Meinung: Zu den Änderungen an der DK von MuyOscuro

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Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie die Änderungen der Klasse verfolgen Todesritter für Cataclysm und jetzt haben wir die Meinung derer, die spielen die Klasse für die Implikation, die diese Änderungen haben könnten. Aus diesem Grund bitten wir Sie, das Artikel-Abstimmungssystem zu verwenden, um den Artikel von zu bewerten Sehr dunkel objektiv

Wenn Sie noch nicht gesehen haben, was auf Sie wartet TodesritterAchten Sie darauf, zu überprüfen die Änderungen, die kommen werden. Wir werden Ihre Meinungen weiterhin veröffentlichen. Wenn Sie sich trauen, sollten Sie einen Blick darauf werfen, wie Beteiligen Sie sich an den Meinungen der Klassen.

Gut, dass ich bin Sehr dunkel Und hier ist meine Meinung zu den Änderungen am Todesritter.

Über seine neuen Fähigkeiten

Ausbruch (Stufe 81): Ausbruch infiziert das Ziel ohne Runenkosten mit Frostfieber und Blutpest. Diese Fähigkeit ermöglicht es Todesrittern, Krankheiten schnell anzuwenden, wenn Ziele geändert werden oder wenn ihre Krankheiten beseitigt wurden.

Nekrotischer Schlag (Stufe 83): Necrotic Strike ist ein neuer Angriff, der Waffenschaden verursacht und einen Debuff anwendet, der die Heilungsmenge basierend auf dem verursachten Schaden dämpft. Nehmen wir als Beispiel, dass der Todesritter wählen kann, ob er 8000 p zufügen will. Schaden direkt mit einer bestimmten Fähigkeit oder 6000 Schaden zufügen. Schaden und Kissen 4000. nachfolgende Heilungen mit nekrotischem Schlag; Dies ist ein kleinerer Treffer, aber damit das Ziel seine volle Gesundheit wiedererlangt, ist mehr Heilung erforderlich.

Diese Fähigkeit zielt darauf ab, einen Teil der vorherigen Essenz der Todesritter wiederherzustellen, wodurch Heileffekte im Laufe der Zeit (SeT) beseitigt werden könnten. Dies gibt der Klasse auch ein bisschen mehr Nutzen im PvP, ohne die Art des Effekts zu kopieren, den Mortal Strike hat.

Dunkler Identitätswechsel (Stufe 85): Der Todesritter trifft ein Ziel und wendet einen Debuff an, mit dem der Todesritter den nächsten Zauber des Gegners kopieren und entfesseln kann. Im Gegensatz zur Zauberreflexion negiert Dark Impersonation den nächsten Zauber nicht. Wenn Sie eine Fähigkeit nicht spiegeln können, können Sie sie im Allgemeinen auch nicht kopieren.
Die Wahrheit, die 2 Stunden lang analysiert und mehrmals gelesen wurde, erweckt den Eindruck, dass alle im PvP-Bereich orientiert sind. Schauen wir sie uns einzeln an.

AusbruchVielleicht ist dies die einzige, die dem pve eine bestimmte Verwendung zuschreiben könnte, da es uns ermöglicht, beide Schädlinge in einem einzigen Treffer zu platzieren. Dies gibt uns die Möglichkeit, dass wir in Multipulls mit nur 2 Knöpfen alle Feinde mit Schädlingen haben können, anstatt wie zuvor 3 drücken zu müssen.
Eine sehr beachtliche Verbesserung für das PvP-Feld, durch die wir mit einer einzigen Fähigkeit, Seuchen auf unser Ziel anzuwenden, genug Gdc-Leistung (Global Reload Time) erhalten.

Nekrotischer SchlagIch sehe nur PvP-Nützlichkeit dafür, da ich nicht sehe, dass ich einen Boss daran hindere, 4000 Schadenspunkte zu heilen, wenn es vielleicht in einem bestimmten Boss seinen Nutzen haben könnte, aber heute könnten die Momente an den Fingern der Hände gezählt werden, wo wir könnten diese Fähigkeit in pve nutzen.
Im Gegenteil, es ist eine Fertigkeit, die im PvP viel Spielraum bietet, obwohl sie, wie angegeben, weniger Schaden verursacht als ein anderer Treffer, aber durch Hinzufügen dieses Schadens wird sie zu einem sehr interessanten Treffer.

Dunkler IdentitätswechselDiese Fähigkeit war die, die ich am häufigsten gelesen habe und die nach dem erneuten Lesen neue Zweifel hervorrief.

Zunächst und offensichtlich aus Unwissenheit heraus, scheint es mir eine Fähigkeit in 95% des PvP zu sein, da wir, wie angegeben, nur Zaubersprüche kopieren können, die reflektiert werden können, was, wenn nicht alle 90% der Zaubersprüche der Bosse des Treffens ausschließen würde . Diese Fähigkeit für Raids wenig oder gar nicht nutzbar machen. Vielleicht in Bezug auf Leveo oder in der sogenannten Landwirtschaft hat es etwas Nützliches, aber ich sehe es nicht als nützlicher an, da ich nicht denke, dass wir diese Fähigkeit bei Katastrophen gegen die Bosse der Begegnungen einsetzen können, obwohl dies der Fall ist etwas, das die Zeit zeigen wird.

