Panzer Iskar - Tanken in der Zitadelle

Panzer Iskar

Willkommen in Tanqueando en Ciudadela! In diesem Handbuch werden wir analysieren, wie Iskar, der 7. Boss der Höllenfeuerzitadelle, gepanzert wird.

Panzer Iskar - Heroischer Modus

Das Tanken von Iskar wird für den Boss nicht kompliziert sein, der vom Boss verursachte Schaden ist gering, aber um dies zu kompensieren, müssen wir uns mit der Mechanik des Bosses befassen. Auge von Anzu was ich später erklären werde.

Talente

Die am besten geeigneten Talente für diese Begegnung sind diejenigen, die die allgemeinen Schadensminderungs- und Bewegungsgeschwindigkeitstalente verstärken.

Dynamik des Treffens

Die Dynamik des Spiels gegen Iskar wird einzigartig sein. Iskar zu tanken wird einfach sein, aber wir werden uns auch mit verschiedenen Handlangern und den anderen auseinandersetzen müssen Auge von Anzu.

Iskars erste Fähigkeit, nach der er Ausschau halten wird, wird sein Abscheuliches Chakram. Diese Fähigkeit markiert 1 Panzer und 2 dps und startet ein "Chakram", das die 3 markierten Charaktere durchläuft und zu Iskar zurückkehrt. Um den Schaden für andere Spieler des betroffenen Panzers zu verringern wird in eine zugewiesene Zone verschoben und es wird zurückkehren, wenn das Chakram vergangen ist. Damit sich der Chef nicht von seinem Standort entfernt, machen wir eine Tanks wechseln wenn Sie verwenden Abscheuliches Chakram.

Eine weitere Fähigkeit, die Sie im Auge behalten sollten, ist Geisterhafte Winde. Diese Fähigkeit betrifft zufällige Mitglieder und kann daher auch Panzer betreffen. Wenn dies geschieht, werden wir einen Verlust erleiden, der uns zum Abgrund im hinteren Teil des Raumes zieht. Wir werden in die entgegengesetzte Richtung laufen (ich empfehle Talente für Bewegungsgeschwindigkeit), bis dieser Debuff beseitigt ist Übergeben Sie uns das Auge von Anzu. Wenn es noch vom Wind betroffen ist Wir werden das Auge von Anzu an andere betroffene Mitglieder weitergeben.

Auge von Anzu

Wenn wir den Kampf gegen Iskar beginnen, werden wir sehen, dass sich hinter der Ausgangsposition des Chefs ein Artefakt befindet. Dieses Artefakt ist das Auge von Anzu. Sobald der Kampf beginnt, nimmt der Sekundärpanzer dieses Artefakt auf, denn wenn niemand es aufnimmt, stirbt die gesamte Band an den durch das Feuer verursachten fortwährenden Feuerschäden Unkontrollierte Ausstrahlung.

El Auge von Anzu ist die besondere Dynamik dieses Treffens. Während des Kampfes werden Iskar und seine Schergen besondere Fähigkeiten einsetzen, die kann nur mit dem Auge von Anzu kontert werden. Wenn wir dieses Artefakt im Besitz haben, erleiden wir alle 25.000 Sekunden 2,5 Feuerschaden für den Schaden Anzu Radiance. Der Schaden wird mit der Zeit zunehmen, da wir Markierungen ansammeln. Daher können wir das Artefakt nicht lange aufbewahren, obwohl wir es als Panzer halten können 4 Stapel Risikolos.

Die am meisten empfohlene Sache ist, dass es während der Begegnung mit Iskar der sekundäre Panzer ist, der das Auge von Anzu besitzt, um den Kampf zu vereinfachen und ihn an den anderen Panzer weiterzugeben, wenn er einen Panzerwechsel vornimmt, oder ihn an ein anderes Mitglied weiterzugeben, wenn er ebenfalls leidet viele Ansammlungen von Anzu Radiance. Sie können sich aber auch entscheiden, zwischen verschiedenen Mitgliedern der Band zu wechseln.

