Arvamus: restaureeriva šamaani muutustest kataklüsmis

šamaan_paranemiskett

Paljud teist juba teavad, et kuigi ma alustasin võlurina, olen sattunud šamaaniks. See on kindlasti üks minu lemmikklasse mängus, kuna pakub nii palju mitmekülgsust. Ma ei tahtnud ilma jääda sellest, kuidas minu mängitav klass muutub, kui Cataclysm maandub. Kuigi muudatustega on veel pikk tee minna, on see nüüd üsna selge selle klassi arendajate kavatsus.

Mul võib olla artikkel natuke pikk, aga tahaksin eeskujuks, analüüsides šamaani tema taastamisosakonnas, nagu ma teda tunnen.

Kõigepealt tahaksin hoiatada maailma šamaane, et olen mänginud peamiselt restaureerimise ja elementide koosseisus, kusjuures Upgrade'i haru on see, mida ma kõige vähem mänginud olen, kuigi hakkasin tegema mõnda DPS-testi Lich Kingi viha lõpus.

Soovitan lugeda seda artiklit lähedase šamaani muutuste kohta, et sellest oleks lihtsam aru saada. Alustan igast harust algusest peale ja lähen lõpuni, et iga haru mõistmine oleks lihtsam.

Esimene asi, mis taastamise harust välja tuuakse, on "uus" loits nimega Tervendav laine, mille saame 4. tasemel. Esimene asi, mis te arvate, on ... noh, kas mul polnud seda loitsu nimega? Noh jah, aga kohe mõistame, et kaks ülejäänud tervendava laine loitsu korraldavad meid ümber. Alumine jääb selliseks nagu ta on ja seda, mis meil praegu on, nimetatakse ülemiseks tervendavaks laineks. Ja ma ütlen, kas polnud lihtsam öelda, et nad lisasid meile paremat tervendavat lainet?
Asi on selles, et tervendamise laine on meie pidev ravi, samas kui Alumine ja Ülemine on täiesti olukorraga seotud. Minu arvates ununeb alumine tervendav laine ja me kasutame ülemist ravilainet harva, kuna see kulutab palju manat.
Teine asi, mida võite mõelda, on see, et kui mana tõesti läheb nii oluliseks, peame õppima mängima kolmega, kuid mulle tundub, et see juhtub.

Väga huvitav asi, mille nad on meile lisanud, on võime alla laadida relva, mille saame kätte, kui ronime oma esimesele tasemele Cataclysmis. Mõni on seda juba kommentaarides kommenteerinud, kuid tuletab mulle palju Paladini hülgeid meelde. Ole ettevaatlik, ma ei kurda! Peame nägema võime manakulusid, kuid sellest saab kas võime, mida peame kasutama iga kord, kui see on saadaval, või hädaolukordades.
Taastamiseks on meil see efekt. See pole nii lahe kui Improvement Shaman, aga hei ... nad lihvivad seda siiski natuke.

Maa elurelv: Ravib sihtmärki kergelt ja annab šamaani järgmisele tervendavale loitsule 20% kasu.

Nüüd peame millestki rääkima «Legendaarne«. Paranemise vihm. Me saame selle imelise loitsu tasemel 83. See on piirkonnas õigeaegne ravi. Esmapilgul meenutab see väga meie paplite loitsu: Rahulikkus. Kuid sellel on mõned asjad, mis seda eristavad. Esimene on see, et mõjutatud sihtmärkidel pole piiranguid (kuigi vähenev tootlus kehtib, mis tähendab, et mida rohkem inimesi vihma vastu võtab, seda vähem see igaüks ravib). See annab meile hea ala tervendamise loitsu (lõpuks), mis on šamaani rühma paranemise jaoks suur edasiminek ja aja jooksul mõnevõrra funktsionaalsem ravi (ma loodan). 2 sekundit stardiaega, 30 meetri kaugusel ja ainult 10 sekundit jahtumist? Kus on saak? Ma arvan, et see kõlab liiga hästi, et olla tõsi.

Kas ma olen ainus, kes ei näe Spiritwalkeri uuele Grace võimele suurt kasu? Kõigepealt vaatame oskusi.

Kui see buff (mida šamaan enda peal kasutab) on aktiivne, ei katkestata teie loitse enam liikumise ja võib-olla isegi mitte teie enda rünnakute abil. See annab mis tahes kolmest erialast pärit šamaanile veel ühe võimaluse ravida või kahjusid lahendada ja saab seega olukorraga kohaneda kas PvE-s või PvP-s. Kohene käivitamine. Kestus 10 sekundit. 2-minutiline jahtumine.

