Draenori sõjapealikud aasta hiljem - arvamus

aasta hiljem draenori sõjapealikud

Tere tulemast sellele, minu isiklikule mõtisklusele, mis puudutab Draenori sõjapealike läbimist aasta hiljem, World of Warcratfi viiendat laiendust.

Alustasime seiklust Draenori sõjapealikutes 14. novembril 2014, aasta hiljem. Olukord, mida leiame, on see, mida te ootasite? Alati on kõige parem alustada alguses, nii et alustame.

Draenori sõjapealikud aasta hiljem

Veel 2013. aasta novembris, Blizzconi ajal, teatasid nad Draenori uutest Warlordsi laienemisest. Milline põnevus, kui me Treilerit vaatasime. Metsik maailm, rauahorde on tohutu vaenlane, taaselustab mineviku ... ja võib-olla muudab ajalugu.

Kui minevik ja olevik põrkuvad, on kaalul kõigi maailmade saatus

Prohvet Velen.

Aja möödudes - väga aeglaselt - ujutas meid avalikkus ja sündmused, mis olid seotud Draenori sõjapealikega, kes ei mäleta hiiglasliku Howl at Time Scueri poolt kaheks jagatud taksot?

aasta hiljem draenori sõjapealikud

Niipalju kui minu mälu on jõudnud, on see olnud seni kõige suurema reklaamiga ja suurepärase tulemusega laienemine, kuna ootus oli koondamist väärt suurejooneline. Kogu laienemiseelne turunduskampaania oli nii tõhus, et World of Warcraft ületas 10 miljonit tellimust. Saime nautida sarja "Sõjapealikud", fantastiline viiest peatükist koosnev seeria milles nad tutvustavad Kargathi, Grommashi, Durotani, Kilrrogi ja Maraadi ajalugu.

15. oktoobril 2014 saime laienduseelse plaastri, mis andis meile võimaluse proovida uut müütilist režiimi, tegelaskujude ümberkujundamist ja sissejuhatavaid missioone õhkinud maades.

Lõpuks ometi! 14. november 2014 Kui närviline! Palusin isegi paar päeva töölt vabaks. Nagu kõik, keda ma arvan, alustasin ka mina seda laienemist täiel määral, suure energia ja entusiasmiga. Paljud vanad sõbrad ja tuttavad olid mängu tagasi tulnud pärast viimaste kuude Pandaria udu vaheaega. Serverites oli sisenemiseks järjekord ja hoolimata suvel beetaversiooni mängimisest, oli see kõik vennaskonnaga jagatuna uus.

Alustame üritusest Dark Portal, mis on minu arvates fantastiline missioonide ahel, et tutvustada meile Draenori sõjapealike ajalugu ja tutvustada tegelasi, kes saadavad meid kogu ülejäänud laienemise vältel.

Siit eralduvad fraktsioonid, dokime suurejooneliselt, Alliance Shadowmooni orus ja Horde Frostfire Ridge'is. Mõlemal alal on väga rikkalik ajalugu, mida saadab põnev kinematograafia. Isegi kui olete ühe fraktsiooni veendunud järgijad, soovitan mängida vastupidise fraktsiooni algusala, see on seda väärt.

Oru varjukuu

Frostfire Ridge

Levo oli väga rahuldav, paljud kaadrid koos süžee lõpu kinematikaga iga kaardi jaoks, kaasas legendaarsed tegelased ja kogemuste boonuspiirkonnad, et mitte aeglustada tõusumäära, kuni lõpuks Nagrandini jõutakse. Seal jõuame 100. tasemele ja näeme, kuidas Thrall teeb jällegi muljetavaldava kinematograafia ainukesele lõdvale otsale, mis meil Pandaria udu juurest järele oli jäänud.

Feller

nagrand

Kui oleme jõudnud maksimaalsele tasemele, on meie käsutuses uued Warlordsi vangikongid, mulle üldiselt meeldisid nad oma erineva dünaamikaga, kuid nagu alati, ei lakanud nad enam olulisest pärast bändidega alustamiseks vajaliku miinimumtaseme omandamist.

Astusime sisse Highmauli, et hävitada rauahordi liitlasi Ogreid ja siit edasi lõppes vaenulikul maal meid oodanud suure vaenlase ohutunne. Rauahordi orke näeme uuesti ainult meie linnuste sissetungides.

