Klassenaufstieg in der Katastrophe: Todesritter

Wie erwartet haben wir bereits die erste Vorschau der Änderungen, die an der Klasse vorgenommen werden Todesritter en Cataclysm. Diese Änderungen wurden von Blizzard veröffentlicht und machen die Absichten der Klassendesigner in Bezug auf diese Klasse deutlich. Beachten Sie, dass diese Änderungen vorläufig sind und sich während der Beta-Phase von Cataclysm ändern können (und werden).

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Außerdem empfehle ich Ihnen, diesen Artikel regelmäßig zu besuchen, da wir ihn aktualisieren werden, sobald weitere Informationen zu den Todesrittern erscheinen. Normalerweise beantworten sie Benutzerfragen, um ein paar weitere Dinge zu klären oder zu enthüllen.

Dies sind die wichtigsten Änderungen der Klasse:

  • Ausbruch (verfügbar ab Stufe 81): Der Ausbruch infiziert das Ziel ohne Runenkosten mit Frostfieber und Blutpest.
  • Nekrotischer Schlag (Stufe 83): Nekrotischer Schlag ist ein neuer Angriff, der Schaden verursacht und einen Effekt anwendet, der eine Menge an Heilung absorbiert, basierend auf der Menge an Schaden, die vom CoM verursacht wird.
  • Dunkles Simulacrum (Stufe 85): Der Todesritter greift sein Ziel an und wendet einen Effekt an, der es ihm ermöglicht, eine Kopie des nächsten von seinem Gegner gewirkten Zaubers zu erstellen, sodass der CdlM denselben Zauber wirken kann.
  • Meisterschaftsbonus - Heilungsabsorption: Wenn sie sich selbst heilen, erhalten sie einen zusätzlichen Effekt, der Schaden absorbiert.

Den Rest der Informationen finden Sie nach dem Sprung.

In World of Warcraft: Cataclysm werden wir für jede Klasse viele Änderungen und Ergänzungen an Talenten und Fähigkeiten vornehmen. In dieser Vorschau haben Sie die Möglichkeit, einige Änderungen zu erfahren, die wir für den Todesritter geplant haben. Darüber hinaus geben wir Ihnen einen Überblick über einige der neuen Fähigkeiten, Talente und einen Überblick über das neue Meisterschaftssystem und wie es mit den verschiedenen Talentspezifikationen funktioniert.

Neue Fähigkeiten des Todesritters

Ausbruch (verfügbar ab Stufe 81): Der Ausbruch infiziert das Ziel ohne Runenkosten mit Frostfieber und Blutpest. Auf diese Weise können die Todesritter ihre Krankheiten schnell anwenden, wenn sie ihre Ziele ändern müssen oder wenn ihre Krankheiten beseitigt wurden.

Nekrotischer Schlag (Stufe 83): Nekrotischer Schlag ist ein neuer Angriff, der Schaden verursacht und einen Effekt anwendet, der eine Menge an Heilung absorbiert, basierend auf der Menge an Schaden, die vom CoM verursacht wird. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass der CoM wählen kann, ob er sein Ziel angreift, um 8,000 Schadenspunkte mit einer Fähigkeit zu verursachen, oder ob er mit Nekrotischem Schlag 6000 Schadenspunkte verursacht, zusätzlich zum Debuff, der 4000 Heilungspunkte absorbiert. Diese Fähigkeit verursacht sofort weniger Schaden, erfordert jedoch auf lange Sicht eine größere Menge an Heilung, damit das Ziel seine volle Gesundheit wiedererlangt.

Diese neue Fähigkeit soll einen Teil der Spielerfahrung wiederherstellen, die gemacht wurde, als der Todesritter in der Lage war, periodische Heilungseffekte zu zerstreuen. Außerdem bietet es der Klasse mehr PvP-Nutzen, ohne dass Effekte im Mortal Strike-Stil kopiert werden müssen.

Dunkles Simulacrum (Stufe 85): Der Todesritter greift sein Ziel an und wendet einen Effekt an, der es ihm ermöglicht, eine Kopie des nächsten von seinem Gegner gewirkten Zaubers zu erstellen, sodass der CdlM denselben Zauber wirken kann. Im Gegensatz zur Zauberreflexion hebt die Dunkle Simulation den Zauber nicht auf. Wenn sie einen Zauber nicht widerspiegeln können, können sie ihn im Allgemeinen auch nicht kopieren.

Runensystemänderungen

Insgesamt sind wir mit der Funktionsweise des Runensystems zufrieden. Wir planen jedoch einige Änderungen an der Mechanik, die letztendlich dazu beitragen, dass sich die CoMs weniger eingeschränkt fühlen. Hier erklären wir die Gründe für diese Änderungen sowie die Funktionsweise des neuen Systems.