Das Auge von Anzu wirkt den folgenden Fähigkeiten entgegen, wenn es von einem Spieler besessen wird:

Im nächsten Abschnitt werden wir detailliert beschreiben, wie die Panzer das Auge von Anzu gemäß den Schergen und Fähigkeiten von Iskar verwalten müssen.

Iskar und seine Schergen

Zu Beginn des Kampfes müssen wir einfach Iskar in einem Gebiet weit vom Abgrund tanken und wir werden eine durchführen Tanks wechseln mit Abscheuliches Chakram (wie oben erwähnt). Der sekundäre Tank hat das Auge von Anzu und gibt es an den anderen Tank weiter, wenn 4 Debuff-Markierungen überschritten werden. Wenn Iskar benutzt Geisterhafte Winde Wir werden das Auge an die Betroffenen weitergeben und wenn alle sauber sind, werden sie das Auge an uns zurückgeben.

Bei 70% von Iskars Gesundheit Der Boss wird sich zurückziehen und Schergen herbeirufen. Diese erste Gruppe von Schergen wird enthalten 4 illusorische Ausgestoßene y 1 Verderbter Priester von Terokk. Wir werden alle zusammen in der Mitte und tanken Wir werden das Auge von Anzu an einen Heiler weitergeben zugewiesen, damit es sich auflösen kann Geisterhafte Bomben, ein Nachteil, den der Priester platzieren wird. Solange der Priester lebt Es wird notwendig sein, das Auge zwischen dem Heiler, der zum Zerstreuen bestimmt ist, und einem der Panzer zu führen. Auf diese Weise hat der Heiler das Auge, wenn er sich zerstreuen muss, und obwohl es nicht notwendig ist, wird der Panzer es haben, was den Heiler verhindert von akkumulierenden Markierungen.

Wenn Iskar zur Plattform zurückkehrt und der Priester gestorben ist, werden wir den Kampf wie zu Beginn ohne zusätzliche Komplikationen fortsetzen.

Bei 45% von Iskars Gesundheit er wird sich wieder zurückziehen und anrufen 4 Verbannte Illusionen, 1 Verderbter Priester von Terokk y 1 Teufelsschattenwächter. Wir werden die Agro aller Schergen nehmen und sie in der Mitte des Raumes tanken. Diesmal Der Panzer mit dem Auge von Anzu wird die Fähigkeit verringern Abscheuliche Leitung des WächtersEs ist nur möglich, diese Fähigkeit zu unterbrechen, wenn Sie das Auge von Anzu haben. Zusammenfassend; Wir nehmen die ganze Agro und schneiden das Vile Conduit im Besitz des Auges von Anzu und geben es an den zugewiesenen Heiler weiter, um die geisterhaften Bomben des Priesters zu zerstreuen. Der Priester gibt die Kugel an den Panzer weiter, um sie zu schneiden und so weiter, bis der Priester wiederholt und der Wächter.

Wenn die Schergen sterben und Iskar zur Plattform zurückkehrt, werden wir den normalen Kampf fortsetzen, bis seine Gesundheit auf 25% sinkt.

Bei 25% von Iskars Gesundheit er wird sich ein letztes Mal zurückziehen und anrufen 4 illusorische Ausgestoßene, 1 Verderbter Priester von Terokk, 1 Teufelsschattenwächter y 1 Teufelsrabe. Wir werden die Landwirtschaft aller Schergen aber obligatorisch übernehmen Der Panzer, der das Auge von Anzu besitzt, muss den Agro des Teufelsraben nehmen. Dieser Diener wird wirken, wenn er 100 Energie erreicht Geisterhafte Korruption auf dem Panzer, eine Fähigkeit, die für den Rest der Nahkämpfe und für den Panzer selbst tödlich ist, da sie allen Verbündeten 187.000 Sekunden lang alle 5 Sekunden 2 Feuerschaden in 10 Metern zufügt. Um gegen diese Fähigkeit immun zu sein, müssen wir das Auge von Anzu im Besitz haben.. Diese Fähigkeit wird zur gleichen Zeit verwendet, zu der der Aufseher zu wirken beginnt Abscheuliche Leitung. Daher wird die Strategie zu folgen sein; wenn die Schergen erscheinen Der Panzer, der mit dem Auge von Anzu beauftragt ist, nimmt den Agro vom Teufelsraben und schneidet den Teufelskanal des Wächters. Er wird dann das Auge an den zugewiesenen Heiler weitergeben, um die Geisterbomben zu zerstreuen, und er wird das Auge an den zugewiesenen Panzer zurückgeben, um dem Schaden des Raben zu widerstehen und den Aufseher schneiden zu können. Wir werden diese Dynamik wiederholen, bis die Schergen sterben.

