Fire Mage Guide - Aktualisiert auf Patch 4.0.6

Heute bringe ich Ihnen einen umfassenden Leitfaden zum Feuermagier (PvE), der für Cataclysm aktualisiert wurde. Das Ziel dieses Handbuchs ist es, die Schlüssel freizuschalten, um Ihren Assistenten im PvE in einer Schlachtzugsumgebung optimal zu nutzen.

Fuego analysiert die drei Talentzweige und ist derzeit derjenige mit der höchsten Leistung in der Band, obwohl sich dies in Zukunft ändern könnte, und damit auch der Leitfaden. Derzeit ist der Leitfaden in zwei Teile unterteilt: Eine Kurzanleitung, die im Zweifelsfall als Referenz dient und konsultiert werden kann, und ein zweiter Teil, in dem wir einige fortgeschrittenere Dinge erweitern und erläutern.

Wir hoffen es gefällt dir!

Index

Kurzanleitung

  1. Talente und Glyphen
  2. Statistiken
  3. Rotation
  4. Gemed
  5. Verzauberung
  6. Neu schmieden
  7. Verbrauchsmaterial
  8. Profis
  9. Team

Erweiterung und Kommentare

  1. Talente und Glyphen
  2. Statistiken
  3. Rotation
  4. Addons und Makros
  5. Highlights von Patch 4.1
  6. Interessante Websites / Guides

 


 

Kurzanleitung

Talente und Glyphen

  1. Im Gelände
  2. Mana-abhängig
  3. Einzelschaden anvisieren
  4. Schäden im Bereich

Statistiken

Intellekt> Trefferquote (17%)> Eile (bis zu 10% / 15%)> Kritisch> Meisterschaft

Trefferquote: 6% in Dungeons, 17% in Raids.

Eile-Limit: 10% im Charakterfenster + 5% Schlachtzugsvorteil.

Rotation

Aktiviert

Einzelzielrotation

  1. Beginnen mit Pyroblast
  2. Lebende Bombe (nach Explosion erneuern)
  3. Kugel der Flamme (Start wann immer verfügbar)
  4. Feuerball (unser Hauptzauber, wiederholt gewirkt)
  5. Versengen (wenn es keinen Hexenmeister in der Band / Gruppe gibt und immer erneuern, bevor es ausgeht)
  6. Wenn ich springe Viel Glück Starte den Pyroblast Schnappschuss.
  7. Verbrennung (wenn die Zündung maximal ist: Live Bomb + Scorch auf das Ziel und nach dem Wirken eines Sofort-Pyroblasten; wenn verfügbar, wirken)

Rotation über mehrere Ziele (Bereiche)

Gemas

[Hinweis] Slot-Boni zahlen sich ab +20 Intellekt aus. Beispiel: Stück mit gelbem Schlitz und +10 Intelligenzbonus. Mit orangefarbenem Edelstein = +20 Intellekt +10 Intellektbonus +20 Kritisch = +30 Intellekt. Mit rotem Edelstein = +40 Intellekt. [/ beachten]

Verzauberungen

Neu schmieden

  • Vor dem Nachschmieden zuerst das Zahnrad verzaubern und ausrüsten.
  • Schmiede die Meisterschaft neu, um zu treffen oder zu beschleunigen, um Grenzen zu erreichen (17% Treffer; 10% / 15% Eile).
  • Bei 17% Treffer + 10% / 15% Eile erreicht:
    • Wenn das Stück keinen kritischen Punkt hat: Hit / Haste zu Crit neu schmieden
    • Wenn das Stück kritisch ist: Hit / Haste schmieden, um zu meistern

Verbrauchsmaterial

[Notiz] Wir können eine nehmen Vulkantrank kurz vor dem Kampf und noch einer zusammen mit dem Heldentum / Zeitliche Verzerrung / Blutlust / Ahnenhysterie. [/ beachten]

Berufe: nach Geschmack des Verbrauchers

Ganz persönliche Empfehlung: Juan Palomo, ich koche es, ich esse es (es gibt viele Ausrüstungsgegenstände, die man schmücken und verzaubern kann, und das kostet viel Gold und Spielzeit und nervt deine Bruderschaftskameraden und…)

Team


Talente und Glyphen

Ich bin der Meinung, dass Talente mit den vielen Optionen und Kombinationen, die uns zur Verfügung stehen, berührt, retuschiert und getestet werden müssen. So lernst du deinen Charakter und alles, was du aus ihm herausholen kannst, wirklich kennen.

