Klassenaufstieg in Cataclysm: Wizard

Wie erwartet haben wir bereits die erste Vorschau der Änderungen, die an der Klasse vorgenommen werden Zauberer en Cataclysm. Diese Änderungen wurden von Blizzard veröffentlicht und machen die Absichten der Klassendesigner in Bezug auf diese Klasse deutlich. Beachten Sie, dass diese Änderungen vorläufig sind und sich während der Beta-Phase von Cataclysm ändern können (und werden).

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Außerdem empfehle ich Ihnen, diesen Artikel regelmäßig zu besuchen, da wir ihn aktualisieren werden, sobald weitere Informationen zu den Magiern erscheinen. Normalerweise beantworten sie Benutzerfragen, um ein paar weitere Dinge zu klären oder zu enthüllen.

Dies sind die wichtigsten Änderungen der Klasse:

  • Kugel der Flamme (Neue Fähigkeit ab Stufe 81 verfügbar): Inspiriert von den Fähigkeiten von Prinz Taldaram in Ahn'kahet und der Eiskronenzitadelle, ermöglicht dieser Zauber dem Magier, eine brennende Kugel zu wirken, die sich in einer geraden Linie bewegt und Feuerstöße auf die nahen Ziele sendet.
  • Zeitliche Verzerrung (Neue Fähigkeit ab Stufe 83 verfügbar): Gewährt Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern einen passiven Eileeffekt, ähnlich wie Blutrausch oder Heroisch. Außerdem wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Assistenten vorübergehend erhöht.
  • Nebelwand (Neue Fähigkeit ab Stufe 85 verfügbar): Erstelle eine Frostlinie vor dem Magier, 30 Meter von einer Seite zur anderen. Gegner, die die Grenze überschreiten, werden verlangsamt und erleiden Schaden.
  • Das Konsumtalent ermöglicht es Magiern, Zauber mit Gesundheit zu wirken, wenn ihnen das Mana ausgeht.

Den Rest der Informationen finden Sie nach dem Sprung.

In World of Warcraft: Cataclysm nehmen wir viele Änderungen und Ergänzungen an den Talenten und Fähigkeiten der Klasse vor. In dieser Vorschau sehen Sie einige Dinge, die wir für den Assistenten auf Lager haben, einschließlich einer Übersicht über einige der neuen Zaubersprüche, Fähigkeiten und Talente sowie einer Vorschau auf die Funktionsweise des Mastery-Systems mit dem Assistenten verschiedene Talentspezifikationen.

Neue Zauber des Zauberers

Kugel der Flamme (Verfügbar ab Stufe 81): Inspiriert von den Fähigkeiten von Prinz Taldaram in Ahn'kahet und der Eiskronenzitadelle, ermöglicht dieser Zauber dem Magier, eine brennende Kugel zu wirken, die sich in einer geraden Linie bewegt und Feuerstöße auf nahegelegene Ziele sendet. Nach dem Wirken kann der Zauberer beginnen, andere Zauber zu wirken, während sich die Kugel bewegt. Während der Zauber für jede Spezifikation nützlich ist, können Feuermagier Talente verbessern, was möglicherweise dazu führt, dass er explodiert, wenn er sein Ziel erreicht.

Zeitliche Verzerrung (Stufe 83): Gewährt den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern einen passiven Eileeffekt, ähnlich wie Blutrausch oder Heroisch. Außerdem wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Assistenten vorübergehend erhöht. Time Warp ist exklusiv für Bloodlust und Heroism, was bedeutet, dass Sie nicht von beiden profitieren können, wenn Sie den Erschöpfungs-Debuff haben, obwohl der Geschwindigkeitsschub auch unter den Auswirkungen dieses Debuffs noch funktioniert.

