Weltneuheit in der Nacht: Interview mit Exorsus

Weltneuheit in der Nacht: Interview mit Exorsus


Aloha! Wir bringen Ihnen das vollständig übersetzte Interview, das die Exorsus-Gilde Method über seine Eroberung des Ersten der Welt in der Nachtfestung gegeben hat.

Weltneuheit in der Nacht: Interview mit Exorsus

Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch, Sie sind der unbestrittene Meister von T19 mit Siegen in der Nacht und im Smaragd-Albtraum! So wie Sie jetzt sind, sind wir gezwungen, Ihnen folgende Frage zu stellen: Wie sehen Sie die Stufe: War die letzte Band der entscheidende Faktor im Rennen, ist es ein Durchschnitt von allem oder etwas anderem?

Alveone: Ich würde nicht sagen, dass einer dieser Fälle irrelevant ist. Jede Bruderschaft bereitete sich wirklich auf Emerald Nightmare vor, daher war es sehr merkwürdig, als eine Bruderschaft sagte: "Emerald Nightmare war nichts, Nachtbastion ist das Rennen." Natürlich waren alle Hardcore-Bruderschaften überrascht, als sie in einem Monat der Vorbereitungen einen Tag Fortschritt hatten, aber andererseits zeigten sie, wie die Rennen gemacht werden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass jede Gilde ihre Stärken und Schwächen in jedem Boss hat. Wenn der Inhalt sehr schnell ist, können andere Gilden, die nur 1-1 Tage frei haben, an Wettkämpfen teilnehmen, was ebenfalls großartig ist. In Bezug auf Trial of Valor sagten viele Gilden: "Wir werden nicht hardcore". Am Ende erreichte jedoch jede Gilde (die um die erste der Welt kämpfte) 1 Eigenschaften, nahm sich eine Auszeit und so weiter. Wir hatten einige Probleme auf unserer Liste, sicherlich auch andere Gilden, aber das sollte niemanden stören. Immerhin war Method der Gewinner und es ist ein unbestreitbarer Sieg.

Krankenschwestern: Es ist ein Durchschnitt, weil alle Gilden in diesem Wettbewerb für jeden neuen Legionsangriff unter den gleichen Bedingungen waren. Andererseits wäre es dumm zu leugnen, dass die Schwierigkeit der Bands zunahm, und deshalb ist es kein einfacher einfacher Durchschnitt.

Es gab Debatten über die Beendigung der Hardcore-Raids. Was denkst du darüber nach deinem Sieg in Nightstand, hat sich etwas geändert?

Alveone: Unsere Diskussionen basieren hauptsächlich auf der Tatsache, dass Sie ab Legion viel Zeit damit verbringen müssen, sich zwischen den Fortschrittsrennen Ihrem Charakter zu widmen, um für den nächsten Angriff bereit zu sein. Im Moment führt 7.2 viele neue Eigenschaften und Ebenen des Artefaktwissens ein, was bedeutet, dass diese Routine ein Comeback feiert. Etwa einen Monat damit zu verschwenden, sich fertig zu machen und im Gegenzug so gut wie nichts zu bekommen, ist zu viel. Fast jedes neue Spiel (nicht nur von Blizzard) bietet solche Veranstaltungen wie Turniere oder Demos. Es gibt sogar ein Beispiel für ein neues koreanisches MMORPG, bei dem sie für die Spitze des Reiches der besten Gilden bezahlen. Trotzdem widmet Blizzard diesen PvE-Ereignissen keine Aufmerksamkeit, auch wenn Progressions-Streams ohne die Hilfe offizieller Medien beliebter sind als HoTS-Turniere und andere Spiele.

Krankenschwestern: Nach jedem Content-Patch sagen unsere Raider "omg, ich gebe auf". Aber nur, weil sie nach dem Rennen erschöpft sind. Also geben wir ihnen ein oder zwei Wochen frei und sie sind wieder bereit, mehr Dämonen zu vernichten.

Sie haben erwähnt, dass in Emerald Nightmare die 4 Wochen der Vorbereitung Teil des Rennens waren. Wie unterschiedlich waren die Vorbereitungen für Nighthold?

Alveone: Wir haben lange vor dem Inhalt alles besprochen, was wir brauchten: Schlachtzugszusammensetzung, Addons und Schwachstellen, Strategien für jeden Boss, Änderungen, Zeitpläne, Erreichen aller 54 Eigenschaften usw. Im Allgemeinen haben wir mehr oder weniger 2,5 Monate gebraucht, um uns vorzubereiten. Unsere Bruderschaft hat einen tollen Job gemacht.