Wenn Iskar zur Plattform zurückkehrt, werden wir den Kampf fortsetzen, bis der Boss stirbt, ohne zusätzliche Fähigkeiten oder mehr Schergenauftritte.

Addon Exorsus Raid Tools und Iskar helfen

Wie wir gesehen haben, ist bei diesem Treffen die besondere Dynamik des Auges von Anzu wichtig. Um das Auge von Anzu zu passieren, müssen wir den Partner auswählen und auf die zusätzliche Aktionsschaltfläche klicken, die auf dem Bildschirm angezeigt wird. Um das Erkennen und Weitergeben des Auges zu vereinfachen, stehen uns 2 Addons zur Verfügung.

Der erste ist Exorsus Raid-Tools, ein sehr vollständiges Add-On, das ein spezielles Tool für diesen Kampf (und für viele andere) enthält. Wenn wir Exorsus Raid Tools öffnen und auf Bossmods zugreifen, können wir das Lord of the Shadows Iskar Tool sehen. Dieses Tool zeigt uns eine Box mit Boxen, die den Mitgliedern der Band entsprechen. Wenn ein Spieler das Auge braucht, um sich zu zerstreuen Geisterhafte Windezerstreuen Geisterhafte Bombenusw. leuchtet die Box auf und durch Klicken auf die Box passieren wir automatisch das Auge von Anzu, was uns Zeit spart. Ich empfehle, das Feld einzurichten, indem Sie auf den oberen Pfeil klicken und auswählen, um die Namen Ihrer Kollegen zur besseren Erkennung anzuzeigen. Schließlich ist es ratsam, dass die Panzer und die Heiler, die die Kugel passieren sollen, in derselben Gruppe angeordnet sind (Aufgabe des Anführers der Band oder der Assistenten), damit mit diesem Werkzeug der Exorsus-Schlachtzugswerkzeuge die zugewiesenen leichter gefunden werden können Einsen.

Eine andere Alternative ist die Installation des Addons Iskar helfen Es besteht aus einer Box ähnlich der oben genannten, die es uns ermöglicht, den Schaden, den jedes Mitglied der Gruppe erleidet, zu visualisieren und das Auge von Anzu direkt mit einem Linksklick zu passieren oder die Fähigkeit zu nutzen, mit einem Rechtsklick zu zerstreuen (für Heiler) ). Diese letzte Funktion ist für Heiler sehr nützlich, da sie die Dynamik von Geisterbomben erheblich vereinfacht. Eine andere Alternative besteht darin, das Healbot- oder Vuhdo-Addon so zu konfigurieren, dass die Geisterbomben lokalisiert werden.

Positionierung

tank iskar p 1

Schädel: Iskar. Grüner Kreis: Chakram-Panzer. Gelber Kreis: Chakram Nahkampf. Blauer Kreis: Chakram-Rang. Roter Kreis: Zone für Feuer.

Tank Iskar Positionierung 2

X: Schergen

Die Positionierung in Iskar wird recht einfach sein. Die Panzer müssen Iskar neben der Tür tanken, damit die Betroffenen von Geisterhafte Winde mehr Abstand zur Verfügung haben, vor allem Nahkampf. Wenn der Tank betroffen ist Abscheuliches Chakram Es bewegt sich auf eine Seite des Raums, um zu verhindern, dass seine Flugbahn andere Ziele beschädigt. Der markierte Nahkampf bewegt sich auf dieselbe Seite wie der Panzer, obwohl beide voneinander getrennt sind. Außerdem nähert sich die markierte Reichweite der gleichen Seite. Auf diese Weise trifft das Chakram nur diese 3 Ziele.