Mal sehen, wie wir ein Talentmenü zusammenstellen können (alle Kommentare sind persönliche Meinungen).

Talente

1. Zeile der Talente: Wir müssen mindestens 5 Punkte in diese Reihe von Talenten setzen, um auf die folgenden zugreifen zu können:

  • Meister der Elemente: Wenn du Probleme hast, dein Mana zu verwalten. In Low-Level-Teams, wenn die Mana-Leiste noch nicht weit ist.

  • Brennende Seele: Um den Schaden zu erhöhen: Je weniger Unterbrechungen, desto schneller beschädigen wir, was sich in einer Erhöhung des endgültigen verursachten Schadens niederschlägt.

  • Verbesserte Feuerexplosion: Feuerschlag kostet 21% des Grundmanas. Im Einzelzielkampf verschwendet dies Mana. Wird in Kombinationen von Talenten für Flächenschaden angezeigt, wenn wir Punkte eingeben Wirkung

2. Zeile der Talente: Indem wir 5 Punkte auf die drei vorherigen Talente verteilen, können wir mit dieser Linie fortfahren. Denken Sie daran, dass wir mindestens 10 Punkte verteilen müssen, um zur dritten Talentlinie zu gelangen.

  • Zündung: Grundtalent für den Feuermagier. Sie müssen die maximale Reichweite festlegen (3 Punkte).

  • Feuerkraft: Grundtalent für den Feuermagier. Sie müssen die maximale Reichweite festlegen (3 Punkte).

  • Wirkung: Talent für Flächenschaden angegeben. Wenn wir hier Punkte setzen, ist es logisch, einen Punkt einzutragen Verbesserte Feuerexplosion und Brandstifter.

3. Zeile der Talente: Durch Verteilen von 10 Punkten auf die vorherigen Linien können wir mit dieser Linie fortfahren. Denken Sie daran, dass wir mindestens 15 Punkte verteilen müssen, um zur vierten Talentlinie zu gelangen.

  • Kauterisieren: Viel diskutiertes Talent und Meinungen für jeden Geschmack. Ich persönlich empfehle es, wenn ich in den frühen Tagen in die Raid-Begegnungsphase von Cataclysm eintrete. Es ist ein Lebensretter und Sie verhindern, dass Heiler eine Auferstehung für Sie ausgeben. Wichtig: Wenn Sie dieses Talent überspringen, empfehle ich, sich hinzulegen Angebot des Naaru (wenn Sie Draenei sind) und sofort Eisblock damit sie dich heilen und im Kampf weitermachen können.

  • Explosive Welle: Talent für Schaden in der Umgebung angezeigt, sehr nützlich, um Feinde zu verlangsamen. Wenn wir hier Punkte setzen, ist es logisch, einen Punkt einzutragen Verbesserter Feuersturm. Wenn wir also Explosive Wave starten, können wir einen kostenlosen Flash erhalten (2 × 1 wie im Super!). Es wird normalerweise auch aktiviert WirkungDaher ist es eine gute Idee, ein Ziel festzulegen Lebende Bombe um den Schaden über die Zeit zu verteilen und den Flächenschaden zu erhöhen (siehe Abschnitt Flächenrotationen).

  • Viel Glück: Grundtalent für den Feuermagier. Sie müssen hier einen Punkt ausgeben.

