Kormrok - Leitfaden für den normalen und den heroischen Modus

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Überlieferung treffen

Kormrok ist so alt wie Draenor. In der Vergangenheit regierte Gorgrond, verursachte Angst bei den Kreaturen und floh vor der zerstörerischen Wut des riesigen Magnarons. Bis eines Tages die Eiserne Horde kam und ihn gefangen hielt, um seinen Willen zu brechen. Alle Versuche scheiterten, bis Gul'dan auftauchte. Kormrok erlag der Teufelskraft, der er nicht widerstehen konnte.

Kormrock

Kormrok springt regelmäßig auf einen der Teufels-Energiepools und stärkt für einen bestimmten Zeitraum eine seiner Fähigkeiten. Sie können die Reihenfolge der Pools auswählen, zu denen gesprungen wirdAlso werden wir unsere Strategie anpassen und das Schwierigste zum Schluss lassen.

Fähigkeiten

  • springen: Kormrok springt durch die Luft und fällt in den nächsten Pool. Er wird nie wieder in einen Pool fallen, in den er kürzlich wieder gefallen ist.
    • Schattenenergie: Kormrok absorbiert Energie aus den Schatten und stärkt so die Fähigkeit "Teufelsfluss".
    • Infiziert Energie: Kormrok absorbiert ansteckende Energie und stärkt so die Fähigkeit Crushing Hands.
    • Explosive Energie: Kormrok absorbiert explosive Energie und stärkt die Fähigkeit Explosive Runen.
  • Gemeiner Fluss: Kormrok trifft auf den Boden, wodurch Kügelchen aus dem schattigen Pool erscheinen. Globuli verursachen 71.928 bis 83.592 Schattenschaden. Die Ermächtigung dieser Fähigkeit führt dazu, dass Kügelchen aus den 3 Pools kommen.
  • Unterdrückende HändeKormrok beschwört Steinhände unter seinen Feinden und fügt allen Feinden innerhalb von 50.000 Metern um das Opfer 4 Punkte physischen Schaden zu. Diese Hände fangen Spieler ein und verursachen alle 60750 Sekunden 3 Punkte physischen Schaden, bis sie zerstört werden. Die Ermächtigung dieser Fähigkeit bewirkt, dass die Hände die Spieler zum nächsten Pool ziehen.
  • Explosive Runen: Kormrok beschwört explosive Runen auf den Boden. Wenn diese nicht innerhalb von 15 Sekunden aktiviert werden (indem Sie darauf treten), verursachen sie allen Feinden 263.250 bis 276.750 Punkte Feuerschaden. Das Aktivieren einer Rune fügt dem Spieler, der sie aktiviert, 202.500 Punkte Feuerschaden zu. Die Ermächtigung dieser Fähigkeit führt dazu, dass beim Aktivieren einer Rune diese an einem nahe gelegenen Ort neu erstellt wird (abhängig von der Ausrichtung des Spielers, der sie aktiviert).
  • Verein: Kormrok schlägt wiederholt auf den Boden und verursacht Stoßwellen zu Füßen aller Spieler. Diese Stoßwellen verursachen pro Sekunde 41.208 Meter lang 47.892 bis 4 Punkte physischen Schaden um jeden Spieler.
  • Abscheuliche Berührung: Erhöht den erlittenen magischen Schaden um 50%. Es betrifft nur Panzer.
  • Smash: Kormrok stößt das Ziel zurück und verursacht 165.000 bis 192.000 Schattenschaden. Dieser Schaden ist umgekehrt proportional zur zurückgelegten Strecke. Wenden Sie Vile Touch an. Diese Fähigkeit wirkt sich nur auf den Haupttank aus und wird nur verwendet, wenn Kormrok durch Schattenenergie gestärkt wird.
  • Infect Crush: Kormrok beschwört eine infizierte Hand unter das Ziel, verursacht jede Sekunde 60.000 physischen Schaden und macht sie bewegungsunfähig, bis sie zerstört wird. Wenden Sie Vile Touch an. Diese Fähigkeit wird am Haupttank und nur während des Infektions-Energie-Buffs verwendet.
  • Explosiver Ausbruch: Kormrok setzt die Füße des Ziels in Brand und betäubt sie. Nach 10 Sekunden explodiert der Boden und verursacht über 243.750 Meter 256.250 bis 4 Punkte Feuerschaden. Wenden Sie Vile Touch an. Diese Fähigkeit wird am Haupttank und nur während des Sprengstoff-Buffs verwendet.
  • Wütend machen- Kormrok ist wütend und erhält 30% Eile. Er nutzt seine Kräfte auch schneller.

