Suur botaanik Tel'arn Normaalne ja kangelaslik juhend - Nighthold

Suur botaanik Tel'arn

Tere tulemast Nightholdi jõugu seitsmenda juhi Grand Botanist Tel'arni juhendamisel. Selles juhendis käsitleme strateegiat ja oskusi, mida tuleb arvestada Grand Botanist Tel'arni edukaks alistamiseks, samuti oleme teinud videojuhise, et kohtumisest täielikum ülevaade saada.

Suur botaanik Tel'arn

Noorpõlvest alates oli Nightborne Tel'arn lummatud taimestikuga: taimede vastupidavus ja kohanemisvõime; rohu võime päikeseenergiat rakendada; viis, kuidas puu saab jagada kaheks või kuidas kaks haru ühinevad, moodustades ühe. Öömaja energiate abil on ta muutunud nii suureks, et vaevalt saab eristada, et ta on Öine päkapikk. Täna peab ta ennast millekski palju suuremaks.

Kokkuvõte

Suurepärane botaanik Tel'arn kasutab oma aia kaitsmiseks arkaane, loodust ja päikesemaagiat. Kui tema tervis ulatub 75% -ni ja 50% -ni, jagab ta oma energiat ja loob võimestatud vormid, mis keskenduvad konkreetsele võlukoolile. See jaotus takistab suurel botaanikul Tel'arnil juurdepääsu sellele võlukoolile, kuid see annab volitatud vormile uued võimed.

Oskused

1. etapp: Suur botaanik

  • Rekursiivsed hitid: Iga kord, kui suur botaanik Tel'arn lähivõitlus ründab, teeb ta 15% oma lähivõitlusrünnakust kõigile rekursiivsete streikidega mängijatele. See efekt kehtib Tel'arni peamise sihtmärgi kohta iga kord, kui ta 10 sekundit rünnab. Iga täiendav stäkk suurendab rekursiivsetelt streikidelt saadud kahju 15%.
  • Kontrollitud kaos: Suurepärane botaanik Tel'arn põhjustab mitu järjestikust plahvatust mängija asukohas. Iga deflagratsioon tekitab 2.717.057 10 20. Salapärane kahju kõigile mängijatele, kes asuvad 30 jardi kaugusel, ning iga järjestikuse plahvatuse korral suureneb suurus 782.173 ja XNUMX jardini. Lisaks põhjustab iga deflagratsioon XNUMX XNUMX. Ilmalik kahju kõigile mängijatele.
  • Parasiitkinnitus: Suurbotaanik Tel'arn juurib saidil juhusliku mängija 225.000 10 eest. Looduskahjustab iga sekund kuni hajumiseni. Selle efekti kahjustus suureneb iga impulsiga XNUMX%. Parasiitkinnituse hajutamine moodustab parasiitide siduri, mis jälitab juhuslikku mängijat. Kui laser tabab oma sihtmärki, hüppab ta neile otsa, vaevades neid parasiitkinnitusega.
    • Parasiitne lasher: Jälitage lähimat mängijat ja proovige talle peale hüpata ning nakatada teda parasitaarreljega. Pärast parasiitkinnituse hajumist taastub parasiit sama tervisega, mis oli siis, kui ta nakatas sihtmärgi parasitaarseekliga.
      • Hoogne kasv: Kasvatage parasiitripsmeid iga 3 sekundi järel, suurendades nende liikumiskiirust 25%. Kui meeletu kasv jõuab 5 korstnani, annab see immuunsuse kõigile uimastamistele ja liikumist kahjustavatele mõjudele.
  • Päikese kokkuvarisemine: Suurepärane botaanik Tel'arn kutsub kokku 12 päikeseenergia punkti mängija ümber, mis tema peal kokku varises. Punktid plahvatavad liikumisel, tekitades 2.554.519 4 XNUMX. Tulekahju kõigile mängijatele, kes asuvad XNUMX jardi kaugusel.

2. etapp: niktoos

Kui suure botaaniku Tel'arni tervis küünib 75% -ni, ohverdab ta oma võime anda päikesemaagiat, et luua endast volitatud päikesepilt.

Solarist Tel'arn

  • Roosa: Solarist Tel'arn tabab mängijat, tekitades 181.946 4 kahju. Tulekahju talle ja kõigile mängijatele, kes asuvad XNUMX jardi kaugusel.
  • Päikese kokkuvarisemine: Suurepärane botaanik Tel'arn kutsub kokku 12 päikeseenergia punkti mängija ümber, mis tema peal kokku varises. Punktid plahvatavad liikumisel, tekitades 2.554.519 4 XNUMX. Tulekahju kõigile mängijatele, kes asuvad XNUMX jardi kaugusel.
  • Kutsu välja plasma sfäärid: Solarist Tel'arn kutsub välja 3 plasmakera, mis põhjustavad surma korral plasmaplahvatuse. Plasmakerad aeglaselt hävivad, kaotades iga 4 sekundi järel 0.5% maksimaalsest tervisest.
    • Plasma deflagratsioon: Plasmakerad plahvatavad surma korral, tekitades 1.024.961 100 5. Tulekahjud kõigile mängijatele ja suurendavad Plasma Blastilt saadud kahju XNUMX% XNUMX sekundi jooksul.

