Willkommen zu dieser Anleitung des Elemental Shaman Pve. ich bin Ananyx vom Brown Hills-Server, und in diesem Handbuch werde ich erklären, welche Änderungen wir nach Patch 6.2 vorgenommen haben und wie Sie Ihren Elemental Shaman optimal nutzen können.
Elementarschamane
Als Moderatoren zwischen Erde, Feuer, Wasser und Luft rufen Schamanen Totems an, die die Elemente sammeln, um die Verbündeten des Schamanen zu unterstützen oder diejenigen zu bestrafen, die sie bedrohen.
Änderungen in Patch 6.2
- Elementare Überlastung Erhöht jetzt den Mehrschlagschaden um 20% (von 35%), erhöht aber jetzt den aus allen Quellen gewährten Mehrfachschlag um 10% (von 5).
- Lavaschwemme Jetzt dauert 10 Sekunden (war 6 Sekunden).
- Der Schaden von Meisterschaft: Geschmolzene Erde es wurde um 11% erhöht.
- Jetzt Aufstieg hat eine Abklingzeit von 2 Minuten (war 3 Minuten) für Elementarschamanen.
Talente
LVL 15
- Wächter der Natur
- Steinbollwerk Totem
- Astralverschiebung
- Ohne Zweifel ist die beste Wahl der drei die Astralverschiebung, da wir wählen können, wann wir es verwenden möchten und seine Abklingzeit relativ gering ist.
LVL 30
- Gefrorene Kraft
- Dieses Talent wird eher im PvP-Bereich eingesetzt, aber in bestimmten Begegnungen, in denen es notwendig ist, einen Diener zu verlangsamen, ist es praktisch. Beispiel: Stern der Leere von Archimonde.
- Pillaterra Totem
- Sehr nützlich bei Begegnungen mit vielen Schergen, die wir kontrollieren müssen.
- Reite das Windtotem
- Wir werden es sicherlich in Begegnungen verwenden, in denen die Band unter Bewegungsminderung leiden wird.
LVL 45
- Aufruf der Elemente
- Setzt die Abklingzeit aller Totems zurück, deren Basis-Abklingzeit weniger als 3 Minuten beträgt. In Anbetracht dessen können wir dieses Talent nutzen, um ein Totem zu verwenden, das wir zu einem bestimmten Zeitpunkt häufiger benötigen. Zum Beispiel, wenn wir verwenden müssen Totem aktivieren Gruppen von Schergen zu immobilisieren.
- Totemische Persistenz
- Unverzichtbar, wenn wir in einer Begegnung mehrere Totems desselben Elements gleichzeitig verwenden möchten. Beispiel: Ich trage das Talent Sturmelementar Totem und auch ich muss das benutzen Totem aktivieren, wenn ich nicht habe Totemische PersistenzWenn er das zweite Totem herausnimmt, zerstört er das erste und verliert die CD.
- Totemprojektion
- Dieses Talent ermöglicht es uns, den Ort eines bereits geworfenen Totems zu ändern. Wir können es nutzen, wenn wir zum Beispiel Remote-Stuns mit dem machen wollen Totem aktivieren.
LVL 60
- Elementare Meisterschaft
- Alte Schnelligkeit
- Echo der Elemente
- Nehmen wir an, dass es für den Elementarschamanen aufgrund der Änderungen in diesem Patch jetzt zwei verschiedene und gleichermaßen gültige Konfigurationen gibt.
- Wir werden verwenden Echo der Elemente In Begegnungen, in denen wir viel Aoe-Schaden benötigen, erhalten wir zwei Erdbebenladungen, die Fähigkeit, mit der wir mehr Schaden zufügen.
- Bei Begegnungen mit Einheitszielen oder wenn wir bestimmte Schadensspitzen benötigen, werden wir wählen Elementare Meisterschaft ohne zu zögern, da es jetzt die Abklingzeit mit teilt Aufstieg, damit wir sie immer zusammen verwenden und so den Schaden erheblich erhöhen. Wenn wir es auch mit der Verwendung von kombinieren Nithramus, der Allsehendebesser als besser.
