Restaureerimine Šamaani juhend 1. osa - üldine

Pärast oma maagist olen ma mänginud restaureerimisšamaanina ja armastasin seda siiralt algusest peale. Ma arvan, et praegu sobib šamaan toetust tervendajate kategooriasse, kuna täiuslikult ja sarnase meeskonnaga mängides ei saa te druidi ega preestri tervenemist. Teiselt poolt on šamaanil jõugule pakkuda üsna palju eeliseid.

shaman_resto_intro

Millal Keti paranemine hakkas automaatselt valima madalaima tervisega mängijaid, sellest võimest sai taastamise šamaanide peamine tervendamise "relv". Kuid Lich Kingi viha saabumisega on Blizzard Šamaani ravimehaanikat veidi muutnud. Anded, varustus ja see, kuidas ülejäänud tervendajad on ümber kujundatud, on paigutanud šamaani tankide ravitsejate kategooriasse. Hiljem süveneme sellesse veidi.

Selle juhendi eesmärk on anda teile ettekujutus suunast, kuhu peaksite oma šamaani viima, kui soovite oma haarangujõudlust parandada või kui olete selles klassis uus. See juhend ei hakka numbreid täis olema. Ma arvan, et parim viis mängijate optimeerimisele läheneda on lihtsalt mängida ja kohaneda enda ümber toimuvaga, eriti kui ravida ravitsejat.

rest_chaman_talent

Esimene asi, mille peame valima, on meie talentide haru. Alustuseks soovitan talente, mida praegu kasutan, praegu pole ka ühtegi teist vaikeharu taastamisšamaanide jaoks. kas sa näed teda siin.

Kindlasti, nagu ka iga klassi ja rolli puhul, määravad anded potentsiaali. Hea või halva mängu määratleb mängija. Punktis 3.1 on pärast talendivahetust igapäevases mängus ainult üks valik. Ainus muutus lubatud on eemaldada natuke Healing saada Looduse valvur. See võib olla kasulik Freya kõva režiimi ja võib-olla ka Mimironi jaoks. Kustutaksin Elementaarrelvad y Tugevdatud ketiravi. (näete neid andeid siin)

Ma võiksin talentidest palju kirjutada, kuid tegelikult pole palju öelda. Toteemiline lähenemine See on rohkem PvP-le keskendunud talent. Kui tankid pole valusad, ei pea te selle pärast kunagi muretsema Tervendav armu pole eriti mõtet. Kui pole lahingut, kus teid vaigistatakse, ilma et suudaksite seda vältida (nagu Gruuli loorberis), pole see ka kasulik. Mõistusekeskne. Tervendav tee tema poolt kasutamata Väiksema tervendava lainega glüüf ja asjaolu, et teete harva pikka ravi 20,000 XNUMX efektiivsest punktist. Alustuseks on soovitatav kasutada esimesi andeid, mida ma olen selgitanud.

rest_chaman_statistica

Statistika ja see, kuidas need mängustiiliga integreeruvad, on asi, millega ma olen vaeva näinud alates WotLK tulekust. Esialgu soovisin oma intellekti maksimeerida, sest valemites on see kahtlemata šamaani parim statistika. Pärast hea varustuse hankimist ja selle mana mõistmist sellest ei saanud kunagi probleemi, Läksin testimiseks üle Spell Poweril põhinevale meeskonnale. Ma arvasin, et pärast preestrite ja druiidide piirkonnas tehtud muudatuste paranemist võivad šamaanid seda kasutada Keti paranemine. Naxxramas oli võimatu käivitada a Keti paranemine enne kui preestrid ja druiidid mängijad terveks tegid, pidevalt heites Tervendamise ring y Metsik kasv. Kuna need võimed on veidi maas, kiirustamiseks on palju kalliskive ja mõned käiguvahetused, otsustasin seda veel proovida. Keti paranemine (Ma tean, ma olen melanhoolik). Oletame, et see töötas Ulduari algusaegadel, kuid tohutult paranes Tervendamise palve preestritest oli minu rõõm kaevus. Ma lähen tagasi ja jätkan kiirustamise ja mana taastamise parandamist iga 5 sekundi järel (MP5), kui jõuan Ulduaris kaugemale ja saan 4 Tier 8 tükki. Kuni jõuan selle punktini ja ülejäänud juhendis, keskendun väikese osa kulutamise kohta Keti paranemine ja keskenduda rohkem ainulaadsetele eesmärkidele.

