Warcraft III: Die bisherige Geschichte

Warcraft III: Die bisherige Geschichte

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Warcraft III: Die bisherige Geschichte

Man könnte sagen, dass der Konflikt in einer Saga genannt wird WarcraftEs ist eine Notwendigkeit, aber die Kriege zwischen Gut und Böse sind nie leicht zu verstehen, wenn sich kosmische Gottheiten in die Angelegenheiten der Sterblichen einmischen. Als ein gefallener Titan mit unkalkulierbarer Macht und dem Wunsch, alles Leben zu beenden, die Korruption der Orks befahl, machten sie sich auf den Weg, der eine unvermeidliche Konfrontation mit einer Nation von Menschen auslösen würde, deren Bewohner ein erfolgreiches Leben führten. Dieser Konflikt, der sich im ganzen Universum ausbreitete, trug dazu bei, Azeroth zu der Welt zu machen, die wir heute kennen.

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Von den Orks und Menschen von Warcraft

Sargeras war der größte Krieger der göttlichen Titanen - die Sammlung kosmischer Wesenheiten, die für die Gestaltung und Ordnung des Universums verantwortlich sind -, aber er erlag der unersättlichen Verderbnis der Nether-Leere, einer Ebene zwischen Welten, die aus chaotischer Magie besteht, während er versuchte, seine eigene zu schützen Brüder der Verderbtheit. Überzeugt davon, dass der einzige Weg, das Universum vor den dämonischen Bewohnern der Leere zu retten, darin bestand, es zu reinigen, beschloss er, seine Kraft auf den Kosmos freizusetzen, um alles Leben zu vernichten. Dazu schmiedete er die dämonische Brennende Legion. Nach einem gescheiterten Angriff auf Azeroth vor XNUMX Jahren sah Sargeras die Gelegenheit, der Welt einen neuen Schlag zu versetzen, und besaß den Zauberer Medivh, um mit seiner Macht einen Krieg zwischen den Welten zu provozieren, der Azeroth stürzen würde.

Medivh, der letzte einer alten Reihe mächtiger Zauberer und ein Freund der Könige von Sturmwind, versuchte, den Untergang von Azeroth zu orchestrieren. In der fernen Welt von Draenor begegnete er einem verwandten Geist, dem mächtigen Hexenmeister Gul'dan. Mit ketzerischer Magie brachte dieser abscheuliche Ork seinen Kameraden bei, dämonische Energie zu kanalisieren. Sein Einfluss auf die Orks erreichte seinen Höhepunkt, als er sie überzeugte, das Blut des Dämons Mannoroth zu trinken, was Unbesiegbarkeit im Austausch für Gehorsam versprach. Das Blut des Dämons vergiftete die Gedanken der Orks und verwandelte sie in eine Armee, die von Blutrausch verzehrt und von Gul'dan und seinem Handlanger, dem Kriegshäuptling Blackhand, aus den Schatten kontrolliert wurde.

Medivh schloss einen Deal mit seinem neuen Verbündeten: Als Gegenleistung für das Versprechen, Gul'dan in einen Gott zu verwandeln, würde der Hexenmeister ein Portal zwischen dem Haus der Menschen, Azeroth, und seinem eigenen Planeten, Draenor, schaffen. Auf diese Weise wurde das Dunkle Portal zum ersten Mal geöffnet und die Horde stürmte, um sich den Menschen von Azeroth zu stellen.

Die Orkhorde griff das Land der Menschen an, verwüstete ganze Städte und hinterließ nichts als Ruinen. Jahrelang kämpften Orks und Menschen gegen brutale Gefechte, während sie auf den richtigen Moment warteten, um einen umfassenden Angriff zu starten. Drei Jahre nach der Eröffnung des Dunklen Portals marschierte die Horde in die Stadt Sturmwind. Obwohl es Anduin Lothar, dem Kommandeur des Königs, gelang, den ersten Angriff abzuwehren, zog sich die Horde zurück, um sich neu zu gruppieren und nach einem Weg zu suchen, um dem menschlichen Königreich den letzten Schlag zu versetzen.