  • Verbesserte Verbrennung: Wenn du Probleme hast, dein Mana zu verwalten. In Low-Level-Teams, wenn die Mana-Leiste noch nicht weit ist.

4. Zeile der Talente: Durch Verteilen von 15 Punkten auf die vorherigen Linien können wir mit dieser Linie fortfahren. Denken Sie daran, dass wir mindestens 20 Punkte verteilen müssen, um zur fünften Talentlinie zu gelangen.

  • Verbrennung: Grundtalent für den Feuermagier. Sie müssen hier einen Punkt ausgeben. Erstelle im Laufe der Zeit einen neuen Schaden, indem du den gesamten Schaden hinzufügst, den das Ziel zum Zeitpunkt des Wirkens trägt. Folglich muss die Verbrennung gewirkt werden, wenn das Ziel die höchste Zündung von lebender Bombe, Verbrennung und Pyroblast aufweist. Der Abschnitt Rotationen erklärt detaillierter die Mechanik der Zündungen und wie man zusammen mit diesem Talent das Beste daraus macht.

  • Heißer Streifen verbessert. Grundtalent für den Feuermagier. Sie müssen hier zwei Punkte ausgeben. Wir stellen sicher, dass wir mit zwei Kritikern hintereinander (die nicht durch den Schaden in der Zeit entstehen) einen verpassen Pyroblastsofortiges und freies Mana.

  • Zündgas: Es wird dringend empfohlen, weiterhin Schaden zu verursachen, wenn die Begegnung Sie zwingt, sich zu bewegen und somit die Zündungen aufrechtzuerhalten.

5. Zeile der Talente: Durch Verteilen von 25 Punkten auf die vorherigen Linien können wir mit dieser Linie fortfahren. Denken Sie daran, dass wir mindestens 30 Punkte verteilen müssen, um zur sechsten Talentlinie zu gelangen.

  • Verbesserter Feuersturm: Talent für Flächenschaden angegeben. Sehen Sie, was in Explosive Wave gesagt wurde.

  • Drachenatem: Dieses Talent wird nur verwendet, um auf Live Bomb zuzugreifen. Auch sehr pünktlich für Flächenschäden oder wenn wir alleine sind, um zu betäuben und Zeit zu haben, um wegzukommen. Sie müssen hier einen Punkt setzen.

  • Roheisen Wut: Grund- und Finisher-Talent des Feuermagiers. Sie müssen hier drei Punkte ausgeben.

6. Zeile der Talente: Indem wir 25 Punkte auf die vorherigen Zeilen verteilen, können wir mit der nächsten Zeile fortfahren. Denken Sie daran, dass wir XNUMX Punkte benötigen, um auf die siebte Talentlinie zu gelangen, die auf die vorherigen Punkte verteilt wird.

  • Brandstifter: Talent angegeben, um die Eile des Flächenschadens auszunutzen.

  • Kritische Masse: Grundtalent für den Feuermagier. Sie müssen hier drei Punkte ausgeben.

7. Zeile der Talente: Erfordert, dass wir mindestens 30 Punkte verteilt haben.

  • Lebende Bombe: Grundtalent für den Feuermagier. Sie müssen hier einen Punkt ausgeben. Warten Sie beim Aufsetzen von Live Bomb auf ein Ziel, bis es explodiert, bevor Sie es wieder aufsetzen. Maximal 3 Ziele.

Frostzweig

Um auf den Frost- und den arkanen Zweig zugreifen zu können, müssen mindestens 31 Punkte im Feuerzweig verteilt sein.

  • Durchdringendes Eis: Grundtalent für den Feuermagier. Sie müssen hier drei Punkte ausgeben.

Arkaner Zweig

  • Netherwind Präsenz. Dieses Talent ist großartig für uns, um 10% / 15% Eile zu erreichen. Wir werden hier drei Punkte setzen.

  • Arkane Konzentration: Wenn du Probleme hast, dein Mana zu verwalten. In Low-Level-Teams, wenn die Mana-Leiste noch nicht weit ist.

