Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz Guide

Leiten Kriegsherr Zon'ozz / Kriegsherr Zon'ozz, zweiter Kopf der Dragon Soul / Dragon Soul Band. Seit jeher führen der Kriegsherr Zon'ozz und seine Soldaten einen endlosen Krieg gegen die Streitkräfte von C'Thun und Yogg-Saron. Jahrtausende sind vergangen, aber der Kriegsherr dient weiterhin der chaotischen Kraft des alten Gottes N'Zoth. Todesschwinge hat diesen legendären gesichtslosen Mann befreit, um die Verteidiger des Tempels der Drachenruhe zu zerstören.

Kriegsherr-Zonozz

Kriegsherr Zon'ozz

Überblick

Schwierigkeit Gesundheit Wutanfall Band
Panzer Heiler DPS
10-Krug 68M 6 min 1 2-3 6-7
25-Krug 142M 6 min 1 5-6 18-19
LFR 106M 6 min 1 5-6 18-19

Fähigkeiten

    • Fokussierter Zorn: Warlord Zon'ozz konzentriert seinen Ärger und seine Wut zunehmend und erhöht seinen verursachten physischen Schaden um 20% und seine Angriffsgeschwindigkeit um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar.

    • Psychischer Abfluss (Panzer): Kriegsherr Zon'ozz kanalisiert eine Welle psychischer Kraft in einen 30-Grad-Kegel vor ihm und fügt 180000 Schaden zu. Schattenschaden, der Leben in Höhe des Zehnfachen des verursachten Schadens verursacht.

    • Störende Schatten: Warlord Zon'ozz deckt zufällige Spieler mit "Disturbing Shadows" ab. Der Effekt verursacht 45512 Schaden. Schattenschaden alle 2 Sek. Schatten verursachen außerdem 69099 Schaden. Schattenschaden und den Zielspieler niederschlagen, wenn der Effekt gebannt wird.

Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" ergibt sich ein Effekt von 69099. Schattenschaden und alle Spieler innerhalb von 10 Metern niederschlagen
  • Hohlraumdiffusion: Kriegsherr Zon'ozz beschwört eine Leere der Zerstörung. Diese Leere wird fortschreiten, bis sie eine Seele findet, die sie aufnehmen kann. Wenn die Leere mit einem Spieler kollidiert, breitet sie sich aus und fügt 807300 Schaden zu. Der Schattenschaden wird gleichmäßig auf die Spieler in der Nähe verteilt. Die Kraft dieser Diffusion bewirkt, dass der Hohlraum in die entgegengesetzte Richtung abprallt, und absorbierte Seelen erhöhen den Schaden, den der Hohlraum durch Diffusion verursacht, um 20%.

  • Schwarzer Blutausschlag: Wenn die Leere der Zerstörung die äußeren Enden des Schlunds von Go'rath erreicht, verursacht dies eine Gegenreaktion. Dieser Ausbruch verursacht 120000 Schaden. Schattenschaden an allen Zielen in den Kiefern, der sie in die Luft wirft.

  • Wichtig

    Zon'ozz schmolz: Wenn die Leere mit Warlord Zon'ozz kollidiert, fügt sie ihm einen Ablenkungsschock zu. Void Spread erhöht den Schaden, den Zon'ozz erleidet, jedes Mal um 5%, wenn Void of Destruction zwischen Spielern abprallt. Diese Kollision macht Warlord Zon'ozz wütend und lässt ihn in den Kiefern von Go'rath aufwachen und seinen fokussierten Zorn verlieren.

Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" führt das Erwachen aus den Kiefern von Go'rath dazu, dass verschiedene Arten von Tentakeln ausbrechen und Spieler angreifen.

Eine notwendige Ablenkung!

Wenn Void of Destruction mit Warlord Zon'ozz kollidiert, verursacht dies einen Ablenkungsschock, der den erlittenen Schaden um 5% erhöht, wenn die Void Diffusion abprallt. Diese Kollision macht Zon'ozz wütend und weckt den Schlund von Iso'rath, verliert aber auch alle Stapel fokussierten Zorns, die er möglicherweise erworben hat.

  • Go'raths schwarzes Blut: Kriegsherr Zon'ozz fügt 17349 Schaden zu. Alle Spieler erhalten 1 Sek. Lang alle 30 Sek. Schattenschaden.

Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" fügt jeder Go'rath-Tentakel 3220 zu. Alle Feinde erleiden alle 2 Sek. Schattenschaden. Der Schaden wird mit der Anzahl der noch lebenden Tentakel multipliziert.

Schlund von Go'rath

Auge von Go'rath:

  • Blick der Schatten: Das Auge von Go'rath wirft einen Schattenblick auf einen zufälligen Spieler und fügt ihm 22500 Schaden zu. Schattenschaden.

Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" kommen verschiedene Arten von Tentakeln heraus und jedes Tentakel verursacht Schaden
an alle Spieler. Der Schaden wird für jedes noch lebende Tentakel multipliziert.

Go'raths Klaue:
  • Schleimspeichel: Wenn nicht gepanzert, spuckt Go'raths Pfote Schleim
    an einen zufälligen Spieler für 100000 Schaden. Schattenschaden an a
    Ziel und Verbündeter innerhalb von 4 Metern.

Go'rath Dreschflegel
  • Wilder Dreschflegel: Der Dreschflegel von Go'rath peitscht nach links und rechts und verursacht 20000
    physischer Schaden und schlägt in der Nähe befindliche Einheiten innerhalb von 15 Metern nieder.

  • Erbrechen von Schlamm: Go'rath's Flail erbricht Schlamm bei einem zufälligen Spieler,
    für 85000 Schaden.
    Schattenschaden.

Estrategia

{tab = Strategie 1}

Die Begegnung mit Zon'ozz ist relativ einfach und besteht aus zwei abwechselnden Phasen. Die Schwierigkeit der Begegnung liegt in der zweiten Phase:

Almadragon-Zon-Ozz-Ping-Pong-Phase

Ping-Pong-PhaseWährend dieser Phase wird der Überfall einen lila Ball (er ist immun gegen Schaden) gegeneinander abprallen lassen und seinen Bewegungspfad blockieren, bevor er schließlich den Boss trifft. Während dieser Phase muss die Band:

  • Ertrage einen Buff, den der Boss ansammelt, eine fortschreitende Wut;
  • Zerstreue einen schädlichen magischen Debuff.

Almadragon-Zonozz-Back-Phase

Schwarze Phase, dauert 30 Sekunden, wird aktiviert, wenn Zon'ozz von der lila Kugel berührt wird (dies entfernt den Stapel). In dieser Phase passieren zwei wichtige Dinge:

  • Je mehr Bounces der Ball in der vorherigen Phase gemacht hat, desto mehr Schaden wird er dem Boss in dieser Phase zufügen.
  • Die Bande muss zusammen bleiben, um mit dem massiven Flächenschaden fertig zu werden, den sie erleiden wird.

Diese beiden Phasen dauern bis Warlord Zon'ozz stirbt.

Ping-Pong-Phase

Die Ping-Pong-Phase ist die Hauptphase in diesem Meeting, in der die Band zwei Funktionen ausführen wird:

  • Schaden Zon'ozz;
  • Kontrollieren Sie den Ball so, dass er die Wände des Raums nicht berührt, und berühren Sie den Boss zum richtigen Zeitpunkt

Die Phase endet, wenn der Ball den Boss berührt. Der Überfall wählt den Zeitpunkt dafür nach einer bestimmten Zeit, da Zon'ozz 'Wutverstärkung zurückgesetzt wird und sie in der zweiten Phase mehr Schaden erleiden.

Fähigkeiten in der Ping-Pong-Phase

Almadragon-Leere-Zerstörung

Beschworene BälleWährend der Ping-Pong-Phase verfügt Zon'ozz über folgende Fähigkeiten:

  • Fokussierter Zorn Es ist ein Buff, den Zon'ozz ungefähr alle 6 Sekunden auf sich selbst stapelt. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und den verursachten Schaden um 10% pro Stapel.

  • Psychischer Abfluss: Es ist ein Frontalkegelangriff mit einer großen Menge an Schattenschaden (90,000 in LFR und 120,000 in 10 und 25) für jeden Spieler vor Zon'ozz und heilt das Zehnfache des verursachten Schadens. Diese Fähigkeit wird alle 10 Sekunden gewirkt.