Teie peamine eesmärk saab olema Intellekt. See statistika suurendab meie mana reservi, see suurendab regeneratsiooni, millest saame Asendamine ja see suurendab ka teie õigekirja jõudu (talent: Looduse õnnistus) ja teie kriitilise streigi hinnang.
Teie paremuselt teine ​​statistika on õigekirjavõimsus, kuna see on hea viis paranemise suurendamiseks sekundis, kuna teie tervenemispuugid saavad sellest aja jooksul kasu (Maa elurelv y Kevadised looded) kuigi mitte kriitikult. Fakt on see, et üldjuhul saate need 2 statistikat igale seadmele, kuna igal tükil on palju intellekti ja õigekirjajõudu. Välja arvatud siis, kui lähed oma meeskonda oigama, saab peamine otsus siis, kui peate valima kolme statistika vahel: kiirustamine, kriitiline ja manade taastamine iga 3 sekundi järel (MP5). Šamaani meeskond pakub nende 5 statistika ümber 3 alternatiivi ja me süveneme nendesse veidi sügavamale.

Kriitik: kriitik on oluline kolmel põhjusel

  • Kui teil on kriitiline paranemine, mis on üsna märkimisväärne, rakendab see 25% armor boost tank buffi. Kui pole distsipliinipreestrit ega mõnda teist šamaani, siis olete kindlasti ainus inimene, kes seda buffi tanki rakendab.
  • Selle eest saate rohkem mana regen Täiustatud veekilp ja võttes arvesse, et teie peamised loitsud saavad olema Väike tervendav laine y Kevadised looded, iga kriitiline paranemine nende loitsudega annab teile palju manat.
  • Suurendage oma tervenemist sekundis. Muutuse tõttu, mis Esivanemate ärkamine on kannatanud plaastris 3.1, kriitiliste ravimeetoditega, millega teete Väike tervendav laine y Kevadised looded nad teevad palju tõhusat tervendamist, ilma et peaksid inimesi uuesti valima. Pärast plaastrit 3.1 on mul tõhusalt paranenud üsna tähelepanuväärselt.
  • Teie ravid on suuremad, ära unusta!

Kiirustamine: tervendamise ahel stat

Kiirustamine šamaanide jaoks oli mõeldud keti tervendamiseks. Väike tervendav laine tal ei ole suurt kiirustamist, kuna see on iseenesest lühike mäng, meil on annet Loodete lained. See tähendab, et valamise kiirust, mille saate vähendada väiksemale tervendavale lainele, piirab ülemaailmne jahenemine, kuna loodete lained vähendavad valamise aega oluliselt. Kiirustamine ei mõjuta Maakilp, Kevadised looded o Maa elurelv. Nii et kui te ei kasuta Keti paranemine, piirdub kiirustusefekt selle tagamisega, et alumine tervendav laine oleks alla 1 sekundi valamise aja ja üldise valamisaja veidi vähendamine. Nagu öeldud, selleks Keti paranemine see on kaugelt parim statistika. Nelja 4. astme tüki ja umbes 8 kiiruspunkti testimisega naaseb Tervendamise ahel lavale, kuid seni pole aeg sellele statistikat rajada, nagu oleme juba varem arutanud.

MP5: marsitakse ühte manast!

Arvestades, et vaimul pole šamaani jaoks mingit kasu, on see lisaks teie laengutele ka teie teine ​​mana allikas Veekilp (alates kriitilisest ja võitluskahjust). Praegu haldan Ulduari eelse käiguga iga 275 sekundi järel umbes 5 manapunkti (koos veekilbiga) ja mul pole eriti manaprobleeme. Iga viie sekundi tagune mana taastamise suurus sõltub võitluse kestusest ja kiirustamise hulgast, kuna kiire kiirustamine muudab mana kiiremaks.

