Meinung: Zu den Änderungen der DK für Gaza

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Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie die Änderungen der Klasse verfolgen Todesritter für Cataclysm und jetzt haben wir die Meinung derer, die spielen die Klasse für die Implikation, die diese Änderungen haben könnten. Aus diesem Grund bitten wir Sie, das Artikel-Abstimmungssystem zu verwenden, um den Artikel von zu bewerten Gaza objektiv

Wenn Sie noch nicht gesehen haben, was auf Sie wartet TodesritterAchten Sie darauf, zu überprüfen die Änderungen, die kommen werden. Wir werden Ihre Meinungen weiterhin veröffentlichen. Wenn Sie sich trauen, sollten Sie einen Blick darauf werfen, wie Beteiligen Sie sich an den Meinungen der Klassen.

Hier haben wir eine Stellungnahme von Gaza, Death Knight Perception Tank vom Dun-Modr-Server. Zusätzlich dazu, dass er der Autor von Unholy DPS Death Knight Guide und Tanking with a Blood Death Knight ist.

"Ich schaue auf die Schutzabteilung und bin neidisch auf all die coolen Werkzeuge, die sie benötigen, um ihrem Panzer zu helfen. Als DK muss ich Panzertalente aus einem Meer von DPS-Talenten auswählen." Ich habe diesen Satz von Ghostcrawler als Vorschau auf den Fortschritt der Klassenänderungen geliebt. Ich denke, es ist genau das, was viele Todesritter denken. Jetzt haben wir die Möglichkeit, mit jedem Zweig von Talenten mehr oder weniger lösungsmittelhaltig zu tanken, obwohl es immer einen gibt, der sich von den anderen abhebt (derzeit Blut). Ich stimme Blizzard zu, das Experiment verlief gut, aber es ist ein zweischneidiges Schwert. Wir können Panzer in jedem Zweig sein, aber wir vermissen die Spezialisierung, die Krieger oder Paladine mit einem Zweig genießen, der ausschließlich dem Tanken gewidmet ist.

Blut als Tankzweig, was ist mit Frost und Profan?

Eine der wichtigsten Änderungen in Cataclysm wird das Verschwinden des Blood DPS und des Frost and Unholy-Panzers sein. Einige Defensivtalente aus dem Zweig "Unheilig" und "Frost" werden in den Zweig "Blut" migriert (z. B. "Schild der Knochen"), wodurch der Todesritter mehr Werkzeuge für seine Panzerarbeit erhält. Folglich erhalten die Zweige "Frost" und "Unheilig" mit Sicherheit DPS-Fähigkeiten, die sich derzeit in der Branche befinden Blutzweig. Denken Sie daran, dass einige Talente verschwinden und passive Fähigkeiten sind.

Die Eliminierung der verschiedenen aktuellen Builds legt nahe, dass Blizzard möchte, dass jeder Zweig je nach Umgebung oder Rolle eine Spezialisierung erhält. Wir wissen, was Blut zum Tanken sein wird, möglicherweise ist Frost das Beste für PvE und Unheilig für PvP. Dass sie die besten in meiner Hypothese sind, bedeutet nicht, dass sie die einzigen sind. Tatsächlich kann ich mir einen Überfall ohne einen Todesritter nicht vorstellen, der den Buff von auslöst Ebenholz Pestbringer.

Blizzard will das vielleicht nicht, aber stattdessen wird der Frostzweig verwendet, um 2 Einhandwaffen zu tragen, und entweiht ihn, um Zweihandwaffen zu verwenden. Ich denke, letzteres wäre die beste Option.

Ich denke auf jeden Fall, dass wir noch viele Informationen zu wissen haben, bevor wir sehen können, wohin jeder der drei Zweige führen wird.

Neue Habibilitäten

Ausbruch: Sprossen bedeuten Mobilität und Geschwindigkeit. Derzeit muss ein Todesritter jedes Mal, wenn er eine Schlacht beginnt, das Ritual „Eisberührung und Geißelschlag“ einleiten, um sein Opfer zu infizieren und von dort aus seine Rotation zu beginnen. Der Ausbruch wird es uns ermöglichen, von vorne mit mächtigen Angriffen wie Verwüstung oder Seuchenschlag zu beginnen. Es wird uns nicht nur zugute kommen, einem einzelnen Ziel schneller Schaden zuzufügen, sondern auch in AoE.
Wie es logisch ist, ist der Ausbruch kostenlos und aufgrund seiner kurzen Abklingzeit müssen Sie nicht so oft schwache Angriffe ausführen wie Berührung des Geruchs und Schlag der Pest.

