Neue Anpassungen an Klassen mit wöchentlicher Wartung

KLASSENEINSTELLUNGEN

Nach der ersten Woche der Mythic Keystone Dungeons and Raids kommen mit der wöchentlichen Wartung neue Klassenanpassungen hinzu. In dieser Woche konnten wir unsere Klassen testen und haben bereits einen Überblick über das Gleichgewicht. Blizzard hat auch seine Eindrücke und natürlich das Feedback vieler Spieler mit dem, was sie für diese wöchentliche Wartung geplant haben, neue Anpassungen in den Klassen.

Neue Anpassungen an Klassen

Alle Klassenänderungen werden während des nächsten wöchentlichen Wartungszeitraums angewendet, der für jede Region geplant ist. 

Todesritter

  • Frost
    • Der Schaden des unbarmherzigen Winters wurde um 50% erhöht.
    • Der Raze-Schaden wurde um 19% erhöht.
    • Der Frostschlagschaden wurde um 12% erhöht.
    • Der Schaden durch heulende Explosion wurde um 10% erhöht.
    • Der Schaden von Frostsensen (Talent) wurde um 13% erhöht.
    • Der Schaden an gefrorenem Puls (Talent) wurde um 11% erhöht.
    • Sindragosas Atemschaden (Talentschaden) wurde um 17% erhöht.

Geisterjäger

  • Verwüstung
    • Der Schadensbonus von Teufelsbeherrschung (Talent) auf Teufelsladung wurde auf 30% reduziert.
    • Sangria (Talent) verursacht jetzt 100% des Startjahres von Throw Glaive.
    • Der Schaden der Wut der Illidari (Artefaktfähigkeit) wurde um 20% verringert.
    • Der Schadensbonus von Balanced Blades (Artefaktmerkmal) zu Blade Dance wurde auf 3% pro Ziel reduziert.
  • Rache
    • Die Meisterschaft gewährt jetzt 50% weniger Schadensreduzierung pro Punkt.
    • Die Schadensreduzierung durch Dämonenspitzen wurde auf 20% erhöht.
      • Hinweis: Wenn Vengeance Demon Hunters entschlossen waren, die Meisterschaft zu erlangen, konnten sie eine zu hohe Reduzierung des physischen Schadens erreichen. Wir werden das Potenzial für diesen Effekt etwas verringern und gleichzeitig seine Basis erhöhen. Dadurch wird das Mastery Utility auf ein Niveau gebracht, das anderen Statistiken ähnlicher ist.

Druide

  • Der Schaden durch Mondfeuer (nicht wild) wurde um 10% erhöht.
  • Gleichgewicht
    • Der Sonnenfeuerschaden wurde um 10% erhöht.
    • Der Sternenschaden wurde um 10% erhöht.
    • Der Schaden durch Mondschlag wurde um 5% erhöht.
    • Der Schaden von Solar Wrath wurde um 5% erhöht.

Zauberer

  • Arkan
    • Die Meisterschaftseffekte wurden um 20% erhöht.
    • Der Schaden durch arkane Raketen wurde um 9% erhöht.
    • Der Schaden durch arkane Explosion wurde um 10% erhöht.
    • Die maximale Anzahl von Eile- (Talent-) Ladungen beträgt jetzt 50 und sie werden ihre Dauer nicht aktualisieren, sobald sie 50 Ladungen erreicht haben.
  • Frost
    • Der Frostblitzschaden wurde um 8% erhöht.
    • Der Schaden der Eislanze wurde um 13% erhöht.
    • Der Flurry-Schaden wurde um 38% erhöht.
    • Der Schaden von Blizzard wurde um 36% erhöht, aber die Manakosten wurden um 50% verringert.
    • Zerschmettertes Eis (Talent) verursacht jetzt 80% normalen Schaden (von 50% wie zuvor).
    • Der Schaden von Ice Nova (Talent) wurde um 13% erhöht.
    • Der Frostblitzschaden (Talentschaden) wurde um 28% erhöht.
    • Der Schaden durch Gletscherspitzen (Talente) wurde um 15% erhöht.

Jäger

  • Sperrschaden (ohne Überleben) um 20% verringert.
  • Bestienmeister
    • Der Schadensbonus für Zorn der Bestien wurde auf 25% erhöht.
  • Supervivencia
    • Der Flankenschlagschaden wurde um 62% erhöht.

Mönch

  • Nebelweber
    • Der Schaden von Crane Spinning Kick (Mistweaver) wurde um 25% verringert.