Estrategia

Innerhalb von Sekunden nach Beginn des Kormrok-Kampfes springt zum nächsten Pool. Wie bereits erwähnt, springt es immer zum nächsten Pool und Der Pool wird erst wiederholt, wenn Sie jeweils 1 Mal verwendet haben. Die Panzer werden dafür verantwortlich sein, Kormrok in der Nähe des Pools zu platzieren, in den er springen soll. Es ist nicht notwendig, Kormrok in der Nähe des Pools zu platzieren, nur dass der Abstand zum Pool geringer ist als die anderen 2, reicht aus, um zu springen.

Jeder Pool befähigt eine von Kormroks Fähigkeiten. Der Chef wird seine benutzen 4 Fähigkeiten, obwohl der erweiterte immer Vorrang haben wird.

Wir haben folgende Reihenfolge gewählt:

grün>gelb>Lila

Wir haben Lila zum letzten Mal verlassen, da das Ausweichen aus den Kügelchen normalerweise einige Verluste verursacht. Und wir haben uns in erster Linie für Grün entschieden, da zu Beginn des Kampfes alle Schadens-CDs verfügbar sind, um die drückenden Hände zu beseitigen, bevor sie uns töten, indem sie uns in einen Pool ziehen.

Wenn Kormrok in einen Pool springt, erhält er 3 Energiestapel (2 in Normal). Diese Stapel geben an, wie oft er seine befähigten Fähigkeiten einsetzen wird, und wenn sie aufgebraucht sind, springt er zu einem anderen Pool.

Auch während des gesamten Treffens müssen wir uns darum kümmern Verein was wird er tun Schaden in 4 Metern um jeden SpielerDies zwingt uns, alle Spieler in der Band 4 Meter voneinander entfernt zu halten, damit es nicht zu übermäßigem Schaden kommt. Nach 5 Minuten 40 Sekunden Kampf wird Kormrok verwenden Wütend machen Erhöhung der Eile seiner Angriffe und Fähigkeiten. Ab diesem Moment muss Kormrok so schnell wie möglich entfernt werden. Daher wird die Verwendung empfohlen heldenhaft/zeitliche Verzerrung.

Nicht angetriebene Fähigkeiten werden kein Problem sein und wir werden sie wie folgt behandeln:

-Für die Unterdrückende Hände Die Band wird bleiben 4 Meter Abstand zwischen den Spielern und wird mit Flächenschaden beseitigt. Sie können auch mehrere Gruppen erstellen (abhängig von der Größe des Bandes), um zusammenzukommen und es einfacher zu machen, die Hände mit AoE zu eliminieren, um zu kontrollieren, dass der Schaden keine Verluste verursacht.

-Für die Explosive Runen Die Spieler werden treten 5 rote Runen Das wird innerhalb von 15 Sekunden auf dem Boden erscheinen und somit nur die Spieler beschädigen, die auf sie treten, und nicht den gesamten Angriff.

-Für Gemeiner Fluss Die Spieler werden auf die Kügelchen achten, die aus dem lila Pool kommen und sie werden seiner Flugbahn ausweichen.

Grüner Pool - Hände zerquetschen

Wenn Kormrok in den grünen Pool springt, wird er bekommen Infiziert Energie ermächtigen Unterdrückende Hände. Diese Hände verursachen beim Verlassen innerhalb von 4 Metern um jeden Spieler Schaden, verursachen mäßigen Schaden, solange sie vorhanden sind, und ziehen die Spieler auch zum nächsten Pool. Falls sie uns in einen Pool stecken, werden wir sterben.

Um dies zu lösen, DPS und Heiler stehen 4 Meter voneinander entfernt, um übermäßigen Schaden zu vermeiden de Unterdrückende Hände y Verein. Wir können auch 2 oder 3 Gruppen (je nach Größe der Band) von Spielern bilden, um zusammenzukommen, damit der Schaden nicht tödlich ist und es einfacher ist, die Hände in AoE zu eliminieren. Der Chef befindet sich in der Mitte des Raums, etwas näher am gelben Pool als am lila Pool, und das Band wird auf derselben Seite verteilt (in unserem Fall auf der Seite des grünen Pools). Auf diese Weise, wenn die Unterdrückende Hände Das gesamte Band wird in die gleiche Richtung gezogen (der grüne Pool) und es ist einfacher, die Hände mit zu töten Angriffe im Bereich. Seien Sie sehr vorsichtig mit dem Sekundärtank, da er auch ein Opfer von sein wird Unterdrückende Hände.