Ich habe mit all diesen Talenten gespielt, berührt, retuschiert und eine Cut-Paste-Farbe gemacht. Ich habe einige Konstruktionen von Talenten erstellt, die Sie zu verschiedenen Zeitpunkten Ihres Spiels führen können. Sie sind das, was Sie entfernen, setzen, Talente ändern müssen, wo Sie es für notwendig halten:

  • Im Gelände - Gültig für Einzelziel- und Flächenschaden.
  • Mana-abhängig - Wenn Sie Probleme haben, Ihr Mana in niedrigen Teams zu verwalten, in denen die Mana-Leiste noch nicht viel gibt. Ich persönlich empfehle diesen Talentaufbau jetzt nicht mehr, da nach Patch 4.0.6 das Manaproblem verschwunden ist.
  • Einzelschaden anvisieren - Bestimmt für Raid-Begegnungen, bei denen Sie (normalerweise) den Schaden auf ein einzelnes Ziel konzentrieren müssen.
  • Schäden im Bereich - Bestimmt für Begegnungen in Dungeons, in denen man (normalerweise) zusammenkommen muss, um gleichzeitig Liebe an viele Ziele zu verteilen.

Glyphen

Ursprünglich

Sublimes

  • Glyphe der Evokation - Sehr nützlich als weitere lebensrettende Option. Heiler können ihr Mana im Tank ausgeben.
  • Glyphe Polymorph - Jetzt kehren die Zauberer zurück, um die Konkurrenz zu Hannibal Lecter in Das Schweigen der Lämmer zu machen (schrecklicher Witz, ich weiß). Diese Glyphe hilft uns zu verhindern, dass das (Schaf / Schwein / Schildkröte / Kaninchen…) aufwacht.
  • Glyphe der Druckwelle - Nur wenn wir das Talent haben Explosive Welle - Wenn wir es nicht haben, könnten wir es ändern Glyphe der Übersetzung um der Gefahr schneller zu entkommen (Vorsicht, wir können das Feuer in die Glut fallen lassen).

Minderjährige

Statistiken

Lass uns das Wort verstehen "Priorität haben"Für diesen Satz" Wenn ich ein Gerät, einen Edelstein, eine Verzauberung usw. auswähle, welche Statistik wird meinen endgültigen Schaden erhöhen? " Ein praktisches Beispiel: Ein Edelstein mit 20 Intellekt + 20 kritischen Punkten verbessert meinen Endschaden um mehr als ein Edelstein mit 40 kritischen Punkten.

Da dies ein sehr umstrittenes Thema ist, habe ich verschiedene Studien und Meinungen zusammengestellt und zusammengestellt, um nach dem Löschen des "X" einen gemeinsamen Nenner zu erreichen ...

klar-inkognita

Die Priorität bei der Auswahl von Statistiken wäre folgende:

Intellekt> Trefferquote (17%)> Eile (bis zu 10% / 15%)> Kritisch> Meisterschaft> Eile

Das liest sich so:

Intellekt ist das wichtigste Schlagen Sie noch vor dem Treffer bis zu 17% (6% in Dungeons), beschleunigen Sie bis zu 10% / 15%, kritisch vor der Meisterschaft und Meisterschaft vor der Eile (wenn wir bereits 10% / 15% haben).

Intellekt ist das Wichtigste

Hier legen wir unsere Hände auf den Helm ... Wie wichtig der Intellekt ist als der Schlag!

Ja, Intellekt ist unsere mächtigste Statistik. Es gibt uns Kraft mit Zaubersprüchen, kritisch und Mana. Laut einer Seite von denen, die viel wissen und Zahlen und Statistiken auf Englisch machen:

Intellekt ist viel "wichtiger" als Treffer, selbst wenn Sie das Trefferlimit nicht erreichen.
Verwechseln Sie nicht die Wichtigkeit des Intellekts mit der Wichtigkeit des Schlags. Das Erreichen der Treffergrenze ist sehr wichtig, aber nicht auf Kosten der Opferung des Intellekts.