Nekrotischer Schlag: Erinnert sich jemand, als der Geißelschlag die Heilungen rechtzeitig entfernte? Was für eine gute Zeit, als wir Druidenheilungen im PvP entfernt haben, aber sie haben sie entfernt, da es eine ziemlich offensichtliche Anti-Klassen-Fähigkeit war. Jetzt in Cataclysm wollte Blizzard den Todesrittern die Essenz dieser Fähigkeit zurückgeben.

Die neue Fertigkeit Necrotic Strike wird zweifellos ein mächtiger Verbündeter in PvP-Umgebungen sein, ähnlich wie die Gift von Pícaro oder zu Todes Stoß del Guerrero aber besser in der Funktion, aber nicht in der Effizienz. In seiner Funktion absorbiert es eine Reihe von Heilungen, das heißt, das geheilte Ziel erhält keine Heilungen, als ob es mit dem Gift oder der Fähigkeit des Kriegers geschehen würde, im Gegenteil, möglicherweise in einem Kampf, den der von Necrotic Strike betroffene erhält Die langfristig wirksameren Heilungen als die von einem tödlichen Schlag betroffenen heilen davon ab, wie lange der Debuff des nekrotischen Streiks anhält, ob er gebannt werden kann und ob er ohne Abklingzeit angewendet werden kann.

Dunkler Schein: Neue und unterhaltsame Fähigkeit, ihre Verwendung im PvP wird unendlich und für jeden Zaubernden sehr wichtig sein. Wenn sie das Debuffo auf ihrem Bildschirm sehen, werden sie mehr als einmal darüber nachdenken, welche Fähigkeit sie verwenden können, da es sie auf die gleiche Weise beeinflusst Sie werden den Todesritter betreffen. Ich bin sicher, es werden sehr lustige Situationen sein.

Die Verwendung im PvE wird etwas eingeschränkt sein. Die mächtigsten Zaubersprüche der Bosse spiegeln sich nicht in der Regel wider, daher können sie mit dieser neuen Fähigkeit nicht kopiert und gewirkt werden. Ich spreche zum Beispiel von den Atemzügen von Sindragosa, Sartharion, Malygos oder einem Drachen, der behauptet, selbst Todesschwinge zu sein. Wenn sie in kleinen Zaubersprüchen wie Whispering Lady's Frostbolts nützlich sind.

Aber ich nehme an, seine einzige Funktion wird nicht darin bestehen, dem Feind mit der gleichen Fähigkeit Schaden zuzufügen, die er auf uns wirft. Im PvE gibt es möglicherweise Bosse, die diese Fähigkeit benötigen, wie es im Schwarzen Tempel geschehen ist. Wenn einer von Ihnen das Reliquiar der Seelen gemacht hat, werden Sie sich daran erinnern, dass ein Krieger seine Zauberreflexion verwendet hat, um dem Feind und damit ihm eine Fähigkeit zurückzugeben erhielt seine eigene Medizin. Stellen Sie sich die Situation vor, in der ein Boss eine Fähigkeit würfelt: "Verursacht 50,000 Schadenspunkte und verursacht den Verlust von 50% der Rüstung." Ein Todesritter wird dies dem Feind zurückgeben können, die 2 hätten das gleiche Vorurteil, aber ein anderer Panzer könnte den Feind provozieren und wir würden dem Boss viel Schaden zufügen, wenn wir seine eigenen Fähigkeiten essen.

Runensystem

Ich denke, dass das neue Runensystem niemand verstanden hat, als er es zum ersten Mal gelesen hat. Ich sicherlich nicht, deshalb habe ich es mehrmals gelesen.
Das Ziel von Blizzard mit dieser Änderung ist es zu vermeiden, dass die Todesritter Knöpfe drücken müssen, um keine Sekunde zu verlieren. Wenn derzeit eine Rune aufgeladen wird und wir sie nicht benutzen, verlieren wir Schaden und es kommt uns nicht zugute alle. Mit dem neuen System wird der Spam von Schaltflächen nicht so übertrieben wie jetzt und langsamer, da Runen derselben Farbe niemals gleichzeitig neu geladen werden. Das heißt, wenn ich zwei Runen Frost verbringe, beginnt sich die zweite, die ich ausgegeben habe, erst zu regenerieren, wenn die erste bereits vorhanden ist.