Statistika tasakaalustamine ja prioriteetide seadmine

Maagilist Intellekti numbrit pole lihtsalt hea statistika. Nagu Spell Power, on ka see statistika, mis kasvab, kui teie meeskond paraneb. Järgmine otsitav statistika on juba mainitud põhjustel kriitiline. Kriit on üle kiirustamise ja mana regen iga 5 sekundi järel (MP5). Kui just ei mängita Keti paranemine Kiirustamine pole eriti oluline, umbes 375 paistab, et kiirustamine on praegu piisavalt hea. See ei tee haiget, kui teil on rohkem, kuid ärge otsige seda kalliskividega statistikat. Kalliskividega otsiksin MP5, kuna on väga oluline tasakaalustada kiirustamine ja MP5. Kiirustamine on parem kui mana regen, kui teie mana riba pole tühi. Minu nõuanne on manat koguda, kuni pärast 10-minutilist võitlust mana otsa saab.
Lühidalt, Intellect> Õigekiri> Kriitiline> Haste / MP5. See on oluline rõhutama et kiirustamine ja MP5 peavad olema tasakaalus, seda rohkem kiirustamist, seda rohkem taastumist. Samamoodi, mida kriitilisem, seda vähem MP5 vajate. Umbes 30 kriiti, 350 kiirustamist ja 250 manaregeneri iga 5 sekundi tagant on hea algus (muidugi ka omaette eelistega)

Vastupidavus:

See on viimane, kuid ei unusta kunagi vastupidavust. Te ei saa kedagi terveks ravida, kui olete näoga maas surnud.

rest_shaman_gems

See on üsna lihtne. Kui kasutate intellekti või õigekirjavõimu või mõlema kombinatsiooni suurendamiseks kalliskive, ei saa te kindlasti seda kõike valesti teha. Mulle isiklikult meeldib oma statistikat tasakaalustada, nii et praegu kasutan:

16 Intellekt kollastes aukudes
9 õigekirjajõudu ja 8 intellekti punastes aukudes19 õigekirjajõud on ka hea)
8 intellekti ja 3 MP5 sinistes aukudes9 õigekirjajõudu ja 3 MP5 on ka hea)

  • Teie eesmärk pärl peaks olema Maa piiramise teemant (Intellekt + võimalus manat taastada). See on kahtlemata parim.
  • Kui haarangukahjustuste tõttu on suur surmaoht, kaaluge Stamina ja hübriidse vastupidavuse kalliskivide kasutamist sinistes aukudes.
  • Kui kavatsete Keti paranemine, kiirustamine peaks olema teie prioriteet. Seal, kus on kirjas Intellekt, pange Haste.
  • Kui olete mingil juhul juveliir, soovitan kasutada kalliskive 27 Intellect ja 32 Spell Power (27 Haste for Chain Healing)
  • Alati leidub inimesi, kes kasutavad erinevaid kalliskive, kõige tähtsam on see, et kasutaksite alati neid kalliskive, mis teie arvates sobivad kõige paremini teie meeskonnale ja mängustiilile. Kui teil on palju manasid, ärge kasutage rohkem Intellekti kalliskive, kasutage kiirustamist või õigekirja jõudu, pole optimaalset viisi.

Vaatame lummused üle:

Ma ei hakka üle vaatama iga eriala ainulaadseid eeliseid. Meie elukutseid tuleks nende ainulaadsete eelistega ära kasutada. Mis puutub +10 valimisse kogu rinnastatistika üle 8 MP5 punkti, siis pean kommenteerima, et minu arvates on vastupidavus üsna oluline statistika ja sellel peaks alati olema hea väärtus. Saabaste tuskarri elujõulisus seisneb selles, et me ei saa surma rüütlite aurast suuremat kiirushüvitist ansamblites ja ellujäämises see on väga oluline. Nii pea- kui ka õlapatjades on teil kriitiline või MP5. Ma eelistan kriitilist, kuid kui kavatsete kasutada tervendusketti, valige MP5. Ärge valige 16 õigekirjavõimu asemel 30 Bracers Intellecti, sest see on statistika raiskamine, kuigi lummuse iLevel on madalam.

