Schamanenwechsel in der Legion - Fortschritte

Schamane in Legion

Willkommen zur Vorschau der Legionsklasse. In diesen Artikeln werden wir die Änderungen veröffentlichen, die in der nächsten Erweiterung auf Klassen angewendet werden. Es liegt an uns, den Schamanen in Legion besser kennenzulernen.

Eines der Ziele von Legion ist es, zwischen Klassenspezifikationen zu unterscheiden. Daher wurden fast alle modifiziert und Hunderte neuer Talente hinzugefügt, von denen viele für jede Spezifikation einzigartig sind.

Schamane in der Legion

Es wird allgemeine Änderungen geben, die in den drei Spezialisierungen des Schamanen in Bezug auf die Verwendung und den Betrieb unserer Totems angewendet werden. Lange Zeit mussten wir Talente wie Totemic Projection oder Totemic Persistence einsetzen, um die Totems nach unseren Wünschen positionieren und verwenden zu können, was sie weniger erträglich macht. In Legion werden diese Einschränkungen aufgehoben, da zwei Totems desselben Elements gleichzeitig verwendet werden können. Diese werden mit einem Prozentsatz unseres Lebens geboren (nicht 5 Punkte wie jetzt) ​​und brechen die Ketten zu unseren Elementaren. Jetzt werden sie begleitet uns, um uns zu beschützen oder uns Schaden zuzufügen, anstatt beim Element-Totem zu bleiben. Totems, die an einem bestimmten Ort platziert werden müssen, werden direkt über ein Zielraster platziert.

Es gibt auch eine Änderung, die sich auf die Spezialitäten Elementar und Verbesserung auswirkt, nämlich das Entfernen von Mana als Ressource, die sich auf die Blitzschild-Gebühren für den Elementar-Schamanen und die Mahlstrom-Waffen-Gebühren für den Verbesserungs-Schamanen auswirkt. Stattdessen werden wir eine neue Ressource haben: Strudel, der unser Gameplay stark beeinflusst. Der Wiederherstellungsschamane wird weiterhin Mana verwenden.

Elemental

Blitze fließen wie die eines Sturms durch den Körper des Schamanen und Feuerstöße wie die des irdischen Magmas.

Der Elementarschamane verfügt bereits über ein Repertoire an thematischen Fähigkeiten, die gut an seine Klasse angepasst sind, und daher wird die Änderung nicht wesentlich sein. Die neue Strudelressource wird jedoch zum Schlüssel im Spielsystem.

Der Elementarschamane wird durch seinen Blitz, seinen Lavastoß und seinen Kettenblitz Mahlstrom erzeugen und ihn für Fähigkeiten wie Schock und Erdbeben ausgeben. Infolgedessen wurde die Abklingzeit von Schock entfernt, sodass Sie mit Flammenschock mehrere Ziele treffen oder Mahlstrom ansammeln können, um mit Erdschock hohen Schaden zu verursachen. Wieder werden wir als Meisterschaft zur Elementarüberladung zurückkehren. Es scheint, dass die in Wod (geschmolzene Erde) implementierte nicht das erwartete Ergebnis im Schamanen erzielt hat.

  • Blitz
    • 40 m Reichweite, 2 Sek. Wirkzeit.
    • Feuert einen Blitz auf das Ziel ab, verursacht mäßigen Naturschaden und erzeugt 15 Mahlstrom.
  • Lava platzte
    • 40 m Reichweite, 2 Sekunden Wirkzeit, 8 Sekunden Abklingzeit.
    • Sprengt geschmolzene Lava auf das Ziel und verursacht massiven Feuerschaden. Wenn Flammenschock auf dem Ziel aktiv ist, verursacht Lava Burst 50% zusätzlichen Schaden. Erzeugt 15 Mahlstrom.
  • Flammenkampf
    • 0 bis 20 Strudel, 45 m Reichweite, Schnappschuss.
    • Verbrennt das Ziel mit Feuer und verursacht alle 2 Sekunden geringen Feuerschaden und dann zusätzlichen kleinen Feuerschaden. Dauert je nach ausgegebenem Mahlstrom 10 bis 30 Sekunden.
  • Erdschock
    • Mahlstrom 10-100, 45 m Reichweite, Schnappschuss.
    • Trifft das Ziel sofort mit überwältigender Kraft und verursacht massiven Naturschaden basierend auf dem verbrauchten Strudel.
  • Lavaschwemme
    • Passiv
    • Flammenschockschaden im Laufe der Zeit hat die Chance, die Abklingzeit von Lava Burst zurückzusetzen und den nächsten Lava Burst sofort zu verursachen.
  • Beherrschung: Elementare Überlastung
    • Gewährt eine 40% ige Chance (mit Beherrschung eines mittelständischen Teams), dass Elementarüberladung auftritt. Elementare Überladung bewirkt, dass die von Ihnen gewirkten Zauber 'Blitz', 'Kettenblitz' oder 'Lavastoß' einen zweiten, ähnlichen Zauber auf dasselbe Ziel auslösen, der 75% des normalen Schadens und der Erzeugung von Mahlstrom verursacht, ohne die Bedrohung zu erhöhen.