Nebelwand (Stufe 85): Erstellen Sie eine Frostlinie vor dem Zauberer, 30 Meter von einer Seite zur anderen. Gegner, die die Grenze überschreiten, werden verlangsamt und erleiden Schaden. Die Manakosten sollen es effizient gegen Gruppen und nicht gegen Einzelpersonen machen. Dieser Zauber soll Zauberern eine Möglichkeit geben, das Schlachtfeld zu kontrollieren, unabhängig davon, ob der Zauberer sich nähernden Feinden Schaden zufügt (Blizzard kann über die Mauer geleitet werden) oder die Flagge auf einem Schlachtfeld schützt. 10 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Abklingzeit.

Änderungen an Fähigkeiten und Mechanik
Neben der Einführung neuer Zaubersprüche planen wir Änderungen an anderen Fähigkeiten und Mechaniken, mit denen Sie bereits vertraut sind. Diese Liste und die unten aufgeführte Zusammenfassung der Talentänderungen sind keineswegs vollständig, sollten Ihnen jedoch eine gute Vorstellung davon geben, wonach wir für jede Spezifikation suchen:

  • Arcane Missiles wird neu gestaltet, um ein Proc-basierter Zauber zu werden. Wenn der Magier mit einem Zauber Schaden verursacht, besteht die Möglichkeit, dass arkane Raketen aktiviert werden, ähnlich wie bei der Überwältigungsoperation des Kriegers. Der Schaden und die Manakosten dieses Zaubers werden neu gestaltet, damit er sehr gut verwendet werden kann, wenn er verfügbar ist. Diese Änderung sollte das Gameplay für den Magier dynamischer machen, insbesondere bei niedrigen Levels.
  • Wir planen, Zauber zu entfernen, die keinen bestimmten Zweck haben. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward und Frost Ward werden aus dem Spiel entfernt, und wir können weitere entfernen.
  • Die Fähigkeit, Nahrung und Wasser zu beschwören, wird erst in höheren Levels (wahrscheinlich um Level 40) verfügbar sein, da wir Änderungen vornehmen, um sicherzustellen, dass dem Magier bei niedrigen Levels im Allgemeinen nicht das Mana ausgeht. Sobald Magier lernen, Nahrung und Wasser zu beschwören, stellt der beschworene Gegenstand sowohl Gesundheit als auch Mana wieder her.
  • Scorch fügt den Feuerzaubern des Magiers zusätzlichen Schaden zu. Unser Ziel für Scorching ist es, es zu einem Teil der Rotation des Magiers zu machen und eine nützliche Fähigkeit zu sein, wenn es Schaden verursacht, selbst wenn jemand der Gruppe bereits den zauberkritischen Schlag-Debuff gibt. Scorch bietet dem Magier spezifischere Vorteile, die auch durch Talente verbessert werden können.

Neue Talente und Talentveränderungen

  • Arkaner Fokus gibt jetzt Mana für jeden Zauber zurück, der Ihr Ziel nicht trifft, einschließlich arkaner Raketen, die nicht abgefeuert werden. Wir möchten, dass Arkane Magier verschiedene Talente haben, die damit spielen, wie viel Mana der Charakter hat, und die dem Spieler genügend Werkzeuge geben, um sein Mana zu verwalten.
  • Das Feuerspiel-Talent verringert die Abklingzeit von Explosionswelle, wenn es von einem Nahkampfangriff getroffen wird, und nicht den aktuellen Effekt.
  • Brandstifter sorgen für Eile, wenn drei oder mehr Ziele durch die Schadenseffekte (DsT) Ihrer Feuerzauber im Laufe der Zeit beschädigt werden.
  • Das Konsumtalent ermöglicht es Magiern, Zauber mit Gesundheit zu wirken, wenn ihnen das Mana ausgeht.

 

Passive Meisterschaftsboni für Talentzweige

Arkan
Zauberschaden
Zauber Eile
Mana Adept

Feuer
Zauberschaden
Zauberkritiker
Zündung

Frost
Zauberschaden
Kritischer Schaden durch Zauber
Tödlicher Frost

Mana Adept: Arkan verursacht Schaden, basierend darauf, wie viel Mana der Magier hat. Zum Beispiel verursachen arkane Magier bei 100% Mana viel mehr Schaden als bei 50%. Wenn ihnen das Mana ausgeht, werden sie es sicherlich wieder erhöhen wollen, um ihren Schaden zu erhöhen.