LVL 75
- Rauschende Strömungen
- Ahnenführer
- Leitfähigkeit
- Sicher hier Ahnenführer Es ist immer noch unsere beste Wahl, nach den letzten Änderungen wird es auch von unserem Mehrtrefferschaden beeinflusst, wodurch die durchgeführte Heilung erhöht wird.
LVL 90
- Entfesselte Wut
- Urelementarist
- Elementare Explosion
- Obwohl alle drei Talente von Vorteil sind, Entfesselte Wut wird als der beste von ihnen platziert, da es den Schaden von erhöht Blitz y Lava platzte, die unsere am häufigsten verwendeten Fähigkeiten sind. Die zweite Option wäre Urelementarist seit unserem Erdelementar Totem y Feuerelementar Totem Erhalte 80% mehr Schaden und werde zu Haustieren mit Fähigkeiten.
LVL 100
- Elementare Fusion
- Verursacht bei jedem Lavastoß die Erhöhung des Schadens unseres nächsten Schocks und verursacht anhaltenden Schaden. Obwohl ich persönlich nicht von diesem Patch profitiert habe, bis ich das Archimonde Trinket habe, da es eine gute Synergie damit hat.
- Sturmelementar Totem
- Es ist das Talent, das wir in diesem Patch sowohl für Unitarget- als auch für Aoe-Begegnungen am meisten einsetzen werden. Wir werden es immer zu Beginn der Begegnung verwenden und sobald es abläuft, haben wir das Feuerelementar bereit, auch in Begegnungen von mehr als 7 Minuten können wir diese Kombination wiederholen.
- Flüssiges Magma
- Ideal für Begegnungen mit vielen Schergen, die wir schnell eliminieren müssen. In dieser Band habe ich es persönlich viel weniger benutzt als in den vorherigen, da es mit dem Erdbebenschaden normalerweise für den erforderlichen Aoe-Schaden ausreicht, wenn ich mich dafür entscheide Sturmelementar Totem für anhaltenden Schaden.
So würde das grundlegende Talent-Setup für eine Zielrotation aussehen. Diese Kombination unterliegt den Änderungen, zu denen wir in den verschiedenen Besprechungen aufgefordert werden.
Vergiss niemals mitzubringen Geschrieben von dem klaren Verstand !
Glyphen
Unter den vielen Glyphen, die wir verwenden können, werden wir einige für ihre Verwendung oder Vorteile hervorheben, obwohl die häufigste Konfiguration ist Glyphe 'Flammenschock', Glyphe 'Blitzschild' y Glyphe 'Kettenblitz'.
- Glyphe 'Flammenschock': Heilt dich um 45% des verursachten Schadens.
- Glyphe 'Blitzschild': Sie erleiden alle 10 Sekunden 6% weniger Schaden.
- Glyphe 'Kettenblitz': Ihre Blitzkette trifft zwei zusätzliche Ziele, deren Schaden jedoch um 10% verringert wird. Unverzichtbar bei Begegnungen mit mehr als 3 Zielen.
- Glyphe von Spiritwalkers Fokus: reduziert die Wiederverwendung von Spiritwalker Grace obwohl seine Dauer auch abnimmt. Es ist sehr effektiv in Meetings mit viel Bewegung.
- Glyphe des Schamanen-Zorns: ermöglicht es uns, uns bei der Verwendung zu zerstreuen Schamanen Zorn.
- Glyphe der schamanistischen Entschlossenheit: Leistung Schamanen ZornDies erhöht die Schadensreduzierung um 30%, erhöht aber die Abklingzeit. Es wird nur bei Begegnungen empfohlen, bei denen wir Spitzen mit spezifischem Schaden erhalten.
- Glyphe des Kondensator-Totems reduziert die Ladezeit des Der Totemkondensator in 2 Sekunden. Dies bedeutet, dass alle Feinde nach 3 Sekunden betäubt werden (anstelle von 5 Sekunden ohne Glyphe). Dies kann nützlich sein, wenn eine Gruppe von Schergen schnell kontrolliert werden muss. Es ist erwähnenswert, dass mit dieser Glyphe, Der Totemkondensator funktioniert außergewöhnlich gut in Verbindung mit Totemprojektion.