Üldiselt paranevad kõik ravitsejad seistes, mitte hüpates ega ühest kohast teise liikudes, kuigi on tõsi, et võib olla ka mõningaid võitlusi, milles on vaja liikuda nagu näiteks Sindragosa või Mimiron. Fakt on see, et oleme suutnud need võitlused läbi viia ilma selle fantastilise loitsuta, kasutades kombinatsiooni Rises Tides + Lower Healing Wave. Minu arvates on see kuidagi naljakas, aga ma ei tea ... ma ei näe seda ka nii vajalik muudatus.

Kõigi ravitsejate hajutamismehaanikas tehtud muudatused, tõtt-öelda, jätsid mind natuke raputama. Šamaan on selge loodusega seotuse ikoon. Kas näete, kuhu ma tahan jõuda? Loodus ... mürgid ... haigused ... noh ei! Blizzard võtab meilt kommi ja võtab koos sellega Puhastamise totemi. Idee Totemi eemaldamisest tundub mulle üsna õige. Selliseid lahinguid nagu Fraktsiooni meistrid lihtsustatakse oluliselt, pannes selle totemi selga, kuna te ei pea midagi tegema ja unustate mürgid ja haigused.
Teiselt poolt toetan täielikult ideed, et Mana oleks kallis kaup, mille eest hoolitseda, ja mulle meeldivad hajumise mehaanika muudatused. Selle suundumusega jätkates leiame, et iidsed teadmised suurendavad manat, kuid mitte intellekti, mis vähendab meie mehaanikat mana taastamiseks.

Midagi, mis näib tagasi tulevat, on Vaimu link. Kuidas? Mis teile ei tundu? See on normaalne.

Vaimulink: ühendate sõbraliku sihtmärgi kahe läheduses asuva sihtmärgiga, põhjustades 50% mängija poolt tekitatud kahjust jaotatud sihtmärkidele. Pärast 2,200 kahjustuspunkti kaob link.

See võime oli aktiivne alles Lich King Beta viha alguses ja ma isiklikult ei suutnud seda testida. Lõpuks eemaldati see (nagu artiklis on selgitatud), kuna seda on raske tasakaalustada ja natuke raske mõista. See on talent / oskus, millega saate teha huvitavaid asju ja tundub, et näeme veel. Enne sügavama arvamuse esitamist ootame ja vaatame, kuidas see töötab.

Meisterlikkus

See võib teile kõlada hiina keeles, nii et ma selgitan kiiresti ja lühidalt, kuidas meisterlikkus töötab.

Mida rohkem punkte konkreetsele harule kulutate, seda rohkem boonuseid saate Meisterlikkuse eest teenida. Esimene täiustus teenib teid teie rolli jaoks, teised kaks keskenduvad rohkem teie klassile.

  • Paranemine
  • Meditatsioon 
  • Sügav paranemine

Esimene on see, mis saab kindlasti iga tervendusklassi ja on meie klassi jaoks lihtne passiivne tervendav hoog. Ei midagi põnevat.

Meditatsioon mõjutab peamiselt meie mana taastumist. See kõlab minu jaoks palju nagu preestri distsipliini talent Meditatsioon. Peame seda töötama ja meil on rohkem andmeid kommenteerimiseks.

Sügav paranemine tundub hämmastav. Põhimõtteliselt, mida madalam on sihtmärgi tervis, seda paremini meie paranemine töötab. Kahtlemata täiuslik täiendus, mis teeb meist suurepärased tankide tervendajad ja parandab veelgi tervendavaid rühmi, kui nende tervis on madal. Kas kujutate teda ette tervendava ahelaga haisvas? Veelkord peate nägema seda rohkemate andmetega, kuid see näeb välja väga hea.

Järeldus

Tundub, et Blizzard vastab ühele oma uuest Cataclysmi mantrast ja see on tervendamise lõbusamaks ja põnevamaks muutmine. Kui te seda vaatate, on meil uued tööriistad, mis annavad meile erinevaid nurki erinevate olukordadega silmitsi seista ja tugevdavad meid grupi tervendamisel.

Kahtlemata suureneb meie arsenal märkimisväärselt, sest mõnikord tundus ravimiseks kättesaadavate loitsude arv lühike. Jumal tänatud, et me ei läinud teiste klasside äärmusesse.

Kahtlemata on paranemine nüüd šamaanide jaoks palju interaktiivsem ja peame rohkem mõtlema sellele, keda ja kuidas ravida, et manat maksimaalselt ära kasutada, mis saab olema nii napp.

Loodan, et ma pole teid igavanud!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.