rest_chaman_team

Üldine

  • Teil peaks alati olema taseme 7 ja 8 taseme boonuste eelised, kuna need on seda väärt (eriti 8. taseme). Neid efekte pole asendada. Seetõttu peaksid need olema teie peamine eesmärk.
  • Olge kiirustades ettevaatlik, kui teie mana reservide hoidmiseks pole piisavalt MP5 ja Critical. Naxxramas saate teha palju 2-minutilisi võitlusi, et te ei mõistaks taastumise mõju, kuid Ulduar on täiesti teine ​​lugu.
  • Kui teie meeskonnal on midagi puudu, kasutage selle korvamiseks kalliskive, neil on head eelised ja see võimaldab teil paremini spetsialiseeruda, kui tundub.
  • Varustuse valimine ilma igasuguse vastupidavuseta on täiesti soovitamatu. Peate olema elus ja esimese muutuse korral suremine pole tervendaja jaoks parim.
  • Kasutage PvP reliikviat, kui selle saate, kuna see on taastamisšamaani jaoks parim reliikvia. Sest tervenduskett on Steamcaller Totem Leek Leviatan kangelaslikus režiimis. Juhul kui ühtegi neist kahest kätte ei saa, soovitan plaatide abil saadud.

Helmed

Tahan eraldi mainida nipsasju, sest kuigi relvad on teie kõige olulisem objekt, pole valimisel palju valikuid. Kuid nipsasjadega ja eriti 10 ja 25 versioonidega on palju, palju valikuid.
Enne Ulduari sisenemist soovitan Surnute hing autorid Sapphiron ja Je'Tzell Bell (Saate seda osta oksjonilt). Need 2 on parimad nipsasjad, kuna neil on mana taastootmisele avaldatav mõju. Paljude nipsasjade probleem on see, et "võimalus loitsu tegemisel" selle kiirustamise või selle õigekirjahuvilise võitmiseks on see, et neil saab "utiliit" otsa, sest te ei saa kontrollida, kuidas neid kasutate. Võite visata tõusulaine paaki ja aktiveerida 1,000+ loitsu, kuid teil pole praegu vajadust ja see on kahtlemata raiskamine. Kuid teil pole kunagi 100% manat, nii et ma eelistan seda tüüpi nipsasju. Niipea kui saan, proovin hankida uue nipsasja, mille saame Freya võitmisel kõvas režiimis, Sifi suveniir kuna see on Belli täiustatud versioon. Oma teises augus ei tea ma veel, mida ma asetan. Pandora taotlus Kangelasrežiimis oleval Mimironil on väga palju Intellekti, kuid ma pole selle mõjus päris kindel. Varanduse skaala Chain of Healing'i kasutamine on suurepärane nipsasja, kuid tõenäoliselt soovib DPS ka seda nipsasja.

Kui te ei leia nipsasju, proovige hankida juba märgitud või musta kuuga.
Loobun nimekirja ideaalsest varustusest Ulduari taastamise šamaani jaoks (minu jaoks selge). Saate seda näha siin.

shaman_resto_tarbitavad

Valikud! Sisu edenedes kannan ma palju jooke. Teie peamised purgid saavad olema Külmavärvi kolb o el Purk puhast mojo. Sa peaksid ka tooma Kivivere kolb ja mitmesuguseid eliksiire nagu Välkkiire eliksiir, Guru eliksiir y Vägevate mõtete eliksiir.

Toidu kohta võime öelda sama. Sõltuvalt võitlusest peaksite valima MP5, Haste või Spell Power.

šamaan_resto_glüüf

Alaealised

ma kasutan Kõndige vee peal (sest see sobib mulle), Uuendatud elu (et vältida ankhide kandmist) ja Veekilp (Sest see on hämmastav!)

