Alurieli tavaline ja kangelaslik õigekirjaleht - kaheksas

ALURIEL

Tere tulemast Nightholdi jõugu neljanda ülemuse Spellblade Alurieli juhendisse. Selles juhendis käsitleme strateegiat ja oskusi, mida Spellblade Alurieli edukaks alistamiseks arvesse võtta, oleme koostanud ka videojuhise, et saada kohtumisest terviklikum nägemus.

Alurieli õigekirja leht

Alurielil oli alati maagia afiinsus. Ta tõusis vaevata öövalvesse, omades mõõgaga looduslikku annet. Kuid ükskõik kui tugevaks ta ka ei läinud: ta tahtis veel. Ta õppis mustkunstnike juures Suramari ülikoolis, kus veetis päevi võitluses ja öid maagiat õppides. Öö purskkaevus olid võltsitud relvad ja soomused ning väärismetallidega põimitud loitsud. See on esimene õigekiri, ekspert tule, külma ja arkaani koolides.

Kokkuvõte

Alurieli loitsutera vaheldub kolme lummuse vahel: Frost, Fire ja Arcane. Iga lumm annab teile võimaluse, mida saate kasutada ainult selle lummuse mõjul. Siis manipuleerib ta selle maagiaga mõne käsuga: paljundamine, detoneerimine ja animeerimine.

Oskused

  • Mõõkade meister
    • Hävitada: Aluriel vallandab rünnakute paisu, tabades enda ees kuni 2 vaenlast 3.125.377 75 1.5 eest. kahju iga rünnakuga, jagatuna nende kahe vahel ühtlaselt. Selle peamine sihtmärk võtab XNUMX meetri võrra suurema kahju Spellblade Alurieli füüsilistest rünnakutest XNUMX jardi ulatuses.
  • Külmakaitsja
    • Külma märk: Aluriel tähistab mängijaid Mark of Frostiga. Iga märgitud mängija tekitab 116.284 8. Külmkahjustused liitlastele 70 jardi kaugusel. Tehtud kahjud põhjustavad Dazedi seisundit, suurendades pakase kahjustust 174.453% ühe rakenduse kohta. Kui kaks märgitud mängijat puutuvad omavahel kokku, põhjustavad nad plahvatuse XNUMX XNUMX eest. Külmakahjustused ja Mark of Frost põrkavad lähima liitlaseni. See efekt eelistab sihtmärke, mis pole Dazed.
      • Jäik külmaga: Mark of Frostilt saadud kahju suurenes 70% ühe rakenduse kohta.
    • Kordus: pakase märk: Lisasihtmärke mõjutab Mark of Frost.
    • Plahvatama: Pakase märk: Aluriel plahvatab vaenlasi, keda Mark of Frost mõjutab. Iga mõjutatud üksus jätab oma asukohale pakase.
      • Pakase bassein: Frost Pooli tehing on 280.000 25. Külmakahjustused vaenlastele ja vähendavad nende liikumiskiirust XNUMX%.
    • Animeeri: pakase märk: Külmavannides segunevad võlujäänused. Aluriel käsib tõsta jäiseid lummusi.
      • Jäine torm: Icy Charms teleportreerib juhusliku vaenlase ja suunab Icy Tempesti, suurendades nende haavatavust rünnakute vastu 100%. Torm tekitab pakase kupli, tekitades 112.500 XNUMX kahju. Selle sees olevate üksuste külmakahjustused, surudes need kupli servani. Selle künnise ületanud mängijad hämmastuvad, luues jääploki, mis tuleb uimastamise eemaldamiseks hävitada.
  • Tulemeister
    • Kõrvetav kaubamärk: Aluriel tähistab juhuslikud sihtmärgid Searing Markiga. Seejärel paneb ta oma soomuse põlema ja laeb nende märgistatud sihtmärkide pihta. Kõik tema teel olevad vaenlased aetakse tagasi, põletatakse ja võetakse vastu 800000 XNUMX inimest. Tulekahjud. See efekt virnastub. Kõrvetava märgi tagajärjel surnud mängijad plahvatavad automaatselt.
    • Kordus: kõrvetav märk: Lisasihtmärke mõjutab kõrbenud märk.
    • Plahvatama: Searing Mark: Aluriel plahvatab vaenlasi, keda Kõrvetav Mark mõjutab. Iga mõjutatud üksus lahkub Põletavast maast oma asukohas.
      • Põletav maa: 280000 lk. Mõjupiirkonnas tekitatakse tulekahjusid iga sekund.
    • Rõõmsameelne: kõrvetav märk: Põleval maapinnal segatakse maagia jäänuseid. Aluriel kamandab tuliseid lummusi.
    • Püroblast: Tulised lummused kõrvetavad juhusliku vaenlase 2.288.781 XNUMX XNUMX eest. Tulekahjud. Selle efekti saab katkestada.
    • Seotud leekidega: Kahjustatud kahju suurenes 100% ja heitekiirus 200% iga liitlase kohta 8 jardi ulatuses.
  • Arkaani meister
    • Arkaalne Orb: Aluriel kutsub araabilised orbid juhuslike vaenlaste ümber. Need Arcane Orbs tekitavad 315.000 8 kahju. Ilmalik kahju kõigile vaenlastele XNUMX jaardi kaugusel.
    • Kordus: Arcane Orb: Arkaani orbude täiendav manifest.
    • Plahvatama: Arkaani Orb: Aluriel annab Arcane Orbsile korralduse jälitada oma asukohas plahvatavat sihtmärki 1.365.000 XNUMX XNUMX eest. Salapärane kahju. Seda kahju vähendatakse plahvatuse kauguse põhjal. Orbid lahkuvad Arcane Mistist.
      • Arkaani udu: Vaigistab 280.000 XNUMX eest vaenlasi mõju piirkonnas. Arkaane kahju sekundis.
    • Animeeri: Arkaani Orb: Arkaani udus segunevad võlujäänused. Aluriel käsib tõsta armu võluvõtteid.
      • Harmagedoon: Arkaantne lummuste kanal Armageddon. Pärast kanali valmimist põhjustasid nad 961.288 XNUMX. Ilmalik kahju kõigile vaenlastele ja nende tõrjumine.

