Yor'sahj der Wächter / Yor'sahj der schlafende Führer

Führer von Yor'sahj dem Wächter / Yor'sahj der Schlafende, dritter Boss der Dragon Soul / Dragon Soul Gang. Seit dem Fall der Bastion des Zwielichts hat Yor'sahj der Wächter Todesschwinge mit großer Anstrengung unterstützt und dem Zerstörer die Möglichkeit gegeben, mehr unbekannte Menschen aus ihren unterirdischen Gefängnissen zu befreien. Seine Stärken sind unermesslich und seine Kraft unvorstellbar. Yor'sahj beabsichtigt, eine dunkle Belohnung für seinen treuen Dienst zu erhalten.

Yorsahj-Schlafen

Überblick

Gesundheit

Schwierigkeit Yor'sahj Blutzellen Mana nichtig Das Vergessene
10 Mann 47M 1.8M 1.5M 490K
25 Mann 142M 5.4M 5M 1.5M
LFR 106M 4.1M 3.8M

Enreage / Band Komposition

Schwierigkeit Wutanfall Band
Panzer Heiler DPS
10-Krug Nein 1 2-3 6-7
25-Krug Nein 1 5-6 18-19
LFR Nein 1 5-6 18-19

Fähigkeiten

    • Leere EntladungSeelenjäger Yor'sahj trifft sein Hauptziel mit dunkler Energie, verursacht 100000 Schattenschaden und reduziert die erhaltene Heilung um 5% (10% über 25).

    • Wichtig

      Nenne Shu'mas BlutYor'sahj der Wächter beschwört die Kraft von Shu'ma, der 3 Kügelchen seines Blutes in verschiedenen Farben beschwört. Diese Kügelchen machen sich langsam auf den Weg zu Yor'sahj und gewähren ihm zusätzliche Kräfte, wenn sie ihn erreichen.

Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" kommen 4 Kügelchen zu Yor'sahjs Ruf.
  • Durchnässte Dämpfe: Wenn ihre Gesundheit unter 50% fällt, geben die Blutzellen einen sengenden Dampf ab, der die anderen aktiven Blutzellen für 5% ihrer maximalen Gesundheit heilt. Wenn eine Blutzelle stirbt, verbinden sich die verbleibenden Blutzellen vollständig miteinander und erhalten Immunität gegen alle Arten von Schäden.

Kügelchen

  • Glühende Kugel: Wenn eine leuchtende Kugel Yor'sahj erreicht, infundiert sie ihn mit dem glühenden Blut von Shu'ma.
    • Shu'mas strahlendes BlutYor'sahjs Leerenblitz trifft jetzt alle Ziele in der Nähe und verursacht zusätzlich zur primären Zielkomponente 59000 Schattenschaden. Yor'sahj nutzt seine Fähigkeiten doppelt so oft und seine Angriffsgeschwindigkeit wird um 50% erhöht.

  • Kobaltkügelchen: Wenn ein Kobaltkugel Yor'sahj trifft, erhält er die Fähigkeit, Manahohlräume zu beschwören.
    • Mana nichtig: Eine Mana-Leere absorbiert alles Mana von jedem Zaubernden und Heiler und speichert es in sich. Durch die Zerstörung der Mana-Leere wird das gesamte Mana zurückgegeben und innerhalb von 30 Metern auf die Spieler verteilt.

Bei 25 Spielern verbrennt Yor'sahj das Blut von 8 zufälligen Spielern.
  • Purpurrote Kugel: Wenn ein Crimson Glob Yor'sahj trifft, wird er mit der Fähigkeit Sengendes Blut infundiert.
    • Verbrennendes Blut: Yor'sahj verbrennt das Blut von 3 zufälligen Spielern und verursacht 73000 Grundfeuerschaden. Je weiter das Ziel von Yor'sahj entfernt ist, desto größer ist der Schock, den es durch die Explosion erhält.

  • Dunkle Kugel: Wenn ein dunkler Globus Yor'sahj erreicht, sickert Blutverderbnis in Shu'mas Kiefer. Dann schafft diese abscheuliche Korruption regelmäßig vergessene, die Spieler angreifen.
    • Vergessene: Diese Kreaturen konzentrieren sich auf ein zufälliges Ziel.
      • Psychischer Schrägstrich: Der Vergessene strahlt eine Welle psychischer Kraft gegen sein aktuelles Ziel aus und verursacht 57000 Schattenschaden.