Damit Sie sehen können, wie sie mit einigen Talenten kombiniert werden können, finden Sie hier ein Beispiel für eines der spezifischen Elementaltalente:

  • Mahlstrom-Totem
    • 40 yd Reichweite, sofort, 30 Sek. Abklingzeit.
    • Beschwört 15 Sekunden lang ein Mahlstrom-Totem in der Nähe des Ziels, das wiederholt einen Feind innerhalb von 30 Metern angreift und mäßigen Naturschaden verursacht. Jedes Mal, wenn das Mahlstrom-Totem angreift, werden 5 Mahlstrom erzeugt.

Verbesserung

Diese Art von Schamanen bevorzugt es, seine physischen Angriffe mit elementaren Energien zu begünstigen und sich seinen Gegnern aus nächster Nähe zu stellen.

Die am Verbesserungsschamanen vorgenommenen Änderungen sind auf der Suche nach ihrer eigenen Identität.

Wir möchten, dass diese Spezifikation mehr als nur ein Elementar-Nahkampfschamane ist.

Im Verbesserungsschamanen wird der Einsatz von Waffen und Elementaren verbessert. Wie im Elemental ist auch die Verwendung der neuen Mahlstrom-Ressource enthalten. Durch die Anhäufung dieser Ressource wird die Verbesserung schrittweise leistungsfähiger. Dies ändert den Spielstil völlig, da Sie immer den Strudel kontrollieren müssen, um Ihre mächtigsten Fähigkeiten einsetzen zu können.

  • Steinbeißer
    • 10 m Reichweite, Schnappschuss.
    • Greift das Ziel mit irdener Kraft an, verursacht moderaten Naturschaden und erzeugt 15 Mahlstrom.
  • Zunge des Feuers
    • 10 m Reichweite, sofort, 12 Sek. Abklingzeit.
    • Verbrenne das Ziel mit Feuerkraft, die moderaten Naturschaden verursacht und deine Waffen verbessert.
    • Angriffe von all deinen Waffen verursachen zusätzlichen leichten Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Hält 16 Sekunden an.
  • Wütender Wind
    • Passiv
    • Alle Angriffe der rechten Hand haben eine Chance von 7%, drei zusätzliche Angriffe auszulösen, die leichten physischen Schaden verursachen.
  • Lavawimpern
    • 30 Mahlstrom, Nahkampfangriffsreichweite, Sofort.
    • Laden Sie die linke Waffe mit Lava auf, greifen Sie das Ziel an und verursachen Sie massiven Feuerschaden.
  • Sturmschlag
    • 60 Mahlstrom, Nahkampfangriffsreichweite, Sofort, 16 Sek. Abklingzeit.
    • Aktivieren Sie Ihre Waffen mit Blitzen und versetzen Sie Ihrem Ziel einen gewaltigen Schlag, der schweren physischen Schaden verursacht.
  • Mahlstromwaffe
    • Passiv
    • Der Umgang mit unserer Nahkampfwaffe erzeugt 5 Mahlstrom.
  • Sturmwut
    • Passiv
    • Alle deine Angriffe haben eine Chance von 2%, Sturmzorn zu verursachen, die Abklingzeit von Sturmschlag zurückzusetzen und deinen nächsten Sturmschlag 50% weniger Mahlstrom zu kosten und keine Abklingzeit zu haben.
  • Beherrschung: Verbesserte Elemente
    • Erhöht die Chance, Sturmzorn und Windzorn auszulösen, um 5% (mit Beherrschung durch typische Ausrüstung) und erhöht den verursachten Feuer- und Naturschaden um 40% (mit Beherrschung durch Ausrüstung mittlerer Stufe).

