Frostmagier in Legion - Fähigkeiten und Talente - Alpha-Legion

Frostmagier in Legion - Fähigkeiten und Talente - Alpha-Legion

Aloha! Wir bringen Ihnen die Nachricht vom Frostmagier in Legion. Denken Sie daran, dass diese Änderungen im gesamten Alpha geändert werden können und nicht oder gar nicht so werden.

Frostmagier in Legion

Als nächstes listen wir die Fertigkeiten auf und unterteilen sie in "Neu und Geändert" und "Entfernt". Wir werden Talente von Fähigkeiten trennen, da mit dem neuen Talentsystem viele unserer Kernkompetenzen durch den Einsatz von Talenten modifiziert oder verbessert werden können. Denken Sie daran, dass sich das Spiel noch in der Alpha-Phase befindet und sich daher alle diese Fähigkeiten ändern können. Alle in diesem Artikel gesammelten Informationen beziehen sich auf Build 20810.

Fähigkeiten

Neu und modifiziert

  • Barriere: Schützt dich sofort 1 Minute lang mit einem absorbierenden Schild (0 + Zauberkraft * 4.95). Von Schaden. Solange der Schild aktiv ist, wird der Zauber das Wirken von Zaubersprüchen nicht unterbrechen.
  • Frostbolzen: Wirft einen Froststoß auf den Feind ab, der Schaden (178.7% der Zaubermacht) verursacht. Frostschaden und reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit für 50 Sek. Um 15%.
  • Block: Sie sperren sich 10 Sekunden lang in einen Eisblock, der Sie vor allen Angriffen und jeglichem Schaden schützt. Während dieser Zeit können Sie jedoch keine Zauber angreifen, bewegen oder wirken. Verursacht Unterkühlung und verhindert, dass Sie 30 Sekunden lang erneut Ice Block wirken.
  • Verzerrung: Verzerrt den zeitlichen Fluss und erhöht die Eile aller Gruppen- oder Gangmitglieder innerhalb von 30 Metern um 100%. Hält 40 Sekunden an. Verbündete können 10 Minuten lang nicht von Blutrausch, Heldentum oder Zeitsprung profitieren.
  • gefallen: Verlangsamt die Fallgeschwindigkeit eines befreundeten Ziels in der Gruppe oder im Schlachtzug für 30 Sek.
  • Snack: Erzeugt 20 Manastrudel und versorgt den Magier und seine Verbündeten mit etwas zu essen.
  • senden: Macht den Zaubernden 3 Sekunden lang unsichtbar und verringert die Bedrohung jede Sekunde. Während Sie unsichtbar sind, können Feinde Sie nicht anvisieren. Hält 20 Sek. An. Der Effekt wird abgebrochen, wenn Sie Maßnahmen ergreifen.
  • cono: Ziele in einem Kegel vor dem Zaubernden erhalten (23.85% der Zauberkraft). Frostschaden und 60 Sek. Lang um 6% verlangsamt.
  • elementar: Beschwört einen Wasserelementar, um für den Zaubernden zu kämpfen.
  • lanza: Deals (50% der Zaubermacht) p. Frostschaden an einem feindlichen Ziel. Eislanze fügt gefrorenen Zielen doppelten Schaden zu. Ersetzt Fire Blast.
  • Nova: Trifft Gegner innerhalb von 12 Metern um den Zaubernden und verursacht Schaden (14.925% der Zaubermacht). Frostschaden und friert sie für bis zu 8 Sekunden ein. Jeder verursachte Schaden kann seine Wirkung unterbrechen.
  • Kugel: Wirf eine gefrorene Kugel von der Position des Magiers nach vorne und setze Frostblitze frei, die (47.9% der Zaubermacht) p. Frostschaden für alle in der Nähe befindlichen feindlichen Ziele über 10 Sek. Gewährt dem Magier 1 Ladung Fingers of Frost, wenn er zum ersten Mal ein Ziel trifft. Durch die gefrorene Kugel beschädigte Ziele werden 30 Sekunden lang um 2% verlangsamt.