Einige werden denken, dass dies den Schaden des Todesritters oder eine Beeinträchtigung des Runensystems eindämmt. Nein, das wird es nicht. Erstens wird es eine Erleichterung sein, nicht alle Kampfknöpfe ausgeben zu müssen. Zweitens wird es uns mehr Zeit geben, die Runenkraft zu nutzen, da es mehr Pausen in der Rotation und im Schneesturm geben wird hat bereits gesagt, dass es mehr Fähigkeiten einsetzen will, die Runenkraft kosten. Drittens findet der DPS bis dahin die Möglichkeit, die Runen schneller zu füllen (wobei immer die Voraussetzung erfüllt ist, dass die erste Rune nicht voll ist, die zweite nicht aufgeladen wird) und viertens die aktuellen Fähigkeiten wie Verwüstung oder Schlag der Pest in der Katastrophe verursacht entweder mehr Schaden oder kostet weniger Runen.

Persönlich mag ich das System, aber als Panzer mache ich mir Sorgen um die Regeneration der Runen, aber bis wir sehen, welche Fähigkeiten nur Runenkraft und keine Runen kosten, können wir jetzt wenig sagen. Vermutlich werden Defensivfähigkeiten wie Vampirblut oder Schild der Knochen aufhören, Runen zu verwenden, um nur Runenkraft zu verbrauchen.

Passive Meisterschaftsboni

Blut

Heilungsabsorption: Ich liebe es, ich liebe es einfach. Es scheint perfekt, dass die eigene Heilung (insbesondere durch Todesstoß) als Absorptionswaffe eingesetzt wird. Es bleibt abzuwarten, ob es sich um eine feste Menge handelt oder ob sie je nach den eigenen Heilungen variiert und die Überheilung ebenfalls zählt, aber die Tatsache, dass wir in der Lage sind, mit unseren eigenen Heilungen erlittenen Schaden zu absorbieren, scheint mir eine hervorragende Nachricht für die Panzer zu sein Todesritter, es wird viele Situationen geben, in denen sie wirklich nützlich sind, Bosse, in denen sie die Heiler zum Schweigen bringen, Phasen, in denen es keine Heilungen gibt, großartige Schläge, in denen wir helfen können, Abhilfe zu schaffen ... Ich sehe einen großen Erfolg und großartige Neuigkeiten für den DK-Panzer als passiv Bonus.
Es gibt wenig Meinung über Rache, es wird eine Fähigkeit sein, die jeder Panzer haben wird, eine einfache Mechanik, so dass es keine abgründigen Unterschiede zwischen DPS und Panzern gibt, insbesondere aufgrund der Entstehung der Bedrohung.
Ich sehe die Mechanik gut, aber ich mache mir Sorgen um die Aggro-Generation, bevor wir den neuen Eisschlag hatten, schwitzten wir Blut, um es schnell und stetig hinzuzufügen. Ich hoffe, dass nicht nur Rache dazu dient, die Aggro zu verbessern, und Blizzard gibt uns Todesrittern eine Generation von Aggro, die sowohl nachhaltig als auch anständig anfängt und mit den anderen Klassen übereinstimmt. Im Moment ist der neue Ice Strike ein Trottel, aber ich fürchte, das wird in Cataclysm nicht so bleiben.

Frost

Runenstromerzeugung: Diese Passivität steht im Einklang mit dem neuen Runensystem, Blizzard scheint mehr Runenkraft zu wollen, und dort werden die Frost Death Knights den Vorteil haben, mehr Runenkraft einsetzen zu können als jede andere Klasse.

Entweihen

Schäden durch Krankheiten: Krankheiten sind seit jeher das Flaggschiff der Unheiligen und haben es geschafft, ihren Schaden noch weiter zu erhöhen. Dieses Passiv verspricht, bei anhaltendem AoE-Schaden oder bei Schaden an einem einzelnen Ziel, bei dem es sich beispielsweise viel bewegt und wir es nicht mit der gewünschten Häufigkeit treffen können, wirklich mächtig zu sein. Wir werden immer die Krankheiten haben, die weiterhin Schaden anrichten. Darüber hinaus sagt der andere Passive "Schaden durch kritische Treffer im Nahkampf und mit Zaubersprüchen". Es ist möglich, dass Krankheiten bei einem Talent oder Greif kritisch sein können und nicht wie jetzt, wo sie nur durch einen Pull-Bonus verursacht werden können.


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