Morchok-Führer

Führer von Morchok, erster Kopf der Dragon Soul Gang / DrachenseeleMorchok ist das mächtigste Elementar, das unter dem Einfluss von Todesschwinge bleibt, einst ein passiver Wächter, aber jetzt ist er überzeugt, dass er nur in der Zerstörung von Azeroth Frieden finden wird. Morchok greift heftig die Säulen des Tempels der Drachenruhe an, dem letzten Silberstreifen für Azeroth in der Stunde des Zwielichts.

Führer-Morchok

Überblick

Schwierigkeit Gesundheit Wutanfall Band
Panzer Heiler DPS
10-Krug 36M Nein 2 2-3 5-6
25-Krug 102M Nein 2 5-6 17-18
LFR 76.5M Nein 2 5-6 17-18

Fähigkeiten

    • Stampfen (LFR/10/25): Morchok führt einen Riesenstampf durch, der 750000 Schaden verursacht. Fügt allen Gegnern innerhalb von 30 Metern Schaden zu. Die beiden nächstgelegenen Ziele erleiden doppelten Schaden.

    • Crush-Rüstung (Panzer): Morchok trifft sein Ziel, verursacht 120% normalen Schaden und reduziert die Rüstung 10 Sekunden lang um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" erhöht "Stampfen" auch den von erlittenen physischen Schaden 
betroffene Spieler für 10s.
  • Resonanzkristall (sterblich): Morchok beschwört einen explosiven Kristall, der nach 12 Sekunden explodiert. Die Explosion verteilt den Schaden auf die 3 (7 bei 25p) nächsten Spieler. Der Gesamtschaden erhöht sich, je weiter der Feind vom Kristall entfernt ist.

  •  Wut: Bei 20% seiner Gesundheit wird Morchok wütend und erhöht die Geschwindigkeit seiner Angriffe um 50% und seinen Schaden um 20%.

Die Erde verzehrt dich!

Morchok nutzt die Kraft der Erde, um Spieler auf sich zu ziehen und 50% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen. Während er Spieler anlockt, beschwört er Rache der Erde.

  • Rache des Landes: Fragmente der Rache der Erde erheben sich aus dem Boden und verursachen 15000. Physischer Schaden für Spieler in der Nähe innerhalb von 2 Metern und Schaffung von Hindernissen.

  • Schwarzes Blut der Erde: Morchok lässt das schwarze Blut der Erde aus ihm ausbrechen und fügt ihm 5000 Schaden zu. Naturschaden und erhöht den erlittenen Naturschaden jede Sekunde um 100%, während ein Spieler auf Blut bleibt. Dieser Effekt kann bis zu 20 Mal gestapelt werden.

Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" teilt sich Morchok und erschafft, sobald er 90% verbleibende Gesundheit erreicht hat
zu seinem Zwilling Kohcrom. Dieser wirkt die gleichen Zaubersprüche wie Morchock.
nur wenige Sekunden später.

Estrategia

{tab = Strategie 1}

Die Begegnung mit Morchok ist relativ einfach und besteht aus zwei abwechselnden Phasen:

  • Seelendrache-Morchock-Phasenkristall


    Kristallphase

    Die Kristallphase, dauert ungefähr 1 Minute, ist eine Panzer- und Angriffsphase, in der der Überfall zwei Aufgaben hat (abgesehen vom Angriff auf den Boss):

    • Panzer müssen sich gegenseitig verspotten.
    • Einige DPS müssen den Schaden essen, den die Kristalle verursachen, die der Boss beschwört.
  • Seelendrachen-Morchock-Blut-Phase


    Blutphase

    Die schwarze Blutphasedauert ungefähr 30 Sekunden, die Bande muss sich hinter den Steinsäulen (die während der Begegnung entstanden sind) verstecken, um nicht von dem schwarzen Blut getroffen zu werden, das von Morchock zu den Rändern fließt.