Für Panzer wird Kormrok verwenden Infect Crushund beschwor eine Hand auf den Haupttank. Wenn dies passiert, wird die Tanks wechseln y SPDs sollten sich auf die Panzerhand konzentrieren und entfernen Sie es so schnell wie möglich. Der betroffene Panzer muss Schadensreduzierungs-DCs verwenden, da diese Hand hohen und kontinuierlichen Schaden verursacht. Diese Hand zieht den Spieler nicht in den Pool.

Gelber Pool - Explosive Runen

Wenn Kormrok in den gelben Pool springt, wird er bekommen Explosive Energie Verbesserung der Explosive Runen. Es erscheinen weiterhin 5 Runen im Raum, mit dem Unterschied, dass sie aktiviert werden (auf sie treten) Eine neue Rune wird neu erstellt. Die neuen Runen erscheinen neben den detonierten und immer in die Richtung, in die der Spieler schaut das aktiviert es. Runen werden nicht mehr erstellt, wenn sich neue überlappen oder ausgehen. Daher die Spieler, die die Runen aktivieren werden Sie müssen mit dem Charakter in die Mitte des Raumes tretenAuf diese Weise treffen sich die Runen in der Mitte und heben sich gegenseitig auf.

Während dieses Buffs wird Kormrok die Fähigkeit nutzen Explosiver Ausbruch über dem Haupttank. Dadurch wird der Hauptpanzer betäubt und nach 10 Sekunden explodiert er und fügt allen Spielern innerhalb von 40 Metern sehr hohen Schaden zu. Um dies zu vermeiden, wenn angewendet Explosiver Ausbruch über dem Haupttank, a Tanks wechseln und sowohl der Boss als auch die Bande werden wegdriften, um den Explosionsschaden zu vermeiden, dann wird die Positionierung wiederhergestellt. Der Tank, der unter diesem Effekt leidet, muss a antizipieren und verwenden Reduktions-CD und sich in einem hohen Gesundheitszustand befinden, um den Tod nicht zu riskieren, da er während der Betäubung keine Fähigkeiten einsetzen kann und keine Heiler in der Nähe haben wird, um ihn zu heilen.

Wenn Sie die gleiche Reihenfolge der Pools wie wir gewählt haben, steht der Boss in der Mitte des Raums und das Band an der Seite des grünen Pools, wobei der Abstand von 4 Metern zwischen den Spielern berücksichtigt wird. Kormrok springt in den lila Pool, wo immer er ist, da in diesem Fall nur noch dieser Pool aktiviert werden muss.

Lila Pool - Vile Flow

Wenn Kormrok über den lila Pool springt, wird er bekommen Schattenenergie Verbesserung Ihrer Fähigkeiten Gemeiner Fluss. Bei der Verwendung Gemeiner Fluss wird Kügelchen aus den 3 Pools beschwören macht es schwierig, sie zu vermeiden. In der Mitte des Raumes wird es sehr schwierig sein zu überleben, da die Flugbahnen der Blutzellen zusammenfallen. Um es uns leichter zu machen, sie zu vermeiden, ist es am besten, sich einem der Pools zu nähern. Auf diese Weise vermeiden wir zuerst die Kügelchen des Pools und später kommt der Rest an.

Der Haupttank wird empfangen Smash, was einen Tankwechsel erzwingen wird. Der Schaden von Smash es umgekehrt proportional zur zurückgelegten StreckeJe weiter Sie uns senden, desto weniger Schaden erhalten wir. Die optimale Positionierung befindet sich in der Mitte des Raums mit dem Rücken zum Eingang. Auf diese Weise legen wir eine lange Strecke zurück und vermeiden es, in einen Pool zu fallen.

Viel Glück, vergessen Sie nicht, Ihre Fragen oder Vorschläge in den Kommentaren zu hinterlassen.


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  1.   Luis sagte

    Nun Luis, ich werde nicht müde, mit dir zu lernen, danke