Principales

  • Maakilp -> See tähestik on prioriteet, kui soovite mängida taastamise šamaanina. Maakilp peab olema aktiivne alati paagis ja see tagab teile hea tõhusa tervendamise. Kasutage seda 100% ajast.
  • Väike tervendav laine -> Kui plaanite paaki ravida, peaksite selle glüüfi omama.
  • Kevadised looded -> See glüüf on natuke vaieldavam ja on hiljutine muudatus, mille olen teinud. Kui kasutate Väike paranemise laine käivitate pidevalt Kevadised looded ja juhuslike mängijate paranemine 20 sekundi jooksul on erinevates lahingutes üsna kasulik.

Valikuline

  • Tervendamise ahel -> Kui hakkate seda õigekirja kasutama, peaksite kasutama seda glüüfi.
  • Maa elurelv -> Saate seda kasutada keti ravimisega, kuid Rip Tides + Chain Healing võib olla veidi parem ja need võimalused on igaks juhuks ei mine paaki parandama.

shaman_resto_game_style

Juhendi selles osas selgitame mängustiili. Seda osa on kõige raskem „õpetada”. Ma ei arva, et see on Restoration Shamani mängimisel täiuslik, kuid arvan, et saan teile pakkuda mõningaid näpunäiteid, mida tõenäoliselt soovite rakendada.

- õigekirja valik

Teie 3 peamist ravi saab olema Maa kilp, Kevadised looded y Väike paranemise laine.

Maakilp peab alati ühes tankis olema aktiivne. Kui on üks tank ja 2 taastamisšamaani, asetage see tervendaja või mõnda teise nõrga tervisega õigekirja, et aidata seda tervendada ja kaitsta katkestuste eest. Hea näide sedalaadi kohtumistest on juhendaja Razuvious, kui vaimukontrolli tegev preester on püha, pole neil kaitset katkestuste ja Maa kilp päästab olukorra hästi.

Kevadised looded sellel on mitu kasutust. See on kriitilistes olukordades kohene ravi. Näiteks on tankil madal terviseseisund, nii et viskate madalama tervendava laine ja seejärel ripitate loodete ja seal on teil parim ravimeetod, mida saate mõne sekundi jooksul saada. Teisalt, kui paljud inimesed hakkavad kahju tekitama, asetate selle ja jätate selle võimalikult paljudele inimestele. Tankidel peaks olema Kevadised looded peaaegu 100% ajast. Samuti pidage meeles, et tervendavad lained vähendavad selle loitsu ja anne. Kõigil neil põhjustel soovitades kasutage seda nii palju kui jahtumine võimaldab või nii tihti kui mäletate.

Väike paranemise laine see on teie peamine ravi. See teeb suurema osa teie tervenemisest, nii et see on see, mida teete, kui te ei täienda totemeid / kilpe / riptideid. Soovitav on Looduse kiirus + Tervendav laine ekstreemsete olukordade jaoks.
Lisaks Loodete jõud seda tuleb kasutada ettevaatlikult. Parim aeg selle aktiveerimiseks on siis, kui teame, et tulemas on palju kahjustusi (ausalt öeldes unustan tavaliselt seda võimalust parimal ajal kasutada).
Peamine totem, mis meil on, on Õhuviha Totem y võtab mida kanda kogu aeg. Enamasti teete seda Tervendav voog Totem kuna reidil on tarkuse õnnistus ja ärge virnastage. Land Totem, mida ma kasutan, on Kivinahk Totem paagi kahjustuste vähendamiseks. Tulest saate kasutada Leekkeele totem kuigi kui teiega on kaasas Täiustusšamaan, on tema kindlasti parem ja teil pole midagi paremat selga panna. Me peame alati silma peal hoidma elementaarset kahju, mida haarang saab, juhul kui suudame panna vastupanu -totemi ilma suurt ohvrit toomata. Ülejäänud totemid on situatsioonilised ja neid tuleb kasutada konkreetsetes olukordades.

Võtke arvesse võitluse kestust, et kasutada Mana Tide Totem. Võid lahingu ajal seda isegi mitu korda kasutada. Sel juhul salvestage manajook selleks ajaks, kui seda vajate.