Bedeutet das, dass ich die Trefferquote olympisch bestehen muss?

Nicht viel weniger. Dies sagt uns zum Beispiel, dass ich, anstatt sofort einen +40 blauen Edelstein anzulegen, einen +20 Intellekt und +20 einen lila Edelstein tragen werde.

Fürchte dich nicht, mit dem Schlag, den viele Teile erleiden und der Meisterschaft und Eile reformiert (wenn wir das Limit erreicht haben), kann er leicht um 17% erreicht werden.

Trefferquote

Der Schlag kommt “Nicht versagen”. Nicht scheitern bedeutet, dass alle Ihre Aktionen (Zauber, Zeitschaden ...) das tun, was sie zu tun haben, und nicht in der Unendlichkeit und darüber hinaus verloren gehen.

Sie können das Limit jetzt selbst sehen, wenn Sie mit der Maus über die Statistik im Fenster Ihres Charakters fahren. Sie sehen links die Ebenen der Ziele (der Schädel ist ein Bandenführer). Auf der rechten Seite muss der Prozentsatz, den Sie haben, dass Ihre Zauber fehlschlagen, offensichtlich bei 0% liegen.

Wenn Sie immer noch nicht über genügend Ausrüstung verfügen, um an Raid-Meetings teilzunehmen, müssen Sie nicht 17% erreichen. Ein Treffer von 6% ist ungefähr ausreichend. Sie können die anderen Statistiken für Dungeons verbessern. Es gibt Zauberer, die zwei verschiedene Teams erworben haben: eines mit 6% Treffer für Dungeons und eines mit 17% für Raid-Begegnungen.

Eile

Warum das Tempolimit auf 10% / 15% einstellen?

Für die Schläge, die unseren Schaden im Laufe der Zeit erhöhen, abhängig von der Geschwindigkeit, die wir haben. Laut denjenigen, die die Zahlen und Statistiken auf Englisch erstellen, wird unsere lebende Bombe und Verbrennung bei 12,5% Eile einen weiteren Treffer erzielen, und bei 15% Eile wird unsere Verbrennung zwei weitere Treffer erzielen.

Diese Werte werden gezählt, indem der 5% ige Eilvorteil, den uns bestimmte Klassen in einer Gruppe oder Band bieten, und 3% unseres Talents berücksichtigt werden.

Netherwind Präsenz.

Ein persönlicher Rat oder eine persönliche Meinung ist, dass Sie sich zu Beginn der Teamsuche darauf konzentrieren, 7,5% / 12,5% Eile zu erreichen, und dann mit höherer Ausrüstung, beginnend mit den Raid-Begegnungen, bis zu 10% / 15%. .

[Hinweis] Ich habe die beiden Werte angegeben, den ersten ohne Berücksichtigung des 5% -Bandvorteils, den zweiten einschließlich, falls Sie bereits im Voraus wissen, ob Sie die Klasse haben oder vermissen, die den Vorteil in Ihrer Gruppen- / Bandzusammensetzung bietet gewohnheitsmäßig. [/ beachten]

Diese Klassen sind:

  • Balance Druide: Moonkin-Form.
  • Schattenpriester: Form der Schatten.
  • Schamane (irgendjemand): Luftzorn Totem.

 

Debatte: Kritisch oder Eile? Schuld daran ist das "Ignite Munching"

Zündung und das Phänomen "Zünden kauen"

Durch die Zündung wird der Schaden eines kritischen Punktes im Laufe der Zeit für die nächsten 4 Sekunden auf dem Ziel in Schaden umgewandelt (40% des kritischen Werts).

Der Fehler liegt im Phänomen «Zünden kauen» (Essen der Ingnition?).

Das "Zünden von Zündungen" bewirkt, dass sich der zeitliche Schaden einer Zündung mit einer anderen nachfolgenden Zündung überschneidet, was wiederum den Verlust des endgültigen Schadens verursacht, wenn er geringer ist.