Mida öelda Citadelite kohta, algul oli tõde väga hea, meil oli igapäevaselt palju asju teha ja ametid tõusid väga lihtsalt, kuid loomulikult oli aeg kummaline alter üles laadida ja nende vastavate Citadellidega algas töö kogunema. Legendaarsest otsimisest rääkimata, mulle on isiklikult meeldinud Guladani otsides Khadgari kõrval rada kulgeda. Väike teadustöö, mida saame nautida üle 100. taseme, on keskendunud Legendaarse Ringi missioonide ahelale, nii et kuna me ei naudi missioone.

Kui oleme lõpetanud Imperator Mar'goki, keskendub meie järgmine rünnakupunkt Blackrocki valukojale. See Musta rusika juhitud valukoda vastutab kõigi Rauahordi jaoks mõeldud relvade tootmise ja levitamise eest, nii et sellest saab meie prioriteet. Muidugi oleme suured Azerothi kangelased ja meil õnnestus Blackhand alla tuua ja tema plaanid nurjata.

Nüüdseks on filmis kolm sõjapealikku langenud ja me teame, et Grommahs peidab end Tanaani džunglis kõrvuti Raudhordist järele jäävaga, nii et suundume tema juurde. Eeldasime kõik, et Grommash on halb lõpp, kuid äkki otsustab Blizzard loo ümber pöörata. Gul'danil õnnestub Grommash alistada ja vangistada ta omaenda tsitadellis, alles nüüd muudetakse see Hellfire'iks.

Põleva leegioni plaanide elluviimiseks on Gul'dan võtnud käsuks selle, mis on jäänud Rauahordist, domineerides taas orke läbi deemonivere. Sellest hetkest alates unustame rauahordi kui meie vaenlase ja teema muutub Burning Legioniks, mis arvan, et tõrjus meid kõiki.

Blizzard tutvustab olulist muutust teaduses, et selgitada Archimonde'i tagasitulekut laienemise viimase ülemusena, kui deemon sureb, taandub ta Twisting Netheri juurde. Kõigi maailmade ja nende vastavate ajajoonte jaoks on ainult üks tühi ja üks põletav leegion. Twisting Netherist saab deemoni kutsuda tagasi igasse maailma. … Ja voilà! Archimonde on tagasi tulnud.

Samal päeval, kui Patch 6.2 ilmus, lekitati lõplik filmikunst, tehes selgeks, et see on ka viimane sidemega plaaster ja laienduse loo lõpp. See kohutas mind isiklikult, tegelikult sain isegi päris pahaseks. Ühelt poolt armu täielik kaotus sisu täitmiseks, mille lõppu te juba teate, ja teiselt poolt lõpp ise.

Me ei saa kunagi orjad, vaid vallutajad ... millest? Kui mu mälu mind ei peta, ei vallutanud nad ühtegi territooriumi, me ei räägi sellest, kuidas nad saaksid sissetungi läbi viia, on selge, et me takistasime seda, aga meie. Oleksime pidanud olema need, kes Grommashi plaane rikkusid, kuid selle au võtab siiski Gul'dan. Oletan, et siin kehtib loogika "mu vaenlase vaenlane on mu sõber", kuid see on siiski kehv, väga vilets Draenori sõjapealike loo lõpp. Kas olete Grommashile andestanud? Temaga võitlemisel oleme kaotanud palju, et vähemalt minu jaoks ei piisa tema lunastamiseks sellest, et ta aitab meil Archimondet võita. Samuti, kui saame sõna otseses mõttes matšis Archimonde'iga, ei esine seda ülelugemises 😛

Draenor on vaba ja kõik saavad tantsida! See ei tundu mulle piisavalt eepiline. Vaadake Pandaria udu, see ei pruugi olla ajaloo parim laiendus, kuid mis puudutab teadust, on see tuhat korda parem kedratud, nii sisu ise kui ka lõpp, mis lisaks õiglasusele sobib suurepäraselt sõjapealike sidumiseks .

Sõjapealike lõpus võitsime siiski Archimonde'i, kes ilmub ilma igasuguse loogika ja selgituseta. Kui arvate, et selles küsimuses eksin, siis palun parandage mind. Tahaksin, et keegi selgitaks mulle, mis eesmärgil või selgitusena Archimonde ilmub. Naastes võitsime ta, mitte ilma raskusteta, kuna paljud tippmängijad on teda kirjeldanud kui ajaloo kõige raskemat lõplikku ülemust, kuid viskab viimase hingetõmbega Gul'dan portaali kaudu, sest ta ise sisenes.

Ja seni on Draenori sõjapealike ajalugu tõsi, et lõpp võib olla õigustatud seosega Legioniga. Enne laienemise väljakuulutamist spekuleerisime selle üle, kuhu Gul'dan oleks läinud, nüüd teame, mis oli tehing, põletava leegioni Azerothi sissetung.

