PvP-Magier-Talente - Kampf um Azeroth

PvP-Magier-Talente

Hallo nochmal Leute. In diesem Artikel werde ich Ihnen heute die Talente für Mage PvP in seinen drei Spezialisierungen zeigen. Feuer, Frost und Arkan in der Schlacht um Azeroth Beta. Achten Sie auf alle PvP-Liebhaber, um zu erfahren, was diese Spezialitäten für uns bereithalten.

PvP-Magier-Talente

In Batttle for Azeroth hat sich das Talentsystem für PvP geändert. Jetzt können wir bis zu vier Talente auswählen, die auf verschiedenen Ebenen freigeschaltet werden. Der erste wird auf Stufe 20 freigeschaltet, der zweite auf Stufe 40, der dritte auf Stufe 70 und der vierte und letzte auf Stufe 110.
Im ersten Slot, dh dem, den wir auf Stufe 20 freischalten, können wir zwischen drei Optionen wählen. Diese drei Optionen sind für alle Assistenten-Spezialisierungen gleich. Sowohl in Arkan als auch in Feuer und Frost.
Von dort aus wird der Rest aus einer Vielzahl von Talenten ausgewählt, die für jede Spezialisierung des Assistenten unterschiedlich sind.
Um auf die Talente zugreifen zu können, wenn wir in der Welt sind, müssen wir den Kriegsmodus aktivieren. Um zwischen den verschiedenen Talenten wechseln zu können, müssen wir in einer Stadt sein.
Erinnern Sie daran, dass wir uns in der Beta-Version des Spiels befinden, da sich möglicherweise etwas ändert. In diesem Fall werden wir Sie umgehend auf dem Laufenden halten.

PvP-Talente, die allen Spezifikationen gemeinsam sind

Wie ich Ihnen bereits sagte, ist der erste Slot auf Stufe 20 freigeschaltet und wir können zwischen drei Talenten wählen, die den drei Spezialisierungen des Assistenten gemeinsam sind. Feuer, Frost und Arkan. Diese Talente sind:

  • Anpassung: Ersetzt das ehrenwerte Medaillon. Entfernt alle Kontrollverlust-Effekte, die 5 Sekunden oder länger anhalten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Minute auftreten.
  • Unüberwindlich: Ersetzt das ehrenwerte Medaillon. Die Dauer der Crowd Control-Effekte auf Sie wurde um 20% verringert. Es stapelt nicht mit ähnlichen Effekten.
  • Medaillon des Gladiators: Ersetzt das ehrenwerte Medaillon. Entfernt alle bewegungsbeeinträchtigenden Effekte und alle Effekte, die dazu führen, dass dein Charakter im PvP-Kampf die Kontrolle verliert. Abklingzeit 2 Minuten.

Arkane PvP-Talente

Diese Talente sollen wir mit unserem Zauberer in seiner arkanen Spezialisierung einsetzen. Sie können sie im zweiten (Level 40), dritten (Level 70) und vierten Slot (Level 110) verwenden, wenn sie freigeschaltet sind und wie folgt aussehen:

  • Arkane Ermächtigung (Arkane Ermächtigung): Freecast kann jetzt noch zweimal gestapelt werden und erhöht den von Arkanen Raketen verursachten Schaden um 5% pro Stapel. Freecast reduziert nicht länger die Manakosten von Arcane Explosion. Passiv.
  • Qual die Schwachen (Quäle die Schwachen): Erhöht die Reichweite von Langsam um 15 Meter und wirkt sich auf bis zu zwei zusätzliche Ziele in der Nähe aus. Passiv.
  • Vorübergehende Anomalie (Zeitliche Anomalie): Alle 5 Sekunden hast du eine zufällige Chance von 5%, 4 Sekunden lang 10 Arkanladungen und Arkankraft zu erhalten, unabhängig von ihrer aktuellen Abklingzeit. Passiv.
  • Fluchtmeister (Escape Master): Reduziert die Abklingzeit von "Größere Unsichtbarkeit" um 45 Sekunden. Passiv.
  • Geh in der Zeit zurück (Zurück in die Zeit): Erhöht die Dauer des Bildlaufs um 14 Sekunden. Passiv.
  • Unsichtbarkeit in Massen (Massenunsichtbarkeit): Sie und Ihre Verbündeten innerhalb von 40 Metern sind sofort für 5 Sekunden unsichtbar. Durch das Behandeln von Schaden wird der Effekt aufgehoben. Sofortig. Abklingzeit: 1 Minute.
  • Netherwind-Rüstung (Netherwind-Rüstung): Reduziert die Wahrscheinlichkeit, kritisch getroffen zu werden, um 15%. Passiv.
  • Temporärer Schild (Temporaler Schild): Umhüllt Sie 6 Sekunden lang mit einem temporären Schild. 100% des gesamten Schadens, der erlitten wird, während der Schild Sie schützt, wird wiederhergestellt, wenn der Schild abläuft. 600 Manapunkte. Sofortig. Abklingzeit: 45 Sekunden.
  • Abgeschwächte Magie (Magie gedimmt): Magischer Schaden im Laufe der Zeit verursacht 20% weniger Schaden. Passiv.
  • Kleptomanie (Kleptomanie): Der Zauber 'Ziehen' hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden, stiehlt dem Ziel jedoch alle Zauber. Passiv.
  • Funkelnder Umhang (Funkelnder Umhang): Nachdem Sie Blink verwendet haben, erleiden Sie 50 Sekunden lang 2% weniger magischen Schaden. Passiv.

PvP-Feuer-Talente

Diese Talente sollen wir mit unserem Magier in seiner Feuerspezialisierung einsetzen. Sie können sie im zweiten (Level 40), dritten (Level 70) und vierten Slot (Level 110) verwenden, wenn sie freigeschaltet sind und wie folgt aussehen:

  • Netherwind-Rüstung (Netherwind-Rüstung): Reduziert die Wahrscheinlichkeit, kritisch getroffen zu werden, um 15%. Passiv.
  • Temporärer Schild (Temporaler Schild): Umhüllt Sie 6 Sekunden lang mit einem temporären Schild. 100% des gesamten Schadens, der erlitten wird, während der Schild Sie schützt, wird wiederhergestellt, wenn der Schild abläuft. 600 Manapunkte. Sofortig. Abklingzeit: 45 Sekunden.
  • Zunder (Zunder): Wenn Sie 8 Sekunden lang keinen Feuerball wirken, verursacht Ihr nächster Feuerball 30% mehr Schaden bei 50% weniger Zauberzeit. Passiv.
  • Welt in Brand (World on Fire): Reduziert die Zauberzeit von Flamefire um 1,25 Sekunden und erhöht den Schaden um 20%. Passiv.
  • Kontrolliertes Feuer (Kontrolliertes Feuer): Die Zündung verursacht 100% schneller vollen Schaden, breitet sich jedoch nicht mehr auf Gegner in der Nähe aus, es sei denn, die Verbrennung ist aktiv. Passiv.
  • Zündgas (Zündbeschleuniger): Ihr Feuerball verringert die Abklingzeit Ihrer Verbrennung um 5 Sekunden. Passiv.
  • Kanone der Flammen (Flammenkanone): Nachdem Sie 2 Sekunden lang im Kampf stehen geblieben sind, erhöht sich Ihre maximale Gesundheit um 3%, der verursachte Schaden um 3% und die Reichweite der Feuerzauber um 3 Minuten. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 5 Sekunden lang an. Passiv.
  • Überlegener Pyroblast (Großer Pyroblast): Startet einen riesigen feurigen Felsbrocken, der bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels an Feuerschaden verursacht. 1000 Manapunkte. Reichweite von 40 Metern. 4 Sekunden zum Starten.
  • Funkelnder Umhang (Funkelnder Umhang): Nachdem Sie Blink verwendet haben, erleiden Sie 50 Sekunden lang 2% weniger magischen Schaden. Passiv.
  • Abgeschwächte Magie (Magie gedimmt): Magischer Schaden im Laufe der Zeit verursacht 20% weniger Schaden. Passiv.
  • Kleptomanie (Kleptomanie): Der Zauber 'Ziehen' hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden, stiehlt dem Ziel jedoch alle Zauber. Passiv.