  • Wenn im aktuellen Runensystem keine Rune verwendet wird, verlieren die MOCs das Potenzial, mehr Schaden zu verursachen. Im Vergleich dazu verbringen Schurken die meiste Zeit mit einem niedrigen Energieniveau. Wenn sie ihre Fähigkeiten einige Sekunden lang nicht nutzen können, sammelt sich diese Energie an und kann später verwendet werden, um den durch die Unterbrechung verursachten Nettoverlust zu minimieren.
  • Andererseits können die Runen eines Todesritters erst verwendet werden, wenn sie vollständig verfügbar sind. Wenn ein CdlM einige Sekunden verbringt, ohne eine der ihm zur Verfügung stehenden Runen auszugeben, wurde diese Ressource verschwendet. Da der CoM ständig seine Tasten drückt, kann es schwierig sein, der Klasse neue Mechaniken hinzuzufügen, da dem Spieler keine globalen Abklingzeiten zur Verfügung stehen, um sie zu verwenden. Daher können wir Ihnen keine zusätzlichen Ressourcen zur Verfügung stellen oder die Kosten Ihrer Fakultäten senken, da Sie keine Zeit haben, diese zu nutzen. Es ist verheerend, keinen Angriff zu starten, und es ist unmöglich, Ressourcen zu sammeln, um sie gerade dann zu starten, wenn sie am nützlichsten sind.
  • Darüber hinaus hat jede Fähigkeit eines Todesritters nur geringe Auswirkungen auf sich selbst, was dazu führt, dass die meisten CoM-Angriffe als sehr schwach wahrgenommen werden. Ebenso wird die Rotation des Todesritters leichter durch die Latenz beeinflusst oder weil die Rotation des Spielers nur geringfügig nicht synchron ist. Manchmal ist die Wahrnehmung, dass CoMs ihre einzigartige Ressourcenmechanik nicht nutzen können und daher nicht so viel Spaß machen.
  • Das neue Runensystem ändert die Methode der Regeneration von Runen und anstatt die Runen gleichzeitig zu "füllen", werden sie nacheinander gefüllt. Wenn Sie beispielsweise zwei Blutrunen verwenden, füllt sich die erste, bevor sich die zweite zu füllen beginnt. Das heißt, sie haben einen Satz von drei Runen, die sich alle zehn Sekunden füllen, anstatt sechs einzelne Runen, die sich alle zehn Sekunden füllen (Eile bewirkt, dass sich die Runen schneller füllen). Eine andere Sichtweise ist, dass sie drei Runen haben und dass jede bis zu 200% füllt (was ihnen mehr Speicherplatz ermöglicht), anstatt sechs und jede bis zu 100%. .
  • Da dies eine große Änderung für die Mechanik der Todesritter darstellt, müssen wir viele der aktuellen Fähigkeiten der Klasse zurücksetzen. Beispielsweise muss jede Fakultät mehr Schaden anrichten oder bedeutender sein, da das CoM für jede Zeiteinheit weniger Ressourcen erhält. Darüber hinaus müssen wir die Kosten einiger Fakultäten senken.

Talentänderungen

Wir stellen Ihnen jetzt einige der Talentänderungen zur Verfügung, die wir für Cataclysm planen. Diese Liste ist nicht vollständig, aber wir hoffen, dass sie Ihnen eine Vorstellung davon gibt, was wir für die CoMs in Bezug auf die Leistung der drei Spezialisierungen geplant haben.

  • Eine der wichtigsten Änderungen, die wir vornehmen werden, ist die Umwandlung des Blutbaums in einen speziellen Tankbaum. Im Allgemeinen halten wir es für einen Erfolg, drei Bäume zu tanken. Dies ist jedoch nicht mehr so ​​notwendig, da wir das duale Spezialisierungssystem haben. Darüber hinaus ist das aktuelle Design nicht sehr kompatibel mit den passiven Meisterschaftsboni für die Talentbäume, die wir einbeziehen möchten (weitere Informationen unten), und wir verbringen unsere Zeit lieber damit, einen Tankbaum anzupassen und auszugleichen, anstatt sich zu fragen, ob die Panzer ausgewählt wurden "richtiger" Baum.
  • Wir sind der Meinung, dass der Blutbaum derjenige ist, der am besten zur Tankrolle passt. Der unheilige Baum hatte eine gute Nische mit seinen Krankheiten, seiner Magie und seiner Dominanz über seine Haustiere. Frost wird jetzt als solider Baum mit zwei Waffen wahrgenommen, mit Frostschaden und akzeptabler Massenkontrolle. Die Nische des Blutes war selbstheilend, was es zu einem geeigneten Baum zum Tanken machte, sowie zu mächtigen Waffenschaukeln, die leicht zu Frost und Unheilig migriert werden können.
  • Wir planen, die lustigen und interessanten Tankfähigkeiten auf den Blutbaum zu verlagern. Zum Beispiel bleiben die Talente Vampirblut und Wille der Nekropole wahrscheinlich dort, wo sie sind, aber das Talent Knochenschild wandert vom unheiligen Baum.