Paladin

  • Tadel
    • Der Urteilsschaden des Templers wurde um 10% erhöht.
    • Der Schaden des göttlichen Sturms wurde um 20% erhöht.
    • Der Schaden durch Kreuzfahrerschlag (Vergeltung) wurde um 13% erhöht.
    • Der Schaden der Klinge der Gerechtigkeit wurde um 13% erhöht.
    • Der Schaden des Urteils (Vergeltung) wurde um 13% erhöht.
    • Der Eiferschaden (Talentschaden) wurde um 13% erhöht.
    • Der Schaden der Klinge des Zorns (Talent) wurde um 13% erhöht.

Priester

  • Sagrado
    • Der Schaden von Holy Nova wurde um 16% verringert.
  • Sombra
    • Der Schaden von Mind Searing wurde um 80% und die Erzeugung von Wahnsinn um 50% erhöht.
    • Der Mind Flay-Schaden wurde um 20% erhöht.
    • Der Schaden von Mind Spike wurde um 28% erhöht.
    • Die maximale Anzahl der Ladungen für den Hohlraumbolzen wurde auf 4 reduziert.
      • Anmerkungen des Entwicklers: Angesichts des erhöhten Schadens durch Mind Searing, Mind Flay und Mind Spike führt dies immer noch zu einer allgemeinen Steigerung des Talentwerts.
    • Leerformstapel nehmen nicht mehr zu, wenn die Dispersion aktiv ist.
      • Anmerkungen des Entwicklers: Wir würden es vorziehen, dass die Hingabe an den Wahnsinn nicht so allgegenwärtig war wie sie ist und dass sie nicht so lange verlängert werden kann. Um dies zu erreichen, müssten jedoch erhebliche Änderungen an der Spezialisierung vorgenommen werden, die über das hinausgehen, was wir in einer Runde von Anpassungen vorerst vornehmen möchten. Wir werden nach einer Möglichkeit suchen, dieses Problem in einem zukünftigen Patch genauer zu betrachten.

Schurke

  • Der Flächenschaden des Todesabstiegs (Talent) wurde um 100% erhöht.
  • Mord
    • Der tödliche Giftschaden wurde um 30% erhöht.
    • Der Schaden von Fan of Knives wurde um 30% erhöht.
    • Die Dauer von Bag of Secrets (Artefaktmerkmal) wurde auf 3 Sekunden reduziert (der Gesamtschaden bleibt gleich). Der Radius steigt von 3 m auf 6 m und erhält jetzt auch die Vorteile der Meisterschaft.
    • Giftmesser (Artefaktmerkmal) profitieren nicht mehr doppelt von der Meisterschaft. Der Schaden pro Punkt erhöht sich um bis zu 4%.
  • Verbieten
    • Die Energiekostenreduzierung von Sage of Fate (Artefaktmerkmal) sinkt auf 3 pro Rang.
    • Der Schadensbonus, den Pierce Durst nach Schicksal (Artefaktmerkmal) gewährt, wurde auf 6% pro Rang reduziert.
    • Der Schadensbonus von Schwarzpulver (Artefaktmerkmal) bis Zwischen Augenbrauen wurde auf 6% pro Rang reduziert.
  • Subtilität
    • Der Ausweidungsschaden wurde um 15% erhöht.
    • Der Schaden der Nachtklinge wurde um 15% erhöht.
      • Hinweis: Nachfolgend finden Sie weitere Eviscerate- und Nightblade-Mods, in diesem Fall für PvP.
    • Der Schaden des Shuriken-Sturms wurde um 30% erhöht.
    • Die Triggerchance für das zweite Shuriken (Artefaktmerkmal) wurde auf 30% erhöht (von 10% wie zuvor). Der Schaden wurde um 30% erhöht und verursacht jetzt zusätzlich 200% Schaden, wenn Stealth oder Shadow Dance aktiviert werden.

Schamane

  • Elemental
    • Die Meisterschaftseffekte wurden um 12,5% erhöht.
    • Die Generation des Kettenblitz-Mahlstroms wurde auf 6 erhöht
    • Der Blitzschaden (Elementarschaden) wurde um 23% erhöht.
    • Kettenblitzschaden (Elementarschaden) um 23% erhöht.
    • Der Schaden durch Lavastöße wurde um 5% erhöht.
    • Der Sturmelementarschaden (Talentschaden) von Rufblitz und Windatem wurde um 20% erhöht.
  • Verbesserung
    • Es wurde ein Fehler behoben, der unangenehmen Hand-Spezialangriffen eine 100% ige Chance gab, Windzorn auszulösen, während Winds of Doom aktiv war.
    • Die Trigger-Chance von Windfury wurde auf 20% erhöht.
      • Hinweis: Wir beheben einen Fehler, der jedem Wind of Doom-Trigger mehr Windfury-Procs verlieh. Gleichzeitig möchten wir ihre Anzahl erhöhen, indem wir die Basis-Trigger-Chance erhöhen. Zusätzlich wird dies die Mahlstrom-Erzeugung verbessern, wenn Winds of Doom nicht verwendet wird.
  • Restaurierung
    • Der Schaden durch Kettenblitze (Wiederherstellung) wurde um 23% erhöht.
    • Royal Ascendant (Artefaktmerkmal) wird nicht mehr verbraucht, wenn ein Heilzauber in der Warteschlange sofort aktiviert wird.

