Normaalne ja kangelaslik Trichondriuse juhend - kaheksas

TRICHONDRIUS

Tere tulemast Nightholdi jõugu kuuenda ülemuse Trichondriuse juhendamisel. Selles juhendis käsitleme strateegiat ja oskusi, mida Trichondriuse edukaks alistamiseks arvesse võtta, oleme teinud ka videojuhise, et saada kohtumisest terviklikum nägemus.

trichondrius

Illidan Stormrage mõrvas oma vastloodud väega ise Tichondriuse, Dreadi lordi ja endise Nathrezimi juhi. Kui Twisting Netheris on taastatud, naaseb Tichondrius Õudusunenäo nimel Gul'dani valvama, et veenduda, et ork ork oma peremeestele jälle alt ei läheks.

Kokkuvõte

Tichondrius kasutab ründamiseks rünnakuks maagilist maagiat ning vallandab kaose ja katku lained. Võitluse edenedes kasutab Tichondrius [Illusory Night] perioodiliselt kõigi mängijate illusioonis lõksu võtmiseks, kus nad saavad teha pausi, kui nad tema [Carrion Nightmare] vastu 30 sekundit vastu peavad.

Oskused

  • 1. etapp: Nathrezimi isand

    • Carrioni katk: Tichondrius rikub mitu juhuslikku mängijat, tekitades 171.360 40 mängijat. Varjukahjustused iga sekund XNUMX sekundi jooksul.
    • Otsija sülem: Tichondrius vallandab kaootilise maagia laine kõigile mängijatele, keda Carrion Plague mõjutab. See efekt tekitab 762.474 XNUMX kahju. Varjukahjustused kõigile mängijatele, kes asuvad iga sihtmärgi suunas. Lisaks kehtib see efekt Carrion Plague'i kõigi tabatud mängijate suhtes.
    • Arguse märk: Tichondrius tähistab ülejäänud mänguks mitu mängijat surmava märgiga. Kui märgitud mängija asub kunagi nende liitlaste rühmast 6 jardi kaugusel, eemaldatakse märk, põhjustades vägivaldse plahvatuse. See efekt tekitab 1.518.000 200 XNUMX kahju. Tulekahju kõigile mängijatele, kes asuvad XNUMX jardi kaugusel. Mark of Arguse kahjud on väiksemad, kuna edasised mängijad on plahvatuse allikast.
    • Vampiiri aura: 30 jardi kaugusel asuvad Tichondriuse liitlased paranevad 700% ulatuses kahjudest, mida nad lähivõitlusrünnakutega tegelesid.
    • Verepidu: Tichondrius tähistab mängijat, suurendades füüsilist kahju 15% võrra ja kutsub välja 3 rikutud verd, mis lukustuvad sihtmärgile. Lisaks suurendab see efekt Vampiric Aura toimet 300%.
      • Rikutud veri: Rikutud veri fikseerub vere püha sihtmärgil kuni selle surmani.
    • Tühjuse kaja: Tichondrius kutsub Tühjuse kohale, tekitades 148.695 0.5 kahju. Varjukahjustused iga 8 sekundi järel 4 sekundi jooksul. Selle efekti kahjustus suureneb iga pulsiga. Kui tühjus on rebenenud, moodustub kogu ruumis XNUMX felpi. Igaüks neelab selle taga olevate mängijate Void Echoes kahju, kuni see hävitatakse.
  • 2. etapp: terrori vari

    • Illusoorne öö: Tichondrius lahustub nahkhiirtena, püüdes kõik mängijad 30 sekundiks hirmuäratavasse illusiooni.
      • Püüdja ​​õudusunenägu: Tichondrius moodustab illusiooni, mis tekitab 2.209.306 3 XNUMX. Varjukahjustused reas, vapustades kõiki mängijaid, kes tabasid XNUMX sekundit.
      • Tontlik vere kihv: Kummitavad verihambad ilmuvad illusioonis pidevalt kasvava kiirusega.
        • Öö olemus: Kui kummituslikud verehambad surevad, luuakse Öö Essents. See efekt suurendab kõiki kahjustusi ja paranemist 30%, kui mängijad on Illusory Night'is. Lisaks suurendatakse mana regeneratsiooni 2%. See efekt püsib 30 minutit pärast illusioonist väljumist.
  • Öine: Esimest korda lahkub Tichondrius Illusory Night'ist, et ta kutsuks Nightborne'i talle appi.
  • Vaevalt vandunud õigekirja
    • Kiire tagaajamine: Liikumiskiirus kasvas ülejäänud võitluseks 15%. See efekt virnastub.
    • Lenduv haav: Lööb arkaani energiaga vaenlasele, tekitades 727.176 5 kahju. Salapärane kahju ja suurendab kõiki kahjusid 8 sekundi jooksul XNUMX sekundi jooksul. See efekt virnastub. Kui lenduv haav on ammendatud, luuakse Hollandi tsoon.
      • Kuristiku tsoon: Arkaani maagia kaootiline tühjus, tekitades 550.000 XNUMX. Ilmselgelt kahjustatakse iga sihtmärgi piirkonna mängijat iga sekundiga.
  • Leegion: Teist korda, kui Tichondrius Illusory Nightist väljub, hakkab ta leegioni vägesid abistama kutsuma.
  • Pime jälgija
    • Põletav hing: Põletab juhusliku ravitseja hinge, tekitades 424.540 30 inimest. Tulekahjud 77.000 sekundit sekundis. Lisaks tühjendab see efekt 824.500 8. mana iga sekund. Kui see efekt eemaldatakse, plahvatab see XNUMX XNUMX. Tulekahjud kaheksa meetri kaugusel asuvatele liitlastele.
    • Varjude rõngas: Ümbritseb ratast hingerõngaga, tekitades sellega 125.000 10 inimest. Varjukahjustus kõigile mängijatele, kes asuvad 20-0.5 jardi kaugusel iga XNUMX sekundi järel.