  • Leere der Zerstörung(auch als Ball bekannt) ist ein NPC, den Zon'ozz zu Beginn des Kampfes und nach jeder schwarzen Phase beschwört. Der Boss wird den Ball vor sich herbeirufen. Es ist immun gegen Beschädigungen und bewegt sich langsam im Raum.
    • Wenn der Ball mit einem Spieler in Kontakt kommt, springt er in die entgegengesetzte Richtung. Wenn dies passiert, schlägt der Ball mit

      Leerendiffusion (10 Spieler/25 Spieler/LFR). Der Schaden wird auf alle Spieler in einem kleinen Gebiet aufgeteilt (in LFR ist das Gebiet größer). Darüber hinaus ergeben sich jedes Mal, wenn der Ball einen Spieler berührt, zwei Vorteile:

      • Hohlraumdiffusion, ein Buff, der den Schaden, den er verursacht, wenn er mit einem Spieler in Kontakt kommt, um 20% pro Stapel erhöht;

      • Ein Buff, der den Schaden, den Zon'ozz während der Schwarzphase nach dem Kontakt mit dem Ball erleidet, um 5% pro Stapel erhöht.
    • Wenn der Ball mit Zon'ozz in Kontakt kommt, wird er gezwungen, in die Schwarzphase einzutreten, wodurch die Vorteile der Leerdiffusion beseitigt werden und ihm im Moment der Kollision mit dem Ball 5% Schaden für jeden Stapel auf dem Ball zugefügt werden. .
    • Wenn der Ball mit einer Wand des Raumes in Kontakt kommt, wird das gesamte Band beschädigt

      Schwarzer Blutausschlag.

  • Störende Schatten Es ist ein Nachteil, dass Zon'ozz eine Reihe von Spielern nach dem Zufallsprinzip wirft (3 von 10 Spielern, zwischen 7 und 10 von 25 Spielern und LFR). Dieser Debuff verursacht 22,500 Sekunden lang alle 30,000 Sekunden Schattenschaden (10 in LFR und 25 in 2 und 20 Spielern). Zon'ozz wirkt diese Fähigkeit alle 20 Sekunden. Es kann zerstreut werden, und wenn es zerstreut wird, erleidet das Ziel eine große Menge an Schattenschaden (60,000 bei 10 Spielern und 70,000 bei 25 Spielern) und stößt dich zurück. Bei LFR hat die Auflösung des Debuffs keine negativen Auswirkungen.

Strategie in der Ping-Pong-Phase

Die Strategie in der Ping-Pong-Phase dreht sich um das Abprallen des Balls (Leere der Zerstörung) zwischen den Gangmitgliedern und schlag schließlich Zon'ozz damit, um die schwarze Phase zu aktivieren (je mehr Rebounds den Ball dazu bringen, Zon'ozz endgültig zu treffen, desto mehr Schaden wird er während der schwarzen Phase erleiden).

Störende Schatten es muss auch abgeführt werden.

Schließlich müssen die Spieler Zon'ozz maximalen Schaden zufügen.

Den Ball abprallen lassen

Beschwörungsbälle

Bereit zum AbprallenDas Wichtigste in der Ping-Pong-Phase ist, wie der Name schon sagt, die Bewegung des Balls richtig zu steuern (Leere der Zerstörung). Dabei sind einige Dinge zu beachten:

  • Der Ball muss von einer Gruppe von Spielern abprallt werden (andernfalls würde der Schaden, den ein Spieler verursachen würde, ihn töten).
  • Je öfter der Ball zwischen den Spielern abprallt, desto mehr Schaden erhält Zon'ozz in der Schwarzphase (5% Schaden pro Stapel).
  • Je öfter der Ball zwischen den Spielern springt, desto mehr Schaden verursacht der Ball bei jedem Sprung (20% Schaden pro Stapel).

In diesem Sinne ist das erste, was Zon'ozz beim Beschwören des Balls Schaden zufügt, was einige Sekunden nach Spielbeginn geschieht. Die Idee ist, dass sich die Fernkampfschadengruppen innerhalb von 20 Metern um den Boss befinden und die Nahkampfgruppe (einschließlich Panzer) auf den Boss zuläuft. Die genaue Position der Nahkampfschaden-Spieler spielt keine Rolle, nur dass der Panzer den Boss ein wenig von den Fernkampfgruppen fernhalten muss.

Der Boss beschwört den Ball vorher

Psychischer Abfluss, aber wir haben Ereignisse gesehen, bei denen Psychic Drain vor dem Ball herauskommt. Der Angriff muss also auf diese Möglichkeit vorbereitet sein. Dazu machen wir die entfernten Gruppen getrennt.