Das heißt:

  • Überspringen Sie einen kritischen 50k-Pyroblasten. Zündung = 20k = 5k pro Sekunde für 4 Sekunden.
  • Springe einen kritischen 20k Feuerball. Zündung = 8k = 2k pro Sekunde für 4 Sekunden.

In den nächsten 4 Sekunden sollte dies passieren:

  • Zweiter 1: 5k Schaden
  • Zweiter 2: 5k Schaden (währenddessen werfe ich Feuerball)
  • Zweite 3: 2k + 5k = 7k Schaden
  • Zweite 4: 2k + 5k = 7k Schaden
  • Zweiter 5 und 6: 2k Schaden

Aber was tatsächlich passiert, ist Folgendes:

  • Zweiter 1: 5k Schaden
  • Zweiter 2: 5k Schaden (währenddessen werfe ich Feuerball)
  • Zweiter 3: 2k Schaden
  • Zweiter 4: 2k Schaden
  • Zweiter 5 und 6: 2k Schaden

Die Zündung des anschließend abgefeuerten Feuerballs hat die Zündung des Pyroblasten "gefressen".

Dies führt dazu, dass ab bestimmten Ausrüstungsstufen die Eile vor dem kritischen Punkt tendenziell steigt. Ich persönlich denke nicht, dass dies das Beste für den Feuermagier ist, weil "Es wurde entwickelt, um zu kritisieren und keine Zauber mit Vollgas zu wirken."

Auf der anderen Seite empfehle ich zu warten Patch 4.1 wie sie versuchen werden, etwas zu lösen, das "zünden kaut" mit dieser Änderung:

Die Zündung wird nicht mehr durch periodische kritische Effekte ausgelöst.

Zitat aus: Blizzard (Quelle)

Da das Design von Ignition es uns nicht erlaubt, Überlappungen (definiert als mehrere gleichzeitige Kritiker, die Ignition nicht richtig auslösen) direkt aufzulösen, denken wir an eine Lösung, die stattdessen verhindern würde, dass Ignition aus periodischen Kritikern herausspringt. Dies könnte zu einem minimalen Verlust von DPS führen, obwohl dies möglicherweise kein Verlust von DPS ist, da dadurch die meisten Fälle von Überlappung vermieden würden. Wenn sich herausstellt, dass DPS verloren geht, werden wir dies an anderer Stelle wieder wettmachen. Sie werden sicherlich einige Experimente in zukünftigen Patches der Public Test Realms sehen. Dies ist ein sehr gutes Beispiel für etwas, das wir einfach nicht mit einem Live-Fix reparieren können oder das wir nicht einmal versuchen würden. Es ist die Art von Veränderung, die sicherlich unvorhersehbare Nebenwirkungen verursachen würde.

Rotation

Sie können es in der sehen "Kurzanleitung".

Das Wichtigste im Feuermagier ist, nicht aufzuhören, Zauber zu wirken, um die Zündung und die kritische Masse des Ziels aufrechtzuerhalten, was uns wiederum eine größere Chance auf sofortige Pyro-Explosionen gibt. Unterwegs können wir Live Bomb werfen und verdorren.

Warum beginnt die Rotation mit Pyroblast?

  • Wir geben dem Tank Zeit, um genug Agro zu sammeln.
  • Es ist nicht notwendig, Verbrennungen zu verursachen, da wir mit Pyroexplosion bereits auf das Ziel gesetzt haben Kritische Masse. Natürlich muss das Brennen erneuert werden, bevor es ausgeht.
  • Nachdem wir Live Bomb darauf gelegt haben, können wir Combustion von Anfang an starten und haben somit die Möglichkeit, zwei Combustion (oder mehr) im Kampf zu starten.

 

Was genau ist das  Verbrennung?

