Normaalse ja kangelasliku kronoomilise anomaalia juhend - kaheksas

kronoloogiline anomaalia

Tere tulemast kronoomiliste anomaaliate juhendisse, Nightholdi jõugu neljas ülemus. Selles juhendis käsitleme strateegiat ja oskusi, mida tuleb arvestada kronoomilise anomaalia edukaks ületamiseks, samuti oleme teinud videojuhise, et saada kohtumisest terviklikum nägemus.

Kromaatiline anomaalia

Öö purskkaevu põhjas asuv koobas on puhta energia virvarr, kuna kogu tsivilisatsiooni võimule andmise võim lähtub maast. Sellest kaosevoolust tekkinud kronoloogiline anomaalia on Aman'thuli silma jõu kehastus. Kui see käivitab oma energilised tõukejõud, moonutavad puhangud aja kulgu.

Kokkuvõte

Ajavoolu kiirus kõigub kogu vastasseisu vältel. Need muutused mõjutavad mängijate liikumist ja tegevust, kuid kronoloogiline anomaalia on ajavoo suhtes erakordselt tundlik ja selle võimeid võib see drastiliselt mõjutada.

Oskused

  • Aja möödumine: Ajaline voog Öö purskkaevu lähedal muutub pidevalt. Need muudatused mõjutavad liikumist, rünnakuid ja õigekirja kiirust. Need mõjutavad ka perioodilisi mõjusid ja jahtumisi.
  • Kronomeetrilised osakesed: Iga rakendus annab 89.710 2 punkti. Salajane kahju ohvrile iga 9 sekundi järel. Kui ohvril on rohkem kui XNUMX ajaosakeste rakendust, tekib aja ülekoormus.
    • Kronomeetriline ülekoormus: Ohver plahvatab kronomeetrilise energiaga, tekitades 1.150.059 XNUMX XNUMX. kahju kõigile mängijatele. Ohver sureb selle käigus.
  • Aeg purunes: Ratas käivitab maapinnale põrkudes ajaliste energiate palli. Plahvatus põhjustab 5160236. Ilmalik kahju kõigile vaenlastele, mis asuvad sihtmärgist 6 jardi kaugusel.
  • Ajutine vabastamine: Rakendab ohvrile tervendavat imendumist. Mõju lõppedes tekitab see kõigile vaenlastele arkaanset kahju, mis põhineb allesjäänud tervendava imendumise kogusel.
  • Kellapomm: Asetab ohvrile erineva kestusega viivituspommi. Kui see efekt aegub, saavad kõik mängijad 960.000 XNUMX. Salapärane kahju. See kahju hajutab ohvri plahvatuse kaugust.
  • Vähenev ajaosake: Moonutab pidevalt Öö purskkaevu ajalist struktuuri, kahjustades kõiki piirkonna mängijaid. Jätab ajutise lõhe maha ja jaguneb surma korral killustatud ajaosakesteks.
    • Öine purskkaevu moonutamine: Ratas moonutab Öö purskkaevu, tekitades 172.078 5 kahju. Ilmalik kahju kõigile mängijatele. Iga selle loitsu näitamine suurendab ratta järjestikuste lõimete tekitatud kahju XNUMX% võrra.
    • Ajutine ebaõnnestumine: Surma korral jaguneb element neljaks killustatud ajaosakeseks, avades ajutise lõhe. Ajutise laadimise saamiseks saavad mängijad tõrgetega suhelda.
      • Ajutine koormus: Infundeerige end lenduva ajaenergiaga, tekitades iga sekundi jooksul kasvavaid arkaanilisi kahjustusi. See energia annab teile Temporal Smash võime.
      • Ajutine purustamine: Ratas vallandab oma salvestatud ajutise energia sihtmärgi vastu. Ohver lõpetab ülekaaluka jõu suunamise ja võtab järgmise 30 sekundi jooksul 15% lisakahju.
    • Killustatud ajaosake: Killustatud ajaosakesed moonutavad pidevalt ööallikat kuni lüüasaamiseni.
    • Kronomaat: Tabab arkaani kahjustuste sihtmärki.
  • Ajutised orbid: Öömaja energiad lähevad üle, tekitades mitu ajutist orbi. Need orbid põhjustavad 573.596 XNUMX kahju. Salapärane kahju kõigile tema teel olevatele mängijatele.
  • Valdav jõud: Ratas suunab oma energia öö purskkaevule, põhjustades selle perioodilist pulssi 516.232 15 korral. Ilmalik kahju kõigile mängijatele. Ratas suunab oma energia sellisel viisil edasi, kuni ajutine purunemine katkestab. Iga kahjustuse puhang suurendab järgnevate purskete kahjustusi XNUMX%. Valdav jõud kestab seni, kuni Time Smash katkestab kronoloogilise anomaalia.