Schließlich wird Morchok bei 20% Gesundheit gewinnen

Wut. Dies hat keinen Einfluss auf den Wechsel zwischen der Kristall- und der Schwarzblutphase. Der Kampf geht normal weiter, nur der Boss fügt mehr Schaden zu und trifft schneller.

Kristallphase

Die Kristallphase ist die Hauptphase des Kampfes, in der der Überfall Morchock hauptsächlich Schaden zufügt, während er mit den wenigen Fähigkeiten umgeht, die er besitzt. Diese Phase dauert 1 Minute.

Fähigkeiten in der Kristallphase

Während der Kristallphase wird Morchock die folgenden Fähigkeiten einsetzen:

  • Seelendrachen-Feen-Stampfen


    Der Tritt

    Crush-RüstungMorchok trifft sein Ziel für 120% normalen Schaden und reduziert die Rüstung 10 Sekunden lang um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

  • Stampfen (LFR/10/25): Dies ist ein AoE-Angriff, den Morchock alle 10-15 Sekunden startet. Verursacht 750.000 Punkte physischen Schaden auf der Schwierigkeitsstufe 10 Personen und 2.500.000 auf der Schwierigkeitsstufe 25 Personen. Der Schaden wird gleichmäßig auf alle Spieler innerhalb von 25 Metern um Morchock verteilt (obwohl die beiden nächsten Spieler doppelten Schaden erleiden).

  • Soul-Dragon-Morchock-Phase-Kristall-Resonator


    Resonanzkristall

    Resonanzkristall Es wird von Morchock etwa alle 15 Sekunden gestartet. Diese Fähigkeit beschwört einen roten Kristall, der nach 12 Sekunden explodiert und den 3 nächsten Spielern im Schwierigkeitsgrad 10 Personen und 7 Spielern im Schwierigkeitsgrad 25 Personen Split-Schaden zufügt. Der durch die Explosion verursachte Gesamtschaden verringert sich, je näher die Spieler an den Kristallen sind (zwischen 25.000 und 30.000 Schadenspunkten, wenn sich der Spieler beim Explodieren neben dem Kristall befindet).

Zusätzlich führt Morchock alle 2.5 Sekunden Nahkampfangriffe auf sein aktuelles Ziel durch, wobei ungefähr 30.000 Punkte auf der Schwierigkeitsstufe 10 Personen und 60.000 Punkte auf der Schwierigkeitsstufe 25 Personen beschädigt werden. Der Schaden durch Nahkampfangriffe steigt mit Stapeln von

Crush-Rüstung dass der Tank hat.

Strategie in der Kristallphase

Die richtige Kristallphasenstrategie dreht sich um drei einfache Aufgaben:

Abgesehen davon sollte diese Phase darauf ausgerichtet sein, Morchock so viel Schaden wie möglich zuzufügen.

Positionierung

Seelendrache-Morchok-nicht-weggehen


A 25 m

Wegen

Stampfen (LFR/10/25) sollte das Band innerhalb von 25 Metern vom Boss platziert werden. Es gibt keine anderen Positionierungsbeschränkungen, außer dass alle bei Bedarf zu Füßen des Chefs versammelt werden, um die Gebietsheilung effizienter zu gestalten.

Stomp fügt den beiden Spielern, die dem Boss am nächsten stehen, doppelten Schaden zu. Das Angemessene ist, dass diese beiden Spieler die beiden Panzer sind.

Die einzigen Spieler, die sich außerhalb der 25-Meter-Reichweite bewegen sollten, sind diejenigen, die mit dem Umgang beauftragt wurden

Resonanzkristall (wie später erklärt).

Tankaustausch

weil

Crush-Rüstungmüssen die Panzer den Boss gegenseitig provozieren. Der Debuff dauert 20 Sekunden und wird alle 6 Sekunden gestapelt. Dies bedeutet, dass die Verspottung durchgeführt werden muss, sobald Sie den vierten Stapel auf den aktuellen Tank anwenden.

