Blackhorn Warmaster's Guide / Kriegsmeister Blackhorn, sechster Boss der Dragon Soul / Dragon Soul Gang. Früher war die Population der Twilight-Drachen sehr groß, heute sind nur noch wenige Dutzend von ihnen übrig. Die letzten Überreste der Twilight's Hammer-Armee setzen diese harten Überlebenden als persönliche Begleitung von Deathwing ein, die Elite-Drake-Reiter. Unter der Führung des böswilligen Kriegsherrn Blackhorn werden sie von einem dunklen Zweck bewegt, um ihren dunklen Lord zu beschützen.
Überblick
Schwierigkeit | Band | ||
---|---|---|---|
Panzer | Heiler | DPS | |
10-Krug | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-Krug | 2 | 5-6 | 17-18 |
LFR | 2 | 5-6 | 17-18 |
Schwierigkeit | Vida | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schwarzes Horn | Gorion | Twilight Elite Dreadblade | Twilight Elite Assassin | Twilight Assault Drake | Twilight Sapper | |
10-Krug | 21M | 13M | 2.8M | 2.8M | 890k | 340k |
25-Krug | 51M | 40M | 8.5M | 8.5M | 2.5M | 1.2M |
LFR | 39M | 35M | 7.5M | 7.5M | 2.4M | n / a |
Fähigkeiten
erste Phase
-
Twilight Barrage: Verursacht 300000 p. Schattenschaden für Spieler innerhalb von 5 Metern um den Aufprallpunkt und erhöhter Schattenschaden für 50 Sek. Um 15% erhöht, Stapelung. Wenn kein Spieler getroffen wird, erleidet der Skyburner stattdessen vollen Schaden.
-
Degeneration: Verursacht eine Spur der Zerstörung und fügt 76000 bis 84000 Schaden zu. Schattenschaden für alle Feinde vor dem Zaubernden, der sie 6000 mit dunklen Energien belastet. 2 Minute lang alle 1 Sek. Schattenschaden.
-
Brutaler Schlag: Verursacht 150% Waffenschaden und lässt das Ziel 6000 erleiden. Physischer Schaden alle 2 Sek. Für 1 Minute.
-
Rauchbombe: Wirft eine Rauchbombe an ihren Standort, macht sie unsichtbar und gewährt ihr Ausweichen, bis sie sie verlässt.
-
Detonieren: Sprengt einen großen Sprengstoff und fügt 243750 bis 256250 Schaden zu. Feuerschaden an Feinden innerhalb von 8 Metern, der die Maschinerie des Himmelsfeuers beschädigt und den Zaubernden tötet.
-
Twilight Slam: Verursacht 2000000. Schattenschaden für Feinde innerhalb von 10 Metern um das Ziel und der Schaden wird zu gleichen Teilen auf alle Feinde aufgeteilt.>
vom Himmelsfeuer, der dem Kriegsschiff 20% Schaden zufügt
seiner verbleibenden strukturellen Integrität.
(nur auf heroischem Schwierigkeitsgrad)
Zweite Etage
-
Störendes Brüllen: Schreit heftig und fügt 47500 bis 52500 zu. Physischer Schaden an allen Feinden und Unterbrechung des Zauberwirkens durch Feinde innerhalb von 10 Metern für 8 Sek.
-
Stoßwelle: Verursacht 95000 bis 105000 p. Physischer Schaden an Feinden in einem Kegel vor dem Zaubernden mit einem Radius von 80 Metern, der sie 4 Sekunden lang betäubt.
-
Rache: Wenn Sie während des Kampfes Schaden erleiden, verursacht er zusätzlich 1% Schaden für jeden fehlenden Prozentsatz an Gesundheit.
direkt von Goriona, verursacht Schaden in Höhe von 20% der verbleibenden Gesundheit
von Goriona und heilt wiederum Black Horn.
(nur auf heroischem Schwierigkeitsgrad)
-
Twilight Slam;; Startet einen Blitz dunkler Energie am Standort eines zufälligen Spielers und verursacht 57000-63000p. Schattenschaden beim Schlagen von Spielern innerhalb von 8m. Diese Entladung wird einige hinterlassen
Dämmerungsflammen, die 43875-46125p zufügt. Schattenschaden für Spieler innerhalb von 7 m alle 1 s für 30 s.
Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" landet Goriona nach Erreichen des Ausgangs von 80% an Deck
vom Himmelsfeuer, um seinem Meister zu helfen.
Schattenschaden in einem 45m Kegel vor ihm.
(nur auf heroischem Schwierigkeitsgrad)
welches die nächsten 100000p absorbiert. der Heilung erhalten.
Wenn Waking Shroud die ankommende Heilung absorbiert, wird die Energie freigesetzt
Verursacht Schaden in Höhe der Heilungsmenge, die von allen Verbündeten absorbiert wird.
Das Sterben, während es von Grinding Shroud betroffen ist, setzt die gesamte verbleibende Energie auf einmal frei.
(nur auf heroischem Schwierigkeitsgrad)
Estrategia
{tab = Strategie 1}
Der Boss hat zwei Phasen, die erste mit Adds und die zweite mit dem Black Horn am Boden. Wir benutzen 2 Panzer, 2 Heiler und 6 dps.