Passive Meisterschaftsboni für Talentbäume

Blut
Schadensreduzierung
Rache
Heilungsabsorption

Frost
Nahkampfschaden
Nahkampf-Eile
Runen-Stromerzeugung

Entweihen
Nahkampfschaden
Schaden durch Nahkampf- und Zauberkritische Treffer
Krankheitsschaden

Heilungsabsorption: Wenn sie sich selbst heilen, erhalten sie einen zusätzlichen Effekt, der Schaden absorbiert.

Runenstromerzeugung: Dieser wird genau so funktionieren, wie der Name schon sagt, und das neue Runensystem wird die Erzeugung von Runenkraft attraktiver machen.

Schäden durch Krankheiten: Unheilige Todesritter werden in der Lage sein, mehr aus ihren Krankheiten herauszuholen, da sie ein wesentlicher Bestandteil des Spielstils dieses Talentbaums sind.

Rache: Dies ist ein Mechaniker, der sicherstellt, dass der Schaden eines Panzers (und damit seine Bedrohung) nicht zurückbleibt, wenn DPS-Klassen während der Erweiterung Waffen-Upgrades erhalten. Für alle Panzerspezifikationen steht Vengeance als zweiter passiver Bonus für ihren Talentbaum zur Verfügung.

Immer wenn ein Panzer getroffen wird, gibt Vengeance ihm einen Stapelangriffskraft-Buff, der 5% des verursachten Schadens entspricht, bis zu maximal 10% der Gesundheit des Charakters ohne Buffs. Für Bosskämpfe gehen wir davon aus, dass sie immer den Angriffskraftbonus von 10% ihrer Gesundheitsmenge haben. Es ist erwähnenswert, dass wir, wenn wir über die 5% - und 10% -Bonusse sprechen, davon ausgehen, dass sie 51 Talentpunkte in den Blutbaum investiert haben und diese Werte daher auf einem niedrigeren Niveau niedriger sein werden.

Denken Sie daran, dass Sie diesen Vorteil nur erhalten, wenn Sie die meisten Ihrer Talentpunkte in den Blutbaum investiert haben. Das heißt, es wird keine Frost- oder unheiligen Todesritter mit diesem Buff geben. Rache wird es uns ermöglichen, Panzerwaffen auf ähnliche Weise wie heute herzustellen, was bedeutet, dass es einige DPS-Statistiken geben wird, aber zum größten Teil werden sie überlebensorientierte Statistiken sein; Die Waffen der Druiden, einschließlich der Panzer, haben im Allgemeinen höhere DPS-Werte, sodass ihr Rache-Bonus wahrscheinlich niedriger sein wird. Unser übergeordnetes Ziel ist es jedoch, dass alle vier Tanks beim Tanken eine ähnliche Menge an Schaden pro Sekunde verursachen.

Wir hoffen, dass Ihnen diese Vorschau gefallen hat, und freuen uns auf Ihre Kommentare und Vorschläge dazu. Bitte beachten Sie, dass sich diese Informationen im Verlauf der Cataclysm-Entwicklung ändern können.

Hat es geposted

Hier einige Punkte zur Klarstellung:

  • Wir möchten Frost einen Zweihand-Waffenstil bieten, da wir erkennen, dass Haustiere ein Add-On sind. Wir denken, wir müssen dafür jetzt Raum schaffen, da wir Frost to Tank nicht unterstützen müssen. Wir arbeiten daran, Frost zu einem Zweihand-Waffenzweig zu machen, keine Sorge.
  • Sprout ist völlig kostenlos, mit einer Abklingzeit von einer Minute. Es ist nicht beabsichtigt, Plague Strike und Icy Touch vollständig zu ersetzen.
  • Wir sind uns noch nicht sicher, wie wir mit Präsenz umgehen sollen. Wir kennen den Ärger der Blood Death Knights, die mit Frost Presence spielen, und der Frost Death Knights, die nicht mit Frost Presence spielen. Wir können die Präsenzen umbenennen oder andere Maßnahmen ergreifen.