In der Zwischenzeit enthüllte Medivhs Lehrling Khadgar König Llane und Anduin Lothar, dass ihr Meister von den dunklen Mächten korrumpiert worden war und somit die Horde auf Azeroth geworfen hatte. Mit der Hilfe von Khadgar tötete Lothar Medivh und verbannte den Geist von Sargeras aus seinem Inneren in die Leere. Gul'dan, der Medivh vor seinem Tod in den Sinn gekommen war, um Informationen zu erhalten, lag aufgrund des Todes des Zauberers im Koma.

Der große Ork-Chef Orgrim Doomhammer war sehr unzufrieden mit Gul'dan und Blackhands Art, die Horde zu führen. Als er die Gelegenheit sah, forderte er Blackhand in einem Kampf, aus dem er als Sieger hervorgehen würde, um den Titel eines Kriegshäuptlings heraus. 

Vereint unter dem Banner von Doomhammer marschierte die Horde erneut auf Sturmwind. Während die Stadt belagert wurde, sorgte Garona Half-Orc, ein ehemaliger Verbündeter der Menschen, der verdeckt im Dienst des Schattenrates von Gul'dan arbeitete, für den Sieg der Orks und beendete auf Befehl des Rates das Leben des Königs Llane. Die Moral von Stormwinds Armee starb mit ihm und die Stadt fiel an die Horde. Anduin Lothar erklärte den Krieg für verloren und überquerte zusammen mit dem Rest der Bevölkerung von Sturmwind die Stute Magnum.

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Verzweifelt flohen Lothar und die Überlebenden der Belagerung von Sturmwind nach Norden, um Hilfe zu holen. Dort suchten sie die Unterstützung des Herrschers des mächtigen menschlichen Königreichs Lordaeron, König Terenas Menethil II. Die Flüchtlinge waren ein lebender Beweis für die Bedrohung durch die Horde. König Terenas konnte die Existenz der Gefahr für das Leben von Azeroth nicht leugnen und forderte die Führer der menschlichen Königreiche auf, einen Gegenangriff gegen die Horde vorzubereiten. Sieben Nationen vereinigten sich zum ersten Mal seit dreitausend Jahren unter einem Banner in der sogenannten Allianz von Lordaeron.

Gul'dan, der gerade aus dem magischen Koma erwacht war, das durch Medivhs Tod verursacht wurde, schloss einen Vertrag mit dem neuen Kriegshäuptling der Horde, um den Schattenrat zu unterdrücken und dafür zu sorgen, dass er am Leben blieb. Obwohl er dem Hexer misstraute, ließ Doomhammer ihn am Leben und erlaubte ihm, seinen eigenen Clan zu gründen, um die Reihen der Horde zu stärken. Mit der unschätzbaren Hilfe der rekrutierten Amani-Trolle und der Dämonenseele - einem alten Artefakt, das sie kürzlich entdeckt hatten und das Drachen kontrollieren konnte - bereiteten sich die Orks darauf vor, auf die Überreste der menschlichen Nationen zu fallen.

Als die Horde sich darauf vorbereitete, gegen ihre Feinde zu marschieren, gelang es Lothar, der die Gunst der Zwerge der Eisenschmiede gewonnen und sein Recht als letzter Nachkomme der Arathi-Linie beansprucht hatte, die Hochelfen von Quel'Thalas anzurufen, die verschiedenen Rassen zu sammeln von Lordaeron. König Anasterian Sunwalker versprach Lothars Verwandten einen alten Blutschwur und sandte ein kleines Kontingent unter der Führung von Waldkapitän Alleria Windrunner zur Unterstützung von Lordaeron.