  • Säurekügelchen: Wenn eine Säurekugel auf Yor'sahj trifft, werden Shu'mas Kiefer mit saurem Blut infundiert, wodurch die Produktion von Verdauungssäure stimuliert wird.
    • Verdauungssäure: Die Magenwand scheidet regelmäßig Verdauungssäure aus und fügt einem Spieler und Verbündeten in der Nähe innerhalb von 69000 m 4 Naturschaden zu.

  • Schattenkugel: Wenn ein Shadowed Globule Yor'sahj trifft, wird er mit der Fähigkeit "Tiefe Korruption" infundiert.
    • Tiefe Korruption: Yor'sahjs tiefgreifende Verderbnis breitet sich auf jeden Spieler aus und bewirkt, dass die fünfte Heilung oder Absorption, die auf den Spieler geworfen wird, eine heftige Detonation auslöst, die allen Spielern 97000 Schattenschaden zufügt.

Estrategia

{tab = Strategie 1}

Kampfübersicht

Die Begegnung mit Yor'sahj ist im Grunde ein einphasiger Kampf. Die Begegnung ist eintönig in dem Sinne, dass Yor'sahj nur eine Fähigkeit hat, die er häufig ausübt

Zusätzlich beschwört Yor'sahj etwa alle 75 Sekunden 3 Kügelchen verschiedener Typen nach dem Zufallsprinzip (von insgesamt 6 möglichen Typen). Bei Erreichen des Bosses unterstützt jede Kugel den Boss und gewährt ihm vorübergehend 60 Sekunden lang eine bestimmte Fähigkeit. Noch 15 Sekunden, bis sein Vorsprung nachlässt, wird Yor'sahj die nächste Charge Kügelchen beschwören.

Die Bande kann jeweils nur eine der drei Kügelchen töten (wenn eine stirbt, werden die beiden anderen immun), so dass das Problem der Begegnung durch die Wahl der zu eliminierenden Kügelchen gegeben ist, so dass die Bande der Kombination von weniger komplizierten gegenübersteht Kompetenzen.

Die Rolle des Bandenführers

In diesem Kampf spielt der Anführer der Bande eine sehr wichtige Rolle. Organisieren Sie die Bande, um die richtigen Blutzellen abzutöten, und wenden Sie die richtige Strategie für die beiden anderen Blutzellen an. Hier beginnt der eigentliche Kampf.

Es gibt viel Raum für Fehler, und wir können die weniger geeignete Kugel töten und trotzdem problemlos im Kampf vorankommen, solange die Strategie für die Fähigkeiten der beiden verbleibenden Kugeln korrekt ist und richtig angewendet wird.

Yor'sahj
Fähigkeiten

Leere Entladungist Yor'sahjs einzigartige Fähigkeit. Fügt dem Panzer eine große Menge an Schattenschaden zu und fügt einen stapelbaren Debuff (DoT) hinzu. Normalerweise nutzt er die Fähigkeit mit einer ziemlich unvorhersehbaren Häufigkeit (ungefähr alle 5 Sekunden), aber Sie können Panzer perfekt heilen.

Alle 2.5 Sekunden verursacht Yor'sahj auch einige grundlegende Nahkampftreffer mit mäßigem Schaden.

Blutzellen werden aufgerufen

Ungefähr alle 75 Sekunden beschwört Yor'sahj drei Kügelchen unterschiedlichen Typs (von jeweils 6 verschiedenen Typen möglich), die sich langsam auf ihn zubewegen, ohne etwas anderes zu tun. Sie können nicht betäubt oder verlangsamt werden. Bei Erreichen von Yor'sahj gewährt ihm jeder eine andere Fähigkeit.

Während die Schnecken beschworen werden und sich auf ihn zubewegen, bleibt Yor'sahj in der Mitte des Raumes bewegungslos und führt keine Angriffe oder Fähigkeiten aus, obwohl er immer noch angegriffen werden kann.

Jede Kugel hat einen bestimmten Namen. Wir werden diese Namen einzeln auflisten, aber wir werden sie anhand ihrer Farbe bezeichnen, da wir sie auf diese Weise im Spiel unterscheiden werden.

Die Bande muss eine der 3 Kügelchen töten (wenn dies der Fall ist, werden die anderen 2 immun gegen Schäden). Dies bedeutet, dass die Bande die Fähigkeiten, die die anderen 2 Schnecken Yor'sahj verleihen, richtig behandeln muss. Wenn keine der Kügelchen getötet wird, kann das Band dem erlittenen Schaden höchstwahrscheinlich nicht standhalten und stirbt bei dem Versuch.