Resonanzkristall

Morchok-anrufende Kristalle


Die Kristallite

Behandeln Sie die

Resonanzkristall Weisen Sie zunächst 3 Spieler in Schwierigkeitsgrad 10 und 7 in Schwierigkeitsgrad 25 Personen zu, die sich neben den Kristallen bewegen (auch Twilight Orb genannt), um den von ihnen verursachten Schaden zu absorbieren (da der erlittene Schaden umso geringer ist, je näher der Kristall ist). Heiler und Fernkampf-DPS sind für diese Aufgabe gut geeignet, da sie weiterhin ihre Hauptaufgaben erfüllen können, während sie darauf achten, in der Nähe des Kristalls zu bleiben. Da Kristalle in der Regel vom Boss wegbeschworen werden, besteht nur ein geringes Risiko, dass andere Spieler die Aufgabe der zugewiesenen Spieler stören.

Drachen-Seele-Morchok-Bewegung-zum-Kristall


Annäherung an das Glas

Alle 15 Sekunden (d. H. Dreimal in der Kristallphase) beschwört Morchok einen neuen Kristall. Nachdem der Kristall beschworen wurde, beginnt sein pulsierender Effekt und die 3 oder 3 Spieler (je nach Schwierigkeitsgrad) sind leicht an dem Lichtstrahl zu erkennen, der sie mit dem Kristall verbindet. Die Farbe des Strahls ändert sich je nach Entfernung zwischen dem Spieler und dem Kristall (rot / gelb, wenn der Spieler vom Kristall entfernt ist, und blau, wenn der Spieler in der Nähe ist).

Nach 12 Sekunden explodiert der Kristall und trifft und drückt die zugewiesene Gruppe (vorausgesetzt, sie haben ihre Arbeit erledigt und sind zur Seite des Kristalls gegangen).

Seelendrachen-Explosionskristall


Explosion

Bei unserem letzten Versuch bei der PTR erschienen die Kristalle nicht sehr nahe an der zugewiesenen Gruppe, so dass die nächsten Spieler darauf zugehen würden. Um dies zu bewältigen, haben wir keine Spieler benannt und einfach die nächsten Spieler dazu gebracht, sich dem Kristall zu nähern. Wir werden den Leitfaden aktualisieren, sobald wir das Meeting live erleben können.

Tipps

  • Der kombinierte Schaden von

    Stampfen und die Explosion von

    ResonanzkristallSie können für bestimmte Spieler gefährlich sein. Heiler müssen in dieser Situation besonders vorsichtig sein, falls sie auftreten sollte. Es gibt zwei Möglichkeiten, um diese Situation zu vermeiden:

    • Der Panzer kann Morchok vom Kristall wegnehmen;
    • Ausgewiesene Spieler können sich auf dem Kristall auf der gegenüberliegenden Seite von Morchock versammeln, so dass er aus dem Radius von 25 Metern herauskommt (dies ist nicht immer möglich).
  • Der Schaden von

    Resonanzkristall ist Schattenschaden, daher sollten Hexenmeister für Gebrechen und Dämonologie verwenden Schattenabteilungund die Zerstörungs-Hexenmeister Schattenabteilung + Nether Ward + Netherschutz. Die Verwendung von Schattenschutz o Widerstandsaura wichtig ist.

  • Heiler können Fähigkeiten wie einsetzen Machtwort: Barriere y Spirit Link Totem (so platziert, dass sie rund um das Glas liegen) oder Auren-Meisterschaft, um den zugewiesenen Schaden zu verringern, erleiden die Spieler.
Schwarze Blutphase

Kurz nach der Explosion der

ResonanzkristallMorchok tritt in die Schwarzblutphase ein, in der er schnell hintereinander 3 Fähigkeiten einsetzt, bevor er in die Kristallphase zurückkehrt. Die Spieler verlassen Morchok, bevor sie bestellen müssen

Fähigkeiten in der Schwarzblutphase

Während der Schwarzblutphase wirkt Morchok 3 Fähigkeiten in der folgenden Reihenfolge:

  1. Seelendrachen-Wirbelwind


    Der Wirbel

    Erdwirbel markiert den Beginn der Schwarzblutphase. Alle Spieler werden von Morchok angezogen und erleiden 5 Sekunden lang pro Sekunde körperlichen Schaden in Höhe von 5% ihrer Gesundheit.

