Interview: der Zauberer

Wow-Magier

Heute setzen wir unsere Reihe von Interviews über die Klassen mit Greg "Ghostcrawler" Street und dem Entwicklungsteam fort. Wir werden uns jeden von ihnen ansehen und die wichtigsten Fragen ihrer jeweiligen Community beantworten. Dieses Mal präsentieren wir das Interview über den Zauberer, in dem wir mehr Informationen über seine Designphilosophie, die Erwartungen an die Klasse und einen Teil der Pläne für die Zukunft erhalten.

Community-Team: Heute werden wir von Ghostcrawler, dem führenden Systemdesigner von World of Warcraft, und mehreren Mitgliedern des Klassen-Designteams unterstützt, um einige der von der Community gestellten Fragen so genau wie möglich zu beantworten.

Wir möchten das Interview mit der Untersuchung der Erwartungen an die Rolle der Zauberer beginnen. Die Klasse hat sich seit dem Zeitpunkt, als die Beschreibung "Glaskanone" gültig war, stark verändert.

Welchen Platz nehmen Zauberer im aktuellen Schema der Dinge ein und wie werden sie sich in Zukunft entwickeln?

Geisterkriecher: Der Zauberer ist der legendäre Zaubernde, eine Klasse, die auf Distanz bleiben muss, um effektiv Schaden zu verursachen. Er verfügt über Schadenszauber für einzelne Ziele, Flächeneffektschaden und Massenkontrolle. Die meisten dieser Fähigkeiten haben jedoch eine Zauberzeit. Viele der Aspekte des Spiels, die mit der Verbesserung Ihres Charakters zusammenhängen, zielen darauf ab, die Einschränkungen dieser Zeit (entweder durch Talente oder Waffen) zu minimieren und sich vom Feind zu entfernen, damit Sie die Möglichkeit haben, einen Zauber zu wirken oder ihn zu verwenden eine Fähigkeit, die den sofortigen Start verhindert. Magier sind zuverlässig, mächtig und flexibel. eine wertvolle Ergänzung für jede Gruppe.

Während alle drei Magier-Talentbäume denselben Zweck erfüllen - Schaden verursachen - sind wir mit den Unterschieden zwischen den Spezifikationen für Feuer, Frost und Arkan zufrieden. Man kann sogar sagen, dass es einen vierten Spielstil gibt, der sich auf die Verwendung des Feuerfeuerblitzes konzentriert. Wir wissen, dass diese Stilunterschiede funktionieren, weil es Frostmagier gibt, die ihre Spezialisierung lieben und möchten, dass sie im PvE-Aspekt (Spieler gegen Umwelt) lebensfähig ist, sowie Feuermagier, die im PvP-Aspekt zwischen Spieler und Spieler lebensfähig sind ).). Im Allgemeinen ändern die Spieler der Klasse ihre Spezialisierung nicht, obwohl es innerhalb eines bestimmten Aspekts des Spiels eine effektivere gibt. Dies ist zwar etwas frustrierend, aber auch ein Indikator für den Erfolg der Klassenzimmergestaltung.

Wir pflegten zu sagen, dass der Magier der Herr und Meister des Gebietsschadens war, entschieden jedoch, dass diese Nische für niemanden sehr relevant war. Klassen mit diesen Fähigkeiten scheinen in Situationen, in denen es eine große Anzahl von Feinden gibt, eine Voraussetzung zu sein. Wenn jedoch alle anderen ihren Schaden gegen ein einzelnes Ziel, beispielsweise einen Boss, maximieren, langweilt sich der Spezialist für Gebietsschaden. Wir versuchen nun, alle Spezialisierungen mit Flächenschaden-Werkzeugen auszustatten, werden uns jedoch immer bemühen, dass den Magiern in dieser Abteilung nichts fehlt.

Spieler fragen sich manchmal, warum Zauberer während Wrath of the Lich King weniger Änderungen vorgenommen haben als andere Klassen. Wir betrachten dies als einen Grund dafür, dass der Magier im Großen und Ganzen über alle notwendigen Werkzeuge verfügt, um dem Ruf, der ihm vorausgeht, gerecht zu werden.

Was macht Zauberer im Vergleich zu anderen Klassen einzigartig?