Blutzellen: Fähigkeiten und wie man sie verwaltet

Im Folgenden legen wir die verschiedenen Kügelchen offen und klassifizieren sie nach dem Nutzen, den sie Yor'sahj bieten, von den gefährlichsten bis zu den am wenigsten gefährlichen.

Lila (schattierte Blutzelle)

Die lila Kugel gewährt Yor'sahj

Tiefe Korruption. Diese Fähigkeit verursacht eine große Menge an Schattenschaden für den gesamten Schlachtzug (50.000p 10-Krug, 55.000p 25-Krug und 35.750 mit dem Schlachtzugsfinder). Seien Sie also vorsichtig mit der fünften Heilung oder Absorption, die auf die Spieler geworfen wird.

Diese Fähigkeit ist an sich nicht tödlich, erschwert jedoch den Kampf. Die meisten Banden werden die Strategie eher vereinfachen, als die lila Blutzelle zu töten (den Schaden zu akzeptieren, den die Bande erleiden wird)

Obwohl wir nicht empfehlen, eine Kombination von Blutzellen einschließlich Purpur zu verwenden, gibt es einige Fälle, in denen Sie sich dafür entscheiden können (siehe Abschnitt Prioritäten der Blutzellen unten).

Falls wir auf eine Kombination stoßen, die die lila Blutzelle enthält, besteht der beste Weg, mit tiefer Korruption umzugehen, darin, bestimmte Heiler zuzuweisen, die diesen Schaden heilen. Ein Heiler (vorzugsweise ein Heiliger Paladin) sollte beauftragt werden, den Panzer zu heilen (nur Casting)

Göttliches Licht versuchen, die Lebensdauer des Panzers so hoch wie möglich zu halten), und andere spezifische Heiler sollten beauftragt werden, den Schlachtzugsschaden zu heilen (falls die anderen Blutkörperchen rot oder grün sind).

Grün (Säurekügelchen)

Im Raid Finder ist der Vorteil der grünen Blutkörperchen erheblich geringer, was sie zu einer der am wenigsten gefährlichen macht. In Schwierigkeiten von 10 und 25 Personen wird diese Blutzelle jedoch viel problematischer.

Die grüne Blutkörperchen gewährt Yor'sahj die

Verdauungssäure. Dies führt dazu, dass Yor'shaj gelegentlich einem zufälligen Spieler und seinen Verbündeten in der Nähe von 4 Metern um ihn herum Schaden zufügt, was zu einem moderaten Naturschaden führt (60.000 bei 10 und 25 Personen und 39.000 bei Raid Finder). Mit dem Raid Finder wird die Fähigkeit Verbündeten in der Nähe keinen Schaden zufügen.

Wie bei der lila Kugel ist der durch die grüne Kugel gewährte Buff in seiner individuellen Form nicht so tödlich, erfordert jedoch, dass das Band über den Raum verteilt ist, der Rest der Vorteile erfordert, dass das Band angebracht wird.

Der einfachste Weg, mit Verdauungssäure umzugehen, besteht darin, dass sich das Band im Raum ausbreitet Jeder Spieler trennt sich ungefähr 4 Meter voneinander. Dies ist im Allgemeinen nicht die schwierige Sache, aber es kann etwas problematisch sein, wenn sich die grüne Blutzelle mit einer anderen Blutzelle verbindet, bei der die Bande zusammenkommen muss. In diesem Fall muss die Bande innerhalb des Ortspunkts der Bande (unter) sorgfältig getrennt werden die Füße der Band). Chef normalerweise).

Mit dem Raid Finder müssen wir uns nicht trennen und wir können einfach alle zusammenkommen und diejenigen heilen, die durch Verdauungssäure Schaden nehmen.

Gelb (leuchtende Kugel)

Die gelbe Blutkörperchen versorgt Yor'sahj mit dem

Shu'mas strahlendes Blut. Dieser Vorteil bewirkt, dass Yor'sahj 50% schneller trifft und wirkt

Leere Entladungen doppelt so oft. Zusätzlich verursacht die Leerenexplosion Flächenschaden, der den gesamten Überfall trifft (der Debuff stapelt sich jedoch immer noch nur im Panzer).

In diesem Fall die Band müssen zusammenkommen Solange Shu'mas brennendes Blut aktiv bleibt (wenn die andere Blutzelle rot oder schwarz ist), benutze einfach Flächenheilungen, um den Überfall aufzuheben, und Abklingzeiten, um den erlittenen Schaden zu verringern.