Flummi

Bouncing Balls 10/25Wenn der Ball beschworen wird, müssen sich die Fernkampfgruppen etwas bewegen, um den Ball abzufangen, während der Panzer vor dem Boss von ihnen fern bleiben muss (aufgrund der

Psychischer Abfluss). Der Ping-Pong-Teil beginnt, sobald die entfernte Gruppe den Ball berührt.

Der Sprung erfolgt dann zwischen der Fernkampfgruppe und der Nahkampfgruppe. Wenn die Schwarzphase beginnen soll (siehe nächster Punkt), bewegen Sie einfach alle Spieler in der Nahkampfgruppe aus dem Weg des Balls, damit er auf den Ball trifft.

Auf der LFR-Schwierigkeitsstufe könnte es schwierig sein, die Nahkampfgruppe dazu zu bringen, gleichzeitig die Flugbahn zu verlassen (um Zon'ozz zu treffen). Glücklicherweise ist in LFR die Fläche des Balls, in der ein Spieler getroffen werden kann, viel größer. Dadurch kann der Panzer derjenige sein, der den Ball selbst abprallt (Schaden geht an Nahkampfspieler, selbst wenn sie sich hinter dem Boss befinden). Wenn es Zeit für eine Phasenverschiebung ist, ist es für einen Spieler viel einfacher, sich zu bewegen (als für eine Gruppe).

Zeit, die Schwarzphase zu aktivieren

Der Zeitpunkt der Aktivierung der Schwarzphase wird nicht beschrieben. Das Ziel ist es, den Boss so oft wie möglich in die Schwarzphase zu bringen, nachdem er so viel wie möglich mit dem Ball abgeprallt ist. Dies versetzt den Boss in den Zustand, in dem mehr Schaden angerichtet wird, und die Schadenszunahme ist größer. Beachten Sie jedoch, dass sich der Schaden durch das Abprallen des Balls jedes Mal um 20% erhöht (und dieser Effekt stapelt sich).

Wenn Sie dies wissen, müssen Sie eine relativ kleine Flugbahn für die Bounces haben, da die Anzahl der Bounces, die in kurzer Zeit ausgeführt werden können, größer ist (obwohl Sie einige Sekunden warten müssen, bevor Sie den Ball abprallen können ein anderes Mal). Es muss dann zur Schwarzphase führen. Wir empfehlen, die Schwarzphase alle 60 Sekunden zu aktivieren und den Ball zwischen 5 und 10 Mal abprallen zu lassen.

Störende Schatten

Bouncing-Ball-lfr

Bouncing Balls LFR

Spieler betroffen von

Störende Schatten Sie müssen immer abgeführt werden. Bei 10 und 25 muss das Dissipieren sorgfältig durchgeführt werden:

  • Spieler zerstreuen sich nur, wenn sie genug Gesundheit haben, um den Schaden zu überleben. Etwa 60.000 werden sie erleiden (und jeden weiteren Schaden, den sie vom Ball erleiden können).
  • Wenn es sich auflöst, ist es wichtig, dass der Spieler nicht vom Ball getroffen wurde (damit er stirbt, wenn er zerstreut wird) oder außerhalb der Gruppe vertrieben wird (damit der Schaden des Balls ihn nicht tötet, aber der Rest der Gruppe erhält mehr Schaden).

Aus diesem Grund ist es am besten, einen bei 10 Spielern und einen oder zwei bei 25 Spielern zu zerstreuen, um Verwirrung zu vermeiden.

Wenn der Überfall zum Zeitpunkt der Fertigkeit maximal ist, kann ein Priester verwenden Massendissipation.

In LFR müssen Spieler sofort vertrieben werden (um jeglichen Schaden zu minimieren), da sie beim Zerstreuen keine negativen Auswirkungen haben.

Schwarze Phase

Nachdem Sie einige Zeit in der Ping-Pong-Phase verbracht haben, aktiviert der Überfall die Schwarz-Phase, wodurch der Boss mit dem Ball in Kontakt kommt und seine Wut verliert (

Fokussierter Zorn) und ihm mehr Schaden zufügen. Diese Phase dauert genau 30 Sekunden. Während dieser Zeit muss der Überfall geheilt werden, um den großen Schaden zu verursachen, den er erleidet, und der Boss muss Schaden erleiden. Nach 30 Sekunden wird die Ping-Pong-Phase neu gestartet.

