschuhe | Flüssigkeitsbeständige Probenhandler | Rakkali Kriegsmatriarchin |
Gürtel | Großer Gürtel des Dekontaminators | MUTTER |
Hose | Beinschienen der endlosen Mahnwache | Taloc |
Stiefel | Warboots der absoluten Ausrottung | Zek'voz |
Ring 1 | Rot Tracking Ring | MUTTER |
Ring 2 | Band der sicheren Vernichtung | Mythrax der Enträtseler |
Schmuckstück 1 | Verdrehtes Tentakel von Xalzaix | Mythrax der Enträtseler |
Schmuckstück 2 | Blutkrankheitsspritze | Vectis |
Azeritische Eigenschaften
-Helm
-Schulterpolster
-Vorderseite
Nützliche Addons
ElvUI: Addon, das Ihre gesamte Benutzeroberfläche an praktisch alles anpasst, was Sie sehen möchten.
Barkeeper4/Dominos: Addon zum Anpassen von Aktionsleisten, Hinzufügen von Tastaturkürzeln usw.
MikScrollingBattleText: Schwebendes Text-Addon für Kampf, Heilung, Fertigkeitsschaden usw.
tödliche Bossmods: Addon, das uns auf die Fähigkeiten der Bandenführer aufmerksam macht.
Erzählen/Skada Schadensmesser: Addon zur Messung von Schaden pro Sekunde, erzeugter Agro, Todesfällen, Heilungen, erlittenem Schaden usw.
EpicMusicPlayer: Addon zum Anhören personalisierter Musik.