Geisterkriecher: Alle Klassenspezialisierungen (in geringerem Maße der Arkane Baum) konzentrieren sich auf die Verwendung eines Zaubers wie Feuerball. Auf den ersten Blick mag die Klasse zu einfach erscheinen, insbesondere für diejenigen, die noch nie einen Zauberer gespielt haben. Es gibt jedoch immer etwas, das Aufmerksamkeit erfordert, da es Fähigkeiten gibt, die den Moment aktivieren, in dem die Zauber das Ziel treffen, "Procs" wie Hot Streak und Ignition Accelerator. Darüber hinaus verfügen sie über Werkzeuge wie Presence of Mind und Arcane Power, mit denen sie ihren Schaden nach Belieben erhöhen können. Frostmagier, insbesondere im PvP-Bereich, erfordern eine große Verfeinerung, um die Frostnova des Wasserelementars zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen und mit Shred zu kombinieren. Trotz allem sind Zauberer zerbrechlich (fragen Sie einfach einen Heiler), daher müssen sie alle ihre Werkzeuge verwenden, um am Leben zu bleiben. Der größte Teil ihres Schadens kann durch einen einzigen Zauber verursacht werden. Sie müssen jedoch auf viele Faktoren und den Unterschied im Schaden pro Sekunde achten, den es zwischen einem erfahrenen Magier und einem anderen, der nicht so geschickt ist, gibt (selbst wenn sie die gleichen Waffen haben ) kann sehr ausgeprägt sein.

Zauberer sind im Vergleich zu Priestern und Hexenmeistern immer noch eine Glaskanone. Alle drei Klassen haben Rüstungszauber, Zauberer haben jedoch auch Fluchtmechanismen wie Polymorph, Frost Nova, Ice Block und Translation, so dass sie in der PvP-Umgebung niemals als "Panzer" betrachtet werden sollten. Es besteht ein hohes Risiko einer Homogenisierung zwischen dem Zauberer und dem Magier, aber wir sind der Ansicht, dass dieser in einer guten Position ist und es der Zauberer ist, den wir am meisten unterscheiden müssen. Wir werden bald über Hexenmeister sprechen, aber die Mechanik ihrer Dämonen und Seelensplitter erfordert noch Arbeit.

Zusätzlich zu allem behält die Klasse noch einige einzigartige Fähigkeiten, wie Portale zu verschiedenen Städten und (ähm…) Speisen- und Getränkeservice. Seine Fähigkeit zur Kontrolle der Menschenmenge bleibt eine der mächtigsten, wenn nicht sogar die mächtigste im gesamten Spiel.

Community-Team: Viele der Fragen und Bedenken, die wir ursprünglich von Zauberern auf der ganzen Welt erhalten haben, betrafen die Macht der Waffen.

Viele der neuen Gegenstände für Zauberer und Zauberer im Allgemeinen, sowohl im PvE als auch im PvP, scheinen die Spezialisierung auf Feuer und Arkan zu bevorzugen (obwohl letztere in geringerem Maße). Glauben Sie, dass Magier gezwungen sind, eine Prämie für die kritische Trefferwertung (Crit) über Eile, Zauberkraft und Intellekt zu setzen? Welche sind für Frostmagier am vorteilhaftesten?

Geisterkriecher: Als Designer wollen wir nicht, dass Frostmagier andere Statistiken benötigen als Feuermagier. In einer Welt, in der wir mit jeder neuen Arena-Schlachtzugsstufe oder -saison eine große Anzahl von Gegenständen zum Spiel hinzufügen müssen, möchten wir nicht zu tief in "dieses Stück ist attraktiv für den Feuermagier, aber nicht für den Frostmagier" eintauchen. "" Wir finden, dass der Wert verschiedener Statistiken zwischen den verschiedenen Spezifikationen in jeder Klasse zu unterschiedlich ist. Es wird niemals als angemessen angesehen, dass eine Statistik den doppelten Wert oder mehr als jede andere hat. Wir führen eine umfassende Überarbeitung aller Talentbäume und Gegenstandsstatistiken durch, um die Lücke für alle zu schließen. Im Idealfall vergleichen Sie zwei Teile der Stoffrüstung und entscheiden, ob Sie die Bewertung für Eile oder kritische Treffer für wertvoller halten, anstatt alles zu verwerfen, was nicht schnell genug ist. Um es kurz zu machen: Ja, Zauberer müssen sich heutzutage zu sehr auf bestimmte Statistiken konzentrieren.