Tähemärkide haldamine ja üldised näpunäited

  • Määrake oma võimetele võtmed. Hiire kasutamine aeglustab teid ja suunab teie tähelepanu võitluses toimuvalt. See on väga oluline.
  • Ärge pöörake koos klaviatuuriga, mängija ja kaamera pööramiseks kasutage alati hiirt. See on oluliselt kiirem ja täpsem.
  • Teie asukoht ruumis on väga oluline. Tavaliselt soovite olla kõige suurema arvu mängijate levialas ja kindlas kohas. Kui tank hakkab võitluse nõuete järgi liikuma, kohanege kindlasti liikumisega. Ideaalne on asetada ennast heasse kohta ega pea liikuma, kuid on olukordi, kus peate kohanema.
  • Püsige bändiga kursis. 99% halbadest mängijatest on halvad, sest nad ei mõtle enda ümber toimuvale. Nad surevad kahju tõttu, mida nad ei peaks võtma või ei saa aru, mida teised mängijad teevad. Tunnelinägemine ja ainult mängijate elust teadlik olemine on ravitsejana väga levinud ebaõnnestumine ja see on väga halb harjumus.
  • Ära sure kunagi ära ilma elukivi ja / või joogi kasutamata. Need kaks kulumaterjali võivad päästa teie elu.
  • Hoidke oma sihtmärgi ülemust fookuses suure käivitusribaga ekraani keskel, nii et näete, millal ta oma võimeid käivitab.
  • Hoidke alati Veekilp. Harjuge seda värskendama igal võimalusel, isegi kui sellel on veel 3 annust. See harjumus võib teid välja tuua olukordadest, kus teil pole aega seda värskendada.

Tervendamise teooriat on peaaegu võimatu seletada. Me ei kasuta ühtegi edasimüüja ülesannet. Püüdke mõelda, kuidas ülejäänud jõugu tervendajad paranevad ja kohanevad, et olla kindel, et teie tervenemised on võimalikult tõhusad. Ma pole peaaegu kunagi pidanud tanki paranemist tühistama, kuna nende tekitatud kahju tuleb naelu ja tervenemise tühistamine võib tähendada nende surma. Teie mängija peab alati olema valmis selleks, et saaksite ravimeid pidevalt pika aja vältel ilma manata otsa saada. Viska vahetpidamata ja veenduge, et paranete nii palju kui võimalik.

šamaan_resto_addon

Liidese konfigureerimise viis on isiklik. Siiski on siin mõned lisad, mida kaaluda.

  • TotemTimerid: See lisand Totemsi ja kilbi juhtimiseks. Võib olla paremaid lisasid, kuid ma kasutan seda.
  • kvarts: Vaikimisi käivitamisriba on üsna piiratud, selle mängu puhul on see üsna hea.
  • KerimineCombatText: Ma arvan, et seal on palju võimalusi, kuid see meeldib mulle väga. Selle lisaga näen võitlusteksti väga graafiliselt.
  • PowerAuras: Praegu kasutan seda lisandmoodulit, et tuletada mulle meelde, et mul on Live Tides saadaval, see on väga kohandatav ja saate lisada erinevaid eeliseid, debuffe ja jahutusi.
  • võiA2: Selle haaranguliidendi abil kontrollisin peamisi tanke ja natuke rohkem teavet.
  • hotcandy: Ma kasutan seda lisandit Riptide'i taimerite nägemiseks, praegu ei tööta see Glyphiga, kuid kindlasti ei lähe selle värskendamiseks kaua aega, et see töötaks.
  • RaidFrames: Enamik inimesi kasutab võre, Ma isiklikult kasutan sRaidFrames. Kumb neist kahest on parem, peate otsustama.

Selles mängus pole ühte õiget viisi paljude asjade tegemiseks. Selle juhendi eesmärk on selgitada põhilisi mehaanikaid, mida peate järgima. Selle juhendi teises osas uurin, kuidas teatud ülemusi mängida ja millistele asjadele peaksite tähelepanu pöörama. Lisan teavet, eriti kui avastan rohkem kettketervendamise kohta.

See juhend on pärit aastast Mecca, Ensidia mängija ja mina oleme võtnud endale vabaduse seda tõlkida ja kohandada. Minu teise mängija šamaaniks olemise üksikasjad vastavad tõele.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.