Zündung: Alle direkten Feuerschadenszauber fügen beim Wirken eine kleine DsT-Komponente hinzu. Die Idee ähnelt der Feuerballoperation; Die DsT-Komponente wird jedoch viel stärker sein.

Tödlicher Frost: Das Wirken von Frostblitz verleiht dem Magier einen Buff, der den Schaden aller Frost-, Feuer- und Arkanzauber erhöht. Der einzige Zauber, der von diesem Buff nicht betroffen ist, ist Frostblitz.

Wir hoffen, dass Ihnen diese Vorschau gefallen hat, und freuen uns auf Ihr erstes Feedback und Ihre Reaktionen auf diese Ergänzungen und Änderungen. Bitte beachten Sie, dass diese Informationen eine laufende Arbeit darstellen und Änderungen unterliegen, wenn die Entwicklung von Cataclysm fortgesetzt wird.

Actualización

Kugel der Flamme Es ist kein kanalisierter Zauber. Es mag eine Zauberzeit haben, aber wenn man sie einmal besetzt hat, kann man sie vergessen, es ist nur Feuer. Wir möchten versuchen, mit dieser Idee Schritt zu halten, da es keinen Zauber gibt, der so funktioniert. Ihm ein Ziel zu geben, das er verfolgen könnte, würde es zu einem phantasievolleren Zeitschaden machen - vielleicht nützlich, aber es wäre nichts wirklich Neues. Es wird ausgeglichen sein, um einzelnen Zielen Schaden zuzufügen, aber wenn Sie es so wirken können, dass mehrere Ziele getroffen werden, ist es beeindruckend.

Nebelwand Es ist kein kanalisierter Zauber. Wir wissen noch nicht, wie breit es sein wird, aber breit genug, um es eher wie einen "Stacheldraht" -Bereich als wie einen Frostfallenbereich aussehen zu lassen.

Wir mögen den Spielstil von Viel Glück. Bei niedrigen kritischen Bewertungen erwarten wir, dass es eher wie ein Bonus aussieht, wenn es aktiv ist, als wie eine Strafe, wenn es nicht aktiviert wird. Aus dem gleichen Grund können wir die Gesamtgröße reduzieren.

In Bezug auf Arkane Raketenist die Basis des Zaubers ziemlich gut. Das Problem liegt in der Funktionsweise des Zaubers, was es schwierig macht, das aktuelle Design auszugleichen. Entweder ist es sehr teuer und schadet wenig oder umgekehrt. Dies gilt insbesondere auf niedriger Ebene, und solange wir der Meinung sind, dass sich die Erfahrung eines Magiers auf niedriger Ebene ein wenig wiederholt. Die Änderung besteht darin, dass Sie Arcane Missiles nicht jederzeit starten können. Das Symbol ist grau. Wenn Sie jedoch Schaden anrichten, besteht die Möglichkeit, dass das Symbol für arkane Raketen aufleuchtet, und Sie werden sie auf jeden Fall starten wollen. Bei höheren Feuer- und Froststufen können wir daran denken, dass ihre Beseitigung anderen Zaubersprüchen den Vorzug gibt, oder wenn uns die Mechanik gefällt, kann dies auch bei Feuer und Frost passieren, jedoch seltener als bei Arkan.

Zum Thema MeisterschaftsboniBitte haben Sie Verständnis dafür, dass dies ein neues Design für uns ist und dass nur sehr wenige Menschen sie bisher in Aktion gesehen haben. Wir sind das Risiko eingegangen, dass Mastery-Boni so allgemein angegeben werden, dass der Mastery-Status uninteressant oder so komplex ist, dass Spieler tatsächlich gerne einen bestimmten Zweig spielen. Dies ist die Art von Dingen, die viel Iteration erfordern, und der Grund, warum wir versuchen, die gesamte Bandbreite von relativ komplex bis relativ einfach abzudecken, um zu sehen, dass es in Ordnung ist.