Schwarz (dunkle Kugel)

Die schwarzen Blutkörperchen bewirken, dass Yor'shaj eine große Anzahl von Schergen hervorbringt, die genannt werden Vergessene. Diese Schergen zielen auf einen zufälligen Spieler und wirken regelmäßig

Psychischer Schrägstrichund verursacht Schattenschaden (35.000 im 10- und 25-Personen-Modus und 22.750 im Raid Finder).

Der beste Weg, um damit umzugehen Vergessene es zusammenkommen und angreifen Bereich, während Heiler in Bereich heilen, um den Überfall hoch zu halten.

Rot (purpurrote Blutkörperchen)

Die roten Blutkörperchen verleihen Yor'sahj die Fähigkeit

Verbrennendes Blut. Wenn Sie einer großen Anzahl zufälliger Spieler Schaden zufügen (3 mit dem Raid Finder und bei 10 Personen und 8 bei 25 Personen), ist der Schaden größer, je nachdem, wie weit der Spieler vom Boss entfernt ist.

Beachten Sie, dass Scorching Blood derzeit in den Testbereichen ausschließlich auf Spieler abzielt, die am weitesten von Yor'shaj entfernt sind (und daher den größten Schaden erleiden). Wir glauben nicht, dass dieses Verhalten beabsichtigt ist und wahrscheinlich durch die Einstellung gegenüber öffentlichen Bediensteten geändert wird.

Der beste Weg, mit dem sengenden Blut umzugehen, ist für alle Bleib so nah wie möglich am Chef (praktisch alle zusammen zu Füßen des Chefs). Für den Fall, dass die mit Rot verbundene Farbe grün ist (außer beim Schlachtzugsfinder), müssen sie 4 Meter Abstand um den Boss herum voneinander trennen.

Blau (Kobaltkugel)

Die Blutzelle schafft eine Mana-Leere. Wenn diese Einheit erscheint, werden die Manavorräte aller Spieler im Schlachtzug aufgebraucht. Da das Mana nur einmal verbraucht wird, beginnen die Spieler, das Mana normal zu regenerieren und können weiterhin Zauber wirken. Wenn die Mana-Leere stirbt, setzt sie das gesamte Mana frei, das sie verbraucht hat, und verteilt es gleichmäßig auf alle Spieler innerhalb von 30 Metern um ihren Standort (100 Meter mit Raid Finder).

Der Umgang mit der Mana-Leere ist ein Kinderspiel. Genug davon Alle DPS ändern ihr Ziel in Mana Void sobald es erscheint und töte es schnell. Dadurch wird das Mana für alle Spieler wiederhergestellt, und von da an wird der Kampf normal fortgesetzt.

Estrategia

In diesem Abschnitt stellen wir Ihnen alle relevanten Informationen zur Verfügung, um im Kampf gegen Yor'sahj erfolgreich zu sein: Welche Kugel soll getötet werden und wie soll mit den verbleibenden Kugeln umgegangen werden?

Beginn des Kampfes

Wenn Yor'shaj keine Fähigkeiten ausführt, die von den Kügelchen bereitgestellt werden, ist die Begegnung im Grunde genommen Panzer und Angriff. Heiler sollten nur darauf vorbereitet sein, Panzerschaden zu heilen (durch Nahkampftreffer und

Leere Entladung). Diese Anfangsphase dauert nur 20 Sekunden.

In der restlichen Zeit wird Yor'shaj die Kügelchen beschwören und nichts tun oder die Fähigkeiten nutzen, die ihm die beiden Kügelchen geben (oder drei, wenn keine Kügelchen getötet werden könnten).

Priorität der Blutzellen

Die zu tötenden Blutzellenprioritäten sind wie folgt

  • 10-p / 25-p: lila > Verde > gelb > schwarz;
  • Sucher: lila > gelb > schwarz > rot.

Die Priorität des Abtötens von Blutzellen mit dem Finder ergibt sich aus der Tatsache, dass die grünen Blutzellen in der Schwierigkeit, die mit dem Bandfinder auftritt, praktisch harmlos sind (aufgrund der Tatsache, dass die

Verdauungssäure fügt keinen Flächenschaden zu.

Alternativen

Die Prioritäten der abzutötenden Blutzellen können je nach den uns erscheinenden Blutzellen variieren. Daher müssen wir die Blutzellen abtöten, die uns weniger Probleme bereiten. Wir müssen uns jedoch die Prioritäten der Blutzellen aneignen, die wir aus zwei Gründen abtöten werden:

  • Die Entscheidung, welche Blutzelle abgetötet werden soll, muss schnell getroffen werden, und die Zeit ist sehr kurz, um in die verschiedenen Faktoren eingreifen zu können.
  • Wenn wir die Prioritätsliste einhalten, wird die Anzahl der Kombinationen für die verbleibenden Globuli reduziert. Dies bedeutet, dass weniger Strategien zu lernen sind.