Aasta hiljem on Warenords of Draenor olen armastav World of Warcraft mängur, nii et ma ei ole liiga karm. Sellel on olnud palju häid asju, see hoidis meid ootusärevuses kuni selle käivitamiseni, see liigutas meid, võimaldas meil näha legendaarseid tegelasi, kes olid meie ajaskaalal surnud; taastame ajaloo ühe parima kurikaela Gul'dani, kes jätkab ka meiega Legionis ja loodame, et tal on lõpuks oma eepos ja vääriline surm.

Esimeste kuude jooksul meelitas see mitu miljonit mängijat, arvatavasti samu mängijaid, kes on viimase paari kuu jooksul lahkunud. See saab kohe aastaseks ja minu jaoks on see piisavalt pikk, kahjuks on meil veel palju aega, enne kui Legion saabub või kui see ei õnnestu, siis vähemalt beeta.

See laiendus on juba aegunud, praegu pole meil muud teha, kui täita laevade ja järgijate missioonid ning lõpetada edasipääs Hellfire tsitadellis, kui me pole seda veel saavutanud. Niipalju kui me teame, et Warlords of Draenoris pole enam plaastreid ega sisu, jätab see ansamblite ja uute alade arvu negatiivse tasakaalu võrreldes kõigi teiste laiendustega, millega me tahame seda võrrelda.

Blizzard "lubas" mitte korrata Pandaria udu koos Orgrimmari piiramisrõngaga juhtunut, olete ikka õigel ajal Blizzard, loodame, et peate oma sõna.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Wallslion DIJO

    Ma olen sinuga täiesti nõus, ma pole lihtsalt sinuga nõus, et sa ei taha liiga karm olla, pead olema. Olen seda mängu ka aastaid mänginud ja tuleb selgelt öelda, et see laiendus on olnud 40-eurone plaaster (kallim minusugustele, kes koguja alati ostavad), see oleks võinud olla üks paremaid ja eepilisemaid laiendused, kuid Blizzard Ma ei tea, mis on teinud, mis on kõik ära visanud, eriti Lore ja ütlesin seda juba haagist nähes, soovides panna alternatiivse mineviku ja et nüüd selgub, et leegion on ainulaadne kõigi universumite jaoks ... ma arvan, et nad on selle uurimuse valjusti välja visanud.

  2.   Bardeus DIJO

    Noh, ma lõpetasin mängimise vahetult enne, kui nad WoD-st majanduslikel põhjustel välja kuulutasid, ja tõtt-öelda tundsin laienemise kontseptsiooni liiga sunniviisiliselt, lisaks, kui ma suutsin selle maksta, läks see palju kallimaks ja mu sõbrad, kes mängima jäid andis kriitikat selle kohta väga motiveerivalt.
    Mäletan, et kui arutasime, kas teise sõbraga WoD-d mängida või mitte, olime kokku leppinud, et kui WoD peaks lõppema, ostame laienduse ja mängime selle Lore'i jaoks ... Kuu aega hiljem plaaster kinofilmiga lõpp tuleb välja ja me võtsime teie võidu maha ... Kahju.

    Praegu olen FFXIV-is väga haakunud ja mõnikord tunnen puudust WoW-st (enamasti pvp-de jaoks). Kuid suur takistus, mis mul on, on laienemise eest tasumine ja seejärel igakuise makse säilitamine ... Ja kahe igakuise makse säilitamine on keeruline.

    Kuid teie viimane rida jätab mind mõtlema. Mis on õnnelik viga, mis tehti MoP-s Orgrimmari piiramise ajal? Ma arvan, et mul jäi seal midagi puudu, aga ma ei tea, mis see oleks olnud.

    1.    Ana Martin DIJO

      Orgrimmari piiramine kestis üle aasta, Blizzard ütles, et see ei satu enam sellesse eksitusse 🙂

      1.    Wallslion DIJO

        Icecrown Citadel kestis aasta, Dragon Soul kestis 10 või 11 kuud, Orgrimmari piiramine kestis 13 kuud, Blizzard on öelnud, et see ei lange selle vea sisse juba 6 aastat, viga on neid jätkuvalt uskuda 😛

  3.   mojoloko DIJO

    Nad panid dimoñod paika, see oli täiesti ebavajalik, ma tahtsin, et mu purgis oleks vastu kaitseklaasi ... Mitte ülestõusnud eredari vastu, et nõidadel oleks veel üks jama oma kollektsiooni jaoks