Es ist eine Fähigkeit, die Mathematik kennt. Wenn es auf das Ziel geworfen wird, addiert es den Schaden in der Zeit, in der es im selben Moment Positionen hat, und erzeugt in der Zeit einen neuen Schaden, der der Summe der vorherigen entspricht. Daher müssen wir vor dem Start versuchen, dass das Ziel Folgendes hat:

  • Lebende Bombe (Zeitschaden)
  • Pyroblast (Zeitschaden)
  • Scorch (um die kritische Masse zu aktivieren)
  • Ingition (Zeitschaden): Der höchste Wert der Zündungen, der von den Kritikern der vorherigen drei stammt.

 

Die ideale Zeit, um Combustion zu würfeln, ist nach dem Springen eines sofortigen Pyroblasten, wobei jedoch immer zu beachten ist, dass das Ziel die oben genannten Eigenschaften haben muss.

Wie kann man all dies kontrollieren und die Verbrennung voll ausschöpfen?

Sie können Addons verwenden (kleine optionale Programme, die nur mit einem anderen verbunden sind und dazu dienen, dessen Funktionen zu erweitern oder zu ergänzen), um die Verbrennung zu starten, wenn sicher ist, dass sie der Unendlichkeit und darüber hinaus Schaden zufügt. Diejenigen, die in Mode sind, sind diese beiden, die sich sehr gut ergänzen:

  • Helferverbrennung - Ein kleines Fenster, das grün wird, zeigt an, dass es Zeit ist, die Verbrennung zu starten.
  • Magiernuggets - Neben vielen anderen Dingen hat es ein weiteres Fenster mit dem Wert der Zündungen.

 

Und was ist mit "Zünden kauen"? Gibt es eine Möglichkeit zu verhindern, dass sich Zündungen überlappen?

Nein, es kann nicht vermieden werden, aber es gibt Tipps, damit es uns nicht so sehr betrifft:

 

Rotation in mehreren Zielen (Bereichen) Ich finde es zu kompliziert. Muss ich wirklich alles tun, was es sagt?

Es kommt auf die Ziele an.

Wenn die Ziele nicht lange halten (es gibt mehr Klassen, die Flächenschaden oder geringe Gesundheit verursachen), haben Sie möglicherweise keine Zeit, Pyroblasten abzufeuern, dann Verbrennung, Aufprall, um sich auszubreiten ... usw. Dort kannst du dich dem Werfen von Explosive Wave and Flame mit einer Live Bomb auf ein Ziel widmen, falls es auf Impact springt, um 3 Ziele mit einer Living Bomb zu haben.

Aber wenn es 3 Mindestziele gibt und sie viel Gesundheit haben, fügt es wirklich viel mehr Schaden zu, wenn die Rotation bereit ist, die Verbrennung zu verbreiten.

Addons und Makros

Addons

Addon: kleine optionale Programme, die nur an andere angeschlossen sind und dazu dienen, deren Funktionen zu erweitern oder zu ergänzen.

Es gibt viele, abwechslungsreiche und sie sind wie der Ellbogen, jeder hat seinen eigenen. Ich meine, dass ein Add-On, dass einer von ihnen sehr gut mit dem Tod umgeht, ein anderer nicht fertig ist, ihn zu überzeugen.

Für mich sind die wichtigsten:

  • Dekursiv - Um Zeitverschwendung zu vermeiden, entfernen Sie Flüche oder Schafe von Ihren kontrollierten Begleitern.
  • Omen - Für diejenigen, die von der Bedrohung durch Bugs (Aggro) abhängig sind. Um zu verhindern, dass ein Feind auf Sie zukommt, um Sie zu umarmen. Gib sie alle in den Tank.
  • Verbrennungshelfer - Um zu wissen, was der optimale Zeitpunkt ist, um die Verbrennung zu starten.
  • Magier Nuggets - Eine Vielzahl von Dienstprogrammen für Zauberer. Fenster für Zündungen, Abklingzeitzähler, Grundzauber, Warnungen und Zauberzähler, wenn sie springen ... usw.
  • DBM (Tödlicher Boss-Modus) - Zeigt Hinweise auf Aktionen bei Begegnungen mit Bandenführern.
  • Erzählen - Um zu kontrollieren, ob Ihr Schaden dem Team und der Rotation entspricht. Messen Sie Schaden, Heilung ... usw. aller Mitglieder der Gruppe oder Band.