Schließlich werden wir uns in den Schnittstellen mit Schergen immer um den Panzer im Mittelstreifen des Raumes kümmern, da Iskar seine Fähigkeiten einsetzen wird Fokussierte Explosion Dies verursacht einen sehr hohen Schaden (nicht weniger als 1.000.000 Feuerschaden), der auf alle Verbündeten aufgeteilt wird, die diese Fähigkeit trifft. Daher ist es notwendig, diesen Schaden auf die gesamte Band zu verteilen, um Verluste zu vermeiden. Fernkampf-DPS und Heiler platzieren das Geisterfeuer an der Seite des Raums, vorzugsweise sehr nahe an den Wänden oder in Richtung der Klippe, damit es nicht in die Quere kommt.

Wann sollte man den legendären Ring benutzen?

Denn in diesem Kampf gibt es keinen hohen Schaden an Panzern Sanctus, Siegel des Unbezwingbaren es hat keinen bestimmten Moment. Am besten geeignet, wenn einer der Panzer in Gefahr ist oder wenn Schergen den Eintrittsschaden zu verringern scheinen.

Panzer Iskar - Mythischer Modus

Abgesehen von der Erhöhung des Schadens, da es sich um einen höheren Schwierigkeitsgrad handelt, wird Iskar eine neue Fähigkeit und eine neue Art von Diener haben. Diese beiden Neuheiten wirken sich nicht direkt auf die Panzer aus, erschweren jedoch die Verwaltung des Auges von Anzu. Daher ist es wichtig, die Änderungen zu kennen.

  1. Schattenantwort: Diese neue Fähigkeit wird von Iskar während der normalen Phase (wenn es keine Schergen gibt) kanalisiert. Wenn Sie es kanalisieren, fügt es dem Besitzer des Auges von Anzu Schaden zu und das Artefakt fällt zu Boden.
  2. Ketten der Verzweiflung: Diese Fähigkeit wird vom neuen Diener Ghostly Resonance verwendet. Bindet 2 Spieler mit dem Debuff Dunkle Bindungen Erstellen von 3 Paaren von 2 Spielern (insgesamt 6 betroffen). Spieler, die angebunden sind, erleiden regelmäßig Schattenschaden. Wenn 30 Sekunden vergehen, der Partner stirbt oder sich eine Zuneigung mit einer anderen Zuneigung als seinem Partner verbindet, detonieren die Ketten und verursachen tödlichen Schaden, der die Spieler tötet. Um die Ketten zu zerstreuen, müssen die Betroffenen mit den entsprechenden Paaren zusammengebracht werden. Die Ketten, die die Spieler binden, sind nur mit dem Auge von Anzu sichtbar.

Die 2 neuen Fähigkeiten wirken sich direkt auf das Auge von Anzu aus. Die erste Fähigkeit überwinden Schattenantwort Damit Iskar während der normalen Phase auftritt, müssen wir einfach unsere Augen auf einen anderen Spieler richten. Auf diese Weise vermeiden wir, dass Schaden entsteht, und verhindern, dass dieser zu Boden fällt.

Während der Schnittstellen (wenn Schergen erscheinen) erscheint die neue Schergen-Geisterresonanz. Dieser Handlanger wird verwenden Ketten der Verzweiflung Etwa 6 zufällige Mitglieder bilden Paare von 2. Das Band wird voneinander getrennt, um ein versehentliches Auslösen von Ketten zu vermeiden. Um diese Fähigkeit zu überwinden, werden wir das Auge von Anzu an die Betroffenen weitergeben Dunkle Bindungen so dass sie sich vorstellen können, wer ihr Partner ist, und die entsprechenden Partner finden können, wodurch die Ketten aufgelöst werden. Wir werden das Auge von Anzo weiterhin als Helden einsetzen, um den Fähigkeiten des Priesters, Wächters und Raben entgegenzuwirken und dem Auge von Anzu die "Rotation" von hinzuzufügen Ketten der Verzweiflung.


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