Allenxx: Wir haben es einfacher gesehen als Emerald Nightmare. Wir hatten mehr Zeit und alle unsere Charaktere hatten bereits anständige Ausrüstung. Das einzige Problem war das legendäre System. Aber die meisten unserer Spieler hatten Glück. Addons und Schwachstellen spielten ebenfalls eine Rolle für unseren Erfolg. Vielen Dank an Afiya.

Wir reden nicht wirklich über Helya und die Situation des Verbots in Trial of Valor, also lasst uns darüber reden. Wie haben Sie sich gefühlt, als das Verbot erfolgte und nachdem Sie in Gul'dan zu Unrecht beschuldigt wurden?

Alveone: Ich habe nach Abschluss des Test of Value immer noch die gleiche Meinung wie zuvor in unserer Erklärung beschrieben. Es gibt also keine Pläne, sich dafür oder ähnliches zu entschuldigen. Apropos Gul'Dan, ich habe viele Anschuldigungen gesehen, aber ich habe einige Klarstellungen gemacht, wenn sie für einige der Menge nicht genug waren, warte einfach auf das Video. Und über die "lol russischen" Spammer, wenn Sie immer noch versuchen, uns dazu zu bringen, in den Foren / Zwietracht / was auch immer über die giftigen Beiträge zu reagieren, haben Sie selbst ein ernstes Problem, deshalb verschwende ich meine Zeit nicht mit solchen Dingen.

Nach all den schlechten Dingen (Verbote, "Emerald Nightmare war zu kurz"), die vorher kamen, und all der Zeit und Mühe, die nicht nur in den Fortschritt, sondern auch in die Vorbereitung investiert wurden, wie fühlen Sie sich, nachdem Sie der Erste geworden sind? in der Welt Gul'dan zu erschießen?

Alveone: Es ist wirklich cool, wenn alles, was du geplant hast (na ja, fast alles), gut funktioniert. Jeder Raider hat sein Bestes getan, um dies zu ermöglichen (abgesehen von denen, die mitten im Fortschritt waren). Ich denke, es war der Moment, in dem wir alle gespielt haben, um es zu erreichen. Natürlich freuen wir uns alle darüber, der erste der Welt in einer der besten Bands zu sein, die es bisher gab.

Allenxx: Es war ein verdienter Sieg für uns. Ohne die Arbeit anderer Schwesternschaften (Serenity, Method) zu beeinträchtigen, die ebenfalls großartige Leistungen erbrachten. Alle auf unserer Liste waren während Gul'dans Fortschritt auf dem neuesten Stand. Das einzige Mal hatte ich Angst, als es 2% von uns tötete und wir es fast geschafft hätten, aber nach einer 15-stündigen Sitzung wurden die Leute müde und wir beschlossen, eine Pause einzulegen. Am selben Nachmittag gelang es Gul'dan endlich, den Staub zu beißen. Wir alle waren glücklich, zufrieden und motiviert für zukünftige "Tricks".

Krankenschwestern: Nun, zurück zum Thema Emerald Nightmare, wie gesagt, es war das erste für uns und die Emotionen waren neu. Wir hatten eigentlich nicht vor, Nightmare für 17 Uhr zu machen, es ist einfach passiert, also hat es uns mehr überrascht als die Zuschauer unseres Streams. In Nighthold lief alles nach Plan (mit Ausnahme von ein oder zwei Chefs, bei denen einige Mechaniken von Beta / PTR geändert wurden). Nachdem wir Gul'dan besiegt hatten, war das Gefühl anders. Wir brauchten eine Weile, um alles zu erkennen, was wir durchgemacht hatten: Unsere lange Reise mit Vorbereitungen, Routinen und anderen Dingen war vorbei. Und das Rennen war großartig. Wahrscheinlich das Beste.

Gab es diesmal Probleme mit dem Dienstplan oder dem Setup? Haben Sie sich für die Nachtfestung voll vorbereitet gefühlt?

Alveone: Wir haben viele Teamkollegen vor und nach Trial of Valor verloren (hauptsächlich aufgrund von Dingen aus dem wirklichen Leben), daher hatten wir einige Dienstplanprobleme, die wir jedoch gelöst haben, bevor wir Nighthold gestartet haben. Unser Dienstplan war in der Nighthold (25 Personen) sehr klein + 1 unseres Partners verließ die Mitte der Progression, was ein schwerwiegender Rückschlag war, aber wir konnten ihn lösen.

Sie und Method haben begonnen, die leichteren Bosse aus Mythic zu entfernen, bevor sie zu Heroic aufbrachen, während Serenity sich zuerst trennte und einige Schmiedeteile bekam. Denken Sie, dass diese Wahl sich auf Ihren relativ langsamen Start ausgewirkt hat?