Fähigkeiten in der schwarzen Phase

Während der Schwarzphase ist der Überfall unbeweglich, der Überfall erleidet Schaden durch zwei Fähigkeiten:

  • Go'rats schwarzes Blut: Dies ist ein Nachteil, den Zon'ozz allen Mitgliedern der Band auferlegt. Hält 30 Sekunden lang an und verursacht jede Sekunde Schattenschaden (7,500 in LFR und 10,000 in 10 und 25 Spielern).

  • Zon'ozz erzeugt mehrere Go'rath Augen. Diese NPCs können nicht angegriffen oder gepanzert werden und fügen zufälligen Schlachtzugsmitgliedern Schaden zu (

    Blick der Schatten).

Strategie in der schwarzen Phase

Die Strategie für diese Phase ist sehr einfach. Sie müssen das Band nur an derselben Stelle positionieren und den Schaden heilen.

Nach dem Verlassen der schwarzen Phase wird Zon'ozz einen weiteren Ball beschwören und 5 Sekunden später werfen

Psychischer Abfluss. Sobald der Ball beschworen wurde, muss der Panzer den Anführer der Band entfernen.

Tipps

Wann man Heroism / Bloodlust benutzt

Heldentum/Blutrausch/Zeitliche Verzerrung sollte während der Schwarzphase verwendet werden, da der Boss mehr Schaden erleidet. Außerdem werden Heiler Zauber schneller wirken.

DPS maximieren

Alle Abklingzeiten und Tränke müssen in der Schwarzphase gewirkt werden, da der Boss mehr Schaden erleidet.

Der Kampf

Das Wichtigste beim Lernen und Üben des Spiels gegen Zon'ozz ist, die gesamte Bande über ihre Positionen und das Management der Ballsprünge auf dem Laufenden zu halten (Leere der Zerstörung). Wenn Sie dies richtig machen und einen guten Wechsel zwischen der Ping-Pong-Phase und der Schwarz-Phase sicherstellen, wird das Match fast trivial.

Sowohl der Schaden durch

Fokussierter Zorn und der Schaden in der Schwarzphase sind nicht problematisch (zumindest in der aktuellen Version).

Final Thoughts

Damit ist der Strategieführer für Zon'ozz abgeschlossen. Insgesamt ist diese Begegnung nicht schwierig, aber es gibt einige interessante und neue Mechaniken, die bisher noch nicht verwendet wurden und die von Banden herausgefordert werden können, die versuchen, die Begegnung zu lernen.

{tab = Strategie 2}

Zu Beginn des Kampfes sollten Fernkampf-DPS allein oder in kleinen Gruppen im Raum um den Boss herum verteilt werden (immer mit ein paar Heilern in Reichweite), während der Panzer mit Zon'ooz in der Mitte des Kreises platziert wird.

Seine Hauptfähigkeit ist Void of Destruction, die an eine zufällige Stelle im Raum geleitet wird, an der eine Kugel herauskommt. Diese Kugel beginnt sich in Richtung eines der Enden des Raums zu rollen. Ein paar Mitglieder der Band müssen sich in den Weg stellen, damit sie von ihnen abprallt und auf die gegenüberliegende Seite geht, auf der sich der Boss befinden sollte, wodurch die Kugel dazu kommt kollidiere mit Zan'ozz, so dass jeder Spieler auf der Flugbahn zu diesem Zeitpunkt beiseite treten muss. Kollidierende Zan'oz verlieren Stapel fokussierten Zorns und ein Debuff erhöht den erlittenen Schaden. Dieser Debuff wird prozentual zunehmen, basierend auf der Anzahl der Personen, von denen Void of Destruction zuvor abgeprallt ist. Gleichzeitig ruft dies die Augen von Iso'rath hervor, die im Gebiet Schaden verursachen. Daher wäre es für den gesamten Überfall zweckmäßig, sich zu diesem Zeitpunkt auf einen Punkt zu konzentrieren, bis sie verschwinden, um die Heilung zu erleichtern.

Im Laufe des Kampfes wird er zufällig den Disruptive Shadows-Debuff wirken. Es ist dissipierbar, aber wenn es dies tut, wird die betroffene Person gestürzt, so dass es mit Vorsicht beseitigt werden muss.

In Richtung des Panzers wird, abgesehen von den weißen Treffern, Psychic Drain gestartet, ein Frontalkegel, in dem kein Mitglied außer dem Panzer betroffen sein sollte. Der Schaden, den er mit dem psychischen Abfluss verursacht, wird von ihm als Leben absorbiert, multipliziert mit der Menge an fokussiertem Zorn, die er in diesem Moment angesammelt hat.