Wir möchten jedoch, dass der Leitfaden vollständig ist. Hier unten finden Sie die drei Kombinationen, die Sie anhand der Prioritätsliste durchlaufen und die effizienter sind. Verwenden Sie sie nach Belieben.

  • lila - gelb - blau: Das Töten von Gelb anstelle von Lila entfernt jeglichen Schaden des Überfalls und erleichtert den Umgang damit

    Tiefe Korruption.

  • lila - gelb - rot: Durch das Töten von Gelb anstelle von Lila wird der Schaden für den Überfall erheblich verringert (solange sich der Überfall auf den Boss sammelt), was den Umgang mit ihm erleichtert

    Tiefe Korruption.

  • Verde - gelb - blau, nur auf Schwierigkeitsgrad von 10 und 25 Personen: Durch das Töten des Gelben anstelle des Grüns wird der Schaden für den Überfall stark verringert und der Überfall kann sicher getrennt werden, um damit fertig zu werden

    Verdauungssäure und töte die Mana-Leere.

Wie behandelt man Blutzellkombinationen?

Dieser Abschnitt ist nicht zum Speichern gedacht. Wenn wir die Priorität der abzutötenden Zellen respektieren, ist die Strategie für den Umgang mit den beiden anderen Zellen leicht anfällig für die Fähigkeiten, die Yor'sahj erhält. Dieser Abschnitt sollte in erster Linie für Sie von Nutzen sein, wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie mit einer bestimmten Kombination umgehen sollen.

Die Kombinationen, die mit unseren Tötungsprioritäten nicht möglich sind, sind nicht detailliert (im Grunde sind alle Kombinationen lila). Die ersten Details von Kombinationen sind in allen Schwierigkeitsstufen die gleichen Strategien. Zweitens sind die Kombinationen für Raid Finder detailliert, während die Details im dritten Abschnitt spezifisch für die Schwierigkeiten von 10 und 25 Personen sind.

Kombinationen von Strategien für alle Schwierigkeiten.
rot - gelb schwarz - rot schwarz - gelb
  Drachen-Seele-yor-sahj-rot-gelb

  Drachen-Seele-yor-sahj-schwarz-rot

  Drachen-Seele-yor-sahj-schwarz-gelb

blau - rot blau - gelb schwarz - blau
  Drachen-Seele-yor-sahj-blau-rot

  Drachen-Seele-yor-sahj-blau-gelb

  Drachen-Seele-yor-sahj-schwarz-blau

Strategiekombinationen für den Raid Finder-Modus
Verde - rot Verde - gelb
  Drachen-Seele-yor-sahj-grün-rot

  Drachen-Seele-yor-sahj-grün-gelb

schwarz - Verde blau - Verde
  Drachen-Seele-yor-sahj-schwarz-grün

  Daumen Drachen-Seele-yor-sahj-blaugrün

Kombinationen von Strategien für die Schwierigkeiten von 10 und 25 Personen
Verde - rot Verde - gelb
  Drachen-Seele-yor-sahj-grün-rot

  Drachen-Seele-yor-sahj-grün-gelb

schwarz - Verde blau - Verde
  Drachen-Seele-yor-sahj-schwarz-grün

  Drachen-Seele-yor-sahj-blaugrün

Tipps
Wo erscheinen die Blutzellen?

Blutzellen erscheinen immer in den gleichen Bereichen. Es gibt leicht erhöhte Hügel, die sich um den Raum herum in der Nähe der Wand befinden. Aus diesem Grund haben wir die maximale Zeit, um die ausgewählte Kugel zu eliminieren. Die Spieler müssen zu dem Ort laufen, an dem die Kugel erscheint, sobald der Boss den Aufruf des neuen Globuli-Stapels startet.

Jede Kugel wird aus einem Hügel erzeugt, der (relativ) dieselbe Farbe wie dieselbe Kugel hat, sodass Sie leicht wissen, wohin Sie gehen müssen. Beachten Sie, dass die Minikarte innerhalb des Spiels in dieser Hinsicht irreführend ist und nicht verwendet werden sollte, um zu bestimmen, wo die einzelnen Globuli erzeugt werden.