Alveone: Beide Ansätze hatten ihre eigenen Vor- und Nachteile, aber diesmal würde ich sagen, dass es eine schlechte Entscheidung war, mit den mythischen Bossen zu beginnen (ohne die ersten 3 Bosse zu zählen, ist ihre Schwierigkeit zu einfach). Im Allgemeinen war es meine Initiative und ich bedauere es.

Allenxx: Wie Alveona sagte, wäre es besser, uns zu teilen, bevor wir mit dem Mythos beginnen. Aber wir haben sie trotzdem nach dem siebten Boss gemacht, wenn ich mich richtig erinnere. Grundsätzlich hätten wir hier und da ein paar Runs wegen des niedrigen ilvl verpassen können. Wie auch immer, wir wurden während des Fortschritts auf die Beute geknebelt.

In Bezug auf Ihren Wischtisch war Tichondrius Ihr größtes Problem (71 Tücher im Vergleich zu 8 und 6 für Gelassenheit und Methode). Was ist passiert?

Alveone: Wir hatten eine interessante Strategie für diesen Boss geplant, die jedoch durch einige Änderungen in der Begegnung völlig ruiniert wurde. Danach haben wir ein neues gemacht, aber es war zu kompliziert. Wir haben versucht, ihn richtig hinzurichten, bis wir sahen, dass andere Gilden ihn sehr schnell töteten, also haben wir unsere Strategie geändert und ihn ziemlich schnell getötet. In diesem Moment haben wir viel Zeit verloren und es mit den vorherigen Chefs verglichen.

Gab es Chefs, von denen Sie dachten, sie hätten besser sein können als Gul'dan, wenn er schwieriger programmiert wäre?

Alveone: Das bezweifle ich. Im Allgemeinen würde ich sagen, dass diese Band eine nahezu ideale Schwierigkeitskurve mit großartigen Begegnungen und perfekter Dauer für das Fortschreiten hatte. Ohne Zweifel einer meiner Favoriten.

Allenxx: Alles war wie geplant geplant. Die ersten 3 Bosse, keine Tücher. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel und Grand Botanist Tel'arn - mittlerer Schwierigkeitsgrad. Und die letzten drei Bosse waren, als es ernst wurde.

Krankenschwestern: Das Beeindruckendste an der Balance der Nighthold ist, dass selbst in den 30-Mann-Bands alles in Ordnung war (erinnere mich nicht an Blackhand, es war die Hölle). Somit behält diese Band bei allen Schwierigkeiten mit jeder Größe von Raid die gleiche Passform zwischen den Bossen bei. Gute Arbeit von Blizzard.

Wussten Sie genau, in welcher Reihenfolge Sie nichtlineare Bosse töten würden, bevor Sie eintreten, oder haben Sie sich angepasst?

Alveone: Dank unserer amerikanischen Freunde haben sie den größten Teil der Arbeit für uns erledigt! Als wir über den Grand Botanist Tel'arn gegen Star Augur Etraeus sprachen, begannen wir mit Star Augur Etraeus. Als wir jedoch sahen, dass Serenity den Grand Botanist Tel'arn ziemlich schnell tötete, gingen wir einfach dorthin, um ihn zu besiegen und zu Star Augur Etraeus zurückzukehren. Im Allgemeinen glaube ich nicht, dass wir durch diese "Veränderung" viel verloren haben.

Was halten Sie von Nightholds Fortschrittsschwierigkeiten, wobei Spellblade Aluriel die erste große Beule und dann Star Augur Etraeus als nächstes ist (insbesondere angesichts Ihrer eigenen Probleme mit Tichondrius)?

Alveone: Es ist eine der größten Bands in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad. Die ersten 3 Bosse sind wie ein "Geschenk" für Gilden, die auf der Schwierigkeitsstufe "Mythisch" beginnen möchten, die nächsten 4 Bosse, um sicherzustellen, dass jede Semi-Hardcore-Gilde einen bedeutungsvollen Fortschritt haben kann, und die letzten 3 Bosse für Gilden höherer Stufen.

Wo würdest du Xavius ​​(oder vielleicht Cenarius) und Helya in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad in die 10 Bosse der Nachtfalter setzen?

Alveone: Die Mechanik von Xavius ​​und Helya ist ziemlich einfach. Für Xavius ​​waren wir jedoch sehr wenig begeistert und Helya dagegen sehr selten. Ich bin kein großer Fan von Kämpfen wie Helya, wenn das einzige, was dich davon abhält, ihn zu töten, nur eine Menge DPS ist. Wenn wir also von bloßen Schwierigkeiten sprechen, könnte Xavius ​​wie der vierte Boss und Helya der achte sein.