  • Venen: Beschleunigt das Wirken von Zaubersprüchen, gewährt 20% Eile und verhindert den Rückstoß von Zaubersprüchen. Hält 20 Sek. An.
  • Schneesturm: Scherben von Eis pfeffern das Zielgebiet und verursachen [(27.525% der Zaubermacht) * 8] p. Frostschaden über 8 Sek. Und Gegner um 50% verlangsamen.
  • blinken: Teleportiert den Zaubernden 20 Meter vorwärts, es sei denn, es gibt ein Hindernis. Es befreit ihn auch von seinen Fesseln und seiner Benommenheit.
  • poli: Verwandelt den Feind in ein Schaf, wodurch er 50 Sekunden lang arbeitsunfähig herumstreift. Während des Herumtreibens können die Schafe weder angreifen noch Zauber wirken, aber sie regenerieren sich sehr schnell. Wenn es Schaden nimmt, kehrt es zu seiner normalen Form zurück. Es kann jeweils nur ein Ziel formverändert werden. Funktioniert nur mit Tieren, Humanoiden und Ungeziefer.
  • Zauberdiebstahler: Stehlen Sie dem Ziel einen wohltuenden magischen Effekt. Der Effekt hält maximal 2 min an.
  • Zähler: Kontert die Zauber des Feindes und verhindert, dass er 6 Sekunden lang Zauber aus dieser Zauberschule wirkt.
  • Rüstung: Erhöht die Chance auf Mehrfachangriffe um 8% und bewirkt, dass Gegner, die den Zaubernden treffen, 30 Sekunden lang um 5% verlangsamt werden.
  • Einnahme von Medikamenten: Deine Frostblitze haben eine Chance von 10%, die Abklingzeit von Frozen Orb zurückzusetzen.
  • FingerIhre erfolgreichen Frostbolts, Frostfire Bolts und Frozen Orb-Treffer haben eine Chance von 15%, und Ihre Blizzard-Impulse haben eine Chance von 5%, Ihnen den Fingers of Frost-Effekt zu gewähren. Der Fingers of Frost-Effekt bewirkt, dass Ihre nächste Eislanze oder Tiefkühlung so wirkt, als wäre Ihr Ziel eingefroren, und erhöht den Schaden der Eislanze um 140%. Limit von 2 Gebühren.
  • Meisterschaft: Wenn Gegner mit Frostblitz beschädigt werden, werden 18% des verursachten Schadens 30 Sekunden lang als Eiszapfen gespeichert. Erhöht außerdem den von eurem Wasserelementar verursachten Schaden um 18%. Durch die Verwendung von Ice Lance verschmelzen gespeicherte Eiszapfen zu einem großen Eiszapfen. Bis zu 5 Eiszapfen können gespeichert werden. Eiszapfen über dieser Grenze werden automatisch geworfen.
  • Fetzen: Multipliziert die Chance auf einen kritischen Treffer Ihrer Zauber gegen eingefrorene Ziele mit 1,5 und fügt eine zusätzliche Chance auf einen kritischen Treffer von 50% hinzu.

Eliminiert

Frostmagier-Talente

Arkaner Magier in Legion - Fähigkeiten und Talente - Alpha-Legion

Stufe 15

  • Rayo: Während der nächsten 10 Sekunden können Sie einen Strahl eisiger Kraft auf einen Feind richten. Frostblitz verlangsamt das Ziel um 50% (120% der Zauberkraft). Frostschaden jede Sekunde. Jedes Mal, wenn Frostblitz Schaden verursacht, wird seine Kraft um 20% erhöht.
  • Winter: Du kannst keinen Wasserelementar mehr beschwören, aber Frostblitz, Eislanze und Gefrorene Kugel, Gefrorene Kugel und Eiszapfen verursachen 25% mehr Schaden.
  • Gebeine: Wenn Sie versuchen, einen Feind einzufrieren, erhalten Sie Bone Chilling, das 6 Sek. Lang anhält und Ihren gesamten Frostschaden um 0.5% erhöht und bis zu 16-mal stapelt.