Trotzdem sehe ich für PvP nichts unendlich Nützliches, obwohl es auf den ersten Blick so scheint. Wenn wir es analysieren, sehen wir, dass Sie dem Gegner den Schaden zufügen müssen, und sobald er ihn hat, ist der nächste Zauber, den er wirkt, derjenige, den wir kopieren werden, mit der Betonung, dass es sich um einen Zauber handelt, der reflektiert werden kann, was bereits bedeutet, dass er es ist kann nur ein Zauber von CC oder Schaden sein, indem man das Gegenstück hinzufügt, dass wir vorher den Schaden anwenden müssen. Stellen Sie sicher, dass die andere Person, wenn sie "geschickt" ist, sieht, dass das nächste, was sie wirft, vom dk kopiert wird.

Wir gehen davon aus, dass, sobald die Mechanik dieser Fähigkeit ein wenig bekannt ist und ein Addon verwendet wird, um zu warnen, dass der Debuff gesetzt wurde, dass das nächste, was Sie werfen, kopiert wird. In den meisten Fällen wird der Zauber kopiert von weniger Beitrag, das hat diese Klasse.

Wenn ich groß bin, tauchen viele andere Zweifel auf.

- Über den Schaden, der es uns ermöglicht, Zauber zu kopieren:

Wird dieser Schaden, der es uns ermöglicht, einen Zauber zu kopieren, "zerstreubar" sein?
Wird es für den Gegner dauern oder wird es nur so lange dauern, bis wir einen Zauber kopieren?

- Über den einmal kopierten Zauber:

Wenn es ein Zauber ist, der gewirkt wird, müssen wir ihn dann wirken oder wird er sofort wirken?
Wie lang wird diese Kopie sein? Es wird 1 Verwendung sein und verlieren wir es? Können wir es für x Zeit verwenden?
Werden wir es als Zauber mit den "Boni" der Person kopieren, auf die wir es kopiert haben, damit es bei seiner späteren Verwendung einen "akzeptablen" Schaden verursacht?

Kurz gesagt, und ich wiederhole alles von Unwissenheit und erstem Eindruck. Es scheint eine sehr schöne Fähigkeit zu sein, aber wenn ich sie analysiere, denke ich, dass sie nicht übermäßig gut sein wird, da das Ausbalancieren in einer PvP-Umgebung dazu führen wird, dass sie in pve, wenn sie nicht bereits besonders nützlich ist, keinen sehr großen Schaden anrichtet.
Aber hey, nicht alle würden schlechte Eindrücke sein, als Gegenstück zu den neuen Fähigkeiten, die mir den Eindruck hinterließen, mehr als alles andere auf PvP ausgerichtet zu sein, scheint die Veränderung in Bezug auf die Runen, obwohl verwirrt, etwas zu sein, das mehr Spielraum gibt an die Klasse, wenn es darum geht, Konfrontationen in Bewegung zu haben.

Diese Änderung wird laut den Entwicklern auch dazu führen, dass der Todesritter sich nicht so sehr bewusst sein muss, dass er seine Rotation verliert, und dass das Begehen eines Fehlers dazu führt, dass Sie eine große Menge an Schaden pro Sekunde verlieren, was die Verwendung der Klasse erleichtert die Person, die nicht so geschickt darin ist, einer Rotation zu folgen.
Wir werden sehen müssen, wie sich die Fähigkeiten nach dieser Änderung neu anpassen, da, wie berichtet, viele von ihnen berührt werden müssen, um sich an dieses neue System anzupassen.

Talentänderungen

Und wir kommen zu dem sehr konfliktreichen Talentwechsel, nach dem unser Blutzweig nur noch tankt. Viele Menschen waren verärgert, als sie diese Änderung als persönliche Angelegenheit gelesen haben, wie viele andere Todesritter. Ich sehe es gut in dem Sinne, dass der Todesritter derzeit etwas "unterprivilegiert" war, wenn es um das Tanken ging, da er viel weniger körperlich litt Schadensbegrenzung, als andere Klassen wie Paladin oder Krieger, macht die Heilung eines Todesritters bei einigen Bossen zu einer Tortur für Heiler.
Nach dieser Änderung möchten die Entwickler alle Tank-Talente in diesem Zweig fokussieren, damit der Todesritter ein Panzer "mit den gleichen Vorteilen" sein kann, obwohl infolge dieser Änderung alle Zweige modifiziert werden, da es sich um reine Tank-Talente handelt Alle sind im Blutzweig.

Passive Meisterschaftsboni

Schließlich kommen wir zu den Passive Mastery Boni für Talentbäume.

Hier finde ich eine von denen, die aus meiner Sicht eine der Mechaniken sein werden, die versprechen, im Panzertodritter "unterhaltsamer" zu sein, und es ist die heilende Absorption, die entsteht, wenn wir uns durch unsere Fähigkeiten heilen, wir Gewinnen Sie einen Schadensminderungseffekt in Bezug auf die Menge des geheilten Schadens.

Über Frost wenig zu sagen über das, was wir jetzt haben, wird es darauf ausgerichtet sein, der Zweig der DPS mit zwei Waffen mit einer Hand par excellence zu sein, obwohl, wie sie bereits klargestellt haben, es sich nicht nur auf diese konzentrieren wird, um dies zu ermöglichen dps auch mit zwei waffen. händen wie aktuell.

Und profan von dem, was gesehen wird, wird seine Ausrichtung so bleiben, wie es derzeit ist.


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