Wir verstehen auch, dass es in Naxxramas einige Gegenstände gibt, die denen in Ulduar überlegen sind. Dies ist nicht ideal und eine teilweise Fortsetzung der Entscheidung, Ulduars Endgegner nicht zuzulassen, Beute von höherer Qualität als der Rest der Instanz fallen zu lassen. eine Designänderung gegenüber der vorherigen Stufe. Wir führen eine Einzelfallanalyse der Objekte durch, sobald wir weitere Informationen erhalten. Obwohl unser Ziel nicht darin besteht, sicherzustellen, dass jeder abgelegte Gegenstand automatisch ein Upgrade ist, ist es auch nicht so, dass Sie und Ihre Gruppe wieder zu alten Inhalten zurückkehren, da Sie dort weitere Upgrades für Ihren Charakter finden.

Community-Team: Es gibt mehrere Teile von Stoffbeinpanzern in seltsam auffälligen Designs, die Sie nicht sehen können, wenn der Charakter eine Toga anstelle eines Hemdes trägt.

Wird es in Zukunft mehr Kleider geben oder zumindest die Möglichkeit, Kleider anstelle von Hemden zu wählen?

Geisterkriecher: Um ganz ehrlich zu sein, hat dies vorerst keine Priorität. In World of Warcraft gibt es eine gewisse Anpassung des Erscheinungsbilds, aber es gehört nicht zu unserer Designvision, den Spielern eine breite Palette von Optionen zu bieten, um einen solchen Effekt zu erzielen. Eine der charakteristischen visuellen Eigenschaften von Stoffrüstungen besteht darin, dass es sich in der Regel um lange, fließende Roben handelt, was mit dem ikonischen Bild von Zauberern in Fantasy-Geschichten übereinstimmt. Unsere Spieler würden sicherlich gerne das Aussehen ihrer Waffen oder Verzauberungen ändern, wenn dies möglich wäre, ohne die Spielmechanik zu beeinflussen. Dieser Punkt ist für uns etwas komplex, wir werden jedoch die Vorschläge berücksichtigen.

Community-Team: Die folgenden Fragen beziehen sich auf das Problem, das Zauberer in letzter Zeit in den Foren wiederholen: Manaeffizienz. Mana-Edelsteine ​​stellen nicht genug Mana wieder her und sollten nicht dieselbe Abklingzeit wie Hexenmeister-Gesundheitssteine ​​haben. während die Evokationsfähigkeit eine sehr lange Abklingzeit hat und im Allgemeinen kein zuverlässiges Mittel ist, um Mana während Bosskämpfen wiederzugewinnen.

Welche Vision haben Sie von diesen Mechanikern? Gibt es eine Absicht, die Mana-Wiederherstellungskapazität von Magiern in Zukunft zu verbessern?

Geisterkriecher: Unsere allgemeine Philosophie im weitesten Sinne des Wortes ist, dass Heiler das Risiko eingehen, kein Mana mehr zu haben, wenn sie nicht vorsichtig sind oder ernsthafte Probleme haben. Klassen, die Schaden verursachen, haben jedoch normalerweise genug Mana, um ihre Rolle richtig zu spielen. Dies bedeutet nicht, dass Sie niemals einen Edelstein oder eine Evokation verwenden müssen, sondern dass Sie, wenn Sie Ihre Fähigkeiten vernünftig einsetzen, genug Mana haben, außer vielleicht in sehr langen oder ungewöhnlichen Schlachten. Vielleicht senken wir die Manakosten der Hauptzauber: Arkane Explosion, Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz.

Community-Team: Im Vergleich zu ihren Schaden verursachenden Gegenstücken sind Magier der Ansicht, dass ihr Flächeneffektschaden weniger zuverlässig und viel teurer ist.

Halten die Designer die Kosten für die Flächeneffektzauber für angemessen?

Geisterkriecher: ist nah. Wir möchten nicht, dass die Verwendung des Blizzard-Zaubers gegen ein einzelnes Ziel oder ein Paar von Kreaturen attraktiv ist. Das mehrmalige Wirken dieses Zaubers kann Ihre Manabarke belasten, aber es fühlt sich nicht unangemessen an, wenn man bedenkt, wie viel Schaden es während dieser Zeit verursacht. Seine Effizienz ist gut gegen verschiedene Ziele und das ist beabsichtigt. Jetzt könnten bestimmte Zaubersprüche ein Upgrade verwenden, um in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit, Schaden oder Effizienz genauso wettbewerbsfähig zu sein wie Blizzard (der Zauberspruch).