3. etapp: puhtad vormid

Kui suurbotaanik Tel'arni tervis küünib 50% -ni, jagab ta oma järelejäänud väe volitatud looduspildi ja võimsa arkaani pildi vahel.

Loodusteadlane Tel'arn

  • Mürgised eosed: Loodusteadlane Tel'arn laseb juhusliku mängija asukohas 2 mürgist eost, mis jäävad sinna 120 sekundiks. Kui mõni mängija puutub kokku eostega, siis nad plahvatavad, tekitades 169.816 0.5 kahju. Looduskahjustused iga 12 sekundi järel XNUMX sekundi jooksul.
  • Looduse arm: Loodusteadlane Tel'arn kutsub basseinis olles kokku energiavaru, mis tervendab teda ja tema liitlasi iga 3 sekundi tagant 3% ulatuses nende maksimaalsest tervisest.
  • Parasiitkinnitus: Suurbotaanik Tel'arn juurib saidil juhusliku mängija 225.000 10 eest. Looduskahjustab iga sekund kuni hajumiseni. Selle efekti kahjustus suureneb iga impulsiga XNUMX%. Parasiitkinnituse hajutamine moodustab parasiitide siduri, mis jälitab juhuslikku mängijat. Kui laser tabab oma sihtmärki, hüppab ta neile otsa, vaevades neid parasiitkinnitusega.
  • Parasiitne lasher: Jälitage lähimat mängijat ja proovige talle peale hüpata ning nakatada teda parasitaarreljega. Pärast parasiitkinnituse hajumist taastub parasiit sama tervisega, mis oli siis, kui ta nakatas sihtmärgi parasitaarseekliga.
    • Hoogne kasv: Kasvatage parasiitripsmeid iga 3 sekundi järel, suurendades nende liikumiskiirust 25%. Kui meeletu kasv jõuab 5 korstnani, annab see immuunsuse kõigile uimastamistele ja liikumist kahjustavatele mõjudele.

Arkanist Tel'arn

  • Öökõne: Arcanist Tel'arn tähistab mitu mängijat Nightwelli energiaga 30 sekundit. Märgitud mängijad põhjustavad 144.921 100. Salapärane kahju kõigile 5 jardi kaugusele jäävatele mängijatele, kui nad asuvad 5 jardi kaugusel teisest märgitud mängijast või kui nad ei ole XNUMX jardi kaugusel vähemalt ühest märgistamata mängijast.
  • Rekursiivsed hitid: Iga kord, kui suur botaanik Tel'arn lähivõitlus ründab, teeb ta 15% oma lähivõitlusrünnakust kõigile rekursiivsete streikidega mängijatele. See efekt kehtib Tel'arni peamise sihtmärgi kohta iga kord, kui ta 10 sekundit rünnab. Iga täiendav stäkk suurendab rekursiivsetelt streikidelt saadud kahju 15%.
  • Kontrollitud kaos: Suurepärane botaanik Tel'arn põhjustab mitu järjestikust plahvatust mängija asukohas. Iga deflagratsioon tekitab 2.717.057 10 20. Salapärane kahju kõigile mängijatele, kes asuvad 30 jardi kaugusel, ning iga järjestikuse plahvatuse korral suureneb suurus 782.173 ja XNUMX jardini. Lisaks põhjustab iga deflagratsioon XNUMX XNUMX. Ilmalik kahju kõigile mängijatele.

Strateegia

Kohtumine suure botaaniku Tel'arniga koosneb kolmest faasist: Suur botaanik, Nictosis ja Puhtad vormid. Alustame botaanikuga üksi silmitsi seismise ja selle esimese etapi oskustega tegelemisega. 

Mis puutub paigutamisse, auastmetesse ja tervendajatesse, siis paigutame end ülemuse kaugusele ja ravide hõlbustamiseks suhteliselt lähedale, kuid mitte samale pikslile, et leevendada ülemuse mõningaid oskusi, mida näeme allpool. Melling teeb sama palju kui võimalik, järgides tanke, mis vahetavad ülemust iga 5 või 6 marki järel Rekursiivsed hitid.

Selles esimeses etapis tegeleme kolme olulise oskusega, mis jäävad alles koosoleku lõpuni:

Kontrollitud kaos, näeme suurt lillat ala, mida suurendatakse kolm korda, laiendades selle mõjupiirkonda. See on sarnane Alatu otsija Mannoroth Hellfire tsitadellis ja samamoodi peame sellest välja tulema. Kuid tervendajate jaoks on vaja teada, et iga deflagratsioon, mis põhjustab Kontrollitud kaos See teeb haiget kogu ansamblile, seega peame olema tähelepanelikud, et iga kord, kui see juhtub, elu tõsta.