Orgrim Doomhammer führte die Horde nach Norden und hinterließ einen Weg der Zerstörung, als er den Überlebenden von Sturmwind nach Lordaeron folgte und alles zerschmetterte, was ihm im Weg stand. Trotz der Tatsache, dass der Sieg unmittelbar bevorstand, als sich die Ork-Streitkräfte Lordaeron näherten, würde die Stadt dank der Risse in den Reihen der Horde die letzten Tage des Zweiten Krieges erleben. Als Doomhammer und seine Armee das Herz der Allianz angreifen wollten, erhielten sie schlimme Nachrichten: Gul'dan hatte seine Orkkameraden verlassen und die Hälfte seiner Armee mitgenommen, um nach dem legendären Grab von Sargeras zu suchen und ein Gott zu werden. 

Gul'dans Verrat bot der Allianz die Gelegenheit, das Blatt des Krieges zu wenden. Anduin Lothars Truppen versammelten sich und trieben die Horde aus den Ländern Lordaerons zur vulkanischen Festung des Blackrock Summit im Süden. Doomhammer zögerte, eine Niederlage hinzunehmen, führte einen letzten Angriff auf die Menschen durch und beendete Lothars Leben mit einem Selbstmordanschlag.

Mit Lothars Tod übernahm sein Leutnant Turalyon das Kommando und forderte seine Brüder auf, durchzuhalten und weiter zu kämpfen, um das Erbe des gefallenen Kommandanten zu ehren. Sein Schlachtruf war so inspirierend, dass die wütenden Menschen ihren Weg durch die Reihen der Horde erzwangen, ihre Armee zerstreuten und unzählige Gefangene machten. Die Allianz schickte sie in Gefangenenlager, wo sie für sich selbst sorgen mussten.

So wurden die letzten Flammen des Zweiten Krieges verzehrt und Frieden in einem Land auferlegt, das lange Zeit von Konflikten heimgesucht worden war. In den Jahren nach der Niederlage der Horde zersplitterte die Allianz, der fragile Pakt, der sie vereint hatte, brach durch ihre gegenseitige Verzweiflung. So war das Königreich Lordaeron gezwungen, sich allein einer ungewissen Zukunft zu stellen.

Der Aufstieg des Chaos

Warcraft III: Herrschaft des Chaos Es beginnt fast 13 Jahre nach der Niederlage der Horde, wenn der Konflikt erneut entfacht wird. Aufgrund der Gerüchte, die sich im Königreich Lordaeron über eine Pest verbreiteten, breitete sich unter den Bürgern Unbehagen aus, was Arthas, den Sohn von König Terenas, dazu veranlasste, seine Herkunft zu untersuchen. Diese Firma wird Sie auf einen dunklen Weg führen, der Ihr Schicksal für immer prägen wird. Währenddessen versammelt ein unbekannter junger Mann die Orks, die in den letzten zehn Jahren in überfüllten Internierungslagern gearbeitet haben, und fordert sie auf, sich aus dem Joch der Gefangenschaft zu befreien und wieder Waffen zu ergreifen. In den von der Allianz kontrollierten Gebieten entsteht eine Sekte, die den Geist ihrer Mitglieder vergiftet und den Beginn einer virulenten Geißel ankündigt, die den Grundstein für eine neue Invasion in Azeroth legen soll. Und die Nachtelfen, die verzweifelt versuchen, ihr angestammtes Land vor zerstörerischen Kräften zu schützen, wecken ihre Verwandten aus dem Schlaf und erwägen die Möglichkeit, den gefährlichsten Gefangenen zu befreien, den ihre Spezies jemals gekannt hat, um die notwendige Macht zu erlangen, um mit seinen Feinden fertig zu werden.

Das Unglück droht wieder über der Welt von Warcraftund seine neuen und alten Bewohner ergreifen Waffen, um für die Zukunft zu kämpfen. Wirst du dich ihnen anschließen? Stellen Sie Ihre Armeen zusammen und beginnen Sie, dieses legendäre Kapitel in der Geschichte von zu leben Warcraft mit Warcraft III: Umgeschmiedet.


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