 

Um mehr Optionen zu haben und für jeden die Addons zu untersuchen, die am besten zu ihnen passen, können Sie zu diesen gehen Seiten, von denen sie bezogen werden.

Makros

Gleicher Kommentar wie die Addons, jeder hat seinen eigenen. In diesem Fall Ihre eigenen Makros, die Ihnen auf Knopfdruck im Spiel helfen.

Verpassen Sie nicht, um sich mit der Verwendung von Makros vertraut zu machen der Leitfaden zum Erreichen des Glücks mit Makros

Was ich persönlich am wichtigsten halte:

/ stopcasting: zu allen Zaubersprüchen, bei denen ich keine Sekunde damit verschwenden kann, sie so zu wirken, wie sie sind Pyroblast (Schnappschuss), Verbrennung, Eisblock, Counterspell … usw:

/ Stopcasting
Ich habe Pyroblast besetzt

So zoomen Sie ins Unendliche und darüber hinaus:

/ console cameradistancemaxfactor 10

Den Rest der Makros überlasse ich Ihrer Wahl und Bequemlichkeit.

Highlights von Patch 4.1

„Zauber, die an eine Taste gebunden sind, werden jetzt gewirkt, wenn die Taste standardmäßig gedrückt wird, anstatt darauf zu warten, dass die Taste nach oben geht. Diese Option kann im Schnittstellenmenü in Combat deaktiviert werden. Der Mausklick hat sich nicht geändert und funktioniert, wenn die Maus losgelassen wird. "

Diese Sekundenbruchteile, die zum Loslassen des Schlüssels benötigt werden, führen zu mehr endgültigem Schaden. Es wird bequemer denn je sein, unsere Fähigkeiten und Zauber der Tastatur zuzuweisen ("Binden").

Ich hinterlasse Ihnen einige Anleitungen für diejenigen, die vom Klicken zum Tippen übergehen möchten:

[Guide] Hör auf, ein Mausklicker zu sein, mach dich fertig!

Video, das, obwohl es auf PvP ausgerichtet ist, dazu dient, zu verstehen, wie man sich mit der Maus bewegt: Video ansehen.

„Alle nicht schädlichen Interrupts außerhalb der globalen Abklingzeit treffen jetzt immer das Ziel. Dazu gehören (…), Counterspell, (…). “

Wir werden nicht länger verpassen, wenn wir einen Zauber auf dem Ziel unterbrechen, selbst wenn wir das Trefferlimit haben.

"Die Zündung wird nicht mehr durch periodische kritische Effekte ausgelöst." (Kommentiert im Abschnitt Statistik).

"Mahlstromkristall kann jetzt mit Ehren- oder Gerechtigkeitspunkten von Partneranbietern gekauft werden."

Wir können leichter auf "teure" Verzauberungen zugreifen.

Interessante Websites / Guides

Bei der Erstellung des Leitfadens konsultierte Quellen

 

Danksagung und Schlussbemerkungen

An meine privaten Übersetzer: Danke Degs, danke Tigerin, danke Crisol de Almas.

An alle, die den Leitfaden gelesen und konstruktiv kommentiert haben.

Ich habe versucht, die allgemein verwendete englische Terminologie zu ignorieren, aber sicherlich haben diejenigen unter Ihnen, die sie verwenden, kein Problem damit, den Leitfaden zu verstehen. Nicht das Gegenteil, denn jemand, der etwas neu im Spiel ist, kennt Wörter wie Dot, Caster, Pull, Target usw. möglicherweise nicht.


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