Ich werde die Runenmechanik besser erklären. Sobald Sie es in Aktion sehen, ist es ziemlich einfach zu verstehen.

Konzentriere dich jetzt auf die Blutrunen. Die große Veränderung ist, dass Rune Nr. 2 erst dann gefüllt wird, wenn Rune Nr. 1 voll ist. Es wird immer 1 und dann 2 gefüllt. Heute können 1 und 2 gleichzeitig gefüllt werden.

Wenn Sie in Cataclysm Dinge töten, verwenden Sie Rune 1. Dann füllt jedes zusätzliche "Rot" auf Rune 2 Rune 1 wieder. Wenn beide voll sind, können Sie sofort zwei Blutrunen verwenden. Aber danach füllt sich Rune 1 zuerst und dann Rune 2. Stellen Sie sich vor, dass Rune 2 ein sekundäres Reservoir ist.

Es wird für Sie so klingen, als würden wir CoM-Angriffe verlangsamen, und das ist bis zu einem gewissen Grad so. Es ist Teil dessen, was wir erreichen wollen. Wir können diese Fertigkeiten, die die globale Abklingzeit nutzen, durch Dinge wie Freie Fertigkeiten oder Runenkraft-Fertigkeiten ergänzen, oder es gibt uns Raum, Talente hinzuzufügen, die das Nachfüllen von Runen beschleunigen. Denken Sie jedoch daran, dass langsame Angriffe härter treffen können. Anstatt dass die Todesritter wie ein Schurke schnell schlagen, schlagen sie langsamer und härter zu wie ein Krieger. Dies ist das Bild, das viele Spieler vom Todesritter haben. Doppelgriff wird natürlich schneller treffen.

Ich werde einen anderen Vergleich versuchen. Stellen Sie sich vor, dass alle Fähigkeiten des Schurken 100 Energie kosten. Sie mussten warten, bis sie 100 Energie hatten, und dann sofort einen Angriff ausführen, damit sie keine zukünftige Energie verschwendeten. So funktioniert CoM jetzt, außer dass sie 6 Runen haben, auf die sie achten müssen. Stellen Sie sich jetzt denselben Schurken vor, aber alle seine Fähigkeiten kosten 50 Energie. Wenn er mit 60 Energie angreift, verbraucht er 50, hat aber noch 10 für den nächsten Angriff. So soll das CdlM funktionieren.

Wenn es für Sie immer noch keinen Sinn ergibt, konzentrieren Sie sich auf die Erfahrung, die Sie machen werden, dh Sie haben mehr Spielraum, um Ihre Rotation einzuatmen, und Sie müssen nicht bei jeder globalen Abklingzeit Knöpfe drücken. Wenn Sie in der Sekunde, in der er verfügbar ist, keinen Treffer verwenden, ist dies etwas besser, da durch die zusätzliche Einzahlung zusätzliche Ressourcen gespart werden, anstatt sie auszugeben. Sie werden jedoch immer noch viele Tasten drücken. Wir werden die doppelten Runenschläge, Runen des Todes und mehrere Krankheiten und die ganze Fanfare behalten. Wir müssen einige Änderungen an einigen Fähigkeiten vornehmen, um den Änderungen der Ressourcen Rechnung zu tragen, aber dies ist nicht unkenntlich.

Wir sind uns nicht einmal sicher, ob die CoMs Runic Strike mehr brauchen. Wenn es überlebt, werden wir es sofort zum Hit machen. Aber wenn wir es zu einem sofortigen Treffer machen, wird es sich nicht so sehr von den vorhandenen Treffern unterscheiden, sodass wir möglicherweise in der Lage sind, eine Panzerrotation ohne ihn durchzuführen.

GC, bedeutet das, dass wichtige Abklingzeiten keine Runen benötigen? Werden wir stattdessen Dinge wie Strangle, Bone Shield, Ghoul Rage und Dinge sehen, die Runenmacht kosten oder einfach nur kostenlos sind? Es wäre unglaublich frustrierend, so lange Abklingzeiten nutzen zu müssen.

Ich glaube nicht, dass wir alles Runen kosten können. Es wäre sehr schwierig zu handhaben. Wenn ich mitreden könnte, wären einige Runenkräfte und andere frei. Wenn wir Bone Shield auf Blood umgestellt haben, ist das vielleicht eine gute Sache als Runen, wie Sie es tun, bevor Sie trocken laufen, aber wir müssen ein bisschen mehr in den Talentbranchen arbeiten, bevor wir wirklich darauf reagieren können.

Quelle: Amerikanische Foren


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