Kleinere Glyphen
- Die kleinen Glyphen sind meistens kosmetisch, obwohl Sie einige mit einem Nutzen haben, wie zum Beispiel:
- Glyphe der gespenstischen GeschwindigkeitDies erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 60% und ist in vielen Situationen nützlich.
- Glyphe des Lake Walker, mit dem Sie auf dem Wasser laufen können.
- Oder einfach Kosmetik:
- Glyphe des Totemkreises, um sich an alte Zeiten zu erinnern.
- Glyphe des AufstiegsDas Erscheinungsbild Ihrer Aufstiegsform ändert sich nun in eine verbesserte Elementarversion Ihrer normalen humanoiden Form.
Statistiken
Die optimalen Statistiken für den Elementarschamanen in diesem Patch sind:
Intellekt> Multistrike> Eile> oder = Kritisch> Meisterschaft> Vielseitigkeit
Wir werden immer nach Ausrüstungsgegenständen suchen, die Multistrike und Haste oder Critical haben, da Haste besser für Unitarget-Schaden ist und Critical Power den Aoe-Schaden erhöht.
Wir dürfen die Meisterschaft nicht vergessen, denn mit der Zunahme des in diesem Patch erlittenen Schadens wird es uns helfen, einen guten Schaden zu erzielen, aber mit dem Anmut der Luft (Passiv) des Elementarschamanen, des Leiters der Stufe 18 und des Nithramus, der Allsehende, die mit der Meisterschaft einhergehen, werden ausreichen, um das optimale Niveau zu erreichen.
Der Multistrike gibt uns zwei Chancen, Angriffe oder Heilungen mit einem Effekt von 30% des ursprünglichen Schadens / der ursprünglichen Heilung durchzuführen.
La Elementare Überlastung Erhöht jetzt den Mehrschlagschaden um 20%, erhöht aber jetzt den aus allen Quellen gewährten Mehrfachschlag um 10%. Auch mit dem Multistroke Blitz y Blitzkette Generieren Sie zusätzliche Gebühren von Ihrem Schild des Blitzes, durch Fulmination. Dies erklärt, warum Multistrike für den Elementarschamanen so wichtig ist.
Eile erhöht unsere Zauberwirkungsgeschwindigkeit. Dank dessen werden wir die Zauberzeit unserer Hauptfertigkeiten verkürzen und wir können wirken Lava platzte häufiger aufgrund der Prozesse von Lavaschwemme. Es wird auch die Tics erhöhen, die Flammenkampf y Terremoto rechtzeitig zufügen.
Eine kritische Trefferwertung erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass unsere Zauber effektivere Treffer erzielen.
La Geschmolzene Erdeerhöht passiv den Schaden von Terremoto und bewirkt, dass das Land um dich herum 6 Sekunden lang zu deiner Hilfe kommt und dem Ziel, das deinen letzten Angriff ausgeführt hat, wiederholt Feuerschaden zufügt. Erinnere dich daran Terremoto Es ist die Fähigkeit mit dem größten Schaden Aoe, mit der wir einige Vorteile dieses Status ändern können, wenn die Begegnung dies erfordert.
Vielseitigkeit erhöht den Schaden / die Heilung, die wir anrichten, und verringert den erlittenen Schaden. Es ist die Statistik, die uns am wenigsten nützt, und wir sollten sie vermeiden, wo wir können.
Verzauberungen und Edelsteine
Basierend auf den obigen Statistiken werden wir Edelsteine und Verzauberungen mit mehreren Treffern verwenden.
Verzauberungen
Hals - Enchant Necklace - Multistrike-Angebot
Deckel - Enchant Cloak - Multistrike-Angebot
Gemas
Flasche, Essen und Trank
Wie bei Verzauberungen und Edelsteinen werden wir die Verbrauchsmaterialien verwenden, die unserer Priorität in der Statistik am besten entsprechen.