Frost PvP Talente

Diese Talente sollen wir mit unserem Magier in seiner Frost-Spezialisierung einsetzen. Sie können sie im zweiten (Level 40), dritten (Level 70) und vierten Slot (Level 110) verwenden, wenn sie freigeschaltet sind und wie folgt aussehen:

  • Abgeschwächte Magie (Magie gedimmt): Magischer Schaden im Laufe der Zeit verursacht 20% weniger Schaden. Passiv.
  • Kleptomanie (Kleptomanie): Der Zauber 'Ziehen' hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden, stiehlt dem Ziel jedoch alle Zauber. Passiv.
  • Eis bis auf die Knochen (Bis auf den Knochen gekühlt): Wenn der Effekt endet, fügt Ihre Frostnova auch Frostschadenspunkte zu und friert auch von Ihrem Wasserelementar ein. Der Schaden wird verdoppelt, wenn Frost Nova oder Freeze beseitigt werden. Passiv.
  • Einfrieren (Einfrieren): Verleiht deinen Abklingeffekten eine Chance von 15%, das Ziel 4 Sekunden lang einzufrieren. Passiv.
  • Tiefe Fragmentierung (Tiefe Fragmentierung): Ihr Frostblitz fügt gefrorenen Zielen 150% zusätzlichen Schaden zu. Frostblitz, Gefrorene Kugel, Schneesturm, Einfrieren und Wasserstrahl können keine Frostfinger mehr erzeugen. Passiv.
  • Konzentrierte Frische (Konzentrierte Kühle): Der Schaden von Frozen Orb wird um 150% erhöht und kann jetzt an einen Ort mit einer Reichweite von 40 Metern gewirkt werden, bewegt sich aber nicht mehr. Passiv.
  • Kalte Explosion (Kälteexplosion): Deine Frostnova setzt die Abklingzeit deines Kältekegels sofort zurück und erhöht seinen Schaden 400 Sekunden lang um 6%. Passiv.
  • Eisform (Eisform): Ihr Körper verwandelt sich in Eis, erhöht den durch Ihren Frostblitz verursachten Schaden um 30% und gewährt Immunität gegen Betäubungs- und Rückstoßeffekte. Hält 12 Sekunden an. Ersetzt gefrorene Venen. Sofortig. Abklingzeit: 1 Minute.
  • Netherwind-Rüstung (Netherwind-Rüstung): Reduziert die Wahrscheinlichkeit, kritisch getroffen zu werden, um 15%. Passiv.
  • Temporärer Schild (Temporaler Schild): Umhüllt Sie 6 Sekunden lang mit einem temporären Schild. 100% des gesamten Schadens, der erlitten wird, während der Schild Sie schützt, wird wiederhergestellt, wenn der Schild abläuft. 600 Manapunkte. Sofortig. Abklingzeit: 45 Sekunden.
  • Funkelnder Umhang (Funkelnder Umhang): Nachdem Sie Blink verwendet haben, erleiden Sie 50 Sekunden lang 2% weniger magischen Schaden. Passiv.

Und bis jetzt alle Informationen, die ich über die PvP-Talente für Feuer-, Frost- und Arkanmagier in der Beta-Version von Battle for Azeroth gefunden habe. Alle PvP-Liebhaber können mehr oder weniger wissen, wohin die "Pvperos-Schüsse" in der nächsten Erweiterung von World of Warcraft gehen. Für die berechnendsten hilft Ihnen diese Information bei der Auswahl der gewünschten Talente. Sobald Battle for Azeroth herauskommt, können Sie sich an die Arbeit machen und voll mit PvP beginnen.

Was halten Sie von diesen Veränderungen? Findest du das neue Interface cool oder hat dir das alte noch gefallen? Glauben Sie, dass Zauberer bei dieser neuen Erweiterung im PvP wettbewerbsfähig sein werden? Bevorzugen Sie eine bestimmte Klasse, um sich dem PvP zu widmen, oder versuchen Sie es gerne mit all Ihren Charakteren?

Ich überlasse dir all diese Fragen, du kannst sehen, dass ich heute eine fragende Ader habe;)

Hier hinterlasse ich Ihnen auch einen Link zu den Talenten Krieger PvP y PvP-Jäger für alle Ihre Spezialisierungen, die ich oben gepostet habe. Im nächsten Artikel werde ich Ihnen die PvP-Talente für den Mönch in seinen drei Spezialisierungen vorstellen. Windwalker, Mistweaver und Brewmaster.

Bis zum nächsten Mal Jungs. Wir sehen uns für Azeroth!


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