Um es DPS (insbesondere Nahkampf) angenehmer zu machen, zu dem Ort zu rennen, an dem die Blutzelle getötet zu sein scheint, sollte der Raid-Anführer Raid-Marker in der entsprechenden Farbe nahe der Mitte des Raums setzen und die Adresse markieren, an der sich das Blut befindet Zellen, die am wahrscheinlichsten getötet werden, befinden sich (basierend auf der obigen Prioritätstabelle).

Wie man 4 Meter im 25-Personen-Modus ausbreitet

Wenn wir mit einer Kombination aus Grün und Rot konfrontiert sind, sollten die Gangmitglieder mindestens 4 Meter voneinander entfernt sein und gleichzeitig so nah wie möglich an Yor'sahj sein. Im 10-Personen-Modus ist dies recht einfach, im 25-Personen-Modus kann es jedoch sehr problematisch sein (insbesondere, da nur wenig Zeit zum Festlegen von Positionen zur Verfügung steht).

Wenn die Bande Probleme hat, sich zu trennen, können einige Paare einfach mit einem Spieler übereinander zusammenbleiben. Dies reduziert die Gesamtzahl der Spieler, die sich trennen müssen, was die Handhabung erheblich erleichtert. Dies bedeutet, dass der Schaden durch

Verdauungssäure Es trifft zwei Spieler anstelle von nur einem, wenn einer der Spieler paarweise das Ziel ist, aber dieser Schaden ist viel besser zu bewältigen als die chaotische Situation, in der mehrere Personen von den Gebieten betroffen sind.

Mit Blutrausch / Heroismus

Heldentum/Blutlust/Zeitliche Verzerrung sollte verwendet werden, wenn der Überfall den Boss für eine lange Zeit ohne Einschränkung DPS kann (zum Beispiel nach dem Mana-Leere wurde in den Zellkombinationen eliminiert, die kein Schwarz enthalten).

Schaden vermeiden

Die Hauptschadenquellen in dieser Begegnung sind Schatten, Natur und Feuer. Das Band muss angemessene Widerstandsverbesserungen erzielen, um den erlittenen Schaden zu minimieren:

Das Spiel

Die Begegnung mit Yor'sahj kann recht einfach gemeistert werden, solange der Schlachtzugsführer in der Lage ist, zuverlässig die richtige Blutzelle zu finden, die getötet werden soll. Der wichtigste Rat, den wir Ihrer Band geben können, ist daher, sich mit der richtigen Taktik vertraut zu machen.

Sobald die Reihenfolge der Abtötung von Zellen festgelegt wurde, muss das Band nur noch einige sehr einfache Aufgaben ausführen (Ausbreiten, Verbinden oder DPS-Zellen), die keine Probleme aufwerfen sollten.

Final Thoughts

Damit ist Yor'sahj, der Strategieführer des Wächters, abgeschlossen. Wir hoffen, Sie haben Spaß mit diesem Treffen, das so kreativ und anders ist als alle anderen. Solange die Anweisungen des Bandenführers befolgt werden, sollte der Boss nicht zu schwer zu schlagen sein.

{tab = Strategie 2}

Da sich die Begegnung abhängig von den Schergen ändert, gibt es keinen direkten Leitfaden für die Begegnung. Stattdessen muss das Band wissen, wie es mit jedem einzeln umgeht und die Kombinationen logisch gegeneinander generiert. Während der Begegnung gegen Yor'shaj werden Gruppen von drei Schergen hervorgebracht. Jeder von ihnen gewährt dir einen neuen Zauber und die Bande kann einen zum Töten auswählen. Es gibt zwei allgemeine Kategorien für jedes Plugin. Diejenigen, die das Heilen erschweren und die den Schlachtzugsschaden erhöhen. Blau und Lila sind möglicherweise am schwersten zu heilen, während Gelb, Rot, Schwarz und Grün den Schlachtzugsschaden erhöhen. Sprechen wir zuerst über Heilung.

Blau verursacht Mana-Leere. Dieser Zauber entzieht Zauberern und Heilern jegliches Mana und speichert es in einem Diener namens Die Leere des Manas. Dieser Diener bewegt sich frei um den Boss und gibt das gesamte verbrauchte Mana an die Spieler in der Nähe zurück, wenn er eliminiert wird. Das Erste, woran man sich erinnern sollte, ist, dass dieser Diener Mana verbraucht, wenn er erscheint, und nicht im Laufe der Zeit können Spieler Mana-Wiederverwendungszauber verwenden, nachdem er erscheint. Dinge wie das Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend können für diese Phase gespeichert werden. Die zweite Phase muss beachtet werden, dass der Diener nur Mana an die Spieler zurückgibt, die ihm nahe stehen, wenn er stirbt. Stellen Sie also sicher, dass die Zauberer und Heiler in Ihrer Nähe sind, wenn Sie ihn töten. Bei alledem sollte es nicht zu schwierig sein.