Strateegia

Kohtumine Alurieli vastu koosneb kolmest faasist, mida eristab element, mille ta meid rünnata valib, Frost, Fire või Arcane. Lisaks on Aluriel mõõgameister ja seetõttu kasutab ta kogu võitluse ajal tankide jaoks spetsiaalset võimet, Hävitada. Selle võime tõttu peavad tankid olema kogu kohtumise vältel koos, vaheldumisi Alurieliga, et kahjusid tasakaalustada.

Alustame kohtumist pakasesse imbunud Alurieliga, millega ta valib juhuslikud mängijad, kes teda panevad Külma märk. Nimetatud mängijad peavad end teistest eraldama ja hoidma vahemikku 8 meetrit, et neid mitte nakatada. Kui oleme umbes 5-aastased Külma märk Läheneme teisele märgitud mängijale, et märk plahvatada ja debuff eemaldada. Kordame seda mehaanikut mitu korda, kuni Aluriel kasutab Plahvatama: Pakase märk. Sel ajal a Pakase bassein iga mängija all, kellel on Külma märk, peame neist basseinidest kiiresti välja tulema, kuna need teevad ka haiget.

Seejärel kasutab Aluriel Animeeri: pakase märk, kummalegi ilmub külmaelement Pakase bassein. Need elementaalid kasutavad seda võimalust Jäine torm, luues suure ja nähtava ala, kust me ei saa liikuda. Ma seletan seda, kui elementaarse heitmise ajal olete piirkonnas, kuhu jääte, ja kui olete väljaspool, ei tule teil pähe mõte siseneda, muidu olete külmunud  Jäähaud, võttes kahju ja põhjustades kaaslastele kaotuse hauas, et teid vabastada. Me peame suhteliselt kiiresti tapma elementaare, et nad ei liituks meiega järgmise etapi võimetega.

Me vahetasime faasi ja nüüd on Aluriel tulekahju täis, hakates mängijaid kinnitama Kõrvetav kaubamärk. Kui olete selle võime sihtmärk, peate ennast positsioneerima nii, et teie ja ülemuse vahel ei oleks sirgjoonel mängijaid. Samuti on oluline asuda teistest mängijatest eemal Kõrvetav kaubamärkKuna tulekahju element saabub teie asukohast hiljem, saades 100% kahju, kui see asub kaheksa meetri kaugusel teisest tuleelemendist. Ja muide, te ei saa surra koos Kõrvetav kaubamärk muidu plahvatate, tekitades kogu haarangule kahju.

Mõne sekundi pärast maksab Aluriel märgitud mängijatele Plahvatama: Searing Mark, genereerib see ala Põletav maa. Sel ajal saavad mängijad mängijatel koos seista ja oodata, kuni tulekahjude elemente ilmub, sest nii saavad tervendajad paremini paraneda.

Aluriel kasutab Rõõmsameelne: kõrvetav märk, genereerides igast tuleelementi Põletav maa. Need elementaarsed isikud tuleb väga kiiresti kõrvaldada, kuni me nende võime katkestame. Püroblast. Pidage meeles, et need elemendid saavad koos olles 100% kahju, nii et põhimõtteliselt hoiame neid eraldi ja tapame nad ükshaaval. Ajal, mil elementaarsed elavad, kasutavad tervendajad haarangu säilitamiseks CD-sid, kuna see on suurte kahjustuste aeg.

Vaevalt 25 sekundit pärast tuleelementide ilmumist algab kolmas etapp ja Aluriel hakkab kasutama oma arkaane võimeid. Seega peaksime vältima Arkaalne Orb, mis kahjustavad 8 meetri piirkonnas. Mõne sekundi pärast kasutab Aluriel Plahvatama: Arkaani Orb, nii et kõik orbid järgivad sihtmärki ja plahvatavad. Me kasutame kõigi lähivõitluste strateegiat ja kasutame tervendavaid CD-sid, et hoida enne kõndimist paar puuki kinni. Sel viisil Arkaani udu mis ilmub siis, kui a  Arkaalne Orb See on samal hetkel ja sellest on väga lihtne kõrvale põigelda. Samuti, kui Aluriel kasutab Animeeri: Arkaani Orb, ilmuvad kõik arkaani elementaarid koos ja neid on lihtsam tappa. Need elementaallapsed tuleb võita enne, kui nad oma võimekuse lõpetavad. Harmagedoon, muidu sureme pöördumatult. Seetõttu on see hea aeg kangelaslikkuse kasutamiseks.

Jällegi läbib Aluriel oma eelmised etapid, kuni ta alistatakse, meil on tema lõpetamiseks 8 minutit, nii et faaside arv sõltub meie bändi kahjust.

Ja siiani on kokkusaamise kokkuvõte loodetavasti aidanud teil meeles pidada, et kõik küsimused, kommentaarid või ettepanekud on enam kui teretulnud.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.