Stufe 30

  • Szintillation: Teleportiert dich 20 Meter vorwärts, es sei denn, etwas steht im Weg. Es wird nicht durch die globale und wirkende Abklingzeit beeinflusst, während andere Zauber gewirkt werden.
  • kauterisieren: Alle tödlichen Schäden geben dir 35% Gesundheit und verbrennen dann 28 Sekunden lang 6% deiner maximalen Gesundheit. Während des Kauterisierens haben langsame Effekte keine Wirkung und Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 150% erhöht. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 2 Minuten auftreten.
  • schnappen: Ice Block hat jetzt 2 Ladungen, die dich alle 3 Sek. Um 1% deiner maximalen Gesundheit heilen.

Stufe 45

  • Spiegel: Erstelle 3 Kopien, die Zauber wirken und die Feinde des Magiers angreifen. Hält 40 Sekunden an.
  • runas: Du legst 10 Sekunden lang eine Energierune auf den Boden und erhöhst den Zauberschaden innerhalb eines Radius von 50 Metern um 8%.
  • Fluss: Magische Energien fließen im Kampf durch dich und erhöhen und verringern den Schaden in Zyklen von 4 Sekunden um 10%.

Stufe 60

  • Nova: Verursacht einen Wirbelwind aus eisigem Wind um den Feind oder Verbündeten und verursacht (250% der Zauberkraft) Schaden. Frostschaden für alle Feinde innerhalb von 8 Metern, der 2 Sekunden lang eingefroren wird. Der Hauptfeind erleidet 100% mehr Schaden.
  • berühren: Erzeugen Sie 2 Ladungen Finger des Frosts.
  • beißen: Der Schaden von Frozen Orb wird um 10% erhöht und erzeugt jetzt 2 Ladungen Frostfinger, wenn das primäre Ziel beschädigt wird.

Stufe 75

  • Eis: Dein nächster Zauber kann während der Bewegung gewirkt werden. Es kann gewirkt werden, während ein anderer Zauber ausgeführt wird, und wird von der globalen Abklingzeit nicht beeinflusst. Maximal 3 Gebühren.
  • Ring: Beschwört 10 Sekunden lang einen Frostring am Zielort. Gegner, die in den Ring eintreten, werden 10 Sekunden lang außer Gefecht gesetzt. Maximal 10 Ziele.
  • Helada: Frost Nova hat jetzt 2 Ladungen.

Stufe 90

  • Bombe: Platziere 12 Sek. Lang eine Frostbombe auf dem Ziel. Limit von 1 Ziel. Deine Eisspeere, die von Splitter profitieren, lösen eine Welle des Einfrierens aus und verursachen (150% der Zauberkraft) Schaden. Frostschaden am Ziel und (93.75% der Zauberkraft). Frostschaden für alle anderen Feinde innerhalb von 10 Metern.
  • instabil: Frostblitz hat eine 20% ige Explosion beim Aufprall und fügt dem Ziel und allen anderen Feinden innerhalb von 50 Metern 8% zusätzlichen Schaden zu.
  • Artico: Erhöht den Schaden von Blizzard um 30% und den Wirkungsbereich um 20%.

Stufe 100

  • Wärme-: Cast Ice Lance verlängert deine gefrorenen Adern für 2 Sekunden.
  • Hahn: Beschwöre einen riesigen Eispickel und verschmelze alle deine Eiszapfen. Der Eispickel spießt das Ziel auf und verursacht (500% der Zauberkraft) Schaden. Schaden plus alle gespeicherten Schäden durch Ihre Eiszapfen. Benötigt 5 Eiszapfen. Friert das Ziel auch für 4 Sekunden ein, jeder Schaden kann den Effekt unterbrechen.
  • regen: Beschwöre 7 Eiskometen, um das Ziel und seine Umgebung zu treffen. Jeder Deal (100% der Zaubermacht). Der Frostschaden wird innerhalb eines Radius von 4 Metern gleichmäßig auf alle Feinde verteilt.

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