Hexe

  • Gebrechen
    • Der Lebensschaden des Abflusses wurde um 10% erhöht.
    • Der Schaden der Seelenentleerung wurde um 10% erhöht.
    • Der Korruptionsschaden wurde um 10% erhöht.
    • Der Qualschaden wurde um 5% erhöht.
    • Der instabile Gebrechensschaden wurde um 15% erhöht.
    • Der Schaden von Korruptionssamen wurde um 15% erhöht.
    • Der Schaden von Siphon Life (Talent) wurde um 10% erhöht.
    • Der Schaden durch Spuk (Talent) wurde um 15% erhöht.
    • Der Schaden durch Phantom-Singularität (Talent) wurde um 15% erhöht.
  • Dämonologie
    • Der Schaden von Hand of Gul'dan bei einem Treffer wurde um 20% erhöht.
    • Der Schaden durch dämonischen Zorn wurde um 15% erhöht.
    • Der Schaden durch Schattenblitze wurde um 10% erhöht.
    • Das Schicksal stieg um 10%.
    • Der Schaden von Wild Imp wurde um 10% erhöht.
    • Die Terrasher-Angriffskraft wurde um 10% erhöht.
    • Die Angriffskraft der Teufelswächter wurde um 10% erhöht.
    • Der Schaden der Apocalyptic Guards Doom Bolts (Demonology) wurde um 18% erhöht.
    • Der Schaden durch Dämonenblitze (Talent) wurde um 10% erhöht.
    • Der Implosionsschaden (Talentschaden) wurde um 15% erhöht.
    • Der Schaden der Schattenflamme (Talent) wurde um 10% erhöht.
    • Der Schaden von Dark Gaze (Talent) wurde um 10% erhöht.
  • Zerstörung
    • Der Schaden durch Chaosblitze wurde um 11% erhöht.
    • Der Verbrennungsschaden wurde um 11% erhöht.
    • Der Schaden von Feueropfer wurde um 11% erhöht.
    • Der Feuersbrunstschaden wurde um 11% erhöht.
    • Der Schaden durch Regen des Feuers wurde um 11% erhöht und hat keine Zauberzeit mehr.
    • Der Schaden von Katastrophen (Talent) wurde um 11% erhöht.
    • Der Schaden von Channel Demon Fire (Talent) wurde um 11% erhöht.

Krieger

  • Waffen
    • Der Bonus für Ausnutzungsschwäche (Artefaktmerkmal) wurde auf 3% pro Punkt reduziert.
    • Der Schadensbonus für gerichtete Wut (Talent) wurde auf 30% reduziert.
    • Die Aktivierungsrate der Taktiker wurde um 15% erhöht.
    • Das Schneiden aktiviert Tactical nicht mehr.
    • Der Schwachstellenbonus (Artefaktmerkmal) wurde um 4% bis 3% pro Punkt reduziert.
  • Wut
    • Der Amoklaufschaden wurde um 12% erhöht.
    • Der Blutrauschschaden wurde um 12% erhöht.
    • Der Schaden durch wütenden Schlag wurde um 5% erhöht.
    • Der Schaden durch wütenden Hieb wurde um 5% erhöht.
    • Ausführungsschaden um 5% erhöht.
  • Schutz
    • Die Wutkostenreduzierung (Talent) von Vengeance wurde auf 35% gesenkt.
    • Die Wutgeneration von Intercept wurde auf 10 reduziert.
    • Die Wutgeneration von Shield Slam wurde auf 10 reduziert.

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  1.   ivet sagte

    Vielen Dank 🙂 Ich wollte nur sagen, ob Sie in Zukunft etwas auf die Elementar-Chami setzen können, um sich während des Castings zu bewegen, weil es sehr langsam ist und vorher ein Talent hatte, das es ihm ermöglichte, sich während des Castings zu bewegen, und dieses Talent nicht hat es gaben sie es zur Verbesserung.
    dank