Die perfekte Kombination
Rotation und Prioritäten
Wir werden die Rotation in zwei Situationen aufteilen, gegen ein Ziel und gegen mehrere:
Ein Ziel
Vergessen Sie nicht, das mitzubringen Blitzschild immer aktiv.
Burst-Phase
- Flamme entfesseln, wenn noch 3 Sekunden zum Ziehen übrig sind.
- Verbrennendes Totem, wenn noch 2 Sekunden zum Ziehen übrig sind.
- Makro-Pre-Pull, wenn noch 1 Sekunde zum Ziehen übrig ist.
Ich habe Draenic Intellect Potion gewirkt
/ Besetzung Sturmelementar Totem
- Makro zum Starten Flammenkampf, Aufstieg y Elementare Meisterschaft beim Starten.
/ Besetzung Flammenkampf
/ Besetzung Aufstieg
/ Besetzung Elementare Meisterschaft
- Lava platzte, bis zum Ende von Aufstieg
Normale Rotation
- Flammenkampfrenovieren.
- Flamme entfesseln
- Lava platzte (wenn wir tragen Echo der Elemente wird doppelt springen)
- Blitz, bis es neu startet Lava platzte.
- Erdschock, jedes Mal, wenn wir mehr als 15 Ladungen von akkumulieren Blitzschild.
- Feuerelementar Totem, sobald ich ablaufe Sturmelementar Totem und dann immer aktiv Verbrennendes Totem.
Mehrere Ziele
Vergessen Sie nicht, das mitzubringen Blitzschild immer aktiv.
Burst-Phase
- Flamme entfesseln, wenn noch 3 Sekunden zum Ziehen übrig sind.
- Verbrennendes Totem, wenn noch 2 Sekunden zum Ziehen übrig sind.
- Makro-Pre-Pull, wenn noch 1 Sekunde zum Ziehen übrig ist.
Ich habe Draenic Intellect Potion gewirkt
/ Besetzung Sturmelementar Totem
- Wenn Sie sich für Talent entscheiden Flüssiges Magma, beginne den Kampf mit Feuerelementar Totem + Flüssiges Magma.
- Makro zum Starten Flammenkampf, Aufstieg y Elementare Meisterschaft beim Starten.
/ Besetzung Flammenkampf
/ Besetzung Aufstieg
/ Besetzung Elementare Meisterschaft
- Lavastrahl + Terremoto y Lavastrahl + Terremoto , bis zum Ende von Aufstieg
Normale Rotation
- Flammenkampfrenovieren.
- Flamme entfesseln
- Lava platzte (wenn proc springt von Lavaschwemme)
- Blitzkette + Terremoto und + Blitzkette + Terremoto (CD erneuern)
- Erdschock, jedes Mal, wenn wir mehr als 15 Ladungen von akkumulieren Blitzschild.
- Feuerelementar Totem, sobald ich ablaufe Sturmelementar Totem und dann immer aktiv Verbrennendes Totem.
- Wenn Sie sich für Talent entscheiden Flüssiges Magma, beginne den Kampf mit Feuerelementar Totem + Flüssiges Magmaund dann immer aktiv Verbrennendes Totem + Flüssiges Magma zu cd.
Heilungen und Schadensbegrenzung
- Schamanen Zorn Reduziert den erlittenen Schaden 30 Sekunden lang um 15%. Mit Glyphe des Schamanen-Zorns, es erlaubt uns auch, uns zu zerstreuen.
- Wächter der Natur, Steinbollwerk Totem y Astralverschiebung Sie werden uns helfen, unser Leben nach dem zu schützen, was uns begegnet.
- Heilstrom-Totem Es kann helfen, wenn der Schaden wirklich die zusätzliche Heilung benötigt, die er bieten kann.
- Ahnenführer, Es ist ein mächtiges Heiltalent, das Sie in Momenten mit hohem Schaden für den gesamten Schlachtzug einsetzen können, in denen Sie auch eine gute Menge an Schaden anrichten.
- Urelementarist macht unsere Erdelementar Totem y Feuerelementar Totem Erhalte 80% mehr Schaden und werde zu Haustieren mit Verteidigungsfähigkeiten.