Damit Sie sehen können, wie sie mit einigen der Talente kombiniert werden können, finden Sie hier ein Beispiel für eines der spezifischen Verbesserungstalente:

  • Cataclismo
    • 60 Mahlstrom, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit.
    • Zerschmettert eine Landlinie vor dir, verursacht großen physischen Schaden und stößt Feinde zur Seite.

Restaurierung

Der Wiederherstellungsschamane spürt eine tiefe spirituelle Verbindung zu der Quelle, aus der alles sterbliche Leben hervorgeht.

Der Wiederherstellungsschamane ist derjenige, der die geringste der drei Spezifikationen ändert, da das gesamte Gameplay für sie korrekt erscheint, wobei der Schwerpunkt mehr auf der lokalen Heilung und weniger auf dem Kettenheilungsspektrum liegt.

Ihre Talente wurden verbessert, um vielfältigere Optionen anzubieten, und natürlich wird der Wiederherstellungsschamane auch die oben erwähnte Änderung in seinen Totems sehen, da dies die Spezialisierung ist, die am meisten davon profitiert.

  • Heilwelle
    • 2,1% Mana, 40 m Reichweite, 2,5 Sek. Zauberzeit.
    • Eine langsame, aber effektive Welle von Heilungsenergie, die einem freundlichen Ziel eine mäßige Menge an Gesundheit zurückgibt.
  • Heilungsschub
    • 4,1% Mana, 40 m Reichweite, 1,5 Sek. Zauberzeit.
    • Ein schneller, aber teurer Anstieg der Heilungsenergie, der einem freundlichen Ziel eine mäßige Menge an Gesundheit zurückgibt.
  • Kettenheilung
    • 5,6% Mana, 40 m Reichweite, 2,5 Sek. Zauberzeit.
    • Heile ein verbündetes Ziel für eine moderate Menge und springe dann, um das am schwersten verletzte nahe gelegene Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu heilen. Die Heilung wird nach jedem Sprung um 30% reduziert. Heile insgesamt 4 Ziele.
  • Springfluten
    • 1,5% Mana, 40 m Reichweite, Sofort, 6 Sek. Abklingzeit.
    • Restorative Waters reinigt ein verbündetes Ziel und heilt es für eine moderate Menge, dann eine zusätzliche moderate Menge über 18 Sekunden.
  • Heilender Regen
    • 4,3% Mana, 40 m Reichweite, 2 Sek. Zauber, 10 Sek. Abklingzeit.
    • Deckt das Zielgebiet in Heilungsduschen ab, die bis zu 6 Verbündeten in dem Gebiet innerhalb von 10 Sekunden eine mäßige Gesundheit zurückgeben.
  • Heilstrom-Totem
    • 1,7% Mana, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit.
    • Beschwört ein Wassertotem zu Füßen des Schamanen, das alle 40 Sek. Eine verletzte Gruppe oder ein Schlachtzugsmitglied innerhalb von 2 Metern für einen kleinen Betrag heilt. Hält 15 Sek. An.
  • Flutwellen
    • Passiv
    • Das Wirken von Kettenheilung oder Riptide erhält den Effekt von Gezeitenwellen, wodurch die Wirkzeit der nächsten Heilungswelle um 40% verringert oder die Chance auf einen kritischen Effekt der nächsten Heilungswelle um 40% erhöht wird. Bis zu 2-mal stapelbar.
  • Meisterschaft: Tiefenheilung
    • Erhöht die Wirksamkeit von Heilzaubern um 60% (wobei die Meisterschaft von einem Team mittlerer Stufe gewährt wird), basierend auf der aktuellen Gesundheitsstufe des Ziels (Ziele mit geringerer Gesundheit erhalten mehr Heilung).

Damit Sie sehen können, wie sie mit einigen Talenten kombiniert werden können, finden Sie hier ein Beispiel für eines der spezifischen Wiederherstellungstalente:

  • Frühling
    • 2,4% Mana, 30 m Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 12 Sek. Abklingzeit.
    • Erschaffe eine Wasserwelle, die vorwärts fließt und alle verbündeten Ziele in einem großen Halbkreis vor dir in großer Menge heilt.

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