Es ist klar, dass wir sicherstellen wollen, dass ein Zauber namens "Blizzard" pure Exzellenz ist.

Community-Team: Die Fähigkeit "Zauber stehlen" ist sehr teuer, insbesondere wenn sie widerstanden wird. Sie kann versehentlich nutzlose Buffs stehlen und gestohlene Buffs können zerstreut werden.

Gibt es Pläne, die Manakosten und die Funktionalität dieses Zaubers neu zu bewerten?

Geisterkriecher: Wir betrachten den Kern des Problems darin, dass der Zauber, mit dem Spieler interessante Vorteile stehlen können, so verwendet wird, als wäre er zerstreuen. Anstatt die Kosten zu senken, können wir sie so ändern, dass sie nur nützliche Vorteile für den Magier stehlen, was in mancher Hinsicht von Vorteil und in anderer Hinsicht von Nachteil wäre. Deshalb werden wir es nicht leichtfertig tun. Wir haben auch berücksichtigt, dass dieser Zauber zwei Vorteile gleichzeitig stiehlt.

Community-Team: Schauen wir uns einige Fragen zu bestimmten Spezialisierungen an.

Zunächst wird der arkane Baum als sehr aufgeblasen angesehen. Es scheint, dass sich im Laufe der Zeit die Talentbäume aller Klassen weiterentwickelt haben, um endlose Optionen mit weniger Fünf-Punkte-Talenten zu bieten, was einen höheren Spezialisierungsgrad ermöglicht. Es gibt einige interessante Talente im arkanen Baum (zum Beispiel: Schüler des Geistes, magische Dämpfung, magische Harmonisierung, Zauberinabsorption usw.), aber viele Spieler haben das Gefühl, dass sie keine Punkte für diese Talente ausgeben können, da die meisten davon notwendig sind fünf Punkte, um Schaden zu verursachen.

Was halten Sie von einer Überholung des Arkanen Baums, um einige seiner Talente um fünf Punkte zu reduzieren?

Geisterkriecher: Arkan ist etwas aufgeblasen. Wenn Sie alle Talente für Schadens- und Manarückgewinnung nehmen, bleiben nicht mehr viele Punkte für lustige und interessante Talente übrig. Wir verstehen, dass es zum Beispiel schwierig ist, eine arkane Spezialisierung zu haben, die sowohl im PvE als auch im PvP funktioniert. Dies ist ein Problem, das nicht nur den arkanen Baum plagt. Wenn Sie sich den Baum des Kriegerschutzes oder den Baum der Vergeltung des Paladins ansehen, sind beide ein Modell, das wir in Zukunft auf alle Talentbäume anwenden möchten. Auf diese Weise gibt es weniger Talente und die Spieler haben mehr Punkte für lustige und interessante Optionen, anstatt alle ihre Punkte an Talente verteilen zu müssen, die für ihre Spezialisierung unerlässlich sind. Denken Sie auch daran, dass einige der Manatalente möglicherweise nicht mehr benötigt werden, wenn wir einige Manaprobleme des Magiers beheben.

Community-Team: Um die vorherige Frage etwas näher zu erläutern, wird das Talent "Folter der Schwache" in mehreren der beliebtesten Magierspezifikationen sowohl für PvE als auch für PvP verwendet. Die Talente des Arkanen Baumes, die erforderlich sind, um es zu erhalten, sind jedoch für Frost- und Feuermagier nicht sehr nützlich (wenn auch in geringerem Maße für letztere).

Befürchten Sie, dass Magier, unabhängig von ihrer Spezialisierung, Torturing the Weak als ein so wichtiges Talent betrachten, dass sie 18 Punkte für Arcane ausgeben müssen, um alle Vorteile nutzen zu können?

Geisterkriecher: Wir glauben nicht, dass dies ein zwingendes Talent für die Frostfeuer-Spezialisierung ist, und wir finden es auch nicht ungewöhnlich, dass Frost oder Feuer Punkte in Arkan haben, was für sie viel vorteilhafter ist als beispielsweise ein Frostmagier mit Punkte im Feuerbaum.

Gibt es zukünftige Pläne, die Repräsentation von Feuermagiern im PvP zu verbessern?