Parasiitkinnitus, suur botaanik Tel'arn juurib juhusliku mängija. Tervendaja määratakse köidiku hajutamiseks, selle juhtimiseks. Kui see juhtub, siis kaks Parasiitne lashers mis seavad juhusliku sihtmärgi ja jälitavad seda. Peame need kiiresti lõpetama, sest kui nad saavutavad oma seatud eesmärgi, on see juurdunud teisest Parasiitkinnitus see tuleb laiali ajada ja välja tuleb veel scorgereid ning isa pidu on kimpu pandud.

Selle mehaaniku õigeks tegemiseks vastutab ravitseja hajutamise eest, nagu me ütlesime, ja meil on mängijad määratud Lashersi uimastama kohe, kui nad lahkuvad, samal ajal kui ülejäänud nad kiiresti lõpetavad. 15 sekundi pärast muutuvad Lashersid uimastamise suhtes immuunseks ja aeglustuvad, nii et tehke seda õigesti ja kiiresti. See on mehaanik, mis paneb meid ülemusest üle saama või seda peatumata pühkima.

Märkus: kui teil on šamaan reidil, on see kombinatsioon Maaga seotud totem + Pikselöögi totem see on täiuslik, kuigi Lashers on vastuvõtlik peaaegu kõigile uimastamistele ja aeglustustele.

Kolmas ja viimane oluline oskus on Päikese kokkuvarisemine, Me näeme seda võimet esindatuna mitmes valdkonnas, mis sulguvad järjest enam kontsentrilistes ringides kuni ülemuseni jõudmiseni, nii et tankide ja meldrite puhul on seda võimekust raskem vältida.

Langetades suurbotaaniku Tel'arni tervist 75% -ni, ohverdab ta võime heita päikesemaagiat, et luua endast päikesepilt. Solarist Tel'arn. Selles etapis tegeleme jätkuvalt ülalnimetatud oskustega, aga ka nüüd Solarist Tel'arni oskustega.

Tankid peaksid nüüd vahetama botaaniku ja solaristi iga 5 või 6 marga kaupa Rekursiivsed hitid, kui seisame silmitsi uute oskustega:

Kutsu välja plasma sfäärid, Solarist Tel'arn kutsub välja 3 plasmakera, mis põhjustavad surma korral plasmaplahvatuse. Meie eesmärk on tagada, et nad EI plahvataks samal ajal, vastasel juhul ei oleks kahju talutav. Mida me siis teeme, on keskenduda kohe kõigile ülemusele lähimale pallile ja see ära lõpetada. Teise palli tapavad kaks või kolm ratast, sõltuvalt kummagi riba kahjustusest, ja kolmanda laseme sellel iseenesest plahvatada. See on suurte kahjustuste aeg, nii et määrame tervendava CD ja viskame selle koos teise palli deflagratsiooniga, et bändil oleks piisavalt elu enne kolmandat plahvatust.

Alandades suurbotaaniku Tel'arni tervisliku seisundi 50% -ni, jagab ta oma allesjäänud väe volitatud looduspildi ja võimsa arkaani pildi vahel.

Lisaks kõigile juba nähtud oskustele, mida pole vähe, peame tegelema ka mõne uue oskusega, samal ajal kui tankid jätkavad botaaniku ja tema eksemplaride vahetamist iga 5 või 6 märgi järel Rekursiivsed hitid.

Mis saabumist Loodusteadlane Tel'arn, lisaks peavad tankid olema valvsad, et nii tema kui ka tema koopiad kiiresti eemaldada Looduse arm, hästi nähtav roheline energia, mis neid ravib. Samuti hakkame nägema ilmumas Mürgised eosed, millega peame lihtsalt vältima kontakte nii palju kui võimalik.

Lõpuks, saabudes Arkanist Tel'arn, peame tegelema uue võimega Öökõne. Märgitud mängijad peavad olema üksteisest eraldatud, kuid teiste puhaste mängijate kõrval, et vältida haarangu pidevat kahjustamist ja nende enda surma. Niisiis, mida me teeme, jagame auastmed kaheks rühmaks, kus on mitu mängijat, kes alati saadavad märgitud. Teeme seda mitme mängijaga, sest mäletame, et tegeleme jätkuvalt nii 1. etapi võimetega, mis sunnivad meid ootamatult liikuma, kui ka Kontrollitud kaos ja Parasiitkinnitus.

Enne järelduse tegemist rõhutan veel kord Parasiitkinnitus ja kuna parim on näidata nuppu, vaadake videojuhti 12% ülemuse elust ... see natuke puudus: p

Ja siiani on kokkusaamise kokkuvõte loodetavasti aidanud teil meeles pidada, et kõik küsimused, kommentaarid või ettepanekud on enam kui teretulnud.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.