Allenxx: Xavius ​​fast so hart wie Skorpyron. Und Helya - wahrscheinlich pro Stufe Grand Magistrix Elisande, ohne die Anforderung von 4 Schattenpriestern vor dem Fall von Surrender to Madness.
 
Was hast du nach deinen ersten Begegnungen mit Gul'dan gedacht, da du ihn noch nie im Mythos gesehen hast?

Alveone: Gott sei Dank war die schreckliche erste Phase der Heldentaten nicht da. Es war das erste, was ich dachte.

Allenxx: Ich war nach Elisandes Lauf wirklich erschöpft, also fühlte ich endlich Frieden und Ruhe mit Gul'dan.

Krankenschwestern: Ich bin Nahkampf. Alle Chefs sind für mich gleich. Ich mache nur Spaß (oder nicht). Nach "Arcade" war Elisande in der ersten Phase ziemlich langweilig (ja, die erste Phase des Mythos ist fast die gleiche wie die zweite Phase des Helden). Nach Erreichen der 1. Phase wird es interessanter, sich den verschiedenen Kombinationen ihrer Fähigkeiten zu stellen, und einige von ihnen werden zu einer echten Herausforderung.

Wie lange hast du gebraucht, um eine gute Strategie zu haben und welche Bandkomposition solltest du verwenden?

Alveone: Wir hatten eine Strategie von den RPPs. Wir überprüften, ob alles so war wie es war und begannen einige Details zu polieren. Das einzige, was uns wirklich Sorgen machte, war die letzte (geheime) Phase, denn wenn sich unsere Strategie aus irgendeinem Grund als zu unwirksam herausstellte, könnte es zu einer Katastrophe kommen.

Du hast das geheime Stadium von Mythic nur 3 Tage erreicht, bevor du ihn besiegt hast. Das eigentliche Problem war der Rest des Kampfes? Wie schwierig war die mythische Phase? Zwinge ich dich, die Zusammensetzung deiner Band zu ändern, um dies zu erreichen?

Alveone: Am ersten Tag unserer Ankunft sahen wir ihn ein- oder zweimal mit allen Lebenden, weil es für uns sehr schwierig war, Stufe 1 zu erreichen. An unserem zweiten Tag hatten wir viele gute Versuche, aber die mythische Phase hatte einige schwerwiegende Fehler, die uns am Fortschreiten hinderten. Am dritten Tag wurden einige dieser Fehler behoben, sodass wir endlich unsere Strategie zur Ausführung verfeinern konnten.

Allenxx: Der Boss ist wirklich gut programmiert und benötigt gute DPS und Heiler. Wie ich schon sagte, wir waren wirklich begeistert von der Mannschaft. Nach dem Zurücksetzen, als wir es erneut versuchten, waren alle unsere Probleme gelöst. Wir erreichten ständig die 3. Phase.

Der 4% Buff des Murder Rogue wurde am Tag vor seiner Niederlage gestartet und Sie haben 3 auf Ihrem Kader. Glauben Sie, dass die Niederlage ohne ihn geschehen wäre?

Alveone: Ich bin sicher, das hatte keinen großen Einfluss auf unseren Sieg. Es hätte wahrscheinlich 1-2 weitere Versuche gedauert, aber nicht mehr.

Allenxx: Nerf oder Buff spielt keine Rolle. Unsere Schurken machen in jeder Situation immer sehr gute DPS.

Krankenschwestern: Nun, es war eine Art Neuausrichtung der Fähigkeiten von Assassination Rogues mit dem Talent Dying Poison, wenn man bedenkt, dass unser Artefakt-Merkmal zuvor behoben wurde. Aber da wir dieses Talent in diesem Kampf nie eingesetzt haben, ja - es war Buff, keine Verbesserung (einschließlich der Tatsache, dass wir 3 Assassination Rogues haben), also ist es nur eine Art Bonus, aber es hat uns nicht den Sieg gebracht.

Sie hatten 2 Wutkrieger, 3 Attentäter und 3 Schattenpriester im Sieg (deren DPS-Statistiken direkt nach dem Sieg bekannt wurden). Was halten Sie von der Klasseneinstellung für Nighthold im Allgemeinen und Gul'dan im Besonderen?