Geisterkriecher: Es ist etwas, was wir gerne tun würden, aber wir halten es für wichtiger, Klassen zu reparieren, denen es an brauchbaren Spezialisierungen mangelt, als Optionen für diejenigen zu geben, die bereits eine angemessene Präsenz in den Arenen haben. Im Moment geht es uns mehr darum, die Darstellung von Hexenmeistern und Jägern zu verbessern, als dem Feuerbaum eine Rolle im PvP zu geben. Drachenatem ist ein Talent, das wir für PvP verbessern könnten, und wenn wir seine Abklingzeit verringern, könnte es Scatter Shot ähneln. Feuerspezialisierung ist im PvP nicht schlecht, Frost hat jedoch viel mehr Werkzeuge.

Ist die Bedrohungsgeneration von Feuermagiern ein Problem, wenn man bedenkt, dass ihr Schaden durch kritische Treffer und Prozesse durch ihre Talente verursacht wird?

Geisterkriecher: Ja, es ist etwas, das uns Sorgen macht, und wir möchten es durch den Unsichtbarkeitszauber korrigieren. Wir haben immer darauf geachtet, dass es nicht zu mächtig wird, aber wir sind der Meinung, dass es viel Raum für Verbesserungen gibt. Im PvE zum Beispiel ist es quasi zufällig, Schaden zu nehmen, der die Beseitigung von Bedrohungen verhindert. Es sollte auch beachtet werden, dass Exakte Reflexion als Zauberspruch zur Reduzierung der Bedrohungsstufe sehr nützlich ist, da sie während der Aktivierung zwischen den Bildern aufgeteilt wird. Manchmal lohnt es sich, es zu Beginn des Kampfes zu verwenden, und manchmal, wenn Sie einen Vorteil erhalten oder die Möglichkeit haben, Fähigkeiten zu aktivieren, mit denen Sie einige Sekunden lang viel Schaden anrichten können.

Betrachten Entwickler die Verbesserung des Frostschadens für PvE als eines ihrer Ziele?

Geisterkriecher: Ja, aber die Herausforderung besteht, wie immer, es im PvP nicht zu mächtig zu machen. Während es ideal wäre, wenn alle Spezifikationen im PvP und PvE realisierbar wären, können sie aufgrund der Notwendigkeit, für jede Domäne unterschiedliche Spezifikationen zu verwenden, nicht in Vergessenheit geraten, was besser ist, als einen Baum zu haben, der in allem gut ist. Das heißt, wir wollten den Frostschaden durch die Glyphe des Eisspeers verbessern, aber es stellt sich heraus, dass die Schadenszunahme 6x oder etwas Lächerliches gewesen sein muss.

Community-Team: Schließlich wäre dies kein Interview über den Zauberer, ohne eine Frage zur Übersetzung zu stellen. Wie in der Vergangenheit kommentiert wurde, kommt das Problem vom Feld und nicht von der Fakultät selbst.

Obwohl Zauberer das Problem verstehen, wurden Pläne entworfen, um an der Übersetzung zu arbeiten und sie intuitiver zu gestalten? Das heißt, es kann erkennen, dass der Versuch fehlgeschlagen ist, nur eine globale Abklingzeit anstelle der Manakosten verbraucht und die Abklingzeit des Zaubers ausgelöst wird.

Geisterkriecher: Die Übersetzung ist ein Bewegungszauber und kann in einem Client-Server-Spiel wie World of Warcraft etwas unsicher sein. Dies ist keine Rechtfertigung für Ihre Fehlfunktionen, sondern eine kurze Erklärung des Problems. In Patch 3.1 haben wir einige technische Anpassungen an der Art und Weise vorgenommen, wie der Zauber mit Hängen interagiert. Ich erinnere mich, dass es im Dalaran-Portalbereich viel gefehlt hat, aber das wurde weitgehend korrigiert. Einer der Orte, an denen diese Fähigkeit die größten Probleme zu verursachen scheint, ist der Schlachtfeldtunnel der Kriegshymnenschlucht, wo er ironischerweise auch nützlich ist. Jeder Ort, an dem sich das Gelände ändert, z. B. wenn Sie ein Gebäude betreten, kann Probleme verursachen. Wir arbeiten noch daran. Wenn Sie also ein Problem mit Übersetzen haben, können Sie am besten in unserem Forum zur Fehlerberichterstattung den genauen Ort angeben, an dem der Zauber fehlgeschlagen ist. Dies wird unseren Ingenieuren helfen, Lösungen zu finden.

Quelle: Wow Europe


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