Lila wirkt sich auf andere Weise auf Heiler aus. Spieler erhalten in dieser Phase den Buff "Tiefe Korruption". Jeder direkte Heilzauber erhält diesen Vorteil. Wenn es 5 erreicht, detoniert es und verursacht allen Spielern in der Nähe großen Schaden. Dies bedeutet, dass ein Spieler, der 4 Heilungen erhalten hat, erst wieder geheilt werden kann, wenn er verschwunden ist. Dies dauert ungefähr 20 Sekunden. Um dies zu vereinfachen, weisen wir jeder Gruppe in der Band einen Heiler zu. Ein Heiler ist verantwortlich für Gruppe 1, einer für Gruppe 2 und so weiter. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass Flächenheilungen die Wirkung auf jeden haben, den sie heilen. Denken Sie in dieser Phase daran.

Der Rest der Schergen wird dem Überfall mehr Schaden zufügen. Der wichtige Unterschied zwischen ihnen ist die Positionierung der Band. Rot fügt den Spielern, die am weitesten vom Boss entfernt sind, den größten Teil des Schadens zu, sodass sich jeder auf seiner Oberseite positionieren sollte. Grün erhöht den Schaden der Spieler, daher sollten alle gleichmäßig verteilt sein. Schwarz bringt Schergen hervor, also muss er in Gebiete fallen. Gelb verringert die Abklingzeit für den Rest seiner Zauber, einschließlich derjenigen, die von roten und grünen Schergen erhalten wurden. Die Positionierung der verschiedenen Phasen ist wichtiger als das, was tatsächlich in ihnen passiert, und es ist wichtig, dass die Band ihre Positionierung in der Zwischenphase versteht. Zum Beispiel ist es gut, Rot und Schwarz zusammen zu haben, weil beide von Ihrer Band verlangen, dass sie sie haben. Andererseits ist es fast unmöglich, Rot und Grün zusammen zu haben, da Grün verbraucht werden muss, während Rot erhalten bleiben muss. Rot und Blau können auch schwierig sein, da es schwieriger ist, die Distanz einzuhalten, wenn die Mana-Leere stirbt, wenn Sie gleichzeitig neben dem Boss bleiben müssen. Grün und Blau sind insofern ähnlich, als der Schlachtzug für Grün verlängert bleiben muss, aber er muss zusammenkommen, wenn die Mana-Leere stirbt. Beachten Sie auch, dass Grün oder Rot dem Überfall viel mehr Schaden zufügen. Dies muss ein großes Problem sein, als ob Sie die Farbe Gelb und Grün oder Gelb und Rot haben. Der Angriff hat keine blaue oder violette Farbe und ist leichter zu heilen.

Tötungsreihenfolge: Lila, grün, gelb

 Lila Schattenkugel

Shu'mas Schattenblut

Tiefe Korruption

Die Heilung eines Spielers (direkt) ist das Ende des Kampfes. (NICHT HEILEN)
 grün Säurekügelchen

Shu'mas saures Blut

Verdauungssäure

Schäden aufgrund der Nähe der Spieler. (Ausbrechen)
 gelb Glühende Kugel

Shu'mas strahlendes Blut

Leere Entladung

Massiver Flächenschaden. (Flächenheilung / Stapel)
 rot Purpurrote Kugel

Shu'mas purpurrotes Blut

Verbrennendes Blut

Schaden basierend darauf, wie weit Sie vom Boss entfernt sind. (Annäherung an den Chef / Er sammelt sich)
 blau Kobaltkügelchen

Shu'mas Kobaltblut

Mana nichtig

Beschwörung Mana nichtig. Absorbieren Manna. (schnell töten)
 schwarz Dunkle Kugel

Shu'mas dunkles Blut

Korrupt vergessen

Beschwört viele Vergessene. Sie benutzen 

Psychische Stärke auf zufällige Spieler. (AoE fügt hinzu)