Alveone: Um ehrlich zu sein, es ist einer der ausgewogensten Patches, die ich je gesehen habe. Fast alle Klassen und Spezifikationen sind spielbar und bieten eine sehr gute Menge an DPS. Natürlich schnitten einige Klassen etwas besser ab als andere (Schattenpriester, Attentatsschurken, Wutkrieger, Zerstörungsdämonenjäger), aber nicht einmal in der Nähe des vorherigen Status als Schattenpriester mit Übergabe an den Wahnsinn.

Sie waren einer der ersten, die Gul'dans Mythic Hidden Phase gesehen haben. War es gut programmiert und fehlerfrei oder war es ein bisschen chaotisch?

Alveone: Er schien ziemlich zeitlich gut abgestimmt zu sein (sein Leben hat sich seit unserem ersten Spiel in der 3. Phase etwas verkürzt), wir haben in der 3. Phase viele Fehler festgestellt, die meisten wurden jedoch relativ schnell behoben.

Allenxx: Ziemlich nervig und gleichzeitig gut programmiert. Ein paar interessante Mechaniken am Ende und besondere Aufmerksamkeit für den DPS.

Weltneuheit in der Nacht: Interview mit Exorsus

Wo würdest du Gul'dan in WoWs Pantheon der Endgegner einsetzen?

Alveone: Gul'dan ist sehr solide, also würde es Archimonde, Lei-Shen und Ragnaros geben. Im Allgemeinen denke ich, dass die "geheimen" Phasen diese Bosse wirklich cool und besonders machen (außer Lei-Shen ist er einfach großartig!).

Wie würde sich das Treffen mit Xavius ​​und Helya vergleichen lassen? Offensichtlich ist das Video noch nicht erschienen, daher können wir nicht auf Details eingehen, aber war es im Allgemeinen eher ein Mechaniker oder eine Ausführung oder eine strategische usw.?

Alveone: Ich habe bereits meine Meinung zu Xavius ​​und Helya geteilt. In der ersten Phase von Gul'dan geht es mehr um Optimierung, um sicherzustellen, dass Sie nicht zu viele Ressourcen verschwenden. In der zweiten Phase geht es um Ausführung und Strategie + guter DPS. In der letzten Phase geht es hauptsächlich um Mechanik und Strategie mit besserem DPS. Im Allgemeinen ist es ein sehr gutes Spiel, wenn auch etwas zu lang (1 Minuten Kampf sind wirklich anstrengend).

Denken Sie, dass es in dem Moment, in dem Nighthold eintrat, behoben wurde, oder gab es immer noch Probleme mit dem legendären System, weil Ihre Teamkollegen vor Nighthold keine optimale Ausrüstung hatten?

Alveone: Dieses Problem besteht weiterhin und macht es uns dennoch unmöglich, alle unsere Spezifikationen / Klassen zu spielen. Im Allgemeinen bringt dieses System mehr Probleme und Bedauern als Freuden mit sich. Klassen mit mehreren DPS-Spezifikationen können aufgrund dieses Systems einfach nicht alle Spezifikationen verwenden. Es ist schrecklich. Ich habe all diese Probleme in meinem beschrieben Vorherige Artikel, falls jemand wirklich interessiert ist.

Allenxx: Ich bete zu den Göttern von Blizzard, um die geschmiedeten und legendären Systeme loszuwerden. Es tat vielen meiner Freunde und Schwesternschaftsmitglieder weh. Ich hasse es mehr als das in dieser Erweiterung implementierte Artefakt-Stromversorgungssystem.

Freust du dich auf das Grab von Sargeras, wenn du bedenkst, wie die Qualität der Überfälle in der gesamten Legion gestiegen ist?

Alveone: Es kommt wirklich auf den Eröffnungskalender und die Freizeit an, in der unsere Kollegen Fortschritte machen müssen. Ab sofort sieht es so aus, als würde 7.2 noch mehr Dinge zu tun bringen als zuvor, da neue Ebenen der Artefaktforschung hinzugefügt werden, während Sie gleichzeitig die Artefaktkraft bewirtschaften müssen, schrecklich.

Wie viele Flaschen Wodka hast du während der Band getrunken?

Alveone: Fast niemand auf unserer Liste mag Wodka wirklich.

Allenxx: Nurseos trinken auf jeden Fall Wodka während der Besprechungen.

Krankenschwestern: Du hättest so eine Lüge und Provokation gesehen! 4 Flaschen Bier.

Möchtest du etwas erwähnen?

Alveone: An alle meine Teamkollegen für ihre enorme Anstrengung, an die Fans für ihre Unterstützung, an die Gildenkameraden, die uns ausrüsten, an meinen Panzerkameraden bei Discord, der mich so sehr geliebt hat, an Blizzard, der so eine tolle Band gemacht hat!

Quelle: Versandart.


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