  2. Rache des Landes Es wird sofort veröffentlicht, nachdem alle Spieler nach Morchok gezogen wurden. Diese Fähigkeit wird 5 Sekunden vor dem Erstellen von Steinsäulen um Morchok kanalisiert. Wenn Sie an dem Ort bleiben, an dem eine Säule erstellt werden soll, verursacht dies im 15.000-Spieler- und 10-Spieler-Modus 25 Punkte physischen Schaden. Es ist leicht zu erkennen, ob sich ein Spieler in der Nähe einer Säule befindet oder nicht.

  3. Drachen-Seele-Morchok-Schwarz-Blut-Bereich


    Blutfluss

    Schwarzes Blut der Erde wird unmittelbar nach dem Kanalisieren der Rache der Erde gewirkt. Für 24 Sekunden fließt Blut von Morchok nach außen. Spieler, die darauf treten, erhalten einen Stapel-Debuff, der verschwindet, sobald sie das Blut verlassen. Der Debuff stapelt sich für jede Sekunde, die mit Blut in Kontakt kommt, und jeder Stapel verursacht 5.000 Naturschaden pro Sekunde.

Schwarzblutphasenstrategie

Drachen-Seele-Morchok-Schwarz-Blut-Bewegung


Hinter der Säule

Die Strategie für diese Phase ist gut einfach. Sobald Morchok die Spieler zu sich zieht, müssen sie alle hinter die von ihm geschaffenen Steinsäulen rennen

Rache des Landes, da sie Schutz bieten gegenüber

Schwarzes Blut der Erde. Es gibt eine lange Zeit, um zu den Säulen zu gelangen, daher sollte niemand Blutschäden erleiden.

Sobald Sie sich hinter einer Säule befinden, gibt es keine andere Schadensquelle, bis Sie in die Kristallphase zurückkehren. Daher sollten sich Heiler darauf konzentrieren, sich hinter einer Säule zu positionieren und zu versuchen, diejenigen in Reichweite zu heilen.

Tipps

Soul-Dragon-Out-Vision


Ausser Sicht

Fernkampf-DPS können Morchok weiterhin angreifen, während sie sich vor dem verstecken

Schwarzes Blut der Erde hinter den Säulen. Dazu müssen sie sich hinter zwei benachbarten Säulen verstecken. Auf diese Weise können sie Morchock angreifen, indem sie sich in der Mitte der beiden Säulen positionieren.

Dies ist auch der ideale Zeitpunkt für Heiler, um Mana-Abklingzeiten wie z Hymne der Hoffnung y Göttliches Flehen, denn für Heiler gibt es in dieser Phase nicht viel zu tun. Zusätzlich können Heiler verwenden Trank der Konzentration Machen Sie in dieser Phase eine Pause und stellen Sie sich der nächsten Phase besser.

Wut

Bei einer verbleibenden Lebensdauer von 20% erhält Morchok den Vorteil

Wut. Dies ist der ideale Zeitpunkt für die Nutzung Blutlust/Heldentum/Zeitliche Verzerrung (während der Kristallphase, nicht während der Schwarzblutphase).

Der Kampf

Das Match gegen Morchok ist keineswegs schwierig und die wichtigsten Dinge, die für die Band zu meistern sind, sind

Resonanzkristall und vermeiden Sie den Schaden von

Schwarzes Blut der Erde.

Wir hoffen, dieser Leitfaden hat Ihnen gezeigt, wie Sie diese beiden Fähigkeiten erfolgreich angehen können.

Final Thoughts

Damit ist der Strategieführer von Morchock abgeschlossen. Der Kampf ist der am wenigsten komplexe der Dragon Soul-Bande. Es bietet auch die einfachste Ausführung. Diese Begegnung wird wahrscheinlich als Teamkontrolle dienen, um zu versuchen, Deathwing zu Fall zu bringen.