Strateegia

Peame teadma, et kohtumine keerleb võime ümber Aja möödumine. See võime mõjutab nii ülemust kui ka mängijaid, pannes kõik toimuma kiiremini või aeglasemalt ning kõigega, mida mõtlen liikumiskiirusest loitsudeni.

Alustame matši sellega, et silmitsi seisame kromaatilise anomaaliaga lihtsa positsioneerimisega, kuid püüame mängijate seas säilitada 6. auastet, et vältida Aeg purunes, võime kukkuda pallid, mis plahvatavad kokkupõrkes maapinnaga.

Mõne sekundi pärast esimene Vähenev ajaosake , tuleb need elemendid võimalikult kiiresti kõrvaldada. Seda tehes peame katkestama Öine purskkaevu moonutamine  muidu saab kogu bänd palju kahju. See on aja kiirusest sõltuvalt enam-vähem lihtne. Kui mingil hetkel ei saa seda katkestada, peame võib-olla kasutama tervendavat CD-d.

Kui Vähenev ajaosake, jätab maha a Ajutine ebaõnnestumine mille võtab üles üks tank, et boss heidet katkestada  Valdav jõud.

Viga kogunud paak võidab Ajutine koormus , tekitades igal sekundil salapäraseid kahjustusi, kuid saavutades võimekuse Ajutine purustamine  millega saate katkestada Valdav jõud.

Vahepeal ilmub 4 Killustatud ajaosake et me peame nende näitemängude katkestamiseks võimalikult palju tapma ja uimastama.

Kui paak katkestab Valdav jõud Kromaatilise anomaalia korral on meil 15 sekundit, mille jooksul ülemus saab 30% rohkem kahju, nii et peame seda hetke ära kasutama, et saada maksimaalne võimalik punktide arv.

Kordame koosolekul kõike seni arutatut mitu korda, vaheldumisi keskendudes kromaatilise anomaalia ja Vähenev ajaosake iga kord, kui ma välja lähen.

Lisaks peame kohtumise käigus tegelema ka teiste oskustega.

Tankid peavad ülemuse vahetama tänu Kronomeetrilised osakesed. Märkide saamise sagedus sõltub aja möödumisest, nii et peate ennast puhastama olema väga ettevaatlik ja mitte kunagi koguma 10 märki. Kui see juhtub, sureb tank ja plahvatab, tekitades kogu haarangule tohutut kahju.

Ajutised orbid , näeme, et ilmub kaks rida orbi, me peame neid muidugi vältima, nagu kõik selles kohtumises, nende ja meie liikumise kiirus sõltub aja kiirusest.

Kellapomm , peab pommi saanud mängija ülejäänud mängijatest kiiresti eemalduma, olles aja kiirusest sõltuvalt enam-vähem lihtne. Kuna selle debüüdi kestus on juhuslik, peame olema väga tähelepanelikud ja mõnikord näeme ka mitut pommidega tähistatud mängijat, kuid erinevatel aegadel.

Ajutine vabastamine , saavad mängijad raviva neeldumise. Tervendajad peavad selle imendumise kõrvaldamiseks olema ettevaatlikud, selleks keskenduvad nad ravivahendite prioriteedile mängijatele vastavalt nende kilbi värvile: Ajutine vabastamine >Ajutine vabastamine >Ajutine vabastamine . Kui aeg kulgeb aeglaselt, peame kilpide eemaldamiseks kasutama mõnda tervendavat CD-d.

Mis puudutab kangelaslikkust või verevalamist, siis peame selles kohtumises selle viskama, et üks neist kiiresti lõpetada Vähenev ajaosake ja ära kasutada saadud 15 sekundit suurenenud kahju, mille saame pärast tanki katkestamist Valdav jõud kronoomilise anomaaliani. Teeme seda siis, kui aeg on aeglane, sest vastasel juhul on meil seda elementi raske võita.

Tervendavaid CD-sid tuleks kasutada alates 30% -st Vähenev ajaosake alates viimasest koosseisust Öine purskkaevu moonutamine Seda ei saa katkestada ja haarang saab varasematest heitmistest põhjustatud suurenenud kahju tõttu märkimisväärset kahju.

Ja siiani on kokkusaamise kokkuvõte loodetavasti aidanud teil meeles pidada, et kõik küsimused, kommentaarid või ettepanekud on enam kui teretulnud.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.