Strateegia

Kohtumine Trichondriuse vastu jaguneb kaheks faasiks, mida korratakse kogu matši vältel. Alustame silmitsi Trichondriusega, Nathrezimi isand ja me tegeleme selle esimese etapi võimetega. Bändi paigutus alguses toimub nii, et kõik auastmed on üksteisest kaugel, toa paremal küljel ja ka koos samal küljel, et leevendada mitmeid oskusi, mida näeme allpool.

Üks kahjustavamaid võimeid, mille osas tervendajad peaksid olema väga valvas, on Arguse märk, näeme selgelt tähistatud kahte mängijat, kelle ümber on ring. Märgi ärakasutamiseks peavad mitu mängijat sisestama märgi raadiuse (30/5). Esimesed märgistusvoorud, kuna kõik auastmed on koos, on väga hõlpsasti kasutatavad ja paranevad, kuid kui kohtumine edeneb, et pool ansamblist eraldatakse, peame bändi ülalpidamiseks kasutama tervendavaid CD-sid ja vastavalt "puhtaks" jäänud vahemike kogusele tuleb plahvatamiseks abiks olla märgistus.

"Puhta" all mõtlen ma võimet Carrioni katk. Trichondrius käivitab Carrioni katk juhuslikud mängijad kogu mängu jooksul, peavad nad kiiresti teistest eemalduma, et neid mitte nakatada. See on üks põhjus, miks alustasime koosolekut paremal küljel, nii et need, kes on tähistatud Carrioni katk nad jooksevad vasakule küljele. Vasakul küljel peavad märgitud mängijad olema paigutatud horisontaalsesse joonesse või siksakisse, kuid mitte kunagi üksteise ette. Seda selleks, et minimeerida Otsija sülem, võime, millega Trichondrius lööb laine mõjutatud mängijatele, tekitades 762.474 XNUMX kahju. Varjukahjustused kõigile mängijatele, kes asuvad iga sihtmärgi suunas. Lisaks kehtib see efekt Carrion Plague'i kõigi tabatud mängijate suhtes, seetõttu peame olema lahus.

Lõpuks selles faasis on meil võime Tühjuse kaja, võime, mis tekitab palju kahju, kuid mida saame hõlpsasti vältida, varjates ruumis ilmuvate sammaste taha.

Tankide jaoks on Trichondriusil eriline võime, Verepidu. Iga kord, kui tank saab märgi kätte, tuleb see muuta ja mõjutatud tank eemaldub kiiresti 30 meetri kauguselt, kuna märgi vastuvõtmisel ilmub 3 rikutud verd, mis me muidugi peame kõrvaldama ja mis paranevad, kui nad asuvad Trichondriuse lähedal tõttu Vampiiri aura. Nii et tankide jaoks on see ülemus sagimine nii palju edasi-tagasi liikumist toa taha, kuid sellegipoolest pole neil probleeme kanda.

Näeme, kuidas Trichondrius tuhmub ja algab teine ​​etapp, Hirmu vari. See faas on lühiajaline, ainult 30 sekundit, mille jooksul Trichondrius lahustub võime tõttu nahkhiirteks Illusoorne öö. Selles etapis on meie eesmärk tappa nahkhiired, et saada buff Öö olemusKuna see mõju suurendab kõiki kahjustusi ja paranemist 30%, saavutame selle, astudes nahkhiirte survel tekkivatele lillatele aladele.

Selle 30 sekundi pärast naaseme esimesse faasi, kus siseneme saadud kasuga Öö olemus. Seekord peame lisaks kõigile eespool käsitletud võimetele tegelema mõne reklaamiga, mida Trichondrius tema abistamiseks kutsub. 

Esimest korda lahkub Tichondrius Illusory Night'ist, et ta kutsuks Nightborne'i talle appi. The Vaevalt vandunud õigekirja Neid kutsub veri toa tagaosas asuv tank. Sel moel lõpetame sellega, et nad teevad Aoe, samal ajal kui oleme võimekad tähelepanelikud Lenduv haav, millega lisaks valitud sihtmärgile kahju tekitamisele jätab see debuffi lõppedes a Kuristiku tsoon mis tekitab peale astumisel üsna palju kahju.

Jällegi siseneme uuesti teise etappi, Hirmu vari ja kui kõik lahkuvad koos bufoga Öö olemus, See on hetk, kui visata kangelaslikkus.

Teist korda, kui Tichondrius illusoorsest ööst lahkub, hakkab ta leegioni vägesid abistama kutsuma. Siis Pime jälgija, Sellel minionil on kaks võimet. Ühest küljest Põletav hing, et kuigi see hajutamisel kahjustab, peame seda tegema kiiresti ja kiiresti, kuna see tühjendab manat meie ravitsejatele ja teisest küljest Varjude rõngas, oskus, millega ta teeb palju kahju, nii et ta on ilmumisel esikohal.

Ja siiani on kokkusaamise kokkuvõte loodetavasti aidanud teil meeles pidada, et kõik küsimused, kommentaarid või ettepanekud on enam kui teretulnud.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.