{tab = Strategie 2}

Nachdem Sie einige Male mit dem Schlachtzugsfinder gestorben sind, ist dieser Boss sehr einfach, wenn Sie es schaffen, eine Gruppe zu finden, die den Grundlagen des Kampfes folgt. Um den Kampf angenehmer zu gestalten, sollte der Bandenführer zwei Makros verwenden, eines mit einer Warnung vor den Kugeln und das andere, damit die Leute hinter die Felsen gelangen. Schließlich müssen Sie dem Steinhaufen eine Gruppe von 7 Personen (3 im 10P-Modus) zuweisen

Während des gesamten Kampfes sammeln sich die Panzer an

Crush-Rüstung und sie müssen es zueinander ändern, was alle 5 Ansammlungen verursacht.

Phase eins

Während

Stampfen Sie müssen sicherstellen, dass sich alle innerhalb von 25 Metern um den Boss befinden, es sei denn, sie sind mit den Kugeln beschäftigt. Die meisten Heiler werden es vorziehen, jemandem und jedem ein Zeichen zu setzen, um dabei zu bleiben. Stellen Sie außerdem sicher, dass sich die Panzer in der Nähe des Chefs befinden.

Wenn der Chef anfängt zu werfen

Twilight Orb Es erscheint eine Kugel und die Verbindungslinien sollten aus 7 Personen bestehen (3 im 10P-Modus). Die Farbe des Links sagt Ihnen, wie viel Schaden Sie erleiden werden, Rot wird die Person töten, Gelb wird eine große Menge anrichten und Blau ist sehr leicht zu überleben. Im Moment gibt es keine Raid-Warnung, die sie auffordert, zu erscheinen, daher sollte der Raid-Anführer die Raid-Warnung verwenden, um die Leute zu informieren.

Phase zwei

Der Chef wird jeden unter seine Füße ziehen und werfen

Schwarzes Blut der Erde. Die Felsen werden um den Boss herum vom Boden aufsteigen und der schwarze Schlamm wird sich um ihn herum ausbreiten. Stellen Sie sich hinter die Felsen, um Schäden zu vermeiden.

Der Kampf wird sich bis zu 20% Gesundheit wiederholen, wenn Morchok in einen Zustand von eintritt

Wut, obwohl es für Heiler vollständig heilbar ist.

Von den Tests, die wir mit dem Bandfinder durchgeführt haben, sind die größten Probleme, die aufgetreten sind:

  1. Niemand geht zur Kugel und der Panzer ist gebunden. Dies tötet normalerweise den Panzer und ist der Grund, warum ein waches Team die Kugeln kontrollieren muss.
  2. Die Leute standen eher in der Nähe der Felsen als hinter ihm. Wenn dies passiert, sterben Menschen mit dem

    Schwarzes Blut der Erde.

  3. Die Menschen verbreiteten sich zu sehr und nahmen keinen Schaden davon

    Stampfen.

  4. Wenn der Chef wenig Leben hat, ignorieren sie das oben Gesagte und sterben am Ende.

Wie wir zu Beginn sagten, ist dieser Kampf ziemlich einfach und sollte für die meisten Gruppen kein Problem sein, solange die Leute ihren Job machen.

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{Tabulator = L2R}

{tab = MMO-Champion}

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Hang

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Rüstung
Object Rüstung Bereich Statistiken
Mosswrought Schulterschutz (LFR, heroico) Stoff Schultern Intellekt
Robe aus leuchtendem Stein (LFR, heroico) Stoff Vorderseite Intellekt / Geister
Underdweller's Spaulders (LFR, heroico) Leder Schultern Beweglichkeit
Mycosynth Handgelenkschützer (LFR, heroico) Leder Armband Intellekt / Geister
Sporenbartstulpen (LFR, heroico) Malla Hände Beweglichkeit
Gürtel aus zerbrochenem Stein (LFR, heroico) Malla Gürtel Intellekt
Pillarfoot Beinschienen (LFR, heroico) Plakette Feet Intellekt / Geister
Brackenshell Schulterplatten (LFR, heroico) Plakette Schultern Ausweichen / Parieren
Rockhide Armschienen (LFR, heroico) Plakette Armband Stärke / Meisterschaft
Waffen
Object Typ Statistiken
Launen der Zeit (LFR, heroico) Streitkolben, Haupthand Intellekt
Hand von Morchok (LFR, heroico) Axt 1M Stärke / Meisterschaft
Rasiermesser Saronite Chip (LFR, heroico) Werfen Beweglichkeit
Ringe, Halsketten und Schmuckstücke
Object Typ Statistiken
Versteinertes Pilzherz (LFR, heroico) Kragen Intellekt / Geister
Siegel von SutuRing (LFR, heroico) Anillo Intellekt / Geister
Endlosschleife (LFR, heroico) Anillo Intellekt / Treffer
Siegel des Urschattens (LFR, heroico) Anillo Beweglichkeit
Atemstehlerband (LFR, heroico) Anillo Stärke / Meisterschaft
Hartherzring (LFR, heroico) Anillo Stärke / Parade
Luv Herz (LFR, heroico) Schmuckstück Intellekt / Extra Gesundheit
List des Grausamen (LFR, heroico) Schmuckstück Intellekt / Schaden AOE
Fläschchen mit Schatten (LFR, heroico) Schmuckstück Beweglichkeit / zusätzlicher Schaden
Knochen-Link-Fetisch (LFR, heroico) Schmuckstück Stärke / Schaden AOE
Unbezwingbarer Stolz (LFR, heroico) Schmuckstück Ausdauer / Schild

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Ohrringe

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{tab = Spanisch}

Einleitung / Intro

  • Kein Sterblicher wird mich von meinem Vorsatz ablenken!

Aggro

  • Du hast vor, eine Lawine zu stoppen, ich werde dich begraben!

Orbe

  • Lauf weg und stirb!
  • Lauf und umkommen!

Land

  • Der Stein ruft!
  • Die Erde bebt!
  • Die Felsen zittern!
  • Die Oberfläche zittert!
  • Und das schwarze Blut der Erde verzehrt dich.
  • Und es ist unmöglich, den alten Göttern zu entkommen.
  • Und der Zorn der wahren Götter kommt.
  • Und du bist erschöpft vom Hass des Lehrers.

Split

  • Hattest du vor, alleine zu kämpfen? Die Erde bricht, um dich zu verschlucken und zu zermalmen!

Ein Spieler stirbt

  • Ich bin nicht aufzuhalten!
  • Es war unvermeidlich.
  • Auf Staub reduziert ...

Tod

  • Unmöglich kann es nicht sein ... Der Turm muss fallen.

{tab = Englisch}

Einleitung / Intro

  • Kein Sterblicher soll mich von meiner Aufgabe abbringen!

Aggro

  • Du willst eine Lawine halten, ich werde dich begraben!

Gestirn

  • Flieh und stirb!
  • Lauf und komme um!

Boden

  • Der Stein fällt!
  • Der Boden bebt!
  • Die Felsen zittern!
  • Die Oberfläche schwindet!
  • Und das schwarze Blut der Erde verzehrt dich.
  • Und es gibt kein Entrinnen vor den alten Göttern.
  • Und die Wut der wahren Götter folgt dir.
  • Und du hast in der Hitze des Meisters gemahlen.

Split

  • Du hast gedacht, mich alleine zu bekämpfen? Die Erde spaltet sich, um dich zu schlucken und zu zermalmen!

Einen Spieler töten

  • Ich bin nicht aufzuhalten!
  • Es war unvermeidlich.
  • Zu Staub zermahlen ...

Tod

  • Unmöglich, das kann nicht sein ... der Turm muss fallen ...

{/ tabs}

{/ Anzeigen Ausblenden}

Dank der Datenbank Wowhead, Eisige Adern, L2R y MMO-Champion.


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