Zon'ooz wird beide Phasen mehrmals durchlaufen, bevor er uns zu Füßen fällt, wenn das passiert ... Herzlichen Glückwunsch!

{/ tabs}

{showhide template = »h2, pfeil-grün» title = »Zonozz Videos» open = false}

{Tabulator = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, pfeil-grün» title = »Erfolge» open = false}

Hang

{/ showhide} {showhide template = »h2, pfeil-grün» title = »Zonozz Rewards» open = false}

Tier 13
Object Bereich Klasse
Stulpen des korrupten Eroberers (LFR, Heroisch) Hände Paladin, Priester, Hexe
Stulpen des verderbten Beschützers (LFR, Heroisch) Hände Krieger, Jäger, Schamane
Stulpen des verderbten Bezwingers (LFR, Heroisch) Hände Schurke, Todesritter, Zauberer, Druide
Rüstung
Object Rüstung Groove Hauptstatistiken
Schnur des getöteten Champions (LFR, Heroisch) Stoff Gürtel Intellekt
Gürtel der enthäuteten Haut (LFR, Heroisch) Leder Gürtel Beweglichkeit
Grotesk sich windende Armschienen (LFR, Heroisch) Malla Armband Intellekt / Geist
Graveheart Armschienen (LFR, Heroisch) Plakette Armband Force / Dodge
Stufen aus zerquetschtem Fleisch (LFR, Heroisch) Plakette Feet Stärke / Meisterschaft
Waffen
Object Typ Statistiken
Schreckliches Horn Arbalest (LFR, Heroisch) Armbrust Beweglichkeit
Finger von Zon'ozz (LFR, Heroisch) Sommer Intellekt
Ringe und Schmuckstücke
Object Typ Statistiken
Siegel des Nähens (LFR, Heroisch) Anillo Intellekt / Geist
Endlosschleife (LFR, Heroisch) Anillo Intellekt / Treffer
Siegel des Urschattens (LFR, Heroisch) Anillo Beweglichkeit
Atemstehlerband (LFR, Heroisch) Anillo Stärke / Meisterschaft
Hartherzring (LFR, Heroisch) Anillo Stärke / Parade
Luv Herz (LFR, Heroisch) Schmuckstück Intellekt / Extra Heilung
Siegel der sieben Zeichen (LFR, Heroisch) Schmuckstück Intellekt / Eile auf Heilung
List des Grausamen (LFR, Heroisch) Schmuckstück Intellekt- / Flächenschaden
Fläschchen mit Schatten (LFR, Heroisch) Schmuckstück Beweglichkeit / zusätzlicher Schaden
Knochen-Link-Fetisch (LFR, Heroisch) Schmuckstück Stärke / Flächenschaden
Unbezwingbarer Stolz (LFR, Heroisch) Schmuckstück Ausdauer / Schild

{/ showhide} {showhide template = »h2, pfeil-grün» title = »Zonozz Images» open = false}

Ohrringe

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz quotes» open = false}

{tab = Spanisch}

Ohrringe

{tab = Englisch}

Aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
Noch einmal werden die verdrehten Fleischbanner von N'Zoth chittern und über der von Fliegen geblasenen Leiche dieser Welt heulen. Nach Jahrtausenden sind wir zurückgekehrt.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Sieg für Todesschwinge. Zur Ehre von N'Zoth!
Schatten stören
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Deine Angst treibt mich an.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Dein Leiden stärkt mich.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Deine Qual stützt mich.
Schwarzes Blut von Go'rath
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
Der Wille von N'Zoth korrumpiert dich.
Nichtig machen
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Blicken Sie in das Herz von N'Zoth.
Einen Spieler töten
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
Deine Schädel sollen N'Zoths sich windenden Thron schmücken.
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Dein Tod wird von N'Zoths unendlicher Herrlichkeit singen.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
Deine Seelen werden N'Zoths endlosen Hunger stillen.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
Sie sind das Flüstern im zitternden Wind.
Tod
  • Uovssh thyzz… qwaz…
So lange gewartet zu haben ... darauf ...

{/ tabs}

{/ Anzeigen Ausblenden}

Dank der Datenbank Wowhead, Eisige Adern, L2R y MMO-Champion.


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.