BiS Tier 18 Team
Arma | Hammer des Eredar o Great Void Core Staff | Archimonde oder Xhul'horac |
Halten | Plappernder Wahnsinn | Blutrünstig |
Kopf | Krone des lebendigen Berges | Kormrock |
Cuello | Halsreif des verbotenen Genusses o Glühender Feuerstein | Sanguino oder Kormrok |
Schulterpolster | Schulterstücke des lebendigen Berges | Xhul'horac |
Decken | Horrid Unity Cloak | Teufelslord Zakkun |
Brust | Mantel mit Konsonantenwahnsinn garniert o Wayfarer Tunika | Teufelslord Zakkun |
Puppe | Vile Empowerment Armschienen | Mannoroth |
Handschuhe | Stulpen des lebendigen Berges | Sokrethar |
Gürtel | Verfluchter Dämonenkettengürtel o Taillenschutz mit Feuer verschweißt | Zieht oder Räuber |
Hose | Leggings des lebenden Berges | Blutrünstig |
Stiefel | Leadfoot Chain Ankle Boots o Spiked Throat Crusher Boots | Iskar oder Tirana Velhari |
Ring1 | Übelkeit eingelegte Band | Tirana Velhari |
Ring2 | Nithramus, der Allsehende | Legendäre Mission |
Perle1 | Kern der Urelemente | Archimonde |
Perle2 | Sethes unerschütterlicher Blick | Iskar |
Perlen
Mit der Einführung von Patch 6.2 konnten wir klassenspezifische Schmuckstücke verwenden. Im Fall des Elementarschamanen wird Archimonde uns geben Kern der Urelemente, Erhöht den Schaden und die Dauer des Flammenschocks um 150.10% (bis zu 210% für die Mythic-Version).
Die Ausrüstung dieses Schmuckstücks hat zwei Auswirkungen auf den Spielstil:
- Elementare Fusion wird zu einem Talent mit höherer Priorität für Schaden durch Einheitsziele und muss mit kombiniert werden Entfesselte Wut. Obwohl es nicht die beste Wahl für alle Begegnungen ist, ist dies, wenn Sie es ausrüsten, die Kombination von Talenten, die Ihre Rentabilität am meisten steigern Flammenkampf , aber abhängig von Ihrem Spielstil können Sie weiter verwenden Sturmelementar Totem. ( Ich mag es mehr)
- Bei mehreren Zielen wie der Begegnung mit dem Hellfire High Council erhöht sich die Dauer von Flammenkampf ermöglicht es Ihnen, diese Fähigkeit auf alle drei Ziele anzuwenden, ohne Opfer bringen zu müssen Erdschock.
Unser zweites Schmuckstück wird sein Sethes unerschütterlicher Blick, was auch die perfekte Kombination mit macht Kern der Urelemente. Bis Sie letzteres erhalten, ist eine sehr gute Option die Ausrüstung Zersplittertes Seelenprisma, da in Abwesenheit eines Schadens wie der von Kern der Urelemente, gibt uns einen brutalen Stat-Boost.
Persönliche Meinung
Der Elementarschamane ist immer noch mein bevorzugter Charakter in diesem Patch, obwohl wir beim Einheitszielschaden nicht an der Spitze stehen, sind wir bei Aoe-Schaden eine herrschende Klasse. Zusätzlich hat der Elementarschamane eine Rotation, die leicht zu verstehen und zu beherrschen ist.
Das neue Tier 18 ist fantastisch und hilft uns, unseren anhaltenden Schaden aufrechtzuerhalten, da es sehr oft springt, plus den visuellen Effekt… es bricht es: P!
Wenn Sie den legendären Ring noch nicht erhalten haben, können Sie ihn jetzt feststellen, wenn Sie ihn ausrüsten.
Obwohl unsere Macht in Bezug auf die Unterstützung von Schlachtzügen nicht mehr so ist wie früher, sind wir dank der Vielzahl von Fähigkeiten, die unsere Totems auf den Tisch bringen, immer noch eine sehr nützliche Klasse für jede Schlachtzugsgruppe.
Grüße, Anänyx.