Der Grund dafür Tödlicher Frost (Frostbeherrschung) spammt nicht mehr Frostblitz in Frost. Es soll Zauberer dazu bringen, weniger Frostblitz zu spammen. Wenn Sie nichts anderes als Frostblitz wirken, verschwenden Sie den Bonus für tödlichen Frost.

Wir verschieben Essen und Trinken auf höhere Ebenen, weil wir nicht möchten, dass die Spieler auf niedrigeren Ebenen viel Ausfallzeit haben. Wir versuchen nicht, das Leveln schwieriger zu machen. Wir reduzieren den Bedarf an Trinken oder Essen, um den Bedarf auf ein höheres Niveau zu heben (obwohl es sich bei Magiern tatsächlich gleichzeitig um Nahrung und Wasser handelt).

Die Absicht dahinter Mana Adept (Arcane Mastery) soll die Tatsache ausnutzen, dass Arcane derzeit ein lustiges Mana-Management-Spiel hat, zumindest auf relativ hohem Niveau. Wir dachten, es würde Spaß machen, dieses Konzept noch weiter zu erweitern, wo arkane Magier, die Mechanik einsetzen, um ihr Mana hoch zu halten, mehr Schaden pro Sekunde erzielen. Ich finde Vorhersagen, dass Arcane im PvE zum Scheitern verurteilt ist, sehr verfrüht, basierend auf den begrenzten Informationen, die es derzeit gibt.

In Bezug auf Zeitliche Verzerrung vs BlutrauschWir versuchen wirklich, Gruppen noch flexibler zu machen, wen sie bei 10-Spieler-Raids führen, als wir es beim Lichkönig getan haben. Wir haben immer wieder gehört, dass sich der Schamane bei einem Überfall immer noch wie eine Pflichtklasse fühlte. Je mehr wir jetzt hören, es wird keinen Grund geben, mehr X-Klasse / Spezifikation zu tragen, desto glücklicher werden wir sein. Der Grund sollte sein, dass Sie ein guter Spieler sind und nicht, dass Ihre bloße Anwesenheit alle dazu bringt, ihre Arbeit besser zu machen. Es macht Spaß, dass er in einer Gruppe mächtiger zu sein scheint - wir verstehen es und werden Gruppensynergien nicht vollständig marginalisieren. Aber es muss den Fähigkeiten der beteiligten Spieler untergeordnet sein.

Ich verstehe, dass es einigen Magiern gefällt Brandschutz o trübe Magie. Vielleicht waren die Worte "keine klare Rolle" nicht die beste Wahl, aber wir versuchen, Mechaniken aus dem Spiel zu entfernen, von denen wir glauben, dass sie nicht funktionieren. Als wir die Spieler fragten, ob sie mehr Schaltflächen für die neuen Zaubersprüche in ihre Aktionsleisten einfügen möchten, dachten wir nur, es sei fair, auf Kosten weniger interessanter Zaubersprüche mehr Platz in der Aktionsleiste zu schaffen. Es besteht kein Grund, sich so viele Sorgen um das Gleichgewicht dieses Teils zu machen. Viele Dinge müssen angepasst werden. Sorgen Sie sich mehr darüber, ob Sie der Meinung waren, dass es eine lustige Entscheidung war, diese Zaubersprüche zu verwenden.

Für diejenigen unter Ihnen, die sich auf die Arena RMP-Komposition (Rogue, Mage, Priest) konzentrieren, denke ich wirklich, dass sich das PvP ändern wird, da Cataclysm die Schlachtfelder ausgleichen wird. Es wird sicher noch Spieler geben, die Arenen spielen, aber viele der Spieler, die derzeit Arenen herstellen, werden stattdessen zu bewerteten Schlachtfeldern wechseln.


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