Es gibt 6 mögliche Kombinationen:

 blau, Lila, gelb Beseitigen Sie Lila, Atom Mana nichtig, AOE Heilung
 Lila, grün, blau Beseitigen Sie Lila, Atom Mana nichtig, Ausbrechen
 Lila, rot, schwarz Beseitigen Sie Lila, Nähere dich dem Chef, AoE fügt hinzu. (Es sammelt sich)
 grün, rot, schwarz Beseitigen Sie Grün, Nähere dich dem Chef, AoE fügt hinzu. (Es sammelt sich)
 grün, gelb, rot Beseitigen Sie Grün, Nähere dich dem Chef, AOE Heilung. (Es sammelt sich)
 blau, schwarz, gelb Beseitigen Sie GelbHauptziel Mana nichtigWichtig

, AoE fügt hinzu

  • Panzer wechseln nach Ansammlung von 3 Stapeln der

    Vakuumentladung
    Wenn es nur einen Tank gibt, muss dieser nach oben geheilt werden (Spamheal), wenn mehr als 3 Punkte gestapelt sind. Heiler sollten beachten, dass der Punkt in der Globuli-Phase etwa 10 bis 15 Sekunden hält. Mehr als 6 Punkte könnten den Panzer töten.

  • Thaumaturgen müssen innerhalb von 30 Metern in der Nähe bleiben, wo die Thaumaturgen sterben. Mana Voids für

    Stelle das Mana wieder her

  • Mit den RaidMarkern muss der Raid-Anführer koordinieren, welche Farben schnell getötet werden sollen.
  • Anscheinend hat der Chef

     Wütend machen

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Hang

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Tier 13
Object Groove Klasse
Leggings des korrupten Eroberers (LFR, Heroisch) Legs Paladin, Priester, Hexe
Leggings des korrupten Beschützers (LFR, Heroisch) Legs Krieger, Jäger, Schamane
Leggings des verderbten Bezwingers (LFR, Heroisch) Legs Schurke, Todesritter, Zauberer, Druide
Rüstung
Object Rüstung Groove Statistiken
Blutige Fußpolster des Vernehmers (LFR, Heroisch) Leder Feet Beweglichkeit
Mindstrainer-Schritte (LFR, Heroisch) Malla Feet Intellekt / Geist
Herzblut-Armplatten (LFR, Heroisch) Plakette Puppen Intellekt / Geist
Waffen
Object Typ Statistiken
Experimenteller Probenschneider (LFR, Heroisch) Axt 2M Stärke / Meisterschaft
Turm der geronnenen Kügelchen (LFR, Heroisch) Gehstock Beweglichkeit
Skalpell der unerbittlichen Qual (LFR, Heroisch) Daga Intellekt / Geist
Ringe und Schmuck
Object Typ Statistik / Wirkung
Siegel von SutuRing (LFR, Heroisch) Anillo Intellekt / Geist
Endlosschleife (LFR, Heroisch) Anillo Intellekt / Treffer
Siegel des Urschattens (LFR, Heroisch) Anillo Beweglichkeit
Atemstehlerband (LFR, Heroisch) Anillo Stärke / Meisterschaft
Hartherzring (LFR, Heroisch) Anillo Stärke / Parade
Luv Herz (LFR, Heroisch) Schmuckstück Intellekt / Extra Heilung
List des Grausamen (LFR, Heroisch) Schmuckstück Intellekt / Schaden AOE
Insignien des verdorbenen Geistes (LFR, Heroisch) Schmuckstück Intellekt- / Eile-Schaden
Fläschchen mit Schatten (LFR, Heroisch) Schmuckstück Beweglichkeit / zusätzlicher Schaden
Knochen-Link-Fetisch (LFR, Heroisch) Schmuckstück Stärke / Schaden AOE
Unbezwingbarer Stolz (LFR, Heroisch) Schmuckstück Ausdauer / Schild
Seelenwandler-Wirbel (LFR, Heroisch) Schmuckstück Ausdauer / Meisterschaft

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Raid-Marker-yorsahj

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{tab = Spanisch}

Bedrohung

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Du wirst im Blut der alten Götter ertrinken! JEDER!

Nenne das Blut von Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Sehen Sie, wie es aus der verfluchten Erde entspringt!

Tod

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Oh, Todesschwinge !! Dein treuer Diener hat dich im Stich gelassen!

{tab = Englisch}

Aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Du wirst im Blut der alten Götter ertrinken! ALLES VON DIR!

Nenne das Blut von Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • SEHEN Sie, wie wir aus der verfluchten Erde gießen!

Tod

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O Todesschwinge! Dein treuer Diener hat dich im Stich gelassen!

{/ tabs}

{/ Anzeigen Ausblenden}

Dank der Datenbank Wowhead, Eisige Adern, L2R y MMO-Champion.


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