Ziel dieser Phase ist es, das Schiff am Leben zu erhalten. Das Schiff wird durch Drachen beschädigt, die über uns fliegen. Auf dem Deck erscheinen lila Markierungen, in die die Bälle gehen. Wenn jemand auf sie steigt, wird der Twilight Barrage-Schaden zwischen dem Schiff und dem Spieler aufgeteilt. Wir haben in dieser Phase nur dafür einen Panzer benutzt, der herumlief und Twilight Barrage aß.
Auf dem Boden erscheint auch eine viel größere violette Markierung, bei der der gesamte Überfall stattfinden muss, da er viel mehr Schaden anrichtet und unter allen aufgeteilt werden muss, damit das Schiff nicht zerstört wird (dies ist eine Priorität). Diese Phase endet nach 3 Runden Adds. Die Adds bestehen aus zwei Eliten und einem kleinen Kobold.
Der Kobold trifft nicht, er rennt nur zum Ruder des Schiffes, um zu explodieren und ihn zu töten. Sie müssen es schnell töten, damit es verschwindet. Die anderen beiden Adds werden getankt. Beide hinterlassen einen einminütigen Debuff, der sich ansammelt.
Es ist kein Problem für einen Panzer, der drei Runden fängt und Debuff ansammelt. In dieser Phase müssen wir auch die Drachen töten, die uns aus der Ferne angreifen. Dafür müssen wir auf die Harpunen achten, wenn man einen Drachen hakt, müssen wir ihn töten (dps Bereiche). Wenn keine Drachen mehr übrig sind, wird Blackhorn herunterkommen.
Jetzt wird der Panzer, der in der vorherigen Phase die lila Flecken gefangen hat, den Boss fangen und der Rest des Überfalls wird durch die Schiffsplattform geteilt. Ich habe sie geschlagen, um den Boss zu treffen, aber die Zauberer müssen mindestens 10 Meter von ihm entfernt sein und Goriona, das Reittier des Schwarzen Horns, schnell erledigen, da sein Angriff auf die Dämmerungsflammen zusammen mit dem störenden Gebrüll des Bosses uns töten kann . Wenn wir nach Goriona hinunterfahren, helfen uns die Kanonen des Schiffes und es wird ziemlich schnell gehen.
Jetzt muss man sich auf den Chef konzentrieren. Dies gilt als verheerend für den Panzer und startet Shockwave frontal, sodass sich der Panzer beim Wirken wegbewegen kann. Alle drei Anwendungen von Devastate wird der Tank gewechselt.
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Hang
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Tier 13
Object | Bereich | Klasse |
---|---|---|
Krone des korrupten Eroberers (LFR, Heroisch) | Helm | Paladin, Priester, Hexe |
Krone des korrupten Beschützers (LFR, Heroisch) | Helm | Krieger, Jäger, Schamane |
Krone des korrupten Bezwingers (LFR, Heroisch) | Helm | Schurke, Todesritter, Zauberer, Druide |
Rüstung
Object | Rüstung | Groove | Statistik |
---|---|---|---|
Janglespur Stiefeletten (LFR, Heroisch) | Stoff | Stiefel | Intellekt |
Armbänder mit Schattenflügeln (LFR, Heroisch) | Leder | Armschienen | Beweglichkeit |
Gorionas Kragen (LFR, Heroisch) | Malla | Gürtel | Beweglichkeit |
Drachenbruchgürtel (LFR, Heroisch) | Platten | Gürtel | Ausweichen / Parieren |
Waffen
Object | Typ | Statistiken |
---|---|---|
Antlitz des Zerstörers (LFR, Heroisch) | Gehstock | Intellekt / Geist |
Ataraxis, Knüppel des Kriegsmeisters (LFR, Heroisch) | Zweihandstreitkolben | Zwingen |
Uhr des Bronzefluges (LFR, Heroisch) | Schild | Intellekt / Geist |
Blackhorns mächtiges Bollwerk (LFR, Heroisch) | Schild | Force / Dodge |
Ringe und Schmuckstücke
Object | Typ | Statistiken |
---|---|---|
Siegel des Nähens (LFR, Heroisch) | Anillo | Intellekt / Geist |
Endlosschleife (LFR, Heroisch) | Anillo | Intellekt / Treffer |
Siegel des Urschattens (LFR, Heroisch) | Anillo | Beweglichkeit |
Atemstehlerband (LFR, Heroisch) | Anillo | Stärke / Meisterschaft |
Hartherzring (LFR, Heroisch) | Anillo | Stärke / Parade |
Luv Herz (LFR, Heroisch) | Schmuckstück | Intellekt / Extra Heilung |
List des Grausamen (LFR, Heroisch) | Schmuckstück | Intellekt- / Flächenschaden |
Fläschchen mit Schatten (LFR, Heroisch) | Schmuckstück | Beweglichkeit / zusätzlicher Schaden |
Starcatcher-Kompass (LFR, Heroisch) | Schmuckstück | Beweglichkeit / Geschwindigkeit |
Knochen-Link-Fetisch (LFR, Heroisch) | Schmuckstück | Stärke / Flächenschaden |
Unbezwingbarer Stolz (LFR, Heroisch) | Schmuckstück | Ausdauer / Schild |
